怎么制作tga文件|怎样用PHOTOSHOP制作Tga 文件

❶ 如何制作tga格式图片,用什么软件制作,tga格式图片是三维的吗,能不能不失真的放大缩小谢谢。

TGA一般是用来做序列图的,也就是动画.他有个透明通道.还可以做游戏图标等三维软件(MAYA 3D等)和PS都可以做的.比如做了一小段动画 然后渲染成TGA 格式 在用AE导进来做修饰啊或者直接是一段动画.TGA格式的图像一半可以做后期合成.这个也是三维特效文件最主要的输出文件格式. 游戏的TGA格式你可以用PS做.方法也很简单.你到通道混合器面板新建一个图层.然后把你要显示的图标用白色涂抹.不显示的地方用黑色.显示亮度的多少用灰度的多少来表示.也就是说你想显示的越清楚就越白.有个技巧是你直接复制上面的随便一个通道然后复制到新建的通道里.但是这个方法导致的效果不是最好的.所以最好手动下

❷ 怎么用GIF格式文件做TGA文件

很多方法,比如ACDSEE 10.0就支持GIF动画或者或者多页的TIF转换,在ACDSEE 10中选中你的图片,右键-工具-转换格式,选中TGA格式后直接两次下一步选择所有页就行了。或者也可以用Gif Movie Gear之类软件打开,在文件另存为中存为独立图像,比如bmp格式,然后再用acdsee将这些bmp转为TGA就行了。

❸ 怎么制作TGA图片文件!

TGA一般是用来做序列图的,也就是动画.他有个透明通道.还可以做游戏图标等三维软件(MAYA3D等)和PS都可以做的.比如做了一小段动画然后渲染成TGA格式在用AE导进来做修饰啊或者直接是一段动画.TGA格式的图像一半可以做后期合成.这个也是三维特效文件最主要的输出文件格式.游戏的TGA格式你可以用PS做.方法也很简单.你到通道混合器面板新建一个图层.然后把你要显示的图标用白色涂抹.不显示的地方用黑色.显示亮度的多少用灰度的多少来表示.也就是说你想显示的越清楚就越白.有个技巧是你直接复制上面的随便一个通道然后复制到新建的通道里.但是这个方法导致的效果不是最好的.所以最好手动下

❹ 用PS做一张简单TGA格式图片的步骤

简单的. 但是你一定要耐心看完下面的教程哦。 用记事本新建一个文本文档,写入一下内容 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III] "Allow Local Files"=dword:00000001 把文本文章保存成*.reg格式的,然后双击导入。这个文件的意思也就是说魔兽可以使用外部文件。 接着我们去网上下模型文件,解压放入魔兽安装目录里面就行了。 网络saber吧里面就有很多这样的模型。 如果要自己做的话,依葫芦画瓢就行了。 我们把模型下载回来,发现一共四个文件: MainMenu3d_exp.mdx,BackgroundBL.tga,BackgroundBR.tga,BackgroundTL.tga,BackgroundTR.tga。 使用工具可以将他们打开,其中“魔兽改图一条龙”里面就有魔兽模型查看器,可以打开MainMenu3d_exp.mdx文件,tga文件使用PS就能打开。 我用PS打开4个tga文件,发现他们其实就是一张图,分成4个部分罢了: BackgroundTL.tga,BackgroundTR.tga分别是左上和右上2张图, 大小是:512*512像素, BackgroundBL.tga,BackgroundBR.tga分别是左下,右下2张图片, 大小是:512*256像素 4张合起来就是一张1024*768像素的图片。 现在我们只有用一张1024*768像素的图片,分成4部分就行了。用PS就可以完成。 我自己实践了一下,很简单。 首先用PS打开一张1024*768的图片,注意,分辨率最好是72像素/英寸。 执行:视图-新建参考线:分别在水平与垂直位置18.06厘米处建立2条参考线,这样图片就被划分成4块了, 然后执行:视图-对齐,使用工具里面的“矩形选框工具”分别把4块都拷贝出来,并保存成tga格式的文件,放入魔兽安装目录就OK了。0

❺ 怎样用PHOTOSHOP制作Tga 文件

通道面板,窗口菜单里勾选。把要透明的地方选择,反选,到通道,新建alpha1通道,填充白色,存储为tga格式,32位。。

❻ 如何创建TGA格式文件

TGA 包含了超过六种图像文件格式,而其中的几种较为常用。对所有的 TGA 格式的文件而言,其第三字节(二进制整数)用来区别各种不同的 TGA 文件。3Ds应该可以生成。

❼ 怎么做tga格式图片啊

这很容易啊,你有图片查看器就能打开你要改的图片,然后另存为的时候可以改格式,我家里用的是ACDSEE5.0的图片查看器,我打开图片后的界面是这样的。就算你的不是ACDSEE也不要紧,只要你能打得开图片就说明你有图片查看器的软件了,就一样能实现相关功能的。左上角的文件点击后可以找到另存为另存的时候可以选择图片格式,就是那个下面的保存类型那里可以选TGA,同时最顶上那里要你选保存在哪个地方,你可以选择放在一个熟悉的位置。最后再说一下,你要制作喷漆,不管是制作杀敌图标还是背景皮肤还是喷漆,你先得找到相应图片的文件夹,然后还得找到图片尺寸,因为你先要把你要用的图片文件改成跟你想替换掉的文件一样的尺寸,不然使用起来会出问题,尺寸的话,你点击编辑器,然后点击大小调整可以看到图片的尺寸,你先看看CF原图片的尺寸再把你要用的那种图片改成一样的尺寸,然后保存TGA格式,并且要取一样的文件名来替换原来的文件最后说明一下,虽然做图片的方法我知道但是我从不喜欢自己做,工作量也太大了,我知道方法,也跟你说了,你还是自己动手吧,CF无论是杀敌图标还是背景皮肤,都太多了,要是一个一个都做自己特色的,累死了。

❽ 怎么做tga格式图片啊

TGA一般是用来做序列图的,也就是动画,它有个透明通道,还可以做游戏图标等。三维软件(MAYA3D等)和PS都可以做的。比如做了一小段动画,然后渲染成TGA格式,在用AE导进来做修饰,或者直接是一段动画.。TGA格式的图像一半可以做后期合成,这个也是三维特效文件最主要的输出文件格式。游戏的TGA格式可以用PS做。方法是:到通道混合器面板新建一个图层,然后把要显示的图标用白色涂抹。不显示的地方用黑色,显示亮度的多少用灰度的多少来表示,也就是说想显示的越清楚就越白,有个技巧是直接复制上面的随便一个通道然后复制到新建的通道里。但是这个方法导致的效果不是最好的,所以最好手动下。


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