新版本安戈洛猎人nga|炉石传说新版本更新了哪些内容

㈠ 炉石传说新版本更新了哪些内容

炉石传说新版本更新了哪些内容?很多朋友都想知道答案吧?今天小编为大家带来了炉石传说Kripp访谈的相关内容著名主播、圈内名人kripp在巴哈马的炉石世锦赛冬季赛中现身,这些大神们可能会知道相关资料呢。这就给大家带来炉石传说新版本更新了哪些内容 最新版本更新内容汇总的文章,希望可以帮到您哦。

这次比赛是他最近一段时间里仅有的假期。为了让他尽早回到海边玩耍,我们简单地谈论了一下即将到来的猛犸年、最近的改动对竞技场平衡性的影响,还有组合技卡组对于游戏的重要性。

标准模式中可用的牌比之前少了很多,而且将来我们会失去现在所有可用的卡组。如果你能把一张牌放回标准,你会选择哪张牌呢?

亡者归来。亡者归来是一张定义卡组的牌,而且这套牌里确定下来的只有蓝鳃和领军。也就是说,你有24个空卡位。最近的构筑就像这样,“我想玩青玉德。好了,现在我有28张牌了。剩下的两张我要带我喜欢的。”死鱼骑是一种很稀有的、半组合技半控制的卡组,它的开放性很强。我有一次玩了一个版本,放弃城管而带上更多过牌。死鱼骑的构筑非常非常灵活,我非常喜欢这样的卡组。

加基森中盗贼又有了不错的偷牌组件,现在的剽窃贼也越来越向奇迹贼靠拢了。那么你觉得,我们是不是应该把一些卡加入经典,从而让标准模式中的卡组更多样化呢?

我不知道。有些卡组,实际上是在消除卡组多样性的。比如说,天梯上有那么多超级凶悍的打脸卡组,让你必须构筑一套更强的快攻套牌。如果你玩贼的话,这很难做得到。或者你也可以针对所有其他卡组,就像奇迹贼,对所有控制卡组都是优势。如果套牌种类能达到一个更健康的平衡,一些人玩打脸,一些人玩中速,一些人玩控制……的话,那些看起来不错但是基本上被环境驱赶在外的牌,最终才会回来。

所以我认为,这就是剽窃贼正在经历的事。不仅仅是贼,一些其他的职业几乎隐藏。猎人是个典型的例子。猎人的卡组类型是快攻,虽然它叫“中速猎”,但你要在8到9费的时候斩杀对手。现在看不到猎人的原因是,它的玩法就像其他快攻,但没它们快。所以猎人被这些卡组挤出天梯。而盗贼更有活力,是因为贼有更多的形态。但是同样地,它们也都被边缘化了。

竞技场标准化的消息公布时,如果我没记错的话,你说过这是一项很好的改动。

是的,我认为这个改动不错。竞技场标准化之后,我打了很多场,但我还不敢说完全了解了标准竞技场。不过之前我预计会有改观的一些东西并没有很大变化,我意识到我之前的想法有点过于乐观。

总的来说,最让我不明白的一件事就是,别人是怎么选出那么好的牌的。标准竞技场里,一般人会认为,选出一套曲线优美、质量不错的牌要比原来难很多。我看看我打过的牌,这个月玩了30多轮吧,有那么两三套算是质量比较高的。但是我的对手们,他们的牌质量更高。每次我8胜的时候,就会遇见一个卡组质量完全碾压我的对手。有一次我遇见了一个人,用了一套我竞技场里遇见过的最好的牌。我以为他选了三个龙息药水,后来他贴出了卡组,发现有六个。

我看到别人选出的牌的质量比我所选出的高出太多太多,我不知道这是为什么。有一天reddit上有人贴出来一套宇宙法,有两个卡扎库斯,有雷诺,有一大堆其他橙卡,还有火门和暴风雪。竞技场牌普遍质量下降了么?那这是怎么回事?我居然经常遇到这样的情况,被打得毫无还手之力。

另一方面是蓝紫橙卡的大量增多。我觉得蓝卡和紫卡增多以后……你就能看见更多的牌,这本身就很酷——在任何意义上来看至少不坏。不过最终就会出现刚才我说的那种情况,也算符合预期了。

还有一项大改动是法术牌数量增加。我觉得这项改动非常不错。竞技场里先后手之间的不平等是最让我有挫折感的。如果我遁入败者组,即使我的卡组是快攻而且我还是后手,我也会遇见很多很差的卡组、很多不太会玩的对手,我就会很容易赢。但是当面对一个使用高质量卡组的强力对手时,后手就像被判了死刑。对手如果先手一二三四费连拍,我几乎就没赢过。但是如果我有一个清场法术,我可能就能扭转局势——事实上我赢的几盘就是这么赢的。竞技场法术牌增多让这种情形变得更有可能。而且,如果每套牌都有更多的法术,完美的随从曲线就会变得更不常见。

呃……事实证明,现在如果你能一二三四费顺出,你基本上也已经赢了。因为如果你有一个好身材的嘲讽,即使被解掉,也会为你拉开卡差,你就更容易建立之后的场面优势。但是现在先手优势确实没有那么大了,因为双方的解牌都变多,后手经常可以跳币来使用法术解场。

竞技场标准化、高稀有度牌和法术牌出现概率增加,这些改动对双方都有影响。可能造成的变化不明显,但是,做出这些改动的时机非常好。玩家们在标准竞技场里打了一个月,然后再在新的标准竞技场里打四五个月,这会新增或减少很多套路。也许,随着一个更小的卡池和一百多张全新的卡牌的到来,这种变化会越来越明显。

所以我想说的是,虽然这个改动并没有让竞技场环境有明显的改善,但是,这种全新的竞技场模式所带来的、随着标准卡池的滚动而可持续的新鲜感是非常棒的。暴雪总是持着十分开放的设计理念,就好像,“我们试试看会怎么样”。我并不反对这种理念。所以我们拭目以待,看看这种全新的竞技场模式会怎么样。

不管现在的竞技场受到怎样的批评,我们都可以无视它们,而去探索新模式下的新玩法。

法师曾经是竞技场的最强职业。你觉得改动后,法师还会像之前那样强吗?

竞技场有它的职业排名,这个排名是从四百万盘对局中总结出了的,所以十分可信。总的来说,贼排在第一,术士第二,法师和萨满位列其后。加基森之后、标准化之前的三个月里,术士胜率遥遥领先且地位不可动摇,因此竞技场高胜几乎全是术士。

确实,从竞技场的整个历史来看,最可靠的卡组是控制法;但我想说的是,虽然像控制法这种稳定的控制卡组非常不错,但并不是说竞技场里最好的职业就是法师,毕竟你不能每次都达到它的高上限。

但是,现在的术士和盗贼可以做到。

所以这仍然是一种抉择。如果大家都考虑到这些因素,就说明竞技场的职业平衡做得不错。也许术士和盗贼是竞技场的第一职业,但法师也没被落下很远,萨满也是。

加基森以来,先后手差距和卡组质量方差变得越来越大,但是至于职业多样性,我觉得这段时间是最好的。

谈谈天梯环境。现在已经公布的安戈洛新卡中,你觉得哪些卡完全不可用?(此时新卡未出全)

直到新卡出全,我不觉得哪些卡完全不可用,因为未公布的卡中很可能有4费63白板、4费72白板、4费28白板和4费19白板。

但是随着许多卡退环境,我们肯定会见到很多这样的白板。

头几天我们可能能见到这些白板,但是很快他们就会为套路们让路。比如元素对战青玉,它们的玩法相似,都是同一类的卡不停地拍。如果上一回合你使用了元素,那么本回合的元素就会非常厉害——好像跟青玉体系差不多。这就留给事实来证明了,青玉元素哪家强?谁强,玩家们就都去玩那种而放弃另外一种。

我希望玩家们多玩玩元素,这样我们就可以看看新卡。但是估计做不到。现在的环境太僵化了。确实有新套路出现,但是很难说新套路是否会完全取代旧套路,还是仅仅作为现有卡组的补充。

目前为止,任务作为取代旧套路的先锋,还是令人乐观的。估计接下来会有许多亡语牧。亡语牧大概算是不错的中速卡组,代替退环境的龙牧,我猜会加入很多的新卡,玩法也会多样。已公布的任务中,萨满的任务看起来值得一试。暴雪还说,在盗贼的新卡发布完之前不要随意评判贼的任务。既然他们这么说……我就姑且相信这是个好任务吧。毕竟如果你能玩铺场型的贼,这个任务就超级厉害了。

至于元素……事实上我并不看好元素体系,因为它跟青玉太像了,而且我不觉得它比青玉强很多……甚至不觉得它比青玉强。

很多其他的思路也有一战的潜力,甚至可能终将成为主流。

最后,我真的希望combo卡组能找到它们的一席之地。.

为什么职业玩家都对组合技卡组如此痴迷?是因为你们觉得combo卡组能给人炫技的机会吗?

是的,而且combo卡组提供了一种全新的游戏体验。所有的组合技卡组……大部分都是,“过好多牌然后凑齐某三张”。但是也有一些不是这样,比如冰法,所以人们很讨厌它。

暴雪也不喜欢。他们把冰枪退环境了。

是啊,显然。但是我觉得冰法仍然会可行。

就像我刚才说的,组合技卡组为玩家带来了一种完全不同的游戏体验。你玩一套快攻,再玩另一套快攻,可能感觉不到什么差别。玩中速和控制,再换一套同类型的牌,感觉也是差别不大。如果所有的卡组都是这三种类型,那就永远无法避免落入旧套路的窠臼。

我所说的新的游戏体验,可不是说“433发现”和“433随机将一张××置入你的手牌”这种区别。真正的差别,常见于一些狂野中的套路,它们大多是combo卡组,或者是部分combo。甚至亡者归来也是这样。死鱼骑是一套控制卡组,也是一套combo卡组,它是十分独特的。这套牌的核心竟然只有一张牌,我觉得这才叫cool。

我希望,任务也能做到这些,但现在还不好说。

以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说Kripp访谈的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说Kripp访谈的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

㈡ 魔兽世界最新版本:猎人宠物怎么没有技能点拉

3.0改版本之后,猎人抓的宠物 会有属于自己的天赋系统!但是不同 宠物类型,本身带有自己的特殊技能!比如 猫科动物会潜行啦螃蟹会定神啦陆行鸟会把人打翻等等但前提是:你必须有宠物,并且把宠物召唤出来,在你身边,这时候你看天赋,有你的天赋和宠物的天赋哦~~70级的宠物会有12点天赋可以使用,如果你是兽王猎人,加了最后一点天赋,可以获得16点天赋,并且抓一些 更高级宠物!比如 安戈洛环形山的 魔暴龙,输出很高,影月谷中间的精英 双头狗

㈢ 魔兽世界里 稀有怪暴掠龙女王(安戈洛环形山)猎人可不可以抓

现在不能抓。巫妖王出来后加了兽王天赋的最后一层就可以抓这些稀有怪了。比如:环形山的暴龙JY,XLSS的钻地虫(地狱火那的钻地虫应该也行),还有冬泉的奇美拉,等等大型稀有怪。不过抓来后身形都只有普通的那么大·除非你用红人那BB会暂时恢复大小。

㈣ 魔兽世界这个版本还能抓蛆虫,80兽王猎人已经试抓过东瘟疫和安戈洛的蛆虫,都不成功,请指教,越详细越好

以前的蛆虫是在恐惧废土的被感染的XXX,你把他打到一定的血量以后,他身上会掉下来2只蛆虫,那个可以抓。不知道现在这个版本是否改掉了,你可以去试试

㈤ 炉石传说安戈洛t1卡怎么卡组

想知道更多关于炉石传说安戈洛t1卡组的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了炉石传说安戈洛t1卡组的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习炉石传说安戈洛t1卡组的介绍吧~

炉石传说安戈洛新版本新增了很多卡组,那么炉石传说安戈洛t1卡组有哪些?炉石传说安戈洛t1卡怎么卡组?下面跟随小编一起去看看炉石传说安戈洛t1卡组汇总吧!

炉石传说安戈洛t1卡组汇总一览

狗哥任务贼卡组推荐

炉石传说狗哥任务贼怎么玩?

卡组带了紫罗兰,莫罗斯,小精灵(你没看错),思路就是前期依靠小熊猫暗影步回手低费随从快速做完任务(4-5费),然后就是满场55。

安戈洛版本任务墙战卡组推荐

炉石传说任务墙战怎么玩?

来自Hotform的一套任务战,亲测效果爆棚,尤其是完成任务之后的爆发不可计量。但是由于启动较慢,按费拍怪的模式并不太适应当前环境。所以估测其强度大概应为T2-T3之间,后续应有相关调整。还记得狗贼叔叔的放话吗?这套卡组应该在调整之后能够占据一个天梯主力位置吧!但是战士是信仰,无论如何,也是要上传说的套牌。

弱鸡鱼人任务萨卡组推荐

弱鸡鱼人任务萨玩法攻略

鱼人任务萨是一套偏快的卡组,用弱鸡的原画讲:5费就能决定任务鱼人萨是否能获胜。

在1费任务后,萨满的新卡蛮鱼图腾可以很好的进行任务,若对手在2费解不掉的情况下,可以造成优势越来越大。

神奇四鱼是对任务很大的一张牌,可以瞬间完成4个任务,同时还能扩大场面(虽然只是1/1的鱼人)

另外,当你的场面能铺满鱼人时,巨壳龙是一个很好的随从,瞬间让全场的鱼人进化,+1/+1还是剧毒还是风怒嘲讽,可以让场面的局势瞬间变化。

任务完成后,老鲨嘴的战吼可以让你在后期补充一波手牌,虽然会有爆牌的奉献,若给你的鱼人是一排的领军,那么你应该要获胜了~

大家对这套牌还有什么看法呢?如果你也喜欢任务鱼人萨,不妨来试试吧!

无限火球任务法卡组推荐

无限火球任务法怎么玩?

冰法+无限火球法+做任务的结合体。对于喜欢控制套牌的玩家来说,王师傅无限火球任务法是个不错的选择

㈥ 安戈洛环形山的稀有LR宠物有哪些

猩猩有2种,都是在任务的洞里,一个是任务BOSS红色的猩猩,另个是它旁边的稀有JY猩猩是白色的,8小时刷新一次,至于恐龙就是魔暴龙了,个人觉得白色那种好看些安戈洛环形山的稀有就是各种魔暴龙,其次就是一只蓝脸白猩猩以前宠物只是单指人们为了消除孤寂或出于娱乐目的而豢养的动物。现今宠物定义为,出于非经济目的而豢养的动植物。宠物是为了精神的目的而豢养的动植物。一般为了消除孤寂,或娱乐而豢养,以前的宠物一般是哺乳纲或鸟纲的动物,因为这些动物脑子比较发达,容易和人交流。如今,除了广为人知的活体宠物外,还有诸多的虚拟宠物。 在所有动物类宠物中,普遍流行的主要为狗和猫,另外有鸟、鱼、虫、仓鼠、土拨鼠、刺猬、兔子等较为广泛。

㈦ wow 暗夜精灵猎人 我现在在安戈洛环形山,没有猎人训练师,请问最近的学猎人技能的城市是哪个

只能是回城了 现在 最接近的城市应该是暴风 你从安戈洛环形山回塞拉摩然后坐船回暴风比你直接飞回达纳苏要快

㈧ 关于魔兽世界兽人猎人

1和别的职业一样阿…按照任务走我不复制了2近战武器60前很多双手武器一般好双手斧双手剑长柄武器都不错60后出了刚去外域给的双手斧基本上猎人武器就是长柄武器这个暴雪已经很明确思想了..远程随便不过高端是好弓好驽比较多也许新版本会有所改变3宠物都一样现在宠物已经修改了唯一不同的就是外形不过我还是建议你抓个猫科的(豹子/狮子/猫)这些毕竟1外观2潜伏技能你是兽人吧记得贫瘠之地就有阿遍地都有70以后如果你点出兽王最终天赋就能抓特殊BB了不过现在版本特殊只开放了3种安戈洛环形山的魔暴龙(特殊),巡逻,想不遇到都不行,残暴系,目前适合PVE输出。影月谷的双头狗乌鲁洛斯(特殊),任务会告诉你,在靠近守望者牢笼的地方,难度太大,攻击力高而且会恐惧,建议找个MS帮忙,要不然就去抓德莱尼新手村的“库肯”,白色的,在秘蓝岛正北方的止松要塞里,MC的狗…有能力就去吧,三种狗的属性差不多。残暴系,PVE作用不大,因为你能使人家施法延长,PVP打打平衡D,SM会有用。奇美拉(特殊),在冬泉谷,影月谷有,至今没JY,技能攻击力高且减速,狡诈系,适合PVE风筝流。特殊的主要就这些,兽王51天赋换来的,目前FB输出最好的是蝎子,猫科,魔暴龙,还有大猩猩,只在荆棘谷有,很牛的AOE性BB,兽王天赋资历点满后7S一个AOE,群拉很稳,甚至可以配合改版后的乱射AOE升级,PVP视对方职业而定,鸟能缴械,土狼断筋,螃蟹和蜘蛛定身都很实用。再说一句,JY和PT怪抓过来属性都差不多,只是拉不拉风的问题,目前主流的BB有:猩猩,魔暴龙双头狗,猫科,蝎子

㈨ 炉石传说安戈洛竞技场新卡都有哪些

炉石传说安戈洛竞技场新卡都有哪些?在炉石传说中,新出了安戈洛版本后,便更新了很多新卡,那么安戈洛版本有哪些新卡呢?这些新卡都厉不厉害?很多小伙伴们都想知道吧,小编这就给大家带来炉石传说安戈洛竞技场新卡都有哪些 炉石传说新卡最全介绍的文章。

进化机制:

类比发现,10个效果中随机出现3个供选取,所以并不能保证稳定性,连续发现时有可能重复同一种进化。

今天为大家带来的是潜行者,德鲁伊,法师,猎人四个职业的竞技场新卡点评。

牧师:

1费任何能过牌的11随从都是非常优质的。而且得到对面牌库牌的期望值要高于随机得到一张卡的价值。特别说明这类牌亡语要差于战吼,所以价值类比结网蛛,稍弱于吹嘘海盗。唯一问题是牧师对于1费11需求并不如盗贼或者猎人重要,职业特性决定他的价值要略弱。9分

一眼看起来完虐快速治疗,但是在竞技场环境下也没太大价值。快治的选择一般会是用来配合奥金尼,这样看来基本也没什么大用处。4分

不亏身材,有优质特效,还是元素词条,算是牧师职业的巫师学徒。缺点是对于牧师来说法术减费的价值不如法师一样优秀。主要卖点还是元素词条。9分

后期绝大多数情况,解场的价值不能简单用费用来衡量,不管是3费还是5费的灭,价值都是无穷的,尤其对于牧师来说,解牌尤为重要。竞技场法术和随从比例一般是1:2,到了后期,牌库里往往只有5张左右的法术,所以到高费阶段,基本是超高概率找到自己想要的法术,变相让自己有了更高概率神抽的机会!复制还不减少牌库解牌的数量,等于凭空多了一张解场。此卡不建议前期补费用时候乱用,留着找解牌是更好的选择。问题是不建议多抓,一张基本就可以,暗影视界发现到暗影视界是很尴尬的。而且牧师法术并不是能适用于更多情况。9分

优秀的节目效果牌,有一定的信息窥探效果,而且大概率可以排除一张最不可能的选项,也就是有大约50%概率过牌,3费33身材下限也不算亏。毫无疑问发现的时候要选择最优质的单卡,如果找到正确的过牌不亏且窥探到了对方的信息,如果不正确至少大概率不用去防此卡,有一定的战略作用。(于吉:猜猜看吧~!)8分

4费2攻略低,很难面对现版本的3费33或者34形成足够的压制,但是嘲讽+亡语特效还是不错的,很大程度上去影响对面解场的节奏,降智商骗解牌。7分

好牌,发现特效可以规避少数几张身材较差的8+费用随从。对比禁忌畸变(畸变多数情况下也会选择8费召唤),感觉上限更高。毕竟高费不适合多选,就把它想成一张很优秀的白板大哥,如果发现特效橙卡大赚。第一张9分,第二张开始递减。

身材很差,随机得到法术,不太可靠,大概感觉是牧师职业加基森。。。在竞技场非常鸡肋,不及格。4分

萨满:

添补一费曲线,不如狼人渗透者。特效等同精灵龙,但是精灵龙3攻2血具备交换能力,1费21交换能力差,所以价值相差很远,元素词条是加分项。6分

竞技场为了combo牺牲太多身材不太可靠,价值不如圣骑士的污手街供应商。竞技场过牌量一般不足以让自己buff很多随从,算是一种元素专用大帝。4分

其实并不像乍一看那么差,自身软嘲讽,出一个11类似于214,一旦战场一回合召唤两个鱼人,就很赚了。6分

身材及格,特效类比大地环,嘲讽+元素词条,都是加分项,算是不错的随从。唯一问题是版本343很多,会被343白吃,身材上不如大地环。8分

比较卡手,类比猎人的寄生感染,法师的麦迪文的残影,此卡作为过牌只能过到随从,亡语过牌属于后置效果,而且多数情况下过到的牌充斥着大量的图腾和衍生生物。和洗脚对比就显得有点差,随从回手特效并不能带来很大的期望值。勉强及格的一张牌。6分

对比青玉闪电,差很远,回血效果在竞技场效果一般,像是4费的暗影箭,一张直伤法术能不能打脸补伤害是很关键的。介于新版本解牌数量不多,而且解牌总不会是很差的选择。6分

高伤害Aoe牌价值永远都不会低。伤害不会因为打脸造成浪费,而且可以克制一大数小的阵型。Aoe基本分两种,一种是只对对方造成伤害的,另一种是敌我不分的,前者往往是优于后者的,所以这是它的弊端之一,无法在自己站场的时候使用它清掉对方的场面。还有个非常大的优点是可做单解!9分

一张卡形成铺场的随从!除了橙卡奥妮克希亚之外,基本已经没有比他更优质的铺场随从了。而且元素词条+44+狼魂的价值完全超出7费,只要元素数量跟得上,这就是非常优秀的单卡!9分

如果是稳定4选一,效果简直爆炸!根据不同情况下选择不同特效,保命orAOEor斩杀or奥妮克希亚,完美契合各种场面状况。可以说是萨满最强橙了,当然,前提是要有足够元素~注:新版本元素数量不少,且出现率有版本加成,而且萨满本职业也有大量元素配合,所以无法触发的可能并不高。10分

圣骑:

类似活体根须或者雄斑虎,报告兵铺场很契合新版本圣骑风格(buff骑),小随从铺场的重要性对于骑士可能比别的职业更重要。9分

不错的buff,可以主动选一张,配合圣骑提升站场能力,很灵活的好牌。8分

2费22过一张牌,价值已经及格。然而发现到的牌上限不高下限很低。(友情提示:圣骑只能发现圣骑奥秘,法师发现的是法师奥秘,猎人发现的是猎人奥秘,其他职业发现的都是圣骑奥秘)8分

竞技场下限较低,自身212较差,站场能力不够,必须配合buff才有意义。4分

类比军需官,感觉期待值不高,进化特效一定要结合随从身材考虑,11身材配合进化有很多特效价值都不高(类似嘲讽潜行)。5分

低攻高血的buff,优点是加了嘲讽可以护脸,对比触有很大优势,毕竟高血量随从是否嘲讽决定了价值高低。而且亡语还有一个26嘲讽,可以防一波自己被刺杀直伤硬解(世界上并没有什么闷棍变羊)。唯一劣势是费用较高。8分

攻击力尚可的武器在jjc的价值一般都不会太差,对比食人鱼喷枪,4攻基本满足需求,辅助铺场也很贴合圣骑特性。遇到基本肯定会选择,解场+站场+未来还可以再使用,可以说是游戏里最厉害的一种牌。10分

下限无面巨兽,上限配合场上随从形成炎爆伤害!新版本有几张辅助圣骑铺场能力的牌,使得这张牌价值进一步提升。这张卡的存在还在一定程度上令对手必须不能给圣骑留场面,即使是自己的高攻怪面对对面的一个报告,也要解场,否则贴上巨化术场面可能会直接失控。当然缺点是必须自己站场才能最大程度发挥此卡优势,否则下限还是略低。8分

裸出有些亏,脑洞无敌的橙卡,幻想中上限很高,但是实际使用可能会卡手,局限性很大。作为橙卡我们更希望他登场就产生极大效果。这张卡从基础模型上看,37嘲讽登场后至少可以交换对面2.x个随从(被变之后的33),但是很难满足大家对橙卡的期待值,尤其是对比弗丁尔康,差距十分明显。7分

术士:

竞技场基本完全无用,几乎不会出现极端的用血换费用的情况,不建议主动抓。2分

群体腐蚀术,类似腐蚀术的价值,对方行动之后才会死亡,不能通过它抢到先手,不建议主动选。2分

乍一看超标,但是想一下不太敢发现高费法术,新版本术士没有加回血牌,负面效果可能会显得更明显。而且过牌对于术士的作用应该是全职业最小的,一定程度上也削弱了它的价值。8分

约等于一种资源整合,类似虚空恐魔,但是要比虚空恐魔更舒服,毕竟可以通过吃小怪赚取价值,可惜新版本术士没有加入低费职业随从,而且很容易配合他的小鬼首领退环境,导致配合难度加大,一旦触发了效果会比较爆炸,极大可能会抢到节奏。术士不畏惧亏牌,可选的牌。8分

通过弃牌登场高质量抢场面的典型随从。属于可用范围,抓位一般。偏快的打法下更适合,用它保护前期低费随从抢血可以更好的辅助快攻。偏慢速的风格下略显尴尬,有可能弃掉重要的解牌导致后期解场功能不足。7分

非酋:5费打3出33比4费打2出22并不差。欧皇:5费打3比4费打4弱如狗。好吧,新版本解牌数量不足,解场+铺场效果不错,很值得抓的一张卡。另外特别说明,此卡伤害吃法强,但是召唤11数量恒定为3个。(5费打2招一个01还不是忍了)9分

暴雪拖慢竞技场节奏的典型思路,没有攻击性只有防御性的典型卡(此版本有数张这类牌),控场牌,看风格决定是否选择。快攻4分,防御7分

下限较低,很慢的随从,只有弃牌量很多时候才可以考虑。5分

竞技场基本没什么用,价值很低的卡,卡组里没有弃牌体系还好,2费也就裸出了,如果有几张弃牌体系,2费出还是不出!不出就崩。。。(建议修改:弃牌必弃此卡,瞬间效果爆炸)COMBO的思维陷阱,我给她1分,不选她就不用纠结留不留了。

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