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《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》战斗系统介绍
1.游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。
2.战斗资源则分成了行动力、移动力和能量,行动力用于普通攻击和治疗,移动力决定了玩家可以行走的格子数,能量则用于释放各种技能,不同的职业有不同的能量获取方式。
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