1. linux中使用qt调用zlib库需要添加哪些头文件
准备工作:首先,最不可思议的,是要在Linux下把QT编译一遍,因为库都是一样的,需要的就是一些Windows下的qmake、moc、uic之类的工具而已。因为QT源码很多地方不能在Windows下面交叉编译通过,虽然我改了一些代码和配置(一会儿我贴出补丁来),但我只用它编译了qtbase、qtdeclarative这两个模块和qttools模块中的一部分。Linux下的编译可以参照我之前写的这篇文章。参考配置:开发包:./configure -extprefix /opt/qt/5.2.1/arm -prefix /usr -plugindir /usr/lib/qt/plugins -importdir /usr/lib/qt/imports -qmldir /usr/lib/qt/qml -make libs -xplatform linux-arm-gnueabi-g++ -opengl es2 -confirm-license -opensource -xcb -xinput2 -nomake examples -nomake tests -qt-zlib -qt-xcb -dbus -largefile -cups -no-fontconfig -glib -gtkstyle -qt-freetype -sysroot /opt/sysroot-arm -mysql_config /opt/sysroot-arm/usr/bin/mysql_config -v
2. Qtsocket编程问题 QSocketDevice在哪个头文件里顺便,写这种程序要包含哪些头文件
这个最新的版本没有这个东西,我找了,找不到,只有QSocketDevice这个类有,具体对应的头文件在<Q3Support/q3socketdevice.h>
3. Qt如何包含大量复杂路径的头文件 / 查查362
例如我要使用boost,boost是源代码,不是.lib文件。只能把boost文件夹复制进QT5.1自带的库的目录里面?? qtcreator 库 [解决办法]源代码要加入工程 或者 编译成库文件再链接[解决办法]Qt添加库文件和头文件目录(QCreator)(转载) [解决办法]引用:Quote: 引用:源代码要加入工程 或者 编译成库文件再链接会不会编译的时候把整个boost库都编译了?自己控制了[解决办法]1、INCLUDEPATH 加上去。2、将目录拷贝到Qt include目录下面。推荐第一种。
4. qt5.4 都添加了什么
一、Qt GUI方面:1、QOpenGLContext已能够适配现有的native context(如EGL,GLX等)。这使得Qt可以跟其他框架交互,例如游戏引擎。2、提高对OpenGL ES 3.0/3.1的支持。如果编译Qt库时打开“-opengl es2”选项,高版本的ES头文件会自动包含在Qt的头文件中。已经通过GLES3的接口支持Vertex array objects、 framebuffer blits 、 multisampling。3、在Windows平台只要编译Qt库时打开 -opengl dynamic选项,那么基于该Qt库的应用程序在运行时可以动态地决定选用哪个OpenGL实现版(opengl32.dll 或者 ANFLE‘s OpenGL ES2.0)。不必为了使用不同的OpenGL而分别编译程序。4、QOpenGLWidget:替代了原来的QGLWidget以及QQuickWidget中相应部分。5、QOpenGLWindow:由于该类的存在,很方便的通过OpenGL将内容绘制到QWindow。6、QRasterWindow:由于该类的存在,很方便的通过基于软件实现的QPainter将内容绘制到QWindow。·「译注:不支持硬件加速的情况下,QPainter使用Raster纯软件的方式绘制图形」7、支持“10位颜色通道”的图像(10-bit per color channels)。尽管Raster引擎内部只使用8位颜色通道,这些图像仍可以被渲染。如果被用作QOpenGLFramebufferObject的内部格式,在OpenGL驱动支持的情况下,OpenGL引擎可以全精度渲染。8、WinRT:加入了对“原生文件对话框”的支持。二、Qt Core1、WinRT:加入对“native settings container”的支持。·「译注:没用过WinRT,不清楚作者指的是什么」2、QStorageInfo:该类可以提供当前挂在的分区或设备的信息。3、QByteArrayList:就像QStringList与QList<QString>,QByteArrayList在QList<QByteArray>之上添加里类似的额外功能。4、QTabletEvent:添加了指示“哪些stylus button被按下”的信息;“rotation与tangentialPressure”在各平台有一致的范围;类似的事件还包括“stylus的类型”或其他在用的工具。为了提供更好的检测机制,改进了手工测试和调试的输出。·「译注:没学习过移动开发,stylus button、tangentialPressure是个what?不理解其含义,翻译可能不正确。」三、Qt Widgets1、改进了基于DPI的widget缩放。四、Qt Quick:1、QQuickRenderControl,可以高效的在framebuffer中渲染QtQuick2画面。然后这些内容既可以被Qt OpenGL渲染器使用,也可以被第三方OpenGL渲染器使用。2、对于ListView的头和尾,引入了覆盖和拖回操作(overlay and pull back)。3、添加了QQuickFontMetrics类,该类提供“QFontMetricsF所含API”的子集。4、添加里QQuickTextMetrics类。5、Android平台现在也支持QQuickWidget。五、Qt Quick Controls1、安卓风格六、Qt Bluetooth1、支持Bluez52、蓝牙低能耗技术预览版(在Bluez4和Bluez5,并仅支持“client side”)七、QPA插件1、Wayland平台插件现在集成到了发布版。2、XCB支持30位深的屏幕(即每颜色通道10位)。3、fontconfig和GTK平台后端可以解析更多的字体设置。4、More categorized logging is in use so that you can enable it in the standard ways (qtlogging.ini etc.) instead of needing to set obscure environment variables or uncomment #defines. The log also provides more complete information, especially about events.·「注:看起来很有用,但我没能理解作者的意思,故附原文。」5、XCB插件已经加入对“大于1的设备像素比(整数型)”的支持。可以通过QT_DEVICE_PIXEL_RATIO环境变量来控制设备像素比。八、Qt WebEngine1、QtWebKitWidgets支持OpenGL 2D加速的画布。2、Qt WebKit模块已经行将就木,未来是Qt WebEngine的时代。Widget和QML中的WebKit API都将被取代。九、Qt WebChannel1、对于WebKit以及其他浏览器引擎,引入一个新的模块来跨越QML/C++与HTML/JS之间的隔阂。十、Qt Windows Extras1、在任务栏中,当划过应用时支持多个缩略图。十一、Qt Sensors1、Windows Phone:添加了电子罗盘和光线感应。十二、Qt SQL1、WPhone:支持sqlite