❶ 图像文件格式有哪些
图像文件格式有:
1、 JPEG
全称: Joint Photographic Experts Group,简称JPG,诞生于1992,是一种标准图像文件格式,后缀.jpg 或 .jpeg。
特点:图像大小较小,下载/传输速度快;这种格式由于对图像进行了压缩,使得图像在细节和质量上产生了一定损失,一般相机可拍摄不同画质的JPEG(如低 中 高三种);画质越高,损失越小,相应的图像文件越大。
2、 PNG
全称:Portable Network Graphics,简称PNG,诞生于1995年,结合了GIF和JPEG的有点,与GIF有很多相似地方。
特点:图像大小较大,比jpeg大,PNG文件非常适合在互联网上使用,它能够保留丰富的图片细节,PNG允许部分的效果﹙如阴影之类﹚半透明或完全透明,是理想的Logo格式。但不足以用作专业印刷。
3、 GIF
全称:Graphics Interchange Fotmat, 是一种图像文件格式,仅支持256种颜色,色域较窄,文件压缩比不高。
特点:支持多帧动画,透明北京图像,文件小 下载速度快,可用许多具有同样大小的图像文件组成动画。
4 、BMP
全称:Bitmap,是windows系统下的标准位图格式,没有压缩过,包含丰富的图像信息,导致文件较大,可用于印刷,一般适用于磁盘空间充足的Windows用户,摄影爱好者,无损扫描,图片展示等。
5 、PSD
全称: Photoshop Document,PSD是Adobe Photoshop默认保存格式,能够保留照片处理中的图层,比起任何的原始影像,它的灵活性更高。只要分了图层,就能够在上面加上任何特效而不影响本来的照片。但一旦合并了图层后进行储存,就不能够还原,所以在导成其他文件格式时,最好保留一个PSD格式照片作备份。
6、 TIFF
全称:Tagged Image File Format。
这是最常用的工业标准格式,有一些印刷商会要求摄影师提供原尺寸的TIFF格式。TIFF格式是个未压缩的文件,具有拓展性、方便性、可改性。采用无损压缩,支持多种色彩图像模式,图像质量高。每次异地接图要审核发给供应商的我,两三张海报加起来好几G,碰到网络不好的时候,都想心疼的抱住自己。
7、 RAW
全称:RAW 为原始文件。
现在的数码相机很多都可拍摄RAW格式,它能够保留所有的原始拍摄信息,如白平衡、曝光、对比度、饱和度等。RAW格式后期处理时弹性相当大,但文件所占空间很大,而且传输时间比较久。
❷ 常见的图形图像文件格式有
常见的图形图像文件格式有以下几种:
一、BMP格式
位图(外语:BMP的缩写,外语:BitMaP的全名)BMP是与硬件设备无关的图像文件格式,已被广泛使用。它使用位图存储格式,除了可选的图像深度之外,不使用任何压缩方式。因此,BMP文件占用大量空间。 BMP文件的图像深度为1bit,4bit,8bit和24bit。
二、GIF格式
图形交换格式(外语:GIF,外语:图形交换格式)是CompuServe在1987年开发的图像文件格式。GIF文件数据是基于LZW算法的连续音调无损压缩格式。它的压缩率通常为50%左右,并且不属于任何应用程序。
三、UFO格式
它是著名图像编辑软件Ulead Photolmapct的一种特殊图像格式,可以完全记录Photolmapct处理的所有图像属性。值得一提的是,UFO文件使用对象而不是图层来记录图像信息。
四、EXIF格式
可交换图像文件格式(简称EXIF,全名:可交换图像文件格式)1994年富士倡导的数码相机图像文件格式实际上与JPEG格式相同,除了保存图像数据外,还可以存储在拍摄日期时,请使用曝光信息以及附带的信息,例如光圈,快门,闪光数据和小图像。
五、RAW格式
这是一种无损压缩格式。其数据是相机尚未处理的原始文件,因此其大小略小于TIFF格式。因此,上传到计算机后,必须使用要处理的成像软件的Twain界面将其导入为TIFF格式。
❸ 图像文件是什么呀
JPEG图像格式:扩展名是JPG,其全称为Joint Photograhic Experts Group。它利用一种失真式的图像压缩方式将图像压缩在很小的储存空间中,其压缩比率通常在10:1~40:1之间。这样可以使图像占用较小的空间,所以很适合应用在网页的图像中。JPEG格式的图像主要压缩的是高频信息,对色彩的信息保留较好,因此也普遍应用于需要连续色调的图像中。TIFF图像格式:扩展名是TIF,全名是Tagged Image File Format。它是一种非失真的压缩格式(最高也只能做到2~3倍的压缩比)能保持原有图像的颜色及层次,但占用空间却很大。例如一个200万像素的图像,差不多要占用6MB的存储容量,故TIFF常被应用于较专业的用途,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网上。GIF图像格式:扩展名是GIF。它在压缩过程中,图像的像素资料不会被丢失,然而丢失的却是图像的色彩。GIF格式最多只能储存256色,所以通常用来显示简单图形及字体。有一些数码相机会有一种名为Text Mode的拍摄模式,就可以储存成GIF格式。FPX图像格式:扩展名是FPX。它是一个拥有多重解像度的图像格式,即图像被储存成一系列高低不同的解像度,而这种格式的好处是当图像被放大时仍可保持图像的质量。另外,修改FPX图像时只会处理被修改的部分,而不会把整个图像一并处理,从而减低处理器的负担,令图像处理时间减少。RAW图像格式:扩展名是RAW。RAW是一种无损压缩格式,它的数据是没有经过相机处理的原文件,因此它的大小要比TIFF格式略小。所以,当上传到电脑之后,要用图像软件的Twain界面直接导入成TIFF格式才能处理。
❹ 常见的图像文件格式有那些
1、psd/psb文件格式
psd格式是Photoshop软件的默认格式,也是唯一支持所有图像模式的文件格式。
psb格式属于大型文件,除了具有PSD格式文件的所有属性外,最大的特点就是支持最大为30晚像素的文件,且可以保存图像中的图层、通道和路径等信息。psb格式的缺点在于存储的图像文件特别大,占用磁盘空间较多。由于一些排版软件不能支持psd格式,所以其通用性不强。
2、jpeg格式
jpeg是一种高压缩率、有损压缩真彩色的图像文件格式,但在压缩文件时可以通过控制压缩比例来决定图像的最终质量。它主要是用于图像预览和制作html网页。
jpeg格式的最大特点是文件比较小,因而在注重文件大小的领域运用广泛,jpeg格式支持RGB、CMYK和灰度模式,但不支持Alpha通道。
jpeg格式是压缩率最高的图像格式之一,这是由于jpeg格式在压缩保存的过程中会以失真最小的方式丢掉一些肉眼不易察觉的数据,因此保存后的图像与原图不会有太大差别。此格式的图像没有原图像的质量好,所以不宜在印刷、出版等高要求的场所下使用。
3、tiff格式
tiff格式用于在不同的应用程序和不同的计算机平台之间交换文件。tiff格式是一种通用的位图文件格式,几乎所有的绘图、图像编辑和页面版式应用程序均支持该文件格式。
tiff格式是一种无损压缩格式,也是最常用的文件格式,它可以保存通道、图像和路径信息,看似与psd格式没有区别,如果在其他应用程序中打开该文件格式所保存的图像,则所所有图层将被合并,只有使用Photoshop打开保存了图层的tiff文件,才能对其中的图层进行相应的修改或编辑。
4、ai格式
ai格式是Illustrator软件所特有的矢量图形存储格式。若在Photoshop软件中将存有路径的图像文件输出为ai格式,则可以在Illustrator和CorelDRAW等矢量图像软件中直接打开并可以对其进行任意修改和处理。
5、bmp格式
bmp格式是doc和Windows平台上的标准图像格式,是英文Bitmap(位图)的简写。bmp格式支持1~24位颜色深度,所支持的颜色模式有RGB、索引颜色、灰度和位图等。
但不能保存Alpha通道。bmp格式的图像具有极其丰富的色彩,同时可以使用1600多万种色彩进行图像渲染,他在存储时采取的是无损压缩。
6、gif格式
gif格式也是一种非常通用的图像格式,由于最多只能保存256中颜色,且使用LZW压缩方式压缩文件,因此GIF格式保存的文件不会占用太多的磁盘空间,非常适合Intrenet上的图片传输,gif格式还可以保存动画。
7、eps格式
eps是Encapsulated PostScript的缩写。eps可以是一种通用的行业标准格式,可同时包含像素信息和矢量信息。
除了多通道模式的图像之外,其他模式都可以存储为eps格式,但是他不支持Alpha通道。eps格式最大的优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,却以高分辨率进行图像输出。
8、png格式
png格式常用用网络图像模式,与gif格式的不同之处在于gif只能保存256中色彩,而png格式可以保存图像的24位真彩色,且支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,在不失真的情况下压缩图像。
(4)图像文件是扩展阅读:
1、图像的像素数目(Pixel dimensions),是指在位图图像的宽度和高度方向上含有的像素数目。一幅图像在显示器上的显示效果由像素数目和显示器的设定共同决定。
2、图像的分辨率(Image resolution) 图像的分辨率是指单位打印长度上的图像像素的数目,表示图像数字信息的数量或密度,它决定了图像的清晰程度。在同样大小的面积上,图像的分辨率越高,则组成图像的像素点越多,像素点越小,图像的清晰度越高。
例如,一幅分辨率为72dpi的1×1英寸的图像,它包含的像素数目为5184,而一幅分辨率为300dpi的同样大小的图像,它包含的像素数目则为90000。由于高分辨率的图像在单位面积上含有更多的像素,所以在打印时能够比低分辨率的图像更好地表现图像的细节和微妙的颜色变化。
对于那些在扫描时采用低分辨率得到的图像,不能通过提高分辨率的方法来提高图像的质量,因为这种方法仅仅是将一个像素的信息扩展成了几个像素的信息,并没有从根本上增加像素的数量。另外,在ImageReady中,图像的分辨率是不能更改的。
这是因为ImageReady是专门用来处理在线媒体的图像的,而不是Photoshop 那样用来处理打印的图像的。
设定图像的分辨率时,应该考虑所制作的图像的最终发布媒体,如果制作的图像是用于在线媒体,只需要使用图像的分辨率和典型的显示器的分辨率(72dpi或96dpi)相匹配即可;如果制作的是打印图像,采用过低的分辨率会使打印出来的图像显得粗糙,而采用过高的分辨率。
则会使图像的像素比打印装置所能够提供的像素小,导致文件的增大和打印时间的延长。而且,对于分辨率过高的图像,打印设备未必能够正常工作。
3、图像的大小(File Size) 图像文件的大小首先决定了图像文件所需的磁盘存储空间,它一般以字节(byte)来度量,其计算公式为: 字节数=(位图高×位图宽×图像深度)/8 从计算公式可以看出来,图像文件的大小与像素数目直接相关。
虽然含有较多像素的图像在打印时能够更好地表现图像的细节,但是它们需要更大的存储空间,并且编辑和打印的时间相对地要长一些。例如,一幅分辨率为200dpi的1×1英寸的图像,它包含的像素数目是分辨率为100dpi的1×1英寸的图像的4倍,其大小自然也是后者的4倍。
所以,设定图像的分辨率时应综合考虑图像的质量和大小,找到它们的最佳结合点。 Photoshop所能够支持的最大图像文件是2GB,最大的像素数目是30000×30000像素,这就对打印大小和图像的分辨率产生了一定的限制。
例如,一幅100×100英寸的图像,它能够得到的最大分辨率是300dpi(300像素/100英寸)。
4、图像颜色(Image Color) 图像颜色是指一幅图像中所具有的最多的颜色种类,通过图像处理软件,可以很容易地改变三原色的比例,混合成任意一种颜色。
5、图像深度(Image Depth) 图像深度也称图像的位深,是指描述图像中每个像素的数据所占的位数。图像的每一个像素对应的数据通常可以是1位(bit)或多位字节,用于存放该像素的颜色、亮度等信息,数据位数越多,对应的图像颜色种类越多。
6、色调(Tone) 色调就是各种图像色8彩模式下图像的原色(例如,RGB模式的图像的原以为R、G、B3种)的明暗度,色调的调整也就是对明暗度的调整。
色调的范围为0—255,总共包括256种色调。例如,灰度模式的就是将白色到黑色间连续划分为256个色调,即由白到灰、再由灰到黑。同样的道理,在RGB模式中则代表了各原色的明暗度,即红、绿、蓝3种原色的明暗度,将红色加深色就成为了深红色。
7、饱和度(Saturation) 饱和度是指图像颜色的深度,它表明了色彩的纯度,决定于物体反射或投射的特性。饱和度用与色调成一定比便的灰度数量来表示,取值范围通常为0%(饱和度最低)–100%(饱和度最高)。
调整图像的饱和度也就是调整图像的色度,当将一幅图像的饱和度降低到0%时,就会变成为一个灰色的图偈,增加饱和度应付增加其色调。
例如调整彩色电视机的饱和度,用户可以选择观看黑白或彩色的电视节目。对白、黑、灰度色彩的图像而言,它们是没有饱和度的。
8、色相(Hue) 色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。例如,光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色即代表一种色相。
9、亮度(Brightness) 亮度是指图像色彩的明暗程度,是人眼对物本明暗强度的感觉,取值为0%–100%。
10、对比度(Contrast) 对比度是指图像中不同颜色或明暗度的对比。对比度越大,两种颜色之间的差别也就越大,反之,就越相近。
例如,当将一幅灰度图像增加对比度后,会变得黑白更加鲜明;当对比度增加到极限时,则会变成一幅黑白两色的图像。反之,将图像的对比度降低到极限时,灰度图像也就看不出图像的效果,而只是一幅灰色的底图。
11.图像的色彩通道 图像三原色按不同的比例进行混合可以产生许多种颜色,保存每一种原色信息及对其可进行调整处理所提供的方式或途径就是相应颜色的色彩通道。
根据应用种类的不同,原色的种类也不同,如在印刷一中以4个印版来印刷,每个印版分别印刷青色(Cyan)、品红(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black)。
一个通道就相当于印刷中的一个印版,每个通道保存一种颜色的数据。CMYK图像有青色、品红、黄色、黑色4种颜色的通道和一个CMYK通道。
12.图像的层次 在计算机设计系统中,为更便捷有效地处理图像素材,通常将它们置于不同的层中,而图像可看作是由若干层图像叠加而成的。
利用图像处理软件,可对每层做单独处理,而不是影响其他层的图像内容。 在新建一个图像文件时,系统会自动为其建立一个背景层,该层相当于一块画布,可在上面做贴图、绘画及其他图像处理工作。若一个图像有多个图层,则每个图层均具有相同的像素、通道数及格式。
参考资料来源:网络-图像基本属性
参考资料来源:网络-图片文件格式
❺ 电脑图像文件名有几种格式
计算机图像常用的文件格式有以下几种: 1.BMP(*.BMP;*.RLE) BMP(Windows Bitmap)图像文件最早应用于MS Windows系统,是一种应用较为广泛的标准点阵图像文件格式,它支持RGB、Indexed、Color、灰度和位图色彩模式,但是不支持Alpha通道。另外,它还支持24位、8位、4位、1位的格式。 2.TIFF(*.TIF) TIFF是Tagged Image File Format的缩写,即标签图像文件格式,它的出现不是专门为了某个软件而设计,而是为了方便不同的操作平台及应用程序间保存与交换图像数据信息,所以,它的应用非常广泛。它支持RGB、CMYK、Lab、Indexed Color、位图模式、灰度模式,并且在RGB、CMYK、灰度模式这3种色彩模式中还支持Alpha通道。TIFF独立于所有的操作系统和文件,大多数的扫描仪都可以输出TIFF格式的图像文件。 在Photoshop中另存为此格式时,在弹出的对话框中会提示选择PC机或者苹果机的格式。 3.JPEG(*.JPG;*.JPE) JPEG的英文全称是Joint Photographic Experts Group(联合图片专家组),该格式的图像通常用于预览图像和网页制作。它是目前所有的图像格式中压缩比最高的格式。JPEG图像所占空间比已压缩的TIFF文件少一半可用较少的磁盘空间存储质量较好的图像。JPEG格式的图像之所以能够变小,是由于它在保存的过程中丢掉了一些肉眼难以觉察的数据,所以其质量没有原来图像好,因而在制作印刷品时最好不要采用此格式保存图像。 4.GIF(*.GIF) GIF即图像交换格式,是CompuServe提供的一种图像格式,它使得通讯传输较为经济。它也可以使用LZW的压缩方式将文件压缩而不会占用太大的磁盘空间,这种压缩格式可以支持RGB、Indexed Color、灰度色彩模式,适用于高对比图像,可产生比JPEG格式更多的图像细节,但其应用范围有一定限制,多用于网页制作。 5.EPS(*.EPS) EPS(Encapsulated PostScript)格式应用非常广泛,可以用于绘图或排版,是一种PostScript格式。其最大的优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印时而以高分辨率输出,同时兼顾工作效率和图像输出质量。 EPS支持Photoshop中的所有色彩模式,在位图模式下还可以支持透明,但不支持Alpha通道。 6.PSD(*.PSD) PSD格式是Photoshop自建的标准文件格式,它是可以保存图像图层、通道及其他图像信息的惟一格式,使用其他格式保存图像时,图层将合并为一层;另外,此格式也可保存图像中设置的网格和辅助线等信息,其他格式不能保存。如果要将该格式的图像保存为其他的格式,需要先将图层进行合并。 由于PSD格式的图像包含有图层、通道、路径等较多的图像信息,虽然在保存为该格式时会对图像进行压缩以减少占用的磁盘空间,它仍然比其他格式的图像文件要大得多。 7.Photo CD(*.PCD) Photo CD格式是柯达相片光盘的文件格式,支持24位颜色的位图文件格式,以只读的方式存储在CD-ROM中。因此,该格式只能在Photoshp中打开而不能在Photoshop中保存。打开PCD格式的文件时,会出现提示对话框,从中可以选择要打开的图像。此外,PCD格式采用了Kodak Prcision Management System(KPCMS,柯达专门颜色管理系统),利用它可以有效地控制色彩模式和显示器模式。 8.PCX(*.PCX) PCX是用于Windows的PC画笔的位图文件格式,可以采用RLE的压缩方式保存文件。它支持RGB、Indexed Color、灰度和位图色彩模式,但是不支持Alpha通道。另外,它还支持24位、8位、4位、1位的格式。 9.Film Strip(*.FLM) 它是Adobe Premiere动画软件的格式,这种格式的图像只能在Photoshop中打开、修改和保存,不能将其他格式的图像转换为FLM格式的图像,而且,如果在Photoshop中更改了FLM格式的图像的大小和分辨率,保存后就不能够重新导入到Adobe Premiere软件中。 10.PICT(*.PIC;*.PCT) PICT格式的文件扩展名是*.PIC或*.PCT,该格工的特点是能够对大块相同颜色的图像进行非常有效的压缩。当要保存为PICT格式的图像时,会弹出如图所示的对话框,从中可以选择16位或者32位的分辨率来保存图像。如果选择32位,则保存的图像文件中可以包含通道。PICT格式支持RGB、Indexed color、位图模式、灰度模式,并且在RGB模式中还支持Alpha通道。 11.PNG(*.PNG) PNG格式是Netscape公司开发出来的格式,可以用于网络图像,它能够保存24位的真彩色,这不同于GIF格式的图像只能保存256色。另外,它还支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。PNG可知式在RGB和灰度模式下支持Alpha通道,但在Indexed Color和位图模式下则不支持Alpha通道。 12.PDF(*.PDF;*.PDP) PDF(Portable Document Format)格式是Adobe公司开发的一种专为在线出版而制定的文件格式,它以PostScript Level 2语言为基础,可以覆盖矢量图像和点阵图像,并且支持超级链接。PDF文件是由Adobe Acrobat软件生成的文件格式,该格式文件可以保存多页信息,其中可以包含图像和文本。通常,使用该软件不需要有排版软件或图像软件即可获得图文混排的版面。由于该格式支持超级链接,所以是网络上经常使用的这种格式。 PDF支持RGB、Indexed Color、CMYK、Lab、灰度和位图色彩模式, 并且还支持JPEG和ZIP的压缩格式(位图模式不支持以ZIP压缩格式保存),但是不支持Alpha通道。保存时可弹出对话框,从中可以选择编码的方式,当选择JPEG编码时,还可以选择不同的压缩比例来控制图像的质量。 13.Scitex CT(*.SCT) Scitex是一种High-End的图像处理及印刷系统,它所采用的SCT格式可用来记录RGB及灰度模式下的连续色调,Photoshop中的SCT(Scitex Continuous Tone)格式支持CMYK、RGB和灰度模式的文件,但是不支持Alpha通道。 一个CMYK模式的图像保存成Scitex CT格式时,其文件通常比较大。这些文件通常是由Scitex扫描仪输入图像,在Photoshop中处理图像后,再由Scitex专用的输出设备进行分色网板输出,得到高质量的输出图像。 Photoshop处理的对象是各种位图格式的图像文件,用它来保存的图像都是位图图像,但是,它能够与其他向量格式的软件交流图像文件,可以打开矢量图像。
❻ 下列属于图像文件的是
答案是D GIF定 义 GIF 是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像(如线状图、徽标或带文字的插图)的标准格式。历 史 在早期,GIF所用的LZW压缩算法是Compuserv所开发的一种免费算法。然而令很多软件开发商感到意外的是,GIF文件所采用的压缩算法忽然成了Unisys公司的专利。据Unisys公司称,他们已注册了LZW算法中的W部分。如果要开发生成(或显示)GIF文件的程序,则需向该公司支付版税。由此,人们开始寻求一种新技术,以减少开发成本。PNG(Portable Network Graphics,便携网络图形)标准就在这个背景下应运而生了。它一方面满足了市场对更少的法规限制的需要,另一方面也带来了更少的技术上的限制,如颜色的数量等。 在2003年6月20日,LZW算法在美国的专利权已到期而失效。在欧洲、日本及加拿大的专利权亦已分别在2004年的6月18日、6月20日和7月7 日到期失效。尽管如此,PNG文件格式凭着其技术上的优势,已然跻身于网络上第三广泛应用格式。与GIF相关的专利于2006年8月11日过期。原 理 GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以 GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。分 类 GIF分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。但GIF只能显示256色。GIF主要分为两个版本,即GIF 89a和GIF 87a:GIF 87a:是在1987年制定的版本GIF 89a:是1989年制定的版本。在这个版本中,为GIF文档扩充了图形控制区块、备注、说明、应用程序编程接口等四个区块,并提供了对透明色和多帧动画的支持GIF格式自1987年由CompuServe公司引入后,因其体积小而成像相对清晰,特别适合于初期慢速的互联网,而从此大受欢迎。它采用无损压缩技术,只要图像不多于256色,则可既减少文件的大小,又保持成像的质量。(当然,现在也存在一些hack技术,在一定的条件下克服256色的限制,具体参见真彩色)然而,256色的限制大大局限了GIF文件的应用范围,如彩色相机等。(当然采用无损压缩技术的彩色相机照片亦不适合通过网络传输。)另一方面,在高彩图片上有着不俗表现的JPG格式却在简单的折线上效果差强人意。因此GIF格式普遍适用于图表,按钮等等只需少量颜色的图像(如黑白照片)。 Gif文件格式GIF 语法. 语法是用来表达序列的一种符号形式,并用这个表达序列中的一些对象来形成更大的对象。语法也用于表达在给定的位置出现对象的数目。在此给出的语法用来说明形成gif数据流的块序列,用一些规则列表来表达。下面列出用于gif语法的符号定义。图例: <> 语法词::= 符号定义* 0个或更多的事件发生+ 1个或更多的事件发生| 替代元素[] 可选元素gif语法的符号定义:<GIF 数据流> ::= 头部 <逻辑视屏> <数据>* 尾记录这个规则将<Gif 数据流>实体定义如下。它必须以头部开始,头部后面接一个逻辑视屏实体,该实体药用其他规则来定义。最后,数据实体接结束符。数据实体后面的*表示数据实体可以在此位置出现0或多次。语法:<Gif 数据流> ::= 头部 <逻辑视屏> <数据>* 尾记录<逻辑视屏> ::= 逻辑视屏描述块 [全局色表]<数据> ::= <成象块> |<特殊用途块><成象块> ::= [图象控制扩充] <成象块><成象块> ::= <基于表的图象> |纯文本扩充<基于表的图象> ::= 图象描述符 [局部色表] 图象数据<特殊用途块> ::= 应用扩充 |注释扩充gif数据流中的数据块可以分为三组:控制块、成象块和特殊用途块。控制块,如:头部、逻辑视屏描述块、图像控制扩充和尾记录,包含用于控制处理数据流或设置硬件参数的信息。成像块,如:图像描述符和纯文本扩充,包含用于在显示设备上成像的信息和数据。特殊用途块,如:注释扩充和应用扩充,包含那些既不用于处理数据流也不用于在显示设备上成象的信息。除了逻辑视屏描述块和全局色表之外,特殊用途块的作用域是整个数据流,而其他控制块的作用域是有限的,仅限于对他们后面的成象块起作用。特殊用途块不对任何控制块构成限制,它对于解码过程来说是透明的。成象块及扩充用于控制块及扩充的作用域限定。块的标记分为三段:除尾记录0x3b之外,0x00~0x7f用于成象块;0x80~0xf9用于控制块;0xfa~0xff用于特殊用途块。解码器通过识别块标记来处理块的作用域。解释:色表- gif格式利用色表来显示基于光栅的图像。色表分为全局色表和局部色表。全局色表对于那些没有设置局部色表的图像起作用。全局色表的作用域是整个数据流。局部色表对于紧接在其后的单张图像起作用。这两种色表都是可选的。/*全局色表这东西是我们感兴趣的东西,它有点像png格式定义种的调色板,如果要修改gif图片的颜色,哈哈,修改这个全局色表就可以.如果有全局色表块,那么它一定从gif流的14个字节开始(头部6个 + 逻辑视频描述块7个)。*/以下是各数据块的说明,如果注明为版本89a的话,则说明这个数据块不会在87a版的协议中出现.头部(6个字节) 标识符(3 字节) —GIF 版本(3 字节) —87a (or 89a)逻辑视屏描述块 逻辑屏幕宽(2字节) 逻辑屏幕高(2字节) Packed Fields (1字节) 背景色索引(1字节) 象素高宽比(1字节)Packed Fields说明:全局色表标志 1 Bit颜色方案 3 Bits短标志 1 Bit全局色表尺寸 3 Bits解释: 背景颜色索引 – 为背景颜色指向全局色表。背景颜色是指那些没有背图像覆盖的视屏部分的颜色。若全局色表标志位置为0,则该字段也被值0,并且被忽略。象素高宽比 – 用于计算原图像中像素的近似高宽比。如果该字段的值为非0,则象素的高宽比由下面的公式计算:高宽比 = (象素高宽比 + 15) / 64该字段的取值范围从最宽的比值4:1到最高的比值1:4,递增的步幅为1/64。取值: 0 – 没有比值,1~255 – 用于计算的值。全局色表标志 – 指示有没有全局色表,如果该标志位置1,则全局色表会紧接在该块之后出现。该位也用于解释是否选用背景颜色索引字段。若该位置1,则背景颜色索引字段的值将指向背景颜色表。色彩方案 – 提供给原始图像的每个颜色的位数减1。这个值代表图像中所使用的整个调色板的大小,而不是图像中所使用的颜色的数量。例如,若该字段的值为3,则图像中所使用的调色板的每个色值占4位。短标志 – 表明全局色表是否被排序。如果该位置1,则全局色表按照重要性递减的原则进行了排序。典型地,是按照颜色的使用频度进行递减排序,使用频度最高的颜色排在色表的最前面。这样便可帮助解码器选择最好的颜色子集来成象。全局色表的尺寸 – 如果全局色表标志位置1,则该字段的值记录全局色表中所占用的字节数。全局色表该块包含一个按照字节顺序表示红-绿-蓝三元色的色表。全局色表用于那些没有局部色表的图像和纯文本扩充。在逻辑视屏描述块中的全局色表标志位置1时表示有全局色表。全局色表紧接在逻辑视屏描述块之后,占用的字节数为:3*2^(全局色表尺寸+1)数据组成格式为: Red 0 Green 0 Blue 0 …… Red n Green n Blue n图像控制扩充(版本-89a) 图像控制扩充包含在处理一个成象块时所需的参数。扩充只包括一个数据子块。该块是可选的。通常只有一个图像控制扩充在成象块之前。这也是在一个数据流中对成象控制扩充的唯一限制。数据组成格式为: 扩充导入符(1字节)图象控制标记(1字节)块尺寸(1字节)<Packed Fields>延长时间(2字节)透明颜色索引(1字节)块结束(1字节)Packed Fields说明:保留 3 Bits配置方法 3 Bits用户输入标志 1 Bit透明颜色标志 1 Bit解释:扩充引入 – 用于识别一个扩充块的开始,该字段为固定值0x21。图像控制标号 – 识别当前块是否为图形控制扩充。该字段为固定值 0xF9。块尺寸 – 块中所包含的字节数。从块尺寸字段开始到快结束符(不含结束符)。该字段包含固定值4。配置方法 – 指示图像显示后的处理方法。值:0 – 无指定的配置,解码器不需要做任何处理。1 – 不做配值。图像将被留在原位置。2 – 恢复背景颜色。图像所占的区域必须备恢复为背景颜色。3 – 恢复以前的颜色。解码器需要将图像区域恢复为原来成象的颜色。4-7 – 未定义。用户输入标志 – 说明在继续处理之前是否需要用户输入。可以和输入延时一起使用。透明标志 – 表明在透明索引字段是否给定透明索引。延时 – 如果不为0, 该字段指定以1/100秒为单位的时延数。透明索引 – 如果遇到透明索引,则显示设备的相关象素不被改变,继续处理下一个象素。块终止符 – 这个0长度字段标志着图像控制扩充得结束。图像描述符每一幅图像必须在逻辑视屏描述块中所定义的逻辑视屏界限之内。图像描述符包含处理一个基于图像的表的必要参数。在这个块中给定的坐标是参照逻辑视屏的像素坐标。该块是一个成象块,在其前面可以选择加上一个或多个控制块,如:图像控制扩充,或者是后面接有局部色表;图像描述符后面总是图像数据。它是一幅图所必需的。一幅图像对应一个图像描述符。数据组成格式为: 图象分隔符(1字节) 图象左坐标(2字节) 图象顶坐标(2字节) 图象宽度(2字节) 图象高度(2字节) (2字节) <Packed Fields>(1字节)Packed Fields说明:局部色表标志 1 Bit隔行处理标志 1 Bit短标志 1 Bit保留 2 Bits局部色表尺寸 3 Bits解释:图像分隔符 – 用于识别图像描述符的开始。取固定值0x2c局部色表该块包含一个按照红-绿-兰三原色的顺序排列的色表。该表作用于紧跟其后的图像数据。当局不色表标志位置1时,该表出现,且其后紧跟图像的描述符,它所包含的字节数等于3*2^(局部色表尺寸+1)数据组成格式为: Red 0 Green 0 Blue 0 …… Red n Green n Blue n基于表的图像数据基于表的图像数据由一系列子块组成,每个子块最多255字节,包含一个为图中每个象素所指定的有效色表的索引。索引的顺序用LZW算法进行编码。数据组成格式为: LZW 最小编码尺寸(1字节) 图象数据数据子块(n字节)解释:LZW 最小编码尺寸:该字节用于决定在图像数据中用 LZW 编码最初的位数。注释扩充(版本-89a)注释扩充包含实际不属于gif数据流的文本信息。它适用于包括图像注释、描述或者任何其他非控制和非图像数据。注释扩充将被解码器忽略,或者被保留到以后处理。在任何情况下注释扩充也不能中断对数据流的处理。该块是可选的;在数据流中的出现量不加限制。数据组成格式为: 扩充导入符(1字节) 注释标记(1字节) 注释数据数据子块(n字节)块结束符(1字节)解释:扩充导入符 – 标识扩充的开始。该字段为固定值0x21。注释标号 – 标示某块为注释扩充。该段为固定值0xFE。注释数据 – 按照子块顺序,每个注释最少1字节最多255字节。序列结尾用块结束符标识。块结束符 -用来标识注释扩充的结束。纯文本扩充(版本-89a)纯文本扩充包括纯文本数据和将数据显示为图像所必需的参数。文本数据将用7位可印刷ASCII码字符编码。文本数据用在块字段中定义的单元格字符元素来成象。每个字符用一个单元成象。该块使用全局色表。它可以被图形控制扩充来修改。该块为可选块。数据组成格式为: 扩充导入符(1字节) 纯文本标记(1字节)块尺寸(1字节)文本格左坐标(2字节)文本格顶坐标(2字节)文本格宽度(2字节)文本格高度(2字节)字符单元宽度(1字节)字符单元宽度(1字节)文本前景色索引(1字节)文本背景色索引(1字节)纯文本数据数据子块(n字节)块结束符(1字节)解释:扩充导入符 – 标识一个扩充块的开始。取固定值0x21.纯文本标记 – 标识当前块为原文扩充。取固定值0x01.块尺寸 – 扩充中的字节数,取固定值12.文本格左位置 – 逻辑视屏的左边,用象素表示的左边列数,文本格顶位置 – 逻辑视屏的上边,用象素表示的上边行数。原文数据 – 子块序列,每个子块最少1字节最多255字节。该序列遇到块结束符时结束。块结束符– 0,用来标志块结束。应用扩充(版本-89a)应用扩充包含应用说明信息;它遵守如下所述的扩充块的语法,块标记为0xff.数据组成格式为: 扩充导入符(1字节) 扩充标记(1字节) 块尺寸(2字节) 应用标识符(8字节)应用证明码(3字节)应用数据数据子块(n字节)块结束符(1字节)解释:扩充引入符 – 定义该块位扩充块。取固定值0x21.应用扩充标记 – 标识该块为应用扩充块。取固定值0xFF.块尺寸 – 指示该块中包含的字节数。取固定值11.应用标识符 – 8格可印刷ASCII字符用来标识该应用所属的应用扩充。应用证明码 – 3格字节的序列用于证明应用标识符。一个应用程序可以一种算法来计算一个二进制码来唯一地识别这个应用是否数于这个应用扩充。尾记录该块为一个单字段块,用来指示该数据流的结束。取固定值0x3b.制作软件目前从动画或影视剧中截取并加工GIF动态图的软件有许多,最常见的有“腾讯QQ”和“Ulead GIF Animator“ 等,具体可以根据个人喜好加以选择。网络圣域gif作坊吧的教程学习区里包含一些简单的GIF动态截图教程,可供学习。链接如下:【闪字教程】教你如何制作简单的GIF闪字(附图)~~~http://tieba..com/f?kz=170007909【图文教程】QQ截图的简单教程(转载),FROM:截图吧http://tieba..com/f?kz=171265515【转贴】截取MV和制作GIF的教程 BY天使水精灵http://tieba..com/f?kz=219291538制作软件主要为Adobe ImageReady 和 fireworks 两个!缺陷:gif动画图片失真较大,一般经过羽化等效果处理的透明背景图都会出现杂边,而要处理掉这些难看的杂边是件很复杂费时的工作!所以如果能解决透明图出现杂边的不足将是gif的一个重大突破了!望早日实现!如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请 编辑词条参考资料: 1.1、网络 2.2、http://tieba..com/f?kw=%CA%A5%D3%F2gif%D7%F7%B7%BB 贡献者(共12名):sunlin200682、lovefallacy、独角兽座邪武、 [网络蝌蚪团] wangpijie、圆々梦、a12791、Dangerfield、14973897、v2go、lalagosd、城市人类、shdiao本词条在以下词条中被提及:驰为s800、高新奇HB998、数码相机、静态网站、多媒体、Media Player Classic、歌美X-760、网络硬盘搜索、MOV、jfif、mp3芯片、文件格式、png、khtml、flashvml、玛雅A6、Keystone MindMap、Techsmith Camtasia Studio、FileSee、Capture Express、Amor Screen Capture、Any Capture Screen、WWW2Image、ScreenHunter Free、Amic Screen Capture、Mr.Captor、网上图片搜索、imageready“GIF”在英汉词典中的解释(来源:网络词典):GIFabbr.1. =Graphics Interchange Format 【电脑】电脑图形档案格式的一种关于本词条的评论(共15条):查看评论 >>返回页首
❼ 什么叫图片文件
顾名思义,图片的文件。 图像格式即图像文件存放的格式,通常有JPEG、TIFF、RAW、BMP、GIF、PNG等。由于数码相机拍下的图像文件很大,储存容量却有限,因此图像通常都会经过压缩再储存。JPEG2000格式 JPEG 2000同样是由JPEG 组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO 15444",与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。 JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而 JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的 JPEG 一样,由上到下慢慢显示。 此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。 JPEG 2000 和 JPEG 相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的JPEG格式指日可待。 JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Als和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。 该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。不过,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。PSD格式 这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。由于Photoshop越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来。PNG格式 PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。在1994年底,由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软件的作者须缴交一定费用,由此促使免费的png图像格式的诞生。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格式。1996年10月1日由PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持PNG图像浏览,从此PNG图像格式生机焕发。 PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。 PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG。现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来截止流行。SWF格式 利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点,SWF如今已被大量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。综上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已成为网上动画的事实标准。SVG格式 SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。 它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。可以相信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。[编辑本段]其它非主流图像格式PCX格式 PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行。DXF格式 DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。许多软件都支持DXF格式的输入与输出。WMF格式 WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。EMF格式 EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受。LIC(FLI/FLC)格式 Flic格式由Autodesk公司研制而成,FLIC是FLC和FLI的统称:FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC则采用了更高У氖?菅顾跫际酰??跃哂斜菷LI更高的压缩比,其分辨率也有了不少提高。EPS格式 EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。TGA格式 TGA(Tagged Graphics)文件是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。[编辑本段]常用的图片格式简介BMP BMP(Window标准位图)是最普遍的点阵图格式之一,也是Window系统下的标准格式,是将Window下显示的点阵图以无损形式保存的文件,其优点是不会降低图片的质量,但文件大小比较大。JPG/JPEG (联合图形专家组图片格式)最适合于使用真彩色或平滑过渡式的照片和图片。该格式使用有损压缩来减少图片的大小,因此用户将看到随着文件的减小,图片的质量也降低了,当图片转换成.jpg文件时,图片中的透明区域将转化为纯色。PNG (可移植的网络图形格式)适合于任何类型,任何颜色深度的图片。也可以用PNG来保存带调色板的图片。该格式使用无损压缩来减少图片的大小,同时保留图片中的透明区域,所以文件也略大。尽管该格式适用于所有的图片,但有的Web浏览器并不支持它。GIF GIF(图形交换格式)最适合用于线条图(如最多含有256色)的剪贴画以及使用大块纯色的图片。该格式使用无损压缩来减少图片的大小,当用户要保存图片为.GIF时,可以自行决定是否保存透明区域或者转换为纯色。同时,通过多幅图片的转换,GIF格式还可以保存动画文件。但要注意的是,GIF最多只能支持256色 目前,网页上较普遍使用的图片格式为gif 和 jpg(jpeg)这两种图片压缩格式,因其在网上的装载速度很快,所有较新的图像软件都支持 GIF 、 JPG 格式,因此,要创建一张 GIF 或 JPG 图片,只需将图像软件中的图片保存为这两种格式即可。GIF和JPEG比较 但GIF和JPEG哪个更好一点呢?回答是,要根据图形的情况而定。需要考虑图形的尺寸及下载速率两个方面。 你的一个基本考虑是所用图形的类型。如果图形使用了很多颜色,特别是不同颜色相互交叉,最好是采用JPEG格式。如果所用图形的颜色比较简单,应采用GIF格式。 多颜色图形采用JPEG格式的原因是,JPEG可以保存几百万种颜色,而GIF只局限于256种颜色。另一个重要的问题是文件的尺寸。JPEG允许压缩比大一些。GIF的压缩比小一些。对于比较大的图形,宜采用JPEG。JPEG几乎能保持图形的原貌。 GIF可以做到一些JPEG不能做到的事情。比如,你可以对GIF进行交织处理。交织处理的GIF图形可以先以低清晰度全部下载,然后再慢慢变清晰。这样,读者就可以先快速看到是一个什么图形。而JPEG则智能一行一行地下载,直到全图下载完毕,才可以看到整个图形。
❽ 属于图像文件的是什么
属于图像文件的是TIFF。TIFF是图形图像处理的格式,图像格式很复杂,它对图像信息的存放灵活多变,支持很多色彩系统。
❾ 计算机常用的图像文件格式有哪几种,并给出扩展名
1、BMP格式
BMP(位图格式)是DOS和WindowS兼容计算机系统的标准Windows图像格式。BMP格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道。BMP格式支持1、4、24、32位的RGB位图。
文件扩展名:Bmp、dib、rle。
2、TIFF格式
TIFF(标记图像文件格式)用于在应用程序之间和计算机平台之间交换文件。TIFF是一种灵活的图像格式,被所有绘画、图像编辑和页面排版应用程序支持。几乎所有的桌面扫描仪都可以生成TIFF图像。而且TIFF格式还可加入作者、版权、备注以及自定义信息,存放多幅图像。
文件扩展名:tif
3、GIF格式
GIF(图像交换格式)是一种LZw压缩格式,用来最小化文件大小和电子传递时间。在WorldWideWeb和其它网上服务的HTML(超文本标记语言)文档中,GIF文件格式普遍用于现实索引颜色和图像,支持多图像文件和动画文件。缺点是存储色彩最高只能达到256种。
文件扩展名:gif
4、JPEG格式
JPEG(联合图片专家组)是目前所有格式中压缩率最高的格式。大多数彩色和灰度图像都使用JPEG格式压缩图像,压缩比很大而且支持多种压缩级别的格式,当对图像的精度要求不高而存储空间又有限时,JPEG是一种理想的压缩方式。
文件扩展名:jpg、jpe
5、PDF格式
PDF(可移植文档格式)用于Adobe Acrobat,Adobe Acrobat是Adobe公司用于Windows、UNIX和DOS系统的一种电子出版软件。与Postseript页面一样,PDF可以包含矢量和位图图形,还可以包含电子文档查找和导航功能。
文件扩展名:pdf
6、PNG格式
PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式。PNG 支持高级别无损耗压缩,支持 alpha 通道透明度, 支持伽玛校正, 支持交错。
文件扩展名:png
(9)图像文件是扩展阅读
JPEG格式
JPEG可以保存几百万种颜色,而GIF只局限于256种颜色。另一个重要的问题是文件的尺寸。JPEG允许压缩比大一些。GIF的压缩比小一些。对于比较大的图形,宜采用JPEG,JPEG几乎能保持图形的原貌。
GIF可以做到一些JPEG不能做到的事情。比如,可以对GIF进行交织处理。交织处理的GIF图形可以先以低清晰度全部下载,然后再慢慢变清晰。这样就可以先快速看到是一个什么图形。而JPEG则只能一行一行地下载,直到全图下载完毕,才可以看到整个图形。