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《战锤40K:暗潮》近战伤害机制介绍
《战锤40K:暗潮》中某个武器攻击敌人时,会根据武器类型产生最小值和最大值的两张表,然后由基础数值对其进行调整。
表格既考虑了击中的目标,也考虑了击中敌人的位置。
以下考虑一次对大锤欧格林的重攻击:
实际伤害公式:
实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 * 护甲伤害调整值 * 力量等级调整值
1)Buff,指天赋,被动,武器特质等等额外的加成。Buff内部大部分互相乘算,小部分加算。
2)命中区域调整值,和你击中敌人的位置有关系。默认为1。但有些敌人对近战和远程击中位置有调整。
比如瘟疫欧格林,近战爆头是33%。 远程击中头-躯干-其他,分别是4-3-2。
比如盾卫,近战每个地方相同,远程是爆头-其他对应2-1。
远程击中四肢末端通常都会小于1.近战调整值很少见,几乎都为1。
3)力量分配受到伤害基础数值和目标数量影响,总的来说伤害基础数值越高,这个值越高。
4)护甲伤害调整值受到你击中敌人位置的护甲类型影响。也受到武器上劈裂伤害和穿透基础数值的影响。
5)力量等级调整值,只对第一个目标产生影响。同时受到首个目标基础数值的影响。
#暴击爆头时候的实际伤害公式:
实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 *力量等级调整值 * A
其中,A = 护甲伤害调整值 + 娴熟曲线函数(x)*(护甲伤害调整值+暴击调整值)* 娴熟乘数
1)不同武器有不同的娴熟曲线函数(x)。不同武器在暴击爆头时有不同的x输入。
2)暴击调整值受到暴击加成基础数值的影响。
3)娴熟乘数,受到武器娴熟基础数值的影响。也受到击中目标数的影响。
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