对于雪居之地这款游戏,小伙伴们肯定都积攒了各种问题,但是不知道去哪解决,如果想要了解《雪居之地》连杀流派一览内容的小伙伴可以来小编这里了解一下,这样的话在玩游戏的时候会更加轻松哦!
我发现如果按肉鸽卡牌的思路去玩,比之前玩过的魔域之书还难.转换思路之后,就会发现游戏难度下降一大半.下面我就说下一些最重要的地方和一些小技巧和无脑套路.
1.玩这个游戏内最重要的就是理解连杀机制,用好了你打一场战斗比别人打3场的金币还要多,所以战斗的时候不能像杀戮尖塔那样各个击破,打死就行,而是要做出连杀的策略.
杀一个普通小怪只有1~5金币,而随着连杀,金币会按+5+10+15+20+25依次累加的,一场战斗收益好一般都可以有60~100金币,运气强的200金币都可以.这样一来从本质上降低了游戏难度.(例如反击主角,很容易就一回合反死5只企鹅)
2.连杀机制
一个回合内,从出牌到双方攻击完毕,都算是连杀的时间范围.要注意的是,BOSS阵亡后,对方没出手的都会停手,轮到我方出手.
3.皇冠的机制
①皇冠随时可以装也可以拆,可以用在所有牌上
②在准备回合,皇冠的卡牌都用完之后,才会进入第一回合
利用好两个机制,有时候起手相当于比别人节省了3~5个回合.
套路1
弹弹桶/重装原型+迷你米卡/小泰科,开场就可以先叠几层狂热
套路2
缚魂骷髅+任意召唤物/伙伴,开场定点秒一个敌人
套路3
瞌睡虫+旋转巴掌,上来先抽4张牌,相当于额外多了3个皇冠
如果运气好,遇到复制商人,带好皇冠和饰品再复制,很容易出一些离谱的组合,直接起飞
其余构筑方面的细节,玩过其他肉鸽卡牌的都懂,只是这游戏构筑一方面内容太少,另一方面随机性太大,所以最后总结还是不好玩,就像我不喜欢下棋一样。
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