Ⅰ 游戏每年都在不断的升级,那么你觉得哪个游戏角色的形象变化最大
技术在不断的升级,除了 游戏 的画质越来越高清之外, 游戏 中的角色形象也是在不断的进行改变,接下来我们就说下单机 游戏 史上哪些角色的形象变化最大。
劳拉
作为 游戏 史上为数不多的女性主角,劳拉可以说是很多玩家心目中的女神。迄今为止,这位女神已经渡过了23个年头,经历了15部作品(只算主流平台),劳拉的形象差不多也是每部作品都会有些变化,从最初的纸片人形枣缺象以及极度不协调的身材(锥子胸),到如今的长发飘飘邻家女孩的形象,她的变化就像经历了一次非常成功的整容,不知道在三部曲之后,新的劳拉形象会是个什么样。
马里奥
马里奥可能是任天堂旗下最具人气的 游戏 角色了,别看他长着一个大鼻子留着小胡子的形象看起来有点丑,但这个角色却成功的给任天堂带来了至少400亿蠢岩野元的利润收入,今后这个数字还会持续的不断增加。对于马里奥大叔,国内的玩家们都是从红白机时代的超级马里奥认识的,不过当时不少人都叫超级玛丽,可惜当年一直看不清他的长相,之后的 游戏 画质越来越高清,这才让大家看清原来马里奥是这样的一位大叔。
奎托斯
战神中的这位光头斯巴达战士,手持混沌双刃,仅凭一人之力就几乎屠尽了希腊众神,可以说他是 游戏 史中最勇猛的男人。在战神的1/2/3代中,奎爷的形象都像是个满腔怒火的复仇者,不过在战神4中,圣莫妮卡工作室却给玩家们带来了一个全新形象的奎爷。他的脸上布满沧桑,留着大胡子,曾经的杀神武器也换成了一把斧头,更重要的是还带着他的儿子。或许这样的变化让奎爷不再是过去神挡杀神佛挡杀佛的奎爷,但战神4无疑是整个系列中最好的一部。
里昂
从1998年的生化危机2开始,到2019年的生化危机2重制版,里昂在其中的6部作品中担任了男主的角色,他的形象也是在不断的变化。1998年的时候,里昂刚好21岁,颜值无敌,妥妥的小鲜肉一枚,2007年的时候,生化危机4中的里昂逐渐褪去了略显青涩的模样转而开始往硬汉路线发展,而到了生化6中,里昂已经是成熟的大叔模样,不过依旧留着他标志性的中分发型。对于里昂这个形象,他的变化就好像我们玩家一样,不知道各位还记得你们玩生化危机2时候的形象吗,可能也是小鲜肉一枚或是小学僧一个吧。
艾达王
说了里昂,肯定就要说他的老相好——艾达王了,她的名字在1代的时候就被提起过,但并没有正式露面,直到2代的时候才开始出现。接下来艾达王和里昂一样,在几部作品中都扮演了很重要的角色,并且跟里昂有很微妙的感情关系。在生化危机这个系列中,个人感觉艾达王的颜值是最高的,当然了,每代她的形象都有些许的改变,不知道大家最满意哪部作品中的王阿姨呢?
除了以上的这几位,不知道各位觉得还有哪个角色的形象变化更值得你铭记呢?
游戏 角色的形象变化越来越大?这一般容易出现在很多代版本更迭的 游戏 当中,我印象比较深的就是塞尔达这个 游戏 了,里面主角林克的形象少有一致的,基本上每次看起来都不一样了,以下拿出各个时代和不同机种的形象来对比看看吧。
FC塞尔达一代(东方的传说)
这是第一代的塞尔达,可以看出以后的 游戏 雏形差不多就是这个样子了,设计一直沿用了下去,这个版本的林克是灰色的,原版也是绿色的哦,虽然形象一直在变,唯一不变的可能就是林克的小绿帽了,一代中的形象看起来就像是白雪公主中的小矮人一样,矮胖短粗,一点美感都没有。
FC塞尔达2代
这个2代我没有玩过,可以带喊看出和1代的风格迥然不同,平面动作RPG变成了横版动作 游戏 ,据说好像不太好玩,是不是1代不怎么成功所以改了下风格又来一次?这个可能是最不好玩的塞尔达 游戏 了,老任的黑 历史 啊 ,但是林克的形象还算没怎么变化,这一身绿一看就认得出他是谁。
SFC塞尔达众神的三角力量
SFC这个版本还是挺难的,但也特别好玩,从这个版本开始,塞尔达才算是有了塞尔达的样子, 游戏 的各方面都做的挺好的,就是画风我觉得有点昏暗了些,难度也太大了点,难度大是早期 游戏 的通病,所以这个 游戏 我并没有通关,打的捉急,林克的形象依然保持了下来,尖耳朵,一身绿,绿帽依旧扎眼。
GB版塞尔达三作
GB版塞尔达中林克的形象都是一样的,所以放一起说吧,感觉和SFC版本差不多,其实本来就是前后脚出的,所以看起来差不多吧,由于GB是八位机,所以这个形象还是略微简化了一些,早期GB是黑白的也看不出颜色,但是等彩色GB出来以后,你插个黑白塞尔达卡带进去一看就会发现,林克自动上色了,颜色依然还是绿的,可怜的林克,一顶绿帽永流传,世袭罔替,祖传绿帽子王 。
GBA塞尔达小人帽
总体形象还是没有怎么变化,就是这个帽子。。。一开始林克是没有帽子的,满头金发挺好看的,没想到半路出来个活的绿帽,硬要自己套在林克的脑袋上,就这样跟了一路,跟就跟吧,就不能换个颜色么?
NGC塞尔达风之杖
图上这是一开始林克的形象,还没有得到祖传的战斗服和武器时候的形象,多好看的衣服,为什么非得发一身绿装?这个版本哪里都挺好的,就是林克的腿显得是真的短,据说身长腿短,不是吃嘴就是懒,不管你有没有听过这句话,但你一定看了眼自己的腿 ,就算刚才没看,现在也看了 ,下面还有一张林克穿上绿装的形象。
看看这满脸的不高兴吧,估计林克也是很想换一身衣服的,这个版本没有鼻子吗?我玩的时候也没注意,好像是有的呀,NGC版本的画风是我最喜欢的了。
SWITCH塞尔达荒野之息
史上最帅的林克来了,这个版本终于抛弃了万年绿的魔咒,有好几种形象出现,其中依然保留有一身绿的衣服 ,这个版本也是目前为止画质最好的一作,里面的画面拿出来都可以作壁纸了,而且这个版本应该也是林克第一次以八头身的形象出现的吧?(估计也就6头身那样),反正比以前的小短腿可好看多了对不对,大家最喜欢哪一版林克的形象呢?
我觉得拳皇的女性人物变化最大!抖动越来越明显,像素越来越高,声音也越来越真实…… 搞得人太多打女性角色会不好意思,还是喜欢97和98
英雄连也是变化大一代和二代人物地图变化也不少
dnf
大家好,我是小姚戏说Y
技术在不断升级,除了 游戏 的画面质量越来越高, 游戏 中的角色形象也在不断变化,然后我们会说单机 游戏 历史 上哪些角色变化最大 游戏 角色。 作为 游戏 史上的几位女主角,劳拉可以说是许多玩家的女神。 到目前为止,女神已经经历了23年,15部作品(只有主流平台),劳拉的形象几乎是每一部作品都会改变,从原来的纸人形象和极其不协调的身材(锥胸),到今天长发飘飘的邻家女孩的形象,她的改变就像一个非常成功的整形手术,不知道三部曲之后新的劳拉形象会是什么。 马里奥可能是任天堂最受欢迎的 游戏 角色,虽然他长着大鼻子和小胡子,看上去很丑,但这个角色已经成功地给任天堂带来了至少400亿元的利润收入,这将继续增加。
马里奥大叔来说,国内的玩家都是从红白机时代的超级马里奥知道的,但当时很多人都叫超级玛丽,不幸的是已经看不到他的外表, 游戏 后质量越来越高,让我们看到马里奥是这样的叔叔 游戏 角色。 克瑞托斯战神中的秃顶斯巴达战士,手持混沌双刃,几乎被一个人屠杀了希腊众神,可以说是 游戏 史上最勇敢的人。 在1/2/3代的战神中,奎的形象就像一个火热的复仇者,但在战神4号,圣莫尼卡工作室给玩家带来了一个新的形象。 他的脸上布满了沧桑,留着胡子,杀人的武器被斧头取代,更重要的是他的儿子。 也许这一变化让夔大师不再是曾经杀佛的人,但战神4无疑是系列中最好的部分。
从1998年到2019年,里昂在他的六部作品中扮演了男主的角色,他的形象在不断变化 游戏 角色。 1998年,里昂只有21岁,是一种无敌的,适当的新鲜肉。 在2007年,里昂在生化危机中,4逐渐从其略显绿色的外观褪色,并开始在硬汉路线上发展。 在生物化学6中,里昂是一个成熟的叔叔看,但还是带着他标志性的中发。 对于里昂的形象,他的变化就像我们的球员,不知道你还记得你玩生化危机2的形象,也可能是一个小鲜肉或小学和尚。 如果伊达国王说里昂,他一定说过他的旧友谊——伊达国王,他的名字在第一代就被提到过,但直到第二代才正式出现。
然后伊达国王和里昂一样,在几部作品中扮演了重要的角色,并与里昂有着微妙的关系 游戏 角色。 在一系列的生化危机中,我觉得爱达王的脸是最高的,当然,每一代她的形象都有一点变化,我不知道哪一个对王阿姨的工作最满意?
除了以上,我不知道你认为哪个角色更值得纪念?
因个人而异,我首先想到的是《古墓丽影》系列,古墓丽影重启后的古墓丽影9,主角劳拉给我留下了很深刻的印象,劳拉不但很美,而且她的性格也很迷人。哦!变化最大,差点跑题了。其实古墓丽影9已经比前面的形象有很大不同了,主要是画质的提升吧,但是我最近玩的《古墓丽影:崛起》诶*罒 罒*发现好像有点和9又有点不一样哦,但是我还是喜欢劳拉!
Ⅱ 我,林克,才是海拉鲁的终极大魔王!——《塞尔达传说旷野之息》
我叫林克,链斗喜欢戴帽子,最喜欢的是这顶绿色的小帽子,生活在一片叫海拉鲁的大地上。这是一片充满生机的大地,天地分四极,时令有春夏秋冬,水草丰茂,果蔬鲜美,生活在大地上的人们富足而快乐,我只是其中平凡的一员。我们这里有一个海拉鲁王国,英明神武的国王治理着这片大地。他有个美丽的女儿,我们称之为塞尔达公主,她的美丽让人念念不忘。错了,上错图了,再来有一天,一个名叫伽农的大魔王企图支配一切,他们攻入了海拉鲁世界。为了保护她的子民,海拉鲁王国的公主塞尔达(Zelda)以自身为刀剑,将邪恶的伽农大魔王给封印。你问我这里面有我什么事,说的这么热闹。你没看见站在公主旁边的那个勇士吗?我在这一场战斗中也因为力量耗尽而陷入了长达百年的昏睡。当年一起征伐恶魔军团的伙伴们,你们如今过得还好吗?听从那个声音的指引,重新苏醒,却什么都忘了。与风霜雪雨为伴,以日月精华为食,一边挑战各路怪物。一边找寻散落在各地的神庙,破解谜题,收集装备渐渐地,我从各地搜集来的消息汇聚起来,我叫林克,是海拉鲁大地上最厉害的勇士,我是天选之人,生而为我,就是要用这力量来保护世界的。我要去拯救公主。。。。吗?升滑看我这一身极品装备,我已经取得四英杰的神力,更是取得了大师剑最强力量。更气人的是,我连现代 科技 都研制出来了。小小的帕农,连做我的奴仆都不够,随时就可以剿灭他。作为最强力量存在的我,要守护这方天地,让世人明白一个道理:恶人因我而不敢作恶,善人因我而心安理得。我就是这片大地,最大的魔王——林克大魔王!城河神叨叨,没事爱棚笑磨叨叨
Ⅲ 塞尔达传说希多vs 林克谁更帅
林克更帅。林克给人的感觉就是个阳光男孩,颜值高非常帅气,多少玩家就是被他的高颜值所吸引。皮肤的数量在游戏中也是属于较多的了。每件皮肤都有自己的特性。林克人物与技能都是非常的潇洒。塞尔达传说中林克的设计相当有欧美范,以现今的审美看来是非常古早的画风。初代林克还只是个小少年,在洞窟老人的指引下踏上拯救海拉尔大陆和塞尔达公主,击败魔王加友和农的旅辩樱程。好灶盯相较于塞尔达而言,林克一身绿装束,手持剑盾的形象已成为标准设定。
Ⅳ 塞尔达传说一共有什么多少个版本塞尔达传说简介
1、塞尔达传说一共有18个版本,分别是1986《塞尔达传说初代》,1987《林克的冒险》,1991《三角力量》,1993《梦见岛》,1998《时之笛》,1998《梦见岛DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思议的烂培果实》,2002《风之杖》,2002《四支剑》,2004《四支剑+》,橘历汪2005《缩小帽》,2006《黄昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《灵魂轨迹》,2011《天空之剑》,2013《三角力量2》,2017《荒野之息》。2、塞尔达传说是任天堂圆仔所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
Ⅳ 我和林克的故事—《塞尔达传说》系列回顾(二)
我沉迷于塞尔达传说系列,享受在海拉尔大陆驰骋的快感,在我认识这个伟大的系列后我又先后体验了《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说:缩小帽》、《塞尔达传说:四之剑》、《塞尔达传说:风之杖》。 《众神的三角力量》中虽然林克看起来又黑又丑,但是游戏的谜题设计非常精妙,地图大、流程长,迷宫多,当地图几乎探索完的时候又来到了里世界,那种感觉真的神了,难以想象这是一款1991年就发售的作品。 《缩小帽》的可爱画风则不同于之前阴郁的风格,游戏的画风以及游戏中的皮克罗、会话说的帽子都让人津津乐道,印象深刻,这是最适合安利新玩家的作品,没有之一。 《四之剑》我用当时的黑科技体验了和朋友联机的快感,四个林克的设定实在是有趣。我还补完了漫画,每个林克个性各不相同,故事非常之有趣。 《风之杖》的大海比海拉尔平原还要宽广,任我自由探险,乘着龙舟探险,卡通渲染的猫眼林克带着这个机具生命力的游戏又再一次的颠覆了我对这个游戏的认识。 在通关液念凯了以上作品后我又瞄上了NDS,在这里我通关了《塞尔达传说:幻影沙漏》、《塞尔达传说:灵魂轨迹》。又补了gbc上的《塞尔达传说:大地之章》、《塞尔达传说:时空之章》 《幻影沙漏》的故事延续《风之杖》,虽然玩法仍是在大海上探险,但是全触屏操作+麦克风+陀螺仪+翻盖告诉闹唤我们NDS这台掌机怎么玩!也让我们知道塞尔达传说还能这么玩! 在《幻影沙漏》的故事最后,大海高咐消失了,海拉尔的人们修起了铁路,《灵魂轨迹》中我们的林克成为了一名小火车司机,我们也第一次可以和公主一起冒险,可爱的公主+小火车就是这作最具代表性的符号。 《大地之章》和《时空之章》分别以四季、时空为要素,两款游戏可以互相联动,十分有趣,在通关后得到联机密码可以在另一个游戏中输入,多周目奖励越来越丰富。单论游戏本身的素质也非常的高。 到了wii的时代,我又玩了《塞尔达传说:黄昏公主》和《塞尔达传说:天空之剑》。 在《黄昏公主》中林克变成了狼与新伙伴米拉娜一起冒险,在人形态通关一次后还可以以狼形态才回一次迷宫,你会发现两种完全不同的体验。这一代的写实林克帅的一塌糊涂,米拉娜的人气也远远地超过了塞尔达公主(正宫地位不保)。 再之后无所不能的林克在《塞尔达传说:天空之剑》中学会了飞,这一代惊艳的不止于此,体感操作绝对是游戏的神来之笔,游戏中的挥剑、射箭等都可用体感操作,被这个感人故事打动的我一度认为这是最棒的塞尔达传说。 在此塞尔达传说系列已经走过25个年头,在这一年官方硬生生的将现有的作品编了一个故事线,虽然到荒野之息又放弃了这个设定,下面放一张25周年官方壁纸: 《塞尔达传说》系列还在一直不断的给我带来惊喜,我和林克的故事还在继续。
Ⅵ 萨尔达传说系列
虽然说复制粘贴很没品。。。以下是塞尔达传说从1986年至今的所有游戏列表。第一类:主要作品1.塞尔达传说日版:ゼルダの伝说/Zelda no densetsu/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda美欧:The Legend of Zelda发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:2600円/ ?$操作机种:FAMILY COMPUTER DISK软件销量:169万顷谨信套(日版)/482万套(海外)发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/雀轮1987年(欧版)塞尔达晌局传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FCD的推广,在欧美没有发售FCD,只有卡带版,销量为FCD版和卡带版合计。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出。2.塞尔达传说 林克的冒险日版:ゼルダの伝说 リンクの冒険/Link no bouken/Legend of Zelda: The Adventure of Link美欧:Zelda II: The Adventure of Link发行制作:Nintendo游戏类型:ACT游戏售价:2600円/ ?$操作机种:FAMILY COMPUTER DISK软件销量:161万套(日版)/277万套(海外)发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)ファミ通:36 (8/10/9/9)游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四支剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。3.塞尔达传说 众神的三角力量日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース/kamigami no Triforce/Legend of Zelda: Triforce of the Gods美欧:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:8000円/ 69.99$操作机种:SUPER FAMILY COMPUTER软件销量:116万套(日版)/345万套(海外)发售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(欧版)ファミ通:39 (9/10/10/10)这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根本作重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日以包含在《诸神之三角与四人之剑》中的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。4.塞尔达传说 梦见岛日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛/yume o miru shima/Legend of Zelda: Dreaming Island美欧:Link's Awakening发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:3900円/ 39.99$操作机种:GAMEBOY软件销量:54万套(日版)/ 329万套(海外)发售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(欧版)ファミ通:33塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见下)高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动5.塞尔达传说 时之笛日版:ゼルダの伝说 时のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:6800円/ 49.99$操作机种:NINTENDO 64软件销量:146万套(日版)/614万套(海外)发售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(欧版)ファミ通:40 (10/10/10/10)第一次3D化的塞尔达传说,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给她满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”6.塞尔达传说 姆吉拉的假面日版:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面/Mujura no kamen/The Legend of Zelda: Mujura no Kamen美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:5800円(附扩张卡7800円)/49.99$操作机种:NINTENDO 64软件销量:74万套(日版)/262万套(海外)发售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(欧版)ファミ通:37 (9/9/9/10)时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛7.塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章/fushigi no kinomi daichi no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia美欧:Oracle of Seasons发行制作:Nintendo/Capcom游戏类型:A.RPG游戏售价:3800円/ 39.99$操作机种:GAMEBOY COLOR软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)ファミ通:33Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。8.塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 时空の章/fushigi no kinomi jikuu no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time & Space美欧:Oracle of Ages发行制作:Nintendo/Capcom游戏类型:A.RPG游戏售价:3800円/ 39.99$操作机种:GAMEBOY COLOR软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)ファミ通:33同大地之章9.塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣/kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi/Triforce of the Gods & Four Swords美欧:A Link to the Past &Four Swords发行制作:Nintendo/Capcom游戏类型:A.RPG游戏售价:4800円/ 39.99$操作机种:GAMEBOY ADVANCE软件销量:34万套(日版)/224万套(海外)发售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(欧版)ファミ通:35 (8/9/9/9)SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容10.塞尔达传说 风之杖日版:ゼルダの伝说 风のタクト/kaze no Takt/The Legend of Zelda: Takt of Wind美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:6800円/ 49.99$操作机种:NINTENDO GAMECUBE软件销量:86万套(日版)/346万套(海外)发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(欧版)ファミ通: 40 (10/10/10/10)再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的11.塞尔达传说 四支剑+日版:ゼルダの伝说 4つの剣+/yotsuno tsurugi+/The Legend of Zelda: Four Swords +美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures发行制作:Nintendo/Capcom游戏类型:A.RPG游戏售价:5800円/ 49.99$操作机种:NINTENDO GAMECUBE软件销量:13万套(日版)/?万套(海外)发售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(欧版)ファミ通:33可以算是GBA四支剑的加强版,画面提升自不必说,这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA及连接线,还要有能与你同乐的人12.塞尔达传说 神奇的小人帽日版:ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし/fushigi no boushi/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap发行制作:Nintendo/Capcom游戏类型:A.RPG游戏售价:4800円/ 39.99$操作机种:GAMEBOY ADVANCE软件销量:27万套(日版)/ 107万套(海外)发售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(欧版)/2005年01月10日(美版)ファミ通:36 (10/8/9/9)GBA上原创作品,又是N与Capcom合作出品。画面一流由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品13.塞尔达传说 黄昏公主日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:49.99$/6800円(网络限量订购)操作机种:NINTENDO GAMECUBE软件销量:4万套(日版)/113万套(海外)发售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)ファミ通:38 (10/10/9/9)塞尔达系列最新的3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,流程可谓系列最长。14.塞尔达传说 黄昏公主日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:49.99$/6800円操作机种:Wii软件销量:56万套(日版)/305 万套(海外)发售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(欧版)/2006年12月07日(澳版)ファミ通:38 (10/10/9/9)同上15.塞尔达传说 幻影沙漏日版:ゼルダの伝说 梦幻の砂时计/mugen no suna dokei/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:4800円/49.99$操作机种:NINTENDO DS软件销量:79万套(日版)/ ?万套(海外)发售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(欧版)ファミ通:39 (10/9/10/10)系列最新作,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家批评。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。16.塞尔达传说 灵魂轨迹日版:未公布美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks操作机种:NINTENDO DS其他未公布这款新作目前暂名为《塞尔达传说:灵魂轨迹(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,日版名可能会与之有所不同,游戏的对应平台,是现今地球上普及率最高的掌机NDS。从官方现场演示的游戏宣传短片来看,《塞尔达传说:灵魂轨迹》的基本游戏方式很像NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图。当然,官方公布的有关本作的详细情报现在还比较有限,所以游戏的最终形态将会是个什么样子,会不会应用到NDSi的部分新功能或是导入某些以往没有过的新玩法,依然值得我们期待。《塞尔达传说:灵魂轨迹》的预订发售时间是2009年年内,是不是已经迫不及待了?———————————————第二类:复刻、移植作品1.塞尔达传说 1代日版:ゼルダの伝说 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:5800円操作机种:FAMILY COMPUTER软件销量:与FC-D版合计(日版)发售日期:1994年02月19日(日版)初代的卡带版2.塞尔达传说 梦见岛DX日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:3500円/ 39.99$操作机种:GAMEBOY COLOR软件销量:31万套(日版)/ 171万套(海外)发售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(欧版)ファミ通:32梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个3.塞尔达传说 时之笛/里时之笛日版:ゼルダの伝说 时のオカリナGC/时のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:非卖品操作机种:NINTENDO GAMECUBE软件销量:10万套(日版)/?万套(海外)发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家4.塞尔达传说合集日版:ゼルダの伝说 コレクション/The Legend of Zelda: Collection美欧:Collector's Edition发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:非卖品操作机种:NINTENDO GAMECUBE发售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(欧版)合集包含1代,2代,时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,现在已经抬到了恐怖的价格。而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到5.FCmini05 塞尔达传说1代日版:ゼルダの伝说1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1美欧:The Legend of Zelda 1发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:2000円/?$操作机种:GAMEBOY ADVANCE软件销量:21万套(日版)/?万套(海外)发售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(欧版)任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值6.FCmini25 塞尔达传说2代 林克的冒险日版:ゼルダの伝说2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link美欧:Zelda II: The Adventure of Link发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:2000円/?$操作机种:GAMEBOY ADVANCE软件销量:14万套(日版)/?万套(海外)发售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(欧版)同上7.中文行货版:塞尔达传说 时光之笛发行制作:iQue神游科技/Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:48元操作机种:神游机iQue游戏容量:114格游戏代码:21011发售日期:2003年11月18日(中文版)任天堂和神游科技(中国)有限公司联合开发的iQue神游机上的游戏,基本可以算是N64的中国版,也有很多N64游戏汉化,时光之笛就是其中之一————————————————-第三类:其他作品(包括外传)1.美欧:Game & Watch: ZELDA发行制作:Nintendo of America游戏类型:ACT游戏售价:?$操作机种:Game & Watch发售日期:1989年08月(美版)第一个登陆掌机的塞尔达,但似乎因为恶劣的手感和面目全非的剧情,并没有被列为正统塞尔达作品中2.塞尔达传说 BS日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG操作机种:Satellaview发售日期:1995年春(日本地区放送)卫星版的塞尔达传说初代,当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。由于用户人群太小,此后任天堂几乎没有再尝试这样做3.塞尔达传说 BS 古代的石盘日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG操作机种:Satellaview发售日期:1997年(日本地区放送)与前一作相同,这一作是复刻了众神的三角力量,并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的4.庭格尔的蔷薇色卢比乐园日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド美版:Freshly-Picked – Tingle's Rosy Rupeeland发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:4800円操作机种:NINTENDO DS发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)只是利用了塞尔达传说中的一个人气很高的配角,开发了这样的一款游戏。除了主角还有货币单位,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……5.庭格尔的气球大作战DS日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight发行制作:Nintendo游戏类型:ACT游戏售价:非卖品(06年度club白金会员特典)操作机种:NINTENDO DS发售日期:2007年春(日版)FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle6.林克的十字弓练习日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper美欧:Link's Crossbow Training发行制作:Nintendo游戏类型:STG游戏售价:3800円/19.99$操作机种:Wii软件销量:?万套(海外)发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)ファミ通:30 (9/7/7/7)以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏————————————————————第四类:谜之三部曲1.林克:恶魔之脸美欧:CD-i –Link: The Faces of Evil发行制作:Philips/Magic Animation游戏类型:ACT游戏售价:29.99$操作机种:CD-i软件销量:?万套(欧洲)发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)任天堂曾经把一些角色形象授权给菲利普,后来菲利普推出了一部主机并制作了三款塞尔达.至于其中内幕牵涉到任天堂与索尼的恩怨,一句话说不清。这三部作品可以说除了名字,与塞尔达几乎没有任何关系,这三作实在不值得玩。2.塞尔达:卡梅隆之杖美欧:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon发行制作:Philips/Magic Animation游戏类型:ACT游戏售价:29.99$操作机种:CD-i软件销量:?万套(欧洲)发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)3.塞尔达的冒险美欧:CD-i -Zelda's Adventure发行制作:Philips/Viridis游戏类型:A.RPG游戏售价:29.99$操作机种:CD-i软件销量:?万套(欧洲)发售日期:1995年 (欧版)
Ⅶ 《塞尔达王国之泪》林克等身雕像 绿光鬼手超帅超吸睛
《塞尔达传说:王国之泪》将于2023年5月12日正式发售。