1. BMP的文件部分
图像文件头1)1-2:(这里的数字代表的是字节,下同)图像文件头。=’BM’,表示是Windows支持的BMP格式。(注意:查ascii表B 0x42,M0x4d,bfType 为两个字节,B为low字节,M为high字节所以bfType=0x4D42,而不是0x424D,请注意)2)3-6:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。3)7-8:保留,必须设置为0。4)9-10:保留,必须设置为0。5)11-14:从文件开始到位图数据之间的偏移量(14+40+4*(2^biBitCount))(在有颜色板的情况下)。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。位图信息头6)15-18:位图图信息头长度。7) 19-22:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。8)23-26:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。9)27-28:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。10)29-30:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。1000为0010h=16。11)31-34:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3(这张图片不存在颜色板)。12)35-38:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于:一行所占的字节数×位图高度。0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。假设位图是24位,宽为41,高为30,则数值= (biWidth*biBitCount+31)/32*4*biHeight,即=(41*24+31)/32*4*30=372013)39-42:用象素/米表示的水平分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。14)43-46:用象素/米表示的垂直分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。15)47-50:位图使用的颜色索引数。设为0的话,则说明使用所有调色板项。16)51-54:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。如果是0,表示都重要。彩色板17)(55+0)到(50-1+2^biBitCount):彩色板规范。对于调色板中的每个表项,用下述方法来描述RGB的值:1字节用于蓝色分量1字节用于绿色分量1字节用于红色分量1字节用于填充符(设置为0)对于24-位真彩色图像就不使用彩色板,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。如,彩色板为00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:00F8为F800h = 1111 1000 0000 0000(二进制),是蓝色分量的掩码。E007 为 07E0h = 0000 0111 1110 0000(二进制),是绿色分量的掩码。1F00为001Fh = 0000 0000 0001 1111(二进制),是红色分量的掩码。0000 总设置为0。将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。看看掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐第个分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器(同样要反序),就可以转换为24位标准BMP格式了。图像数据阵列18)55(无调色板)-bfSize:每两个字节表示一个像素。阵列中的第一个字节表示位图左下角的象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。//—-图像处理—–BMP为DIB类型,从底向上显示———//阵列中的第一个字节表示位图左下角的象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。//下面的代码可以完成第一个字节表示位图左上角的象素,而最后一个字节表示位图右下角的象素,即正常的显示状态,便于操作。int m,n;unsigned char k;m = BMPPIC.BMPInfoHead.biWidth/8; //24n = BMPPIC.BMPInfoHead.biHeight; //96, 24*96 = 2304 bytesfor(int i=0; i < n/2; i++ ){for(int a=0; a < m; a++ ){k = pbufout1[m*(n-i-1) + a];pbufout1[m*(n-i-1) + a] = pbufout1[i*m + a];pbufout1[i*m + a] = k;}}存储算法BMP文件通常是不压缩的,所以它们通常比同一幅图像的压缩图像文件格式要大很多。例如,一个800×600的24位几乎占据1.4MB空间。因此它们通常不适合在因特网或者其它低速或者有容量限制的媒介上进行传输。根据颜色深度的不同,图像上的一个像素可以用一个或者多个字节表示,它由n/8所确定(n是位深度,1字节包含8个数据位)。图片浏览器等基于字节的ASCII值计算像素的颜色,然后从调色板中读出相应的值。更为详细的信息请参阅下面关于位图文件的部分。n位2n种颜色的位图近似字节数可以用下面的公式计算:BMP文件大小约等于 54+4*2的n次方+(w*h*n)/8,其中高度和宽度都是像素数。需要注意的是上面公式中的54是位图文件的文件头,是彩色调色板的大小。另外需要注意的是这是一个近似值,对于n位的位图图像来说,尽管可能有最多2n中颜色,一个特定的图像可能并不会使用这些所有的颜色。由于彩色调色板仅仅定义了图像所用的颜色,所以实际的彩色调色板将小于。如果想知道这些值是如何得到的,请参考下面文件格式的部分。由于存储算法本身决定的因素,根据几个图像参数的不同计算出的大小与实际的文件大小将会有一些细小的差别。数据类型Oracle产品 EPC Bitmap 中数据类型 EPC bitmap的缩写。Oracle提出了一种EPC bitmap的数据类型对基于RFID产品项级别跟踪应用产生的大量的数据进行有效处理,。EPC bitmap数据类型定义一个EPC集合,集合共享EPC的一些特征(例如header,manager number,and object class)。支持这个数据类型的关键是使用RFID标识的物品项,在一个群组里可以基于共同属性(例如位置,截止日期,或制造商),在通常情况下可以被追踪。而EPC集合可以表示为一个EPC bitmap,bitmap可以被访问并可通过epc2bmp或bmp2epc进行数据类型的转换操作。引入EPC bitmap(epc bmp)类型的好处:(1)可以简单的标识一个RFID EPC集合,而不会丢失任何信息;(2)对于同类的EPC操作可以简单的在bitmap上操作,简化了操作方式br/
2. BMP的对应数据结构
1:BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。2:BMP文件头(14字节)BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。其结构定义如下: {WORDbfType;//位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)DWORDbfSize;//位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前)WORDbfReserved1;//位图文件保留字,必须为0(7-8字节)WORDbfReserved2;//位图文件保留字,必须为0(9-10字节)DWORDbfOffBits;//位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节,低位在前)//文件头的偏移量表示,以字节为单位}BITMAPFILEHEADER;3:位图信息头(40字节)BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 {DWORDbiSize;//本结构所占用字节数(15-18字节)LONGbiWidth;//位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)LONGbiHeight;//位图的高度,以像素为单位(23-26字节)WORDbiPlanes;//目标设备的级别,必须为1(27-28字节)WORDbiBitCount;//每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)//4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一DWORDbiCompression;//位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节)//1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORDbiSizeImage;//位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节),以尘源字节为单位(35-38字节)LONGbiXPelsPerMeter;//位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)LONGbiYPelsPerMeter;//位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)DWORDbiClrUsed;//位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)DWORDbiClrImportant;//位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)}BITMAPINFOHEADER;4:颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的岩兄首结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedefstructtagRGBQUAD{BYTErgbBlue;//蓝色的亮度(值范围为0-255)BYTErgbGreen;//绿色的亮度(值范围为0-255)BYTErgbRed;//红色的亮度(值范围为0-255)BYTErgbReserved;//保留,必须为0}RGBQUAD;颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;当biBitCount=24时,没有颜色表项。位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下: typedefstructtagBITMAPINFO{BITMAPINFOHEADERbmiHeader;//位图信息头RGBQUADbmiColors[1];//颜色表}BITMAPINFO;5:位图数据位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;当biBitCount=4时,2个像素粗数占1个字节;当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,按顺序分别为B,G,R;Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;具体数据举例:如某BMP文件开头:424D 46900000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F0000 0000 00000000 0000*00F8 E007 1F00 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 …. ….
3. bmp 文件 前 62字节 是什么
http://hi..com/sakurac/blog/item/611dedaf61f664c87cd92a3f.html 在vc下读取的时候跟读普通二进制文件是一样的。前14个字清磨节的文件头,然后是40个字节的位图信息头。如果有调色板的话,在位图信息答老斗头含雀后面是调色板。再往后就是图像数据
4. 一幅640X480的256色图像文件的大小急
Windows的BMP位图格式占据308278字节。
位图就是每个点一个颜色代码,然后这些代码排列出来而已。每个代码就表示相应点的颜色。256色表示2的8次方种颜色,因为2的8次方=256,故,以01组合的代码需要8位就可以表示任意的256种颜色之一,比如01000101代表一种颜色,01000110代表另一种颜色。
因为一个存储字节就是8位二进制代码,所以一个点的信息(也就是颜色代码)正好就是运晌岩一个字节。
640×480分辨率的图片,点的数量有640×480=307200个,每个点的颜色是一个字节,合计就是307200个字节。
BMP文件头占据1078个字节(文件头表示这个文件是BMP文件等一些信息旁御,这个大小只要是Windows的BMP格式文档,大小都一样,你用800×600的文件,这个大小也是1078个字节)
所以,640×480256色的BMP文档是640×480+1078=308278字节同理:800×600256色的BMP文档是800×600+1078=481078字节
(4)bmp二进制文件头信息多少位扩展阅读:
典型的BMP图像文件谨纳由四部分组成:
1:位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;
4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
参考资料:网络——BM
5. BMP格式文件的数据结构
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,其支持1,4,8,16,24,32位的图像存储,并且支持非压缩和压缩这两种存储方式,数据是以Little Endian依次存储。由于历史的原因,存在Windows和OS/2两种类型的BMP,目前Windows类型的BMP基本上可是说是事实上的标准,下面均以此类型BMP文件为例,其文件主要由以下3部分组成: (1)文件头和信息头 typedef struct _tag_BMP_FILEHEADER{ WORD bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小 WORD bfReserved1; //2Bytes,保留字,可设为0 WORD bfReserved2; //2Bytes,保留字,可设为0 DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的偏移 } BMP_FILEHEADER; typedef struct _tagBMP_INFOHEADER{ DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体大小,存在其他版本INFOHEADER,用作区分 LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位) LONG biHeight; //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2Bottom WORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1 WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数 DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4 DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小 LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率 LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率 DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引 DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要 } BMP_INFOHEADER; (2)调色板数据(可选) 1,4,8位图像会使用调色板数据,其它不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 – 255),调色板数据通常采用如下数据结构: typedef struct _tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; BYTE rgbGreen; BYTE rgbRed; BYTE rgbReserved; } RGBQUAD; (3)图像像素数据; 采用四字节对齐存放的方式。
6. bmp格式的图片的最大尺寸(分辨率)是多少
吃我一记洛阳铲~BMP的文件中,文件头写明了BMP的大小,用的是DWORD记录大小,即unsignedlong类型,4字节32位,故最大是2^32bit=4GB。而这4GB中,前14字节是文件头信息,加上40个图片头信息,共54字节。后面是调色板信息,这个可以是0可以是很多个,有兴趣的自己去查查,反正我们取最小是0。
7. bmp位图的文件头大小固定,通常是40字节
文件改核携大氏此小是固定的。bmp图片尺寸不变,文件大小是固定的,与图片内容无关。换句话说同样尺寸的白板画与风景核伏画保存为bmp格式,大小都一样。
8. 关于bmp格式的文件中的文件头
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为".jpg"或".jpeg",是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。 JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式,在 Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以0—10级表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10 级质量保存时,压缩比也可达 5:1。以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。 JPEG格式的应用非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,都能找到它的身影。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快。 JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右,同时支持有损和无损压缩。JPEG2000格式有一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图像由朦胧到清晰显示。此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域" 特性,可以任意指定影像上感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部分先解压缩。 JPEG2000和JPEG相比优势明显,且向下兼容,因此可取代传统的JPEG格式。JPEG2000即可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,又可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。
9. BMP 文件格式
BMP 取自 Bitmap 的缩写。BMP 文件格式,也被称为位图图像文件或设备无关位图(DIB, device independent bitmap)的文件格式或简称为位图(bitmap),是一个用于存储位图数字图像的文件格式,独立于的显示装置,尤其是在 Microsoft Windows 和 OS/2 操作系统上。文件扩展名为.bmp, Windows GDI API 内部使用的 DIB 数据结构(.dib)与 BMP 文件格式几乎相同。
BMP 文件格式能够存储各种颜色深度的单色和彩色二维数字图像,并且可以选择存储数据压缩,alpha 通道和颜色配置文件。在 Windows Metafile(WMF) 规范中涵盖了 BMP 格式的文件。
位图图像文件由固定大小的结构(文件头)以及以预定顺序出现的可变大小的结构体组成。由于该文件格式几经演进,这些结构体的版本也很多。
参考上图,位图文件由以下结构依次构成:
这部分数据块位于文件开头,共 14 字节,用于进行文件的识别。典型的应用程序会首先普通读取这部分数据以确保的确是位图文件并且没有损坏。所有的整数值都以小端序(little-endian)存放(即最低有效位前置)。
这部分告诉应用程序图像的详细信息,在屏幕上显示图像将会使用这些信息,它从文件的第15个字节开始。
这部分数据块对应了Windows和OS/2中的内部使用的头结构以及其它一些版本的变体。但所有版本均以一个DWORD位(32位)开始,用以说明该数据块的大小,使得应用程序能够根据这个大小来区分该图像实际使用了哪种版本的DIB头结构。
存在多种版本的头结构的原因是微软对DIB格式进行过多次扩展。下表即为所有不同版本的DIB头:
BITMAPCOREHEADER之后的版本都只是在前一版本结构末尾追加字段。
下面我们对比较常见的两个版本进行说明
DIB 头从地址 0x0E 开始,下面列出 BITMAPCOREHEADER 版本的 DIB 头。除非有特殊说明,其中所有值均为无符号整数。
注意:
出于兼容性的考量,大多数应用程序使用较旧版本的DIB头保存文件。由于 Windows 2000 之后不再支持 OS/2, 因此目前常见的Windows格式是 BITMAPINFOHEADER 标头。下表对其进行说明,除非有特殊说明,其中所有值均为无符号整数。
压缩方法(字节 0x1E ~ 0x21)的有效值如下表所示:
注意:BI_JPEG和BI_PNG仅对打印机驱动有效,不支持屏幕渲染。
此项仅在DIB头是BITMAPINFOHEADER且Compression Method成员设置为BI_BITFIELDS或BI_ALPHABITFIELDS的情况下存在。 见本文的最后部分
这部分定义了图像中所用的颜色。如上所述,位图图像一个像素接着一个像素储存,每个像素使用一个或者多个字节的值表示,所以调色板的目的就是要告诉应用程序这些值所对应的实际颜色。
调色板的条目数为 (n为 DIB 头中指定的的每个像素所占位数) 或 DIB 头中指定的调色板的颜色数。
典型的位图文件使用RGB彩色模型。大多数情况下,调色板的每个条目占 4 个字节,按顺序表示 蓝色、绿色、红色、0x00。每个条目的格式如下:
其中,第四个字节一般没有使用(大多数应用程序将它设为0),也有些应用程序将第四个字节作为 alfa 通道使用。
调色板是一个字节块(一个表),列出了图像使用的颜色。对于索引型的位图(每个像素所占位数为1、4 或 8),调色板的作用是告诉应用程序,像素的实际颜色,此时,像素点存储的值为此调色板中此像素颜色的索引,根据索引得到像素点真实的颜色。对于非索引型的位图,调色板的作用是列出位图中使用的颜色,以优化具有有限颜色显示功能的设备,并便于将来转换为不同的像素格式和着色。
如上所述,当像素采用每像素16位或更高时,通常不使用调色板。
位图中的像素是以行为单位进行存储的,每一行再存储时都以 4 字节对齐,即每一行的大小都向上取整为 4 字节(32 位 DWORD)的倍数。如果图像的高度大于 1, 多个经过填充实现对齐的行就形成了像素数组。
所以存储一行像素所需的字节数,可以通过以下公式计算: RowSize单位为字节,ImageWidth单位为像素;注意公式中的特殊括号,表示向上、向下取整
像素阵列是一个32位DWORD块,它逐像素描述图像,每个像素使用 1 个或多个自己表示。
通常,像素是从下到上、从左到右保存的。但如果使用的不是 BITMAPCOREHEADER, 那么未压缩的 Windows 位图还可以从上到下存储,此时图像高度为负值。
每一行的末尾通过填充若干个字节的数据(并不一定为0)使该行的长度为4字节的倍数。像素数组读入内存后,每一行的起始地址必须为4的倍数。这个限制仅针对内存中的像素数组,针对存储时,仅要求每一行的大小为4字节的倍数,对文件的偏移地址没有限制。
例如:对于24位色的位图,如果它的宽度为1像素,那么除了每一行的数据(蓝、绿、红)需要占3字节外,还会填充1字节;而如果宽为2像素,则需要2字节的填充;宽为3像素时,需要3字节填充;宽为4像素时则不需要填充。
此处的单位 bbp 为 (bit/pixel), 位每像素
为了解决哪些位定义了哪些样本的歧义,DIB标头提供了某些默认值以及特定的BITFIELDS,它们是位掩码,用于定义像素中特定位组到特定通道的成员资格。下图定义了此机制:
BITFIELDS位掩码定义的样本字段必须是连续且不重叠的,但是样本字段的顺序是任意的。最普遍的场序是:Alpha,Blue,Green,Red(MSB到LSB)。仅当DIB标头的Compression成员设置为BI_BITFIELDS时,红色,绿色和蓝色位掩码才有效。只要在DIB标头中存在或将DIB标头的Compression成员设置为BI_ALPHABITFIELDS [5](仅Windows CE),alpha位掩码就有效。
使用画图软件绘制图像为 bmp 格式,下面是一些例子:
这后面有一个很小的BMP单色图 [图片上传失败…(image-fd91f4-1572484665335)]
放大后显示为:
其文件内容为(全部以16进制表示):
对其进行解析:
这后面有一个很小的 BMP 16色图 [图片上传失败…(image-887bb6-1572484665335)]
放大后显示为:
其文件内容为(全部以16进制表示):
对其进行解析:
这后面有一个很小的 BMP 256色图 [图片上传失败…(image-78d072-1572484665335)]
放大后显示为:
其文件内容为(全部以16进制表示):
10. 一个具有24色.300X200大小的BMP图片大小为多少字节
24位色:文件头(14字节)+信息头(40字节)+Height(图像高度咐烂)*(Width+4-Width%4)*3 (由于每个像素由三个字节表示)就是14Byte + 40Byte + 200 * (300 + 4 – 300 mod 4) * 3计算下来是182454Byte(字颤睁节)这个是精确算法有简便算法 但是不精确 就不介绍了茄简岁