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游戏卡牌机制
本作与其他传统卡牌回合机制游戏略有不同,游戏内需要玩家自己手动操作,没有扫荡和AI自动模式,肝度(微肝)。玩家先需要了解其属性克制效果进行配队,帮助主力输出。在回合制中玩家根据出场角色技能卡牌中进行抽取三张进行施放,但战斗中玩家需要思考如何把相同卡牌进行组合来提升卡牌伤害或效果,角色行动中可以储存能量,溢满情况下会出角色大招卡(大招卡不设合成升级)。
剧情关卡
游戏主打剧情方面出色发挥,所以剧情会有点偏长,喜欢剧情的玩家不要错过。但游戏剧情会出现卡关情况,例如3-3剧情关卡会相对难,可以优先考虑提升角色熟练度再过剧情。
角色养成机制
角色包括六大元素属性和角色面板属性:六大元素有兽、木、星、岩、灵、智,对应克制造成伤害提高30%;个人属性包括有现实创伤(物理伤害)、精神创伤(魔法伤害)、真实伤害、暴击率、暴击创伤、抗暴率(减少被暴击的概率)、暴击防御(减少被暴击带来的伤害)、创伤加成、受创减少、再生率(自动治疗血量)、吸血率、治疗率、穿通率。
角色养成优先级:角色突破(洞悉)>角色等级>角色武器(心相)>角色命座>共鸣。
突破材料可通过洞悉副本获得,角色经验材料在尘埃运动获得,在体力消耗方面相对比较多,获得数较少,升等级到达可洞悉,洞悉之后角色等级会降至1级开始,最高可洞悉3次(5星以下为2次),前期玩家可先升两个不同属性主C,高低星级人物培养顺序可按照人物强度梯度来决定。
角色武器–心相,由武器本以及心相观测商店获得,三测中还可以在武器池中获得,删档之后官方宣称删除武器池由通关涂征副本获得,以及获得心相相关突破材料。培养分为主属性、抽象、振幅三个方面,主属性随心相等级提升规律性提升;抽象相当于心相副词条,类似原神的圣遗物副词条,振幅是根据角色元素属性来相对应适配。
角色命座方面(塑造)
获取重复角色,可塑造6次,同原神角色命座。卡池氪度方面适中,主要是提高命座来提升角色上限,0命也能玩,由于删除武器池,变相通过氪体力来提升角色。
共鸣属性,通过拼图(类似俄罗斯方块)搭配角色适配的属性,相当于角色副装备。
阵容搭配
一般搭配思路,主力位主c+副c+辅助,候补可放副c或主c(类似FGO候补英灵),前期辅助奶妈角色较少,建议是护盾>奶妈。对于卡牌回合机制游戏,阵容搭配非常重要,后续会仔细补充说明。
家园系统
玩家通关1-16后开启不休荒原,可通过六角形块状地形进行拼图,类似Dorf Romantik(筑梦颂)玩法,地形拼接可按照自己喜欢构图来,希望后面官方出个复制码能复制沙盒大神分享的作品。家园设施和人物都能获得重要资源,也能缓解新手玩家在角色养成方面体力不足问题。
个人游玩经验及总结
在三测中剧情关卡难度、角色培养难度、上手难度都相对难,属于坐牢级别,但官方说会改正。新手入坑玩家注意的是角色养成优先级问题,在肝度和氪度估计开服会是以半氪半肝类型。也有一些不足地方,例如低星卡美工绘画比较简陋,前期奶妈单一不足的情况,导致前期抽卡没有高星奶妈和有高星奶差距较大,官方承认态度十分良好。以上只作为参考,公测估计调整会较大,祝大家游戏中欧皇附体抽出想要的角色。
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