我的世界服务器配置文件|我的世界1121的MOD服务器怎么开怎么配置

A. 我的世界服务器显示配置文件加载失败!!在线等!挺急的!

修改motd的插件的配置文件出了问题.可能是因为你修改配置时保存的编码不对,Minecraft大部分服务端只支持UTF-8的编码格式.不要用记事本修改配置文件,用写字板或者下载专用的文本文件编辑软件即可.

B. 开我的世界服务器要什么配置

工具/原料 联网的Windows10电脑一台,有java运行环境的服务器一台,JDK安装包服务端,我的世界水桶服核心文件minecraft_server.1.7.2.jar例如:客户端,压缩包文件[绿色免安装版]我的世界1.7.2.zip安装Java运行环境 首先,需要准备好三件东西:分别是运行环境,服务端,客户端。下面介绍三件东西,1. 运行环境,就是Java运行环境,简称为JDK,软件是jdk-7u25-windows-i586.exe;2. 服务端,就是一个服务软件,可运行的文件jar,文件是minecraft_server.1.7.2.jar;3. 客户端,就是一个我的世界游戏软件,可运行的程序,软件由于是免安装的,都压缩在一个zip文件中,文件是[绿色免安装版]我的世界1.7.2.zip。以上三个需要从网络中收集并下载好,注意服务端和客户端都是同一个版本号1.7.2,这样才能更好的兼容服务端与客户端。

C. 我的世界1.12.1的MOD服务器怎么开怎么配置

1.首先,下载一个官方的服务端:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.12.1-OptiFine_HD_U_C5/minecraft_server.1.12.12.下载完成以后,在文件的目录新建一个.txt文档,输入以下内容:java -Xms256M -Xmx512M -jar minecraft_server.1.12.1.jarpause,保存(注意空格)3.把.txt文件的后缀改成.bat,运行该文件。4.会发现一行需要同意EULA的提示,关闭批处理窗口。5.在服务端目录下找到EULA文件,把最后一行的false改成true6.再次运行批处理文件,看到done以后关闭服务器7.下载Forge API,1.12.1版本下载地址:http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.12.1-14.22.0.2460/forge-1.12.1-14.22.0.2460-installer.jar8.打开下载完成的.jar文件,点选“Install Server”,在下方选择你的服务端的目录9.安装成功以后,修改.bat文件,内容改为java -Xms256M -Xmx512M -jar [你的Forge文件名]pause(注意空格)10.再次运行.bat文件,关闭以后就可以添加mod了。注意:只能添加增加机制、物品、合成类的mod,不能添加optifine、小地图、JEI、G键合成之类的mod以下为配置文件server.propoties的修改说明:generator-settings= 不管它,默认为空op-permission-level= OP权限等级,也没有修改的必要,默认为4allow-nether= 是否生成下界,默认为true,如果只是小游戏服,建议改成false,但是改了就没有下界了resource-pack-hash= 服务器资源包地址(下载地址),这个资源包强制玩家安装,默认为空,无特殊需要不需要管level-name= 世界名称,自己想,默认为worldenable-query= 不知道什么意思,默认为falseallow-flight= 允许飞行,不允许的话生存模式移动速度过快直接T出,默认为falseannounce-player-achievements= 玩家获得成就时是否全服都看得见,默认为trueserver-port= 服务器端口,默认为25565,可以设置为60-65535之间的任何数max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存档大小,最高且默认为29999984level-type= 世界类型,默认为DEFAULT,其他世界类型Minecraft语言调成英文就能知道enable-rcon= 客户端是否接收服务器远程数据,默认为false,最好别动level-seed= 世界种子,默认为空force-gamemode= 强制游戏模式,除了OP全是默认游戏模式,默认为falseserver-ip=服务器IP,接路由器的填内网IP,直连服务商的填外网IPnetwork-compression-threshold= 网络封包压缩的阀值,默认为256,最小设置为16max-build-height= 最高建筑高度,最大值和默认值都是256spawn-npcs= 生成村民,默认为truewhite-list= 使用白名单,建议为false,默认为falsespawn-animals= 生成动物(除怪物、村民外的生物),默认为truehardcore= 极限模式,生存玩家死亡后永久进入旁观模式,默认为falsesnooper-enabled= 使用音乐,默认为trueonline-mode= 在线模式,俗称正版验证,非正版服千万改成false,默认值是trueresource-pack= 强制资源包名字,建议且默认留空pvp= 开启pvp(玩家攻击玩家),默认为truedifficulty= 难度,0和平,1简单,2普通,3困难,默认为1enable-command-block= 启用命令方块,建议改成true,默认为falsegamemode= 游戏模式,0生存,1创造,2冒险,3旁观者,默认值为0player-idle-timeout= 这不用管,默认值为0max-players= 最大玩家数,越多服务器峰值负载越大,建议改得越小越好,默认为20max-tick-time= 最大响应时间,不懂就不要改,默认为60000spawn-monsters= 生成怪物,默认为truegenerate-structures= 生成建筑(如神庙,要塞,村庄等),默认为trueview-distance= 视距,越大服务器和客户端载荷越大,最高为12,默认为10motd= MOTD,服务器介绍,随便写,默认值就不用管了,是A Minecraft Server注:如果出现mod不兼容的情况,应该一个一个移除新加入的mod来测试。如果还有疑问,欢迎追问

D. 我的世界开发者发布地图的时候提醒压缩文件中,需要有一个顶级目录和server.properties文件是什么意思

地图先说三个重点:地图不能过于简单! ! ! 地图不能涉政涉恐! ! !地图简介中不能含有QQ、微信、直播间、二维码等东西! ! !地图一般需要精心制作,不要水作品,质量最好高-点,基本审核没问题。


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