㈠ 易语言配置文件如何写
易语言如何写配置文件:
1、打开“易语言主程序”,进入“新建易语言工程文件”对话框,果断选择第一个“Windows窗口程序”然后点击“确定”按钮,进入易语言窗口程序设计界面。
㈡ delphi 配置文件怎么写
配置文件通常是使用ini文件作为配置文件,此外,用数据库作为配置存储也比较常见。使用ini作为配置文件,delphi提供了TInifile类专用于ini的读写,或者也可以使用CnPack提供的“INI读写单元生成向导”来生成专门的配置读写单元文件:展开全部
㈢ linux配置文件怎么写,linux下配置文件时遵循什么格式的
netconfig 配好一个后,比如:eth0然后cp /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1把里面的内容改一下就可以了,这样做实现不了专双网卡应有的功能,要做什么属路由表,自己查下.
㈣ 数据库配置文件怎么填写
一般放置来在配置文件中源按以下方式楼主写的app.config使用Web.config是相同的节点<新增名称=“数据库”的connectionString=“供应商=Microsoft.Jet。OLEDB.4.0;数据源=数据\data.mdb中“的providerName=”System.Data.OleDb“p>程序这样的引用ConfigurationManager中。。的ConnectionStrings[“数据库”]的ConnectionString;注意添加引用
㈤ 怎么写配置文件
配置文件可以是任何形式,可以是xml或者txt都行,比如数据库的连接配置比如:<?xml version="1.0" standalone="yes"?>//这句一定要有,回下面的你随意写答<configuration> <startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0" /> </startup> <connectionStrings> <add name="DBConnectionString" connectionString="Data Source=192.168.118.21;Initial Catalog=PreMix;User Id =sa;Password =sa" providerName="System.Data.SqlClient" /> </connectionStrings></configuration>这就是个配置文件,在winform里面直接用DataSet的ReadXml()方法就能读取到里面的值
㈥ 软件开发中,什么叫“配置文件”,一般配置文件里放什么
配置文件里放程序启动时需要对程序进行配置的信息,比如我们平时启动刚安装的一款软件时,会出现一些填写注册信息的控件,并询问您是否要勾选记住密码、下次自动登录等的复选框(比如QQ、微信),这些注册信息就被写进了相应程序的配置文件里,当程序下次在启动时就会自动读取配置文件,对程序进行配置,这样我们就不用每次都填写这些注册信息,程序就会自启动了。个人觉得这好像是配置文件在我们开发软件时的一个运用,由于能力有限,暂且只能回答到这。在下曾经写过一个连接数据的程序,将数据库的连接信息写入一个配置文件中(.ini后缀文件或.xml后缀的文件),然后在程序中对这个配置文件进行读写,就可以达到自动连接数据库或修改数据库原有的连接信息的目的。希望以上回答ishelpful!
㈦ springboot application.properties 写多个配置文件怎么写
springboot application.properties 写多个配置文件的方法:
# 文件编码
banner.charset= UTF-8
# 文件位置
banner.location= classpath:banner.txt
# 日志配置
# 日志配置文件的位置。 例如对于Logback的`classpath:logback.xml`
logging.config=
# %wEx#记录异常时使用的转换字。
logging.exception-conversion-word=
# 日志文件名。 例如`myapp.log`
logging.file=
# 日志级别严重性映射。 例如`logging.level.org.springframework = DEBUG`
logging.level.*=
# 日志文件的位置。 例如`/ var / log
logging.path=
# 用于输出到控制台的Appender模式。 只支持默认的logback设置。
logging.pattern.console=
# 用于输出到文件的Appender模式。 只支持默认的logback设置。
logging.pattern.file=
# 日志级别的Appender模式(默认%5p)。 只支持默认的logback设置。
logging.pattern.level=
#注册日志记录系统的初始化挂钩。
logging.register-shutdown-hook= false
# AOP 切面
# 添加@EnableAspectJAutoProxy。
spring.aop.auto= true
# 是否要创建基于子类(CGLIB)的代理(true),而不是基于标准的基于java接口的代理(false)。
spring.aop.proxy-target-class= false
# 应用程序上下文初始化器
# 应用指标。
spring.application.index=
# 应用程序名称。
spring.application.name=# 国际化(消息源自动配置)#spring.messages.basename= messages
# 以逗号分隔的基础名称列表,每个都在ResourceBundle约定之后。
# 加载的资源束文件缓存到期,以秒为单位。 设置为-1时,软件包将永久缓存。
spring.messages.cache-seconds= -1
# 消息编码。
spring.messages.encoding= UTF-8
# 设置是否返回到系统区域设置,如果没有找到特定语言环境的文件。
spring.messages.fallback-to-system-locale= true
# REDIS (Redis 配置)
# 连接工厂使用的数据库索引。
spring.redis.database= 0
# Redis服务器主机。
spring.redis.host= localhost
# 登录redis服务器的密码。
spring.redis.password=
# 给定时间池可以分配的最大连接数。 使用负值为无限制。
spring.redis.pool.max-active= 8
# 池中“空闲”连接的最大数量。 使用负值来表示无限数量的空闲连接。
spring.redis.pool.max-idle= 8
# 连接分配在池耗尽之前在抛出异常之前应阻止的最大时间量(以毫秒为单位)。 使用负值无限期地阻止。
spring.redis.pool.max-wait= -1
# 定义池中维护的最小空闲连接数。 此设置只有在正值时才有效果。
spring.redis.pool.min-idle= 0
# redis服务器端口
spring.redis.port= 6379
# redis服务器名称
spring.redis.sentinel.master=
# spring.redis.sentinel.nodes=
# 连接超时(毫秒)。
spring.redis.timeout= 0
# 管理员 (Spring应用程序管理员JMX自动配置)
# 开启应用管理功能。
spring.application.admin.enabled= false
# JMX应用程序名称MBean。
spring.application.admin.jmx-name= org.springframework.boot:type= Admin,name= SpringApplication
# 自动配置
# 自动配置类排除。
spring.autoconfigure.exclude=
# spring 核心配置
# 跳过搜索BeanInfo类。
spring.beaninfo.ignore= true
# spring 缓存配置
# 由底层缓存管理器支持的要创建的缓存名称的逗号分隔列表。
spring.cache.cache-names=
# 用于初始化EhCache的配置文件的位置。
spring.cache.ehcache.config=
# 用于创建缓存的规范。 检查CacheBuilderSpec有关规格格式的更多细节。
spring.cache.guava.spec=
# 用于初始化Hazelcast的配置文件的位置。
spring.cache.hazelcast.config=
# 用于初始化Infinispan的配置文件的位置。
spring.cache.infinispan.config=
# 用于初始化缓存管理器的配置文件的位置。
spring.cache.jcache.config=
# 用于检索符合JSR-107的缓存管理器的CachingProvider实现的完全限定名称。 只有在类路径上有多个JSR-107实现可用时才需要。
spring.cache.jcache.provider=
# 缓存类型,默认情况下根据环境自动检测。
spring.cache.type=
# spring配置 (配置文件应用侦听器)
# 配置文件位置。
spring.config.location=
# 配置文件名。
spring.config.name= application
㈧ 如何为java 程序 写配置文件
假设抄有如下xml配置文件config.xml:?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?kiyhosinkiang100可以用以下代码访问:importorg.apache.commons.configuration.configurationexception;importorg.apache.commons.configuration.xmlconfiguration;publicclassxmlconfigdemo{publicstaticvoidmain(string[]args){try{xmlconfigurationconfig=newxmlconfiguration("config.xml");system.out.println(config.getlist("name"));system.out.println(config.getint("info.age"));}catch(configurationexceptione){e.printstacktrace();}}}
㈨ 用C#如何读写配置文件
INI文件就是扩展名为"ini"的文件。其一般形式如下:[section1] // 配置节//键名 //键值keyword1 = valuelkeyword2 = value2……[section2]keyword3 = value3keyword4 = value4在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是"System.ini"、"System32.ini"和"Win.ini"。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点,使应用程序和系统都把许多参数和初始化信息放进了注册表中。以及XML文件的国际标准化给INI文件又一次打击。但在某些场合,INI文件还拥有其不可替代的地位。比如绿色软件的规定就是不向注册表和系统中填入新东西。对于软件需要储存的信息就需要存入到文件中了。XML虽然兼容性比较好,但对于仅仅保存几个自定义参数而言就显得大材小用了。这是就可以选择使用快速简单的储存方式:INI文件。本文就来探讨一下C#是如何对INI进行读写操作。主要思路是调用Win32 API。1.引入命名空间usingSystem.Runtime.InteropServices;2.声明(把一个Win32 API函数转成C#函数)//声明INI文件的写操作函数 WritePrivateProfileString()[DllImport("kernel32")]private static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath);//声明INI文件的读操作函数 GetPrivateProfileString()[DllImport("kernel32")]private static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilderretVal, int size, string filePath);3.函数public void Writue(string section,string key, string value){// section=配置节,key=键名,value=键值,path=路径WritePrivateProfileString(section,key, value, sPath);}public string ReadValue(stringsection, string key){// 每次从ini中读取多少字节System.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255);// section=配置节,key=键名,temp=上面,path=路径GetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath);returntemp.ToString(); //注意类型的转换}到此基本功能已经实现了。下面我们将所有的代码重新整合一下:namespace Library.File{public class Ini{// 声明INI文件的写操作函数 WritePrivateProfileString()[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]private static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath);// 声明INI文件的读操作函数 GetPrivateProfileString()[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]private static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def,System.Text.StringBuilder retVal, int size, string filePath);private string sPath = null;public Ini(string path){this.sPath = path;}public void Writue(string section,string key, string value){// section=配置节,key=键名,value=键值,path=路径WritePrivateProfileString(section,key, value, sPath);}public string ReadValue(stringsection, string key){// 每次从ini中读取多少字节System.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255);// section=配置节,key=键名,temp=上面,path=路径GetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath);return temp.ToString();}}}开始调用函数。// 写入iniIni ini = newIni("C:/config.ini");ini.Writue("Setting","key1", "HELLO WORLD!");ini.Writue("Setting","key2", "HELLO CHINA!");// 读取iniIni ini = newIni("C:/config.ini");string str1 =ini.ReadValue("Setting", "key1");MessageBox.Show(str1);二,在一些小的应用中,有时候不需要使用数据困这样大规模的数据管理工具,也很少进行数据的查询、修改等操作,而仅用文件来存储数据。这时就需要使用。net中的文件操作对象,如file、streamReader、streamWriter等。1,使用File对象操作文件System.IO.File类提供了一系类的静态办法,完成对晚间的常用操作,如新建、删除、拷贝、移动等2,使用StreamWriter写入文件在System.IO空间中定义了一个文件写入器对象StreamWriter,使用它可以以一种特定的编码向输出流中(Stream)写入字符。3,使用SteamReader读取文件与streamWrite对应
㈩ go 怎么写入conf配置文件
为了快速声明配置文件中的全局变量而写的封装包,大家笑纳,废话少说,直接上方法。1.首先,下载包:12 go get "github.com/luckykris/go-utilbox/Env"go get "github.com/luckykris/go-utilbox/Conf/ReadConf"2.书写配置文件(例):vim test.cfg,写入如下配置内容:12345678 [gms]port = 2016[db]db = mysqluser = rootpassword = redhatport = 3306host = 127.0.0.13.写一个test.go来获取配置文件里的配置,并且将所有配置文件内的信息声明全局变量,注意,你需要在go代码里提前定义各项配置的数据类型(string,int目前只支持两类)以及默认值。如下列go代码:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445 package mainimport( "github.com/luckykris/go-utilbox/Env" "github.com/luckykris/go-utilbox/Conf/ReadConf" "fmt")func main(){ Init()}func Init(){//定义gms配置区域 gms:=ReadConf.CONFIG{ AREA:"gms",//区域名 CONF:map[string]ReadConf.CONFIGROW{ "port":{TYPE:"int",EXIT:false,DEFAULT:1},//具体配置, //此条为port配置默认值为1 //类型为int //注意:如果标明类型是int默认值 //不要加双引号“”不然会被认为 //是字符串. //false的意思是,当配置文件里读 //取不到这个配置的时候程序退出 }, } //定义db配置区域 db:=ReadConf.CONFIG{ AREA:"db",//区域名 CONF:map[string]ReadConf.CONFIGROW{ "port":{TYPE:"int",EXIT:false,DEFAULT:3306}, "db":{TYPE:"string",EXIT:false,DEFAULT:"mongo"}, "user":{TYPE:"string",EXIT:false,DEFAULT:"root"}, "password":{TYPE:"string",EXIT:false,DEFAULT:"root"}, "host":{TYPE:"string",EXIT:false,DEFAULT:"localhost"}, }, } //让程序读取配合文件,并且把需要提取的配置区域变量传入LodConf函数 //这个函数执行之后,所有实现定义的配置就都生成全局变量了。 ReadConf.LoadConf("test.cfg",gms,db) //以下是对配置文件的全局变量的调用方式,用Env.ENV["配置区域/配置条目"].(类型) //因为返回的值是interface{}类型的,所以需要自己转换下类型。 fmt.Printf("gms/port:%d\n",Env.ENV["gms/port"].(int)) fmt.Printf("db/port:%d\n",Env.ENV["db/port"].(int)) fmt.Printf("db/db:%s\n",Env.ENV["db/db"].(string)) fmt.Printf("db/user:%s\n",Env.ENV["db/user"].(string)) fmt.Printf("db/password:%s\n",Env.ENV["db/password"].(string)) fmt.Printf("db/host:%s\n",Env.ENV["db/host"].(string))}4.以下就是执行此GO程序后的输出结果啦:1234567 [[email protected] GoMonitorServer]# go run test.go gms/port:2016db/port:3306db/db:mysqldb/user:rootdb/password:redhatdb/host:127.0.0.1