艾尔登法环战灰强度评测_艾尔登法环战灰评测图鉴

艾尔登法环游戏中的战灰是可以反复使用的消耗品,游戏中的战灰有很多种,作业和强度也各不相同,下面为大家进行进行战灰强度的简单评测,小伙伴们可以看一看,欢迎补充意见!

艾尔登法环战灰评测图鉴

看好多人在老寒腿削了以后愁没得用,所以我就简单来测试一下我现在拥有的战灰,无敌镇楼。

事先声明,我自己只是个普通玩家,这贴并没有什么数据上的详细计算或者各种乱七八糟,只是测试一下战技的效果和威力,测试对象是下水道恶兆之子,能造成处决的战技会备注命中多少次会形成处决,盾牌上的防御战灰和部分buff战灰没法直接测试所以就不说了。

按照默认排序从上往下说

箭步上砍

魂系列老朋友了,出手快,伤害优秀,用+25大剑可以打出900+的伤害,可以直接挑飞恶兆之子,过程中有韧性不会被伤害打断,简朴实用

箭步回旋斩

也是老朋友了,但是跟上挑大哥相比就很弟弟了,不知道是不是因为我用的武器的缘故,这招出手转圈非常慢,而且过程中经常被恶兆之子攻击打断,而且伤害也不如上挑

盲击

夏姬八连,有耐力按住可以一直挥砍,可以轻击重击接追击

但是,我打恶兆之子就没能成功接过追击,过程中被随便打一下就会被打断,伤害也一般,不算太实用,估计也就拿来压制韧性不怎么高的人型怪

狮子斩

前期摩恩城就能摸到大剑自带这个战技,虽然动作稍微长但是有位移距离可以和对手拉开一定距离使用,伤害优秀,施展过程中有韧性不会被打断,最重要的是击中可以直接按趴对手,而且削韧也很有效,两发可以打出肥仔处决,十分优秀

岩石剑

因为都是从盖里德摸到的所以和狮子斩一起说,说实话这招我没看懂,往地上砍一刀然后提供岩石附魔,说是可以提升削韧,但是实际测试跳劈打恶兆之子出处决该跳几次还是需要跳几次,没啥直接变化,不明所以的一个技能

踢击

魂系列老朋友,本来是任何时候都能用的破盾神技,但改成战技就鸡肋了,动作也比以前慢了不少,而且破盾能力也很一般,拿骑士测试踢两次才能破盾,而且踢的时候还会触发骑士格挡反击,并且环里的骑士的攻击欲望相比魂大幅增长,很少会有持盾干瞪眼的情况,所以使用的机会也很少

撼地

拍地板造成冲击波,之后可以接重击挥砍,过程中有韧性,第一段冲击波可以造成硬直,第二段挥砍可以造成击倒,两段命中伤害不错,但是动作很长,很难用

山妖咆哮

可以说是撼地的上位版本,先咆哮一次,之后缓慢砸地,过程中有韧性,咆哮可以造成硬直,下砸可以直接把对手砸趴,伤害不错,而且动作比撼地稍微快一些,2发可以打出恶兆之子处决,动作也稍微比撼地快那么一些,相对好用一些

荷莱露的撼地

撼地最终版本,因为是直接用手撼地所以可以给所有武器使用,先大吼一声,虽然没有伤害但是可以打出硬直,之后拍地板造成冲击波,可以再按一次战技再触发一次冲击波,两段叠加伤害很高,可以把对手直接击倒,由于有吼叫时造成硬直的效果,所以就算动作长也可以相对安全的放出来

回旋斩

一个我完全看不懂的战技,伤害很一般,一整套动作虽然过程有韧性但是动作太长了,不怎么好用

贯穿

伤害一般,可以穿过盾牌造成伤害,但是前面踢击的时候我也说了,这一代骑士并不怎么持盾,而且起手动作长,并不怎么好用

突刺

斗笠哥的遗产,贯穿的上位版本,我本来以为这招和贯穿没啥区别,经过几次测试后这招似乎可以穿过盾牌后给对方造成硬直,这样对手不会格挡反击,但还是挺鸡肋的一个战技

二连斩

尸山血海青春版,说是二连斩,实际完整一轮应该砍了有六七下,一整套完整的打完伤害很高,+25的大剑砍一轮能出2600+的伤害,过程中有韧性,但是压根砍不出恶兆之子的硬直,打那种硬直很大的对手应该很好用

剑舞

只有剑舞,才能击败大蛇(误)

动作很潇洒,伤害也很高,施展途中有韧性,属于中规中矩的战技

由于没有蓝条也可以使用,但过程中没有韧性,所以适合站在岩浆池里打大蛇()

居合

攻击动作非常快,而且伤害也很优秀,重击可以打出硬直中断对手攻击所以也相对安全,+25的打刀重击可以打出1000+的伤害,三发重击可以处决恶兆之子,非常优秀的战技

碎步

我不知道该怎么评价这个战技,因为有更高级的猎犬步法

猎犬步法

神!无需更多评价

潜雾猛禽

下蹲挡一次伤害后起跳,可以拿来接跳劈,但无敌过程很短,而且半空中并没有无敌,如果遇到会连击的很容易被打下来,看似美好但实际很鸡肋,但是可以拿来挡墓地泥头车

野兽咆哮

但很可惜,并不能造成毒累积

远程攻击,伤害很一般,一发只能打出400+的伤害,而且完全打不出硬直,野兽前辈给的最菜的玩意

接下来是优质质变

准备架势

依旧老朋友,动作快伤害一般,轻击可以有效破盾,比踢击好用多了,而且削韧很优秀,不论轻重两发就能打出肥仔处决,中规中矩的好用的战技,但可惜环里直剑系并不怎么好用

突击

我只能说这个战灰的位置我是没想到的,我也是第一次知道屎壳郎可以挂在墙上

战技本身很一般,伤害一般,效果一般,捅的过程中可以造成硬直,并且最后的突刺可以击倒对手,但总体来说不怎么实用

回旋击

摩恩城老父亲的遗产,但这个战灰的价值感觉不如附带战灰的+8骑士戟,和盲击一样我没能测试轻重击追击的效果,因为没韧性根本打不出来,单段伤害不高,可以一直转,应该也是拿来压制韧性低的对手用

狩猎巨人

意外之喜,动作快,伤害还行,+25的大剑可以打出1000+,重点是可以将对手挑飞起来,动作快可以连续捅飞,某种意义上可以当作居合重击的替代品,但是似乎没有削韧,我捅了好几次恶兆之子快死了还没出处决

风暴刃

我愿称它为辉石魔砾物理版,除了第一次释放有个小前摇之后可以连发,+25的大剑可以打出600+伤害,很有效的中远程攻击手段

风暴袭击

一个中规中矩的战技,起跳下砸期间有韧性,伤害一般,但可以把对手砸倒,除了启动动作慢没什么明显缺点

唤起风暴

掀 起 波 澜

一样是转圈,这可比老父亲回旋击好用多了,暴风可以通过长按延长最多转三圈,而且过程中暴风可以打出硬直,可以接轻击追击,追击可以打飞对手,一整套伤害很高,而且全程有暴风保护可以避免被偷袭打断,很优秀

暴风足

老寒腿青春版,动作很快,可以快速打出对手硬直,但伤害很低,但动作确实很快,可以连续踩连续硬直对手,经测试踩6脚肥仔会出处决,削韧折合相当于半个居合,但伤害真的很低

真空斩

远程攻击,伤害一般,距离一般,动作差不多长,只能说算是个中远程的伤害,不怎么实用

幻影共击

一个很有意思的战技,可以制造一个分身一起砍,先是突进上砍之后下劈,分身的动作会比本体快一些,而且分身出去以后就算本体被打断也不会影响分身的动作,一整套伤害有4段,全中伤害很高,但是动作是真的慢的要死,只能说有意思,但不实用

如果有办法能只放分身攻击的话确实不错,本体一起跟过去就很麻了

接下来是魔力系质变

辉石魔砾

贯穿的魔力版本,先发出一个辉石魔砾魔法,之后可以重击接一段战技贯穿,虽然动作长了点,但有相对优秀的距离,而且伤害很高,+25的大剑辉石魔砾可以打出600+伤害,接贯穿可以打出1500+的总伤害,而且两发可以打出肥仔处决,相比贯穿多了一段辉石魔砾的动作,但相对的也提升了一定的伤害

辉剑圆阵

贯穿魔力版2.0 先释放剑阵,然后再按重击贯穿,与辉石魔砾相比剑阵有更高的削韧,这招一发就能打出肥仔处决,虽然伤害稍微不如辉石魔砾,总伤害为1300+,但削韧是真的离谱

卡利亚大剑

伤害很优秀,+25的大剑一段蓄力可以打出900+的伤害,二段蓄力可以造成1200+的伤害,期间有韧性,可以砸飞对手,由于有蓄力,所以使用机会不多

伟哉卡利亚

卡利亚大剑上位版本,但也不能说是全面增强,因为它只是可以三蓄,一蓄二蓄的威力和卡利亚大剑几乎一样,三蓄可以造成1500+的伤害,但需要更长的蓄力意味着更少的使用机会

或许可以搭配睡眠系昏睡眠斩()

转啊转

我只能说罗杰尔大哥教我这招完全是在骗卢恩,距离短,伤害一般,完整转满才能达到1000+伤害。。没测试能不能叠出血,光是让我转完一圈我都在恶兆之子手下牺牲五六次了

萝蕾塔的斩击

动作快,伤害一般,可以打断对手一些没霸体的招式,但是伤害确实一般,+25的矛两段能造成800+的伤害,但对于这个动作来说已经很足够了

重力

这招很怪,贴脸插地一下可以造成伤害,然后重力圈也可以造成一次伤害,两次叠起来可以造成1000+的伤害,过程有韧性,第二段重力圈可以把怪牵引到身边,似乎可以打断一些怪的霸体攻击比如肥仔的踢脚,但我没具体测试

黑暗波动

撼地魔力版,砸地以后会延迟产生三段波动,重点是在砸完地以后你人就能离开了波动还会继续砸,每段伤害一般,三段全中伤害还行,适合拿来提前释放打狗

接下来是属性质变

炎击

很实用的战技,先迅速的放出一阵火,之后可以通过重击横扫,之后可以给武器提供火焰附魔,两段伤害叠加伤害还行,可以达到1000+,三发可以打出肥仔处决,而且火属性在打一些特定敌人有奇效


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