72防骑升级天赋|魔兽世界防骑练级天赋

A. 魔兽世界防骑天赋怎么加

圣骑士天赋 Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61防护 天赋 – 54 点神圣之力 – 等级 5/5预知 – 等级 5/5强化正义之怒 – 等级 3/3坚韧 – 等级 5/5强化虔诚光环 – 等级 3/3庇护祝福 – 等级 1/1清算 – 等级 3/5神圣使命 – 等级 2/2单手武器专精 – 等级 5/5神圣之盾 – 等级 1/1炽热防御者 – 等级 5/5盾牌壁垒 – 等级 3/3战斗精准 – 等级 3/3圣光之触 – 等级 3/3复仇者之盾 – 等级 1/1圣光守护 – 等级 2/2圣殿骑士之盾 – 等级 3/3正义之锤 – 等级 1/1惩戒 天赋 – 7 点偏斜 – 等级 5/5强化审判 – 等级 2/2

B. 魔兽世界防骑练级天赋

防Q练级?你确定?在惩戒Q如日中天的时候.你首先应该考虑惩戒天赋.防Q攻击本身内就低.不能拿双手.还没什容么攻击技能.你是想A怪是吧? A 一次要回一次蓝.前期特别难受.到后期稍微好一点..防Q在前面千万不要洗.不然你会后悔的.还是用惩戒吧.出了命令 打怪会快点.出了十字军打击.那就牛了你现在是做任务.随时要防止敌对的偷袭.惩戒Q现在不要太嚣张啊.1挑2怕谁啊.别人偷袭你也不碍事.

C. 防骑练级和副本天赋及练级和拉怪技巧

练级的话建议惩戒Q,DPS高效率快。FQ拉仇恨主要靠法伤,小怪AOE的话就无脑奉献版+制裁之锤(减轻治疗权压力),单拉BOSS的话行手开个翅膀就丢个飞碟出去再加个正义圣印保证上手的大仇恨,然后再开个十字军圣印丢给BOSS后开奉献+然后不断给BOSS丢正义圣印就可以了,在法伤有480左右的前提下仇恨绝对够的,但记得3围跟法伤要平衡控制好,FQ前期的路比较难走等装备跟技术上去后就是个最抢手的职业。记得以前我的记录是19分钟一个YX城墙

D. 魔兽世界防骑天赋怎么点

防御天赋49点:盾牌壁垒 5/5精准 3/3坚韧 5/5王者 1/1强化正义之怒 3/3盾牌专精 3/3预知 5/5法力屏障 2/2庇护祝福 1/1神圣使命 2/2单手武器专精 5/5神圣之盾 1/1强化神圣之盾 2/2炽热防御者 5/5武器专家 5/5复仇者之盾 1/1惩戒天赋12点:祈福 5/5强化审判 2/2偏斜 5/5共计61点。1:强化制裁之锤 每点减少冷却时间5秒,我看了好多文章说加这个天赋比较容易控制怪,我在这里重申一下FQ是通过被打反伤来获取仇恨的,你把怪晕了就靠你打怪那点仇恨别人不OT才怪呢2:争议最大的也就是 清算VS单手专精,有人说出清算不是制造的仇恨更多吗?我觉得清算毕竟是机会性的,我们是TM一切都要稳,就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我选择出单手专精,大家请注意现在的单手专精是你拿单手武器时候所造成的所有伤害+5% 当然也包括法伤了,大家不要看天赋模拟器上的说明,进游戏去看看QS天赋里的技能说明,不一样的。所以,为了拉的更稳我选择单手专精3:值得一提的是,现在武器专家的天赋还有耐加成,想当FQ的朋友就都点上吧,FQ还是比较贫血的4:现在开始说惩戒天赋,我看了好多文章,有人说什么不加惩戒天赋,要出神圣里的强化正义圣印和精神集中,说要顶着怪加血仇恨是群体的,强化了正义圣印伤害高。我劝大家别听他们的,都是一些小白才这么说!先说说为什么不加精神集中吧,你加了精神集中无非是想你顶着怪加血怪不会打断你加血,大家想象顶上正义之怒,神圣伤害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,没有治疗加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,这还不算怪能使释法时间延长的几率,要是怪打断你释法,那就是瞬间灭团了~再说为什么不加强化正义圣印吧,有人问加了强化正义圣印不是伤害就高了吗?不是这样的!请大家看一下QS的技能,有个技能叫鲜血圣印的,它的效果要比正义圣印好的多,缺点就是审判出去要掉自己的血,但是我现在FQ的法伤小200,用鲜血圣印审判不出暴打不到400的伤害,掉自己血才100多点,FQ1W多的血还在乎这么点?都可以忽略不记了!所以强化正义圣印就没比较加了。

E. 魔兽世界防骑天赋怎么加最牛啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

下边说一下防骑的天赋怎么加以及各个加点的理由:圣骑士天赋 Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61防护 天赋 – 48 点盾牌壁垒 – 等级 5/5(可以和神圣之盾的格挡效果叠加,提高造成仇恨的几率。直观的格挡率是这样算的:30%盾牌壁垒+30%神圣之盾+你自身和装备提供的基础格挡值)精确 – 等级 3/3(主要是和装备提供的效果叠加从而降低怪物免疫你法术的几率,因为防骑的仇恨靠的是神圣法术的伤害,免疫就没伤害,没伤害就没仇恨,法术命中的作用就是提高你的法术命中率见底对手的抵抗几率以及你扔复仇者之盾时出现未击中字样。对于物理的那3%命中也是一样,因为你的正义圣印和鲜血圣印只有击中怪物后才会生效,你如果物理攻击没有命中那就不会生效,同样会失去神圣伤害从而不能造成仇恨。这个天赋虽然只提供3%,但和战士的残忍是一个道理,输出战士的残忍天赋+5%爆击,虽然不多但所有输出战士都加,因为装备也会给你提供爆击。同样防骑的装备也会提供命中,一点一点堆自然就高了。)坚韧 – 等级 5/5(护甲什么作用不用我解释,提升10%的护甲值,提升的数值相当可观,所以必加。)强化正义之怒 – 等级 3/3(进一步提升正义之怒的效果,也就是提升你的仇恨量,而且还额外提供6%所有伤害的免疫,和法术屏障技能的4%叠加就是降低你受到的魔法伤害量10%)盾牌专精 – 等级 3/3(提高你格挡后盾牌所抵消的伤害值,30%数值很可观效果很明显。防骑躲闪,招架和防御技能相对战士而言比较低,而格挡次数比战士多且基本就是利用格挡抵消伤害且造成仇恨的,所以必加)预知 – 等级 5/5(防御技能没什么好解释的,TANK的标准属性)法术屏障 – 等级 2/2(虽然只有4%但像上边说的,可以和强化后的正义之怒效果叠加)庇护祝福 – 等级 1/1(防骑招牌祝福,很多小白认为庇护没用,仅仅因为不加它就不让点后边的神圣之盾所以才去点,其实这个祝福在拉群怪的时候相当重要,1个怪物对你的伤害降低80点,防骑是群拉能手,10个怪同时打你,你身上有个庇护你就能少承受800的伤害。而且就算单拉,你格挡后由庇护所提供的那点神圣伤害也会被计算在仇恨中)清算 – 等级 5/5(1回合2次攻击行为,有利于你叠加鲜血圣印,因为单手武器叠加鲜血圣印慢。平时挂正义圣印出清算也相当猛,猛就猛在神圣伤害次数多,仇恨建立速度会很快且非常大)神圣使命 – 等级 2/2(组要目的是为了多那6%的耐力且可以和后边同样的天赋效果叠加,至于降低圣盾启用时攻击速度的惩罚只有特定的时候才有用,不过加了也没什么坏处)强化神圣之盾 – 等级 2/2(格挡次数翻倍,群拉仇恨更多更稳)神圣之盾 – 等级 1/1(招牌仇恨技能)炽热防御者 – 等级 5/5(迷你盾墙,血量低的时候除了给自己圣疗以外再就是靠这个被动技能保命了,且同样可以和强化正义之怒提供的相同效果叠加)战斗精准 – 等级 5/5(进一步提升你的精准,且主要是要那10%耐力,精准加的是降低对方躲闪和招架的几率,BOSS每招架你的攻击1次,它都会重置一次攻击,也就是快速的再K你一下,很多T瞬间倒有时候就是因为攻击连续被招架,从而被连续的重置攻击行为秒掉。所以精准对于坦克来说也比较重要,防骑和战士对精准要求不高但也不能没有。不过加这个天赋的主要目的还是为了那10%耐力)复仇者之盾 – 等级 1/1(开怪以及抗怪期间都要用的技能)惩戒 天赋 – 13 点祈福 – 等级 5/5(防骑由于装备限制蓝少,所以降低耗蓝相当重要)偏斜 – 等级 5/5(招架加5%不用我解释为什么,坦克就要在这方面尽量提升,所以必加,而且前边也解释了招架后会有什么作用,对仇恨的建立也是有帮助的)正义追击 – 等级 3/3(被法术命中的几率降低3%,很好理解,就是你抵抗法术的几率会提高3%)其他没加的天赋的说明:不强化虔诚光环是因为你是防骑,你队里有奶骑的时候让奶骑开虔诚,奶骑的职业天赋里虔诚光环是必加的,所以不用你浪费天赋点加这个技能。有奶骑的时候你开惩戒就行,没有的时候根据自己装备情况开虔诚或者开惩戒都行。不出王者,同样的道理,你是防骑,你负责的就是自己的庇护,坦克的光明和DPS的拯救。奶骑的职业天赋里都会加出王者,没必要你自己去加。需要王者让奶骑给你上,你的工作就是把自己尽量变的结实能抗,这才是你的工作。不加单手武器专精,防骑拉怪靠神圣系法术的法伤,不是靠物理DPS,加这个一点意义都没有。对于拉怪来说这个物理系技能就是废物。神圣天赋1点不加,因为根本没用。提10%智力无外乎多点蓝,你只要受到有效治疗则你就会从灵魂协调技能中回复一定量的蓝,所以根本没必要10%力量,力量对于防骑来说也就是提高格挡值的作用,防护天赋里已经加满了30%的格挡值,已经够用了,而且防骑的装备里基乎没有提供力量的,你在自身力量总值很低的情况下再多那10%力量根本给你提供不了“几点”格挡值,所以毫无意义。至于其他没加的那些技能看看技能说明就能很好的理解了。拉怪根本用不上。以下是官网给你配的天赋,比较直观:http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?

F. WOW防骑天赋

圣骑士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 防护 天赋 – 48 点 盾牌壁垒 – 等级 5/5(可以和神圣之盾的格挡效果叠加,提高造成仇恨的几率。直观的格挡率是这样算的:30%盾牌壁垒+30%神圣之盾+你自身和装备提供的基础格挡值) 精确 – 等级 3/3(主要是和装备提供的效果叠加从而降低怪物免疫你法术的几率,因为防骑的仇恨靠的是神圣法术的伤害,免疫就没伤害,没伤害就没仇恨,法术命中的作用就是提高你的法术命中率见底对手的抵抗几率以及你扔复仇者之盾时出现未击中字样。对于物理的那3%命中也是一样,因为你的正义圣印和鲜血圣印只有击中怪物后才会生效,你如果物理攻击没有命中那就不会生效,同样会失去神圣伤害从而不能造成仇恨。 这个天赋虽然只提供3%,但和战士的残忍是一个道理,输出战士的残忍天赋+5%爆击,虽然不多但所有输出战士都加,因为装备也会给你提供爆击。同样防骑的装备也会提供命中,一点一点堆自然就高了。) 坚韧 – 等级 5/5(护甲什么作用不用我解释,提升10%的护甲值,提升的数值相当可观,所以必加。) 强化正义之怒 – 等级 3/3(进一步提升正义之怒的效果,也就是提升你的仇恨量,而且还额外提供6%所有伤害的免疫,和法术屏障技能的4%叠加就是降低你受到的魔法伤害量10%) 盾牌专精 – 等级 3/3(提高你格挡后盾牌所抵消的伤害值,30%数值很可观效果很明显。防骑躲闪,招架和防御技能相对战士而言比较低,而格挡次数比战士多且基本就是利用格挡抵消伤害且造成仇恨的,所以必加) 预知 – 等级 5/5(防御技能没什么好解释的,TANK的标准属性) 法术屏障 – 等级 2/2(虽然只有4%但像上边说的,可以和强化后的正义之怒效果叠加) 庇护祝福 – 等级 1/1(防骑招牌祝福,很多小白认为庇护没用,仅仅因为不加它就不让点后边的神圣之盾所以才去点,其实这个祝福在拉群怪的时候相当重要,1个怪物对你的伤害降低80点,防骑是群拉能手,10个怪同时打你,你身上有个庇护你就能少承受800的伤害。而且就算单拉,你格挡后由庇护所提供的那点神圣伤害也会被计算在仇恨中) 清算 – 等级 5/5(1回合2次攻击行为,有利于你叠加鲜血圣印,因为单手武器叠加鲜血圣印慢。平时挂正义圣印出清算也相当猛,猛就猛在神圣伤害次数多,仇恨建立速度会很快且非常大) 神圣使命 – 等级 2/2(组要目的是为了多那6%的耐力且可以和后边同样的天赋效果叠加,至于降低圣盾启用时攻击速度的惩罚只有特定的时候才有用,不过加了也没什么坏处) 强化神圣之盾 – 等级 2/2(格挡次数翻倍,群拉仇恨更多更稳) 神圣之盾 – 等级 1/1(招牌仇恨技能) 炽热防御者 – 等级 5/5(迷你盾墙,血量低的时候除了给自己圣疗以外再就是靠这个被动技能保命了,且同样可以和强化正义之怒提供的相同效果叠加) 战斗精准 – 等级 5/5(进一步提升你的精准,且主要是要那10%耐力,精准加的是降低对方躲闪和招架的几率,BOSS每招架你的攻击1次,它都会重置一次攻击,也就是快速的再K你一下,很多T瞬间倒有时候就是因为攻击连续被招架,从而被连续的重置攻击行为秒掉。所以精准对于坦克来说也比较重要,防骑和战士对精准要求不高但也不能没有。不过加这个天赋的主要目的还是为了那10%耐力) 复仇者之盾 – 等级 1/1(开怪以及抗怪期间都要用的技能) 惩戒 天赋 – 13 点 祈福 – 等级 5/5(防骑由于装备限制蓝少,所以降低耗蓝相当重要) 偏斜 – 等级 5/5(招架加5%不用我解释为什么,坦克就要在这方面尽量提升,所以必加,而且前边也解释了招架后会有什么作用,对仇恨的建立也是有帮助的) 正义追击 – 等级 3/3(被法术命中的几率降低3%,很好理解,就是你抵抗法术的几率会提高3%)

G. wow7.0防骑练级怎么样 7.0防骑练级天赋加点

练级最好别用防骑,在没有装备前伤害比较低,拉一群怪又容易挂。推荐天赋的话点出来双骑术+骑术CD减半,即减伤又可以跑路块,毕竟很多练级都在洞穴和副本里面。练级一般都是神器比较低等级的情况,所以第2层建议出双审判,奉献回血

H. 3.13防骑天赋加点,升级天赋 ,各一套。

王者不出,末日回响后对于防骑绝对是浪费天赋, 一般的防骑都是56的防御,5的惩戒 防护 天赋 – 56 点神圣之力 – 等级 5/5淡泊 – 等级 3/3预知 – 等级 5/5强化正义之怒 – 等级 3/3坚韧 – 等级 5/5强化虔诚光环 – 等级 3/3庇护祝福 – 等级 1/1神圣使命 – 等级 2/2单手武器专精 – 等级 5/5神圣之盾 – 等级 1/1炽热防御者 – 等级 5/5盾牌壁垒 – 等级 3/3战斗精准 – 等级 3/3圣光之触 – 等级 3/3复仇者之盾 – 等级 1/1圣光守护 – 等级 2/2圣殿骑士之盾 – 等级 3/3正义审判 – 等级 2/2正义之锤 – 等级 1/1惩戒 天赋 – 5 点偏斜 – 等级 5/5

I. 魔兽世界防骑天赋怎么加

此天赋是现版本天赋:防护54惩戒7,纯数个人多年使用经验。防护系神圣之力5/5预知5/5强化正义之怒3/3 坚韧5/5强化虔诚光环2/3庇护祝福1/1 清算5/5神圣使命2/2 单手武器专精5/5神圣之盾1/1 炽热防御者5/5盾牌壁垒3/3 战斗精准3/3圣光之触2/3 复仇者之盾1/1 圣光守护2/2圣殿骑士之盾3/3正义之锤1/1惩戒系偏斜5/5强化审判2/2********************************************************分析:首先王者对于FQ,无论是RAID还是单刷都是无意义的在RAID里治疗骑会为你加,而单刷你需要庇护祝福来为你减伤和回蓝,这样你才能无限的仇恨和伤害而提高力量对于天赋技能正义之锤会有莫大的提升。预知,没的说,提高闪躲的,必加之点正义之怒提高仇恨的,也没理由不加,坚韧提高护甲就是减伤,而对比上层天赋(都是PVP的)只能加了强化虔诚,说实在的着2点你也可以加别的地方,没什么用,但是对比之下我感觉加这里比较好,这个是个人喜好和经验问题了下面的天赋基本都加了,都是提高仇恨 生存的了就说一下为什么有两点加圣光之触而不加正义审判了圣光之触提高法伤和受到治疗的暴机量,提高法伤就是提高仇恨,提高治疗量就是相当与提高生存了而再看正义审判,降低目标攻击速度,我自己下本头开始也加这个而不加圣光之触,但是结果并不好,审判是个有CD的技能,而且只能对单体,所以降低速度也只能对BOSS才能提高点生存力,而且降低20%的攻击速度也不是小数,但是,BOSS不吃这个,那么他只能对小怪了,要知道FQ是个好的群拉T,通常情况下我是拉一群(不知道别人),那么如果拉一群,其中一个小怪降低攻击速度对全局不会有大影响,毕竟你不会因为差着点速度而葬身怪的围攻下。对于惩戒系,偏斜提高三围的没理由不加,而强化审判,少那2秒CD你可以多放几个审判,增加仇恨和伤害的。*************************************************这只是个人见解,你觉得好可以照这么加,不喜欢的话,随便。


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