A. 魔兽世界1到70级怎样升级最快
《魔兽世界》1到70级升级最快方法:打怪到10级,之后找人带副本。
艾泽拉斯大陆按资料篇分为6个部分。其中的卡利姆多、东部王国大陆是经典旧世地图,推荐升级等级为1-60级。北方诺森德大陆为巫妖王之怒的地图,推荐等级为70-80级,南方潘达利亚大陆为熊猫人之谜的地图,推荐等级为85-90级。中间的破碎群岛为军团再临的地图,推荐等级为100-110级,以及未来8.0开启的赞达拉群岛和库尔提拉斯地图,推荐等级为110-120级。
《魔兽世界》游戏背景:
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动。
洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
B. 魔兽世界70-80怎么升级最快
http://wow.766.com/pve/808759.shtml魔兽世界诺森德70-80升级路线全攻略我觉得要是时间多的话就做任务要是G多的话就去PS2楼刷版刷再回来做权任务。我70到80花了45小时全是做任务的、
C. 魔兽世界60-70级升级攻略
一.如果你玩的是老服务器,建议去外域按部就班升级速度快还有钱也不必求人:多玩的攻略十分详细,有文有图有坐标,总之只要照做就不会有什么困难http://wow.owan.com/0711/58964636660.html二.如果是新服有以下的技巧和提示1、升级你的机器老机器你跑TBC会很吃力。资料篇除了第一个地图半岛之外,其他地方对显卡要求都提高了,环境光影效果比以前多。需要载入的各种模型也比以前多很多,这就要求你的内存要高,1G现在看起来已经很吃力,最好2G。2、最短时间内升70,要让开高峰人群,有下面几个办法,我按宅的程度排序:1、如果你装备很好,并且你是著名的单练bug职业,跳过地狱火半岛,直接去南方的terrok森林,那里是64+区域。很多任务60级的时候还不给你,你需要先靠不停怪升几级。如果你有一个固定的2人以上队伍,也可以先去那里。 开始头几天那里人很少,可以不受打扰的升级。当然很多奖励丰厚的精英任务就别指望单挑了。2、如果你装备一般,推荐直扑赞加沼泽,那里是61+,60的你应该solo起来都没问题,当然,抱着和你想法一样的人不会少,所以还会有等怪和PvP发生,不过比半岛那是舒服多了。3、这个方法其实相当慢,但是属于最休闲的,或者说休闲人士中最快最舒服的。那就是开始刷副本。开头几个星期之内,每分钟都有队伍进rampart副本,你总是可以找到人的,cwow副本边缘职业除外,边缘职业还是参考上面两个方法更适合。也就是地狱火半岛挑最重要几个任务做,比如一个奖励蓝胸,蓝头,还有替代短暂的护符任务,都可以在等人下副本过程中做了,然后有机会就下副本,一直下到63+,出来做半岛所有其他任务,这时候你64,去沼泽。沼泽的怪和任务都是绿色的,你做起来非常快,任务奖励不因为变绿而减少。差不多做完所有任务,你也该快66了,65级先组队完成ring of blood任务,那个任务奖励够你用到70级的,超值。然后去森林,接着做任务。这样你肯定比那些头批到70的慢,但是你不会比大部队慢多少,而且比较轻松,不需要象大部队那样从地狱火抢怪一直抢到netherstorm。而且因为你的级别比当地级别高,多数敌对阵营玩家看见你都绕着走。很多精英任务也不用花时间组队,直接solo了。也就是其实大部队还在刀峰山,影月谷之类地方抢一个一塌糊涂,级别差不多的你却在低级区欺负小号。其实关键点就是让开大部队,要么你超过大部队打高级怪,要么你先用别的方法升级,让过大部队,填补大部队之后的空白。最后:建议做任务升级,即使按部就班的升级到70其实是很快的事情.
D. 魔兽世界70级以后的升级和刷装备流程
去AG大门外的右侧做飞船到诺森德。然后就正常跟着任务指示做任务就OK了。都不用买装备,任务给的就不错。碰到去FB的任务就去做,最好到80了所有的5人副本都去一次,装备就能跟上。到80了,把所有英雄FB都刷一次,装备就能上来点,正好还能得得成就。GS大概到了3000左右了,然后就是刷1,2天的普通冠军的试炼~到3500左右了就是每天必须刷一个英雄冠军的试炼。慢慢装备就上来了,在跟着野团打各各团队副本就好了!
E. 魔兽世界70级去哪升级 玩家70
魔兽世界70级去哪升级(魔兽世界70-80升级) :魔兽世界大战一经触发 魔兽世界70级去哪升级(魔兽世界70-80升级)之70级升级步骤:魔兽世界70级去哪升级(魔兽世界70-80升级)之升级第一步:如果魔兽世界玩家已经升级到了70级,那接下来玩家可以先去北极,北极那里的任务很多很密集,而且经验多金也多,还有虚空风暴任务等级也是很高的,如果玩家想要增强SM是非常容易的。玩家到了北风苔原可以一边做任务一边随机FB以及随机战场,随机FB可以让你得到牌子和经验,而如果玩家在随机战场取胜的话就可以得到10W左右的经验。这个阶段玩家把北风苔原的任务如果都做完了的话,这时就可以一下提升2个等级升至72级了,所以一定要完成任务哦。魔兽世界70级去哪升级(魔兽世界70-80升级)之升级第二步:完成了北风苔原的任务,玩家这时候可以去龙骨荒野进行下一个任务了,也就是要求玩家需要把龙眠神殿的任务全都完成,这样可以增加玩家的声望,(治疗系是必刷声望的),如果玩家按照要求完成了龙眠神殿的任务,此时又可以升级到73级了。魔兽世界70级去哪升级(魔兽世界70-80升级)之升级第三步:如果又完成了龙眠神殿的任务,此时玩家可以继续下一个的任务:去ZDK,玩家在ZDK把一系列的任务都做完了话,然后可以开黑风骑士团声望,再把祖达克的任务做完以后玩家就可以升级到75级这样的程度了。魔兽世界70级去哪升级(魔兽世界70-80升级)之升级第四步:玩家升级到了75级还想继续升级的话就再继续往下前进吧,这时玩家可以去往索拉查,而玩家在索拉查练级的对象就是性价比最高的古达克,玩家在索拉查打败了古达克,完成了任务大概就可以升级到77级这样的程度了。魔兽世界70级去哪升级(魔兽世界70-80升级)之升级第五步:既然已经升级到了77级,玩家肯定还会想升级更高的等级,那玩家就可以骑上大鸟去DLR开个寒冷飞行,这样可以提高玩家做任务的效率,在这个任务中还是建议玩家刷声望的,然后再做随机ZC以及随机FB(可以选择伤害者),等这个阶段的任务都完成了,玩家就可以升级到80级了。小编点评:魔兽世界70级去哪升级(魔兽世界70-80升级),魔兽世界就在TG兽吧这里升级,有些魔兽世界的玩家说70级以后升级就很困难的了,其实小编觉得也不是很困难的,玩家只要找到一个技巧,然后再参考那样的技巧攻略步骤,其中再穿插一些自己的思路,相信玩家升级到80级甚至更高的等级都不会是个有难度的挑战。总之,于小编来说,魔兽世界就是个战场,而玩家需要深思谋虑,要有技巧攻略才可以在这个充满危险充满未知的世界里生存下来,小编希望这篇文章可以对大家有所帮助,让魔兽世界的玩家都可以早日升级。
F. 魔兽世界从0级到70级怎么升级最快
6级以前做任务6到10级去怒焰或者做任务10级去影牙20级去血色40级去ZUL45级去STSM55级去PS65级去监狱
G. 魔兽世界70-80的快速升级方式
71.5-73凌风峡湾73-74.5龙骨荒野74.5-76祖尔达拉克76-78休拉萨盆地78-80寒冰皇冠 还有就是变做任务边排随即副本升级哦80后GS到3100+好像就可以排队英雄了,每天第一次是冰霜,以后都是凯旋先用凯旋换点装备,慢慢积累
H. 关于WOW tbc资料片电脑性能配置的一个问题!高分砸你!
内存,768是刚刚入门而已,最起码1G,最好是2G,这是解决卡的最重要因素。其次cpu和显卡,你的凑合了,TBC外域对显卡的要求略高于在地球,因为外域可以自由飞,地球上很多只是贴图的东西在外域都是3D实体。给你篇介绍目前版本各设置选项的详细说明和资源占用情况@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@在整个渲染过程中 CPU是处于源头位置 如果CPU性能相对薄弱 在复杂场合已经非常繁忙时 将大大降低对几何数据进行“几何设定”的工作的效率! 在这个时候 在丧失数据来源的情况下 再强大的图形卡都无法取得好的FPS 多数时间都在等待CPU 在CPU偏弱 而图形卡缺偏强的情况下 可以考虑提高图像设置 改善效果 反正降效果也不改善FPS 关于CPU对FPS的影响 请参见 最后一贴引用的老贴 WOW CPU瓶颈严重 > 显卡瓶颈 至少 多数情况下 任何中端显卡(700-1K)都够用 而中高端CPU 1K左右的CPU 默认频率也不过勉强满足RAID要求而已 首先是显示栏 分辨率 这个也就是通常说的解析度 1024×768 个规格是通常17英寸CRT的常用分辨率 它意味着在画面上你的图形卡需要绘制宽度1024位个像素 高度位768个像素 的图画 用前者 乘以 后者 可以得出你的图形卡每帧需要处理多少个像素 像素 是计算机图形的最基本单位,所有看到的图像 都由这样叫做"像素"的色点按照程序控制排列 并呈现出具体图像. 那么很显然 这个数字越大 每帧包含的像素越多 那么你的图形卡就需要更多的时间去完成这些渲染动作 那么 每秒内渲染帧数=FramePerSecond 也就是FPS 自然就更低 这个数字 是决定你图形卡工作量的最基本参数 一台17英寸CRT显示器 的标准分辨率 1024×768 每帧 78万个像素 而一台22英寸宽屏LCD显示 标准分辨率为1680×1050 每帧 176万个像素 那么后者 维持同样FPS的条件下 需要前者2.25倍的性能才能够实现 所以 必须要了解自己的需要使用到的分辨率 不要盲从于WOW对显卡要求很低的说法 推荐分辨率 无 根据自身显示设备决定 多重采样 其实在这个设置 是 色深/z缓存精度/多重采样的混合选项 色深由于wow目前只仅使用用24bit高色彩 除非是古董级别GeForce2 mx400(2000年的东西)级别或者更早以外 不需要考虑16位色 那样只会降低色阶过渡的流畅性 无意义的损失画面表现 Z-缓存精度 涉及到光栅渲染知识的过多细节 这里简化说一下 低精度的Z缓存 会让图形卡判断几何体之间的空间遮蔽关系变得更模糊 ,几何体连接的地方会出现更多的锯齿状失真 这个随着距离视点越远 这个效应越严重 通常24bit Z 也是无损的 所以不需要过多考虑这个 24位色深24位Z缓存 是基本选项 无需更改 接下来是重头戏 采样次数 WOW支持的是一种叫做多重采样的全屏幕反锯齿渲染技术 也就是常说的MSAA 简称AA 由于3D渲染 所有的物体都是由几何结构构成 从3D几何数据映射到2D图像的过程中不可能提供无穷的细节 来满足最终图像显示的解析度 通常有三角形构成的物体 最后渲染出来 一条斜线 往往最后得到的是由一条又一条细小的线段阶梯状排列构成的一条线 而这个阶梯状 就是我们平时说的锯齿 事实上很形象 而反锯齿技术 就是为了尽可能遮掩这个现象的技术 这个技术简单的描述 就是对构成这个斜线的线段及其附近的像素 周围几个点的色彩进行采样 将这个像素的色彩信息值进行平均运算 然后得出与周围色彩过渡近似的色彩 去填充那样突兀的锯齿状 最后看到的斜线 一眼看过去 就变得顺滑流畅.当然实际算法上比这个复杂得多 只是简单的描述 采样次数 越多 最后得到的结果越顺滑 过渡越流畅 锯齿的可察觉程度就越小 开启多重采样 可以 显著的改善图像质量使画面更圆润 更自然 但是 要享受 就要付代价 1x =不开启多重采样锯齿 从2x -8x 根据具体图形卡特性 都会在这个选单中出现 采样次数越高 图形卡就需要做更多的动作 消耗更多的资源.同时 多重采样随着采样次数的提高 也需要更多的显存空间来作为后台缓冲 计算多重采样需要付出的显存 后台缓存 = 像素 * 采样次数 * (像素色深 + Z缓存精度) 前台缓存 = 像素 * 像素色深 总共消耗 = 后台缓存 + 前台缓存 那么一个1920×1200 8次多重采样 在WOW就需要118M显存 来完成对1帧的渲染… 同时在作这个操作的时候给显卡渲染后端/显存带宽带来极大的压力 显卡渲染后端的性能(包括数量)/显存带宽/显存容量 共同决定其AA能力 如果在高分辨率下 开启多重采样(MSAA) 那么对于显卡本身渲染管线或者渲染后端的数量 以及显存容量 显存带宽都会有很高的要求 对于低端产品 基本没有能力在开启多重采样的情况下流畅运行 9550/6600le/7100/7300gs/8400gs 低端产品 部描述了 对于中端产品 通常只能适应1280×1024 /1440×900 4次采样的能力 7300gt/7600gt/8600/1650gt/2600pro 要求 8管线/ROP渲染后端 128bit显存位宽 具备128M以上高速显存 对于中高端产品 通常能承受1680×1050 4次采样 1950gt/7900系列 (6800/x800 16管版本) 需要12-16渲染管线/ROP渲染后端 128bit显存位宽 具备256M以上高速显存 对于高端产品 能够承受1920×1200 4x/8x 采样 基本需要16甚至更多的 渲染后端 需要至少256bit 显存位宽 512M以上高速显存 基本上 分辨率 结合 多重采样内的设置基本上是硬指标 没有多少灵活"优化"的余地 刷新率/垂直同步刷新/三倍缓冲 这个取决于显示设备的工作参数 其意义是显示末端设备 每秒更新图像的次数 而实际上图形卡输出的FPS往往和显示设备不一致 其中就会造成一个时差 有一定几率 你会在屏幕中发现破裂的帧 这个帧混合着上一帧和下一帧的内容 如果在高速移动中 每帧的内容都在不断变化 那么这个破裂就会比较明显 通常这个在低分辨率 帧不是很大的时候不明显,对于高分辨率的用户 经常可以看到这样的撕裂现象 当然 这是瞬间的图像。 而垂直同步刷新 则是解决这个问题的方法 每渲染完的帧必须和显示设备同步输出 这样就避免了破裂 但是带来了新的问题就是 每秒输出的最大帧数 =当前刷新率 对于喜欢看数字的人可能会不爽 但是可以说 更高的数字没有意义 另外每帧渲染的内容都不同 所需要的周期也不同 额外的等待动作 意味着必须牺牲一定的性能。 而三倍缓冲 则是允许图形卡预先渲染更多的帧 作为准备输出的内容 来缓解这个问题的方案 所以 当你需要开启垂直同步刷新的时候 请务必钩上三倍缓冲。 关闭垂直同步刷新 自然是最大化的获得FPS 窗口模式/最大化 窗口模式 是许多玩家为了游戏中更便捷的切换到qq 网页常开启的选项 但是 我不得不说 这个选项WINXP以及更早的操作系统下 慎用 通常这个模式比全屏模式有更多的不稳定因素,尤其是在开启多重采样的情况下 经常会产生各种各样的问题 ATi 表现为不是激活窗口 FPS剧烈下降 NV则有出现使用输入法的时候前后台缓冲混淆 导致画面错误 另外还有很多不是很典型的渲染错误案例 这个原因 基本上是Windows平台留下的历史遗留问题 这个问题在Vista下得到了完美的解决 细节就不多陈述了 这里需要注意的是 窗口模式中 如果钩上最大化 等于以你的桌面分辨率为准 渲染此窗口 那么部分机器较差的朋友本来想通过降低分辨率 提高FPS的时候 又钩上最大化的话 那么就没有意义 硬件指针/修正延迟 硬件指针 意思是硬件光标加速 也就是游戏中的鼠标光标 为了避免FPS过低的时候光标和画面一起渲染 导致 鼠标移动不顺畅 造成影响操作的存在 另外 游戏中忽然丢失鼠标 可以尝试开/关这个项目 来解决 (这属于不确定因素) 修正延迟 是修正视觉与网络信号传输的差距 模糊猜测的动作 这个基本钩上 基本这两个不影响性能 所以不做标明 世界外观 这是一个综合选单 如其所表述 这里的设置 关系到对 WOW世界环境的表现力 远景显示 这个设置 直接影响你的系统 渲染场景的最大范围 包括单位进入多少范围开始被渲染 等 这个范围越大 你的系统渲染的东西越多 最大远景 对于战斗中 更早的发现目标 和farm中更远的发现自己的目标都有很大好处 但是这个“蛋糕”可不好啃 这里对于CPU 内存 显卡 甚至磁盘性能 都有一定要求 属于综合型负载 通常平台比较强劲的系统才会拉到最大 一般 推荐P4系列2ghz以下 以及1.5Ghz左右的K7系统 512M内存 的系统通常开低 P4 2Ghz 以上 K7 1.5ghz以上 底端A64以及底端core2 1G内存的系统开中等 P43Ghz 以及中高端A64/CORE 平台 1.5G内存以上的系统 开高无妨 Vista系统则需要更高的内存 地形细节 这个牵涉到WOW 图形引擎的地形渲染系统 开低可以降低 世界模型的几何复杂度 一定程度上释放CPU的几何计算压力 对于底端机器 建议开低 主流机器大可开高 基本上这个对性能影响很有限 除非低端平台 能省点算点 法术细节 这是一个图形/系统平台 性能倾向的综合选项 高法书细节 对于魔法的视觉特征表现得更完整 raid时候通常为了能从动作 和魔法效果上更准确知道目标的行为 通常会建议开高 本来简单的魔法效果 赏析悦目 又不是很复杂 自然是开启好 也不会消耗过多的资源。 但是 在单位众多的情况下大量单位 释放魔法的时候 对于整体系统的压力就会大大提高 简单的例子 一群法系 aoe 下雨 ,辅助集体buff 以及战斗混乱的场面 这个选项开高将给你的系统带来不小的负担。 一个很难取舍的选项 在系统能够承受的范围内 尽量开启吧。 环境细节 这个会影响到 你对环境渲染的完整度 就拿泰xx森林来说 开启这个选项 你在视觉范围内能够看到更多的植物模型 灌木 以及不影响移动的小石块等几何物体 基本上 对于主流平台 不会有太大压力 追求细节的人开启 自然能更好的体验游戏中的气氛 这个选项会小幅度提高CPU/显卡的压力 这两方面比较薄弱的平台 可以考虑关闭 地表景观密度/地表景观范围 这是一个纯粹的图形卡倚重的选项 透过VertexShader的支持 在地表绘制出更复杂的地貌 比如草皮 和一些细小物件的密集程度 以及 在多少距离内被渲染 超出某个距离则被忽略 它和上面最大的区别是 这些东西完全是GPU完成的 所以数量基数更大 泰罗卡森林 以及xx沼泽 等很多地方 通过这样的技术来表现地貌特色 对于环境细节的表现 这2个选项影响比较大 追求品质的话 推荐开启 毕竟既然表现森林 那么看起来 它最好就要像森林 基本上 WOW并没有实现过于复杂的地貌效果 通常 中高端GPU完全可以开满这个选项 GPU稍差则可以适当降低选项 这个选项 修改后立刻可以看到区别 可以自己测试对fps影响 如果你的GPU足够 那么 你将看不到FPS严重衰减 基本上能够满足40+fps 让我们更多的享受质量吧 毕竟这个不是射击游戏 这个基本上是依赖GPU的高级可编程部分 Shader性能 对于后期的中段 7600gt/8600系列/2600系列 有非常不错的表现 完全可以开启 降低景观范围 这个 稍微好 比关密度好 但是 能开满当然最好了 不然你能很明显看到植被是忽然蹦出来的 全开满都有这个效应 关了就更明显了 (没办法 减少运算量) 材质分辨率 这个就是纹理材质质量 纹理是什么?啊。。 这个世界物体的外表特征 等都是靠纹理贴图来完成 游戏中人物 看起来是石头 是木头 都是靠纹理 那么纹理分辨率影响什么 很简单 开高纹理分辨率 你将看到更细腻的物体特质 比如你装备上的纹路 比如地上的石板路 甚至你的脸蛋 高纹理材质 需要更多的占据系统内存 和显存 wow的材质本身并不算复杂 但是到了TBC 纹理细腻程度又进一步提升 不过对于显卡来说 〉64M显存的产品 基本都可以开高 不会明显影响性能 但是 个别复杂场景除外~ 现阶段 基本推荐〉512M内存 和〉=9550级别的图形卡开高 基本显卡压力很小很小 玩WOW 不满足这两个条件的机器很少了 材质过滤 通常纹理过滤方案 主流是双线形过滤 和三线性过滤 曾经的老版本中 有独立的三线性过滤得选项 这种过滤技术 直接影响纹理远近之间过渡得自然程度 由于三线性过滤从1998年开始有硬件支持 到现在已经有了这么多年的历史 所以2.3将三线性过滤提升到了系统预定过滤方式 基本上三线性过滤早就无损的 对于拥有4个TMU纹理映射单元的GPU来说 基本不存在问题 现即使是最底端的产品 也不少于4个TMU 而2.3的材质过滤 实际上是 一个高级过滤 “各项异性过滤”的选单 也就是常说的AF AF技术可以非常明显的改善纹理质量 但是需要付出的是数倍以及数十倍 三线性过滤的采样次数 这个选项 关闭=使用老式三线性过滤 而拉满 应该=8xAF(估计) 这个技术的存在 对于图形卡的TMU单元来说 有新的要求 对于大部分4管线4TMU 的图形卡 这个选项会造成不小的性能下降 对于8管线8TMU的产品 通常开一半会是不错的选择 部分高频率8TMU产品可以考虑开满 对于TMU比较多的产品 从中得益会比较大 具体参数可以参考自己使用的图形卡的技术指标 另外 这个受到分辨率牵连,高分辨率的情况下 TMU的压力会加大 基本上能开启尽量开启 和关闭会有很大不同 当然 马虎的人可能不会注意纹理清晰度的问题 天气强度 用来开启天气的表现 需要图形卡性能作为支持 图形卡趋向 但是压力并不算大 基本上中端产品都有能力开启 这里就不过多陈述 特殊效果 里面3个成员 都是吃GPU的重头 底端产品关闭可以获得更好的性能 这里基本上是WOW PixelShader 高级特性应用的主要体现 PixelShader 数量较多 或者是构架先进的产品 能够轻松胜任这个工作 毕竟wow Shader主要是基于DX8 的SM1.X 中高端产品 根据分辨率来调整 分辨率直接影响开启后的压力 高光效果/全屏幕范光效果 它们通常是并存的 高光效果以前的版本就存在 但是到了TBC以后作了进一步强化 TBC之后 许多金属质感的装备 会有光的折射 表现出其质感 能量舰中 也大量出现折射 和高光效果 这都是1.xx版本中不曾存在的 游戏中基本沙粒 地表对光的反射也表现得更加突出 同时 也通过光学特制 表现出物体的凹凸感 BUMP技术 也好是pixelshader的普遍应用 这里 是TBC图形卡要求提高的主要原因 死亡效果 死亡后 泛白光 这个也是属于高级pixelShader渲染的杰作 事实上它本质上和上面没有太多不同 只是渲染算逻辑不同 硬件要求也类似 我就不过于累赘了 不过 这个效果可能不单纯只是死亡时候有用 可能把类似渲染都归为这一类别 基本上这3个项目本质上没有不同 多数情况下 通常分辨率1024×768 1280×1024 1440×900 这样分辨率 中端图形卡 乃至于中底端图形卡都有能力开启这3个选项 对性能要求并不算高 基本7300gt 6600gt级别 完全可以胜任 毕竟是DX8的东西 分辨率高了 是另外的问题 其他 角色阴影 是否渲染玩家单位阴影的操作 基本上属于简单的shadow map WOW中没有用到复杂的阴影渲染技术 基本上还是quake3(1999)年代的东西 这个项目并不会消耗多少图形卡资源 属于轻量负载 而且开启有一个好处 在单位进入你渲染范围的时候 往往阴影比模型先出现! HOHO… 世界层次细节 这是一套最早在“升刚”的一个FPS游戏中成熟利用的技术 对不同距离的的单位 使用不同细节的模型 到了一定距离 就用简单的模型来渲染单位 来减少渲染压力 开启这个以后 可以一定程度降低CPU/图形卡的压力 正如其描述所说 底端平台 中端建议打开 提高点FPS 基本不影响效果。高端平台就随意了
I. 魔兽世界70升级80的练级路线。
个人觉得做任务好WLK 升级指南(非常详细,非常实用) 转自NGA。 偌森德练级指南: 1)诺森德地图: 1、北风苔原 (怪物等级:68-71) 首先,从暴风城港口最右边的码头坐船。到达骁勇要塞(沙到北极的传送门现在取消,只出现在PTR服务器上面)。 这个地图有5个飞行点,任务总数在140个左右,包括副本任务。 一个5人副本,魔枢之心,适合71-73级玩家。 一个5人80级副本,魔枢之眼,适合78-80级玩家。 一个25人副本,永恒之眼。 副本外的飞行点:隘境之盾,不能直接跑到。这个飞行点会由地图上的另外一个飞行点:琥珀看台的任务开启。琥珀看台任务其中一步就会让你飞去隘境之盾。和飞行点的龙对话即可。 初来这个地图的注意要塞里面。急救、锻造、采矿以及其他所有的专业训练师都在要塞,宗师级的。不用另外找了。出了急救和锻造的在一下船就可以找到外,其他的都在要塞堡垒的后面集中。厨师在旅馆里面。 新的急救技能上线是450。一开始不用冲急救,因为厚符纹布绷带,375,已经是灰色的了。练霜纹布绷带吧。当急救技能到达390之后,你可以在74级人形怪身上,有一定几率拾取:厚霜纹布绷带,然后练到450。书是拾取绑定的,不能卖。 地图的右边:昂纽沛,这个是海象人的飞行点,有船可以去往龙骨荒野的港口:默亚基港。 地图的上面:简易机场,这个是侏儒的飞行点,任务较多。这里有一个任务需要一个工程学制品,很多JS这个机会赚钱。不推荐完成了,花钱,而且任务奖励很一般(绿装而已)。 本地图的重点任务:死亡看台有一个任务链,最后任务是一个5人任务,73的精英。血量大概是20多万(有点忘记),任务奖励蓝色武器6选1。奖励的级别大概是KLZ的武器水平。对于我们工会大部分成员来说,作用不大。不过经验还不少。 PS:本地图的上方海岸边上的鱼人任务链,其中一步可以穿鱼人服装,很有意思。 2、嚎风峡湾 这个地图的怪物等级和北风苔原差不多,任务数量大概在145个左右。到达这个地图有2个方法:一个是通过北风苔原的昂纽沛港坐海龟船(真的是海龟)到达龙骨荒野的默亚基港,再从默亚基港坐海龟船到达这里的卡玛廊港;另外一个就是从米奈西尔港最右边的码头(原来去黑海岸的码头)坐船直接到达这里的联盟驻地:瓦尔加德。 推荐一开始到这里练级,因为北风苔原应该是大部分玩家首先登陆的地方,人多抢怪。这里应该人相对少。任务等级相当。 这里有4个飞行点: 地图左下卡玛廊,海象人的飞行点。 地图左上镇西要塞,联盟的飞行点。 地图中间瓦尔加德,联盟的飞行点。 地图右上威德瓦堡垒,联盟的飞行点。 这个地图的主要怪物是维库人。另外这里有一个探险者营地,有少量任务,提升探险者声望。 这个地图包含2个副本:乌特加德要塞(68-71),乌特加德之颠(80) 这两个副本都在瓦尔加德出门就是,很近。坐船从米港到副本,不需要2分钟即可。而且,乌特加德要塞,前面20个人形怪基本都是近战,68级可以进副本。法师和其他AOE职业,你们知道应该怎么做了吧? 乌特加德之颠,这个80的副本,英雄模式下出一把5人英雄最好的T的单手剑,外形拉轰属性不错。在进入naxx之前所有T必备(不包含狗熊T)。 PS:这个地图有个任务是要你净化内心的自己,和自己邪恶的一面PK。当然,邪恶的自己很菜,正义的力量是强大滴,砍倒! 3、龙骨荒野 这个地图非常的重要,72-75都可以在这个地图渡过。任务数量大概在120个左右。而且,其中几个任务非常值得做。 这个地图有5个飞行点: 地图左边的繁星之眠 地图下面的默亚基港(海象人) 地图中间的龙眠神殿(红龙) 地图右上的温特加德要塞 地图左上的弗塔根堡 龙眠神殿的任务和日常任务,提升龙眠的声望,声望奖励有飞行坐骑龙。龙眠奖励法系职业的头部FM(治疗),也要冲的。 弗塔根堡提供WLK最精彩任务:天遣之门 温特加德要塞在74级可接到任务,去达拉然城。和任务NPC对话,直接传送到达拉然。(法师在74级可以学习传送门:达拉然) PS:风行者览台是晶歌森林的飞行点,不是龙骨的。 这个地图有6个副本 72-74的幽奈,73-75的古王国。都是蜘蛛的副本。 naxx,10人和25人。 守护巨龙之间,10人和25人。 这个地图上面有一个任务,可以看到阿尔萨斯王子当年的轨迹。登陆北极一意孤行的要报仇,拿取邪恶的霜之哀伤。这些任务都非常的精彩。 这个地图还有一个任务,你会遇到未来的你,80级。当然,血量很低。未来的你会和你说话,鼓励你将来好好拿装备提升自己。(80的时候会有个任务,要你回去帮助过去的你) 4、灰熊丘陵 这个地图的任务等级在72-75。龙骨结束之后,开始做这里的任务会觉得低级一点。因为任务等级有交叉。有些从峡湾做完的72级玩家先来这里再去的龙骨。不过我还是推荐先做完龙骨任务再来这里。 这里只有2个飞行点,跑路比较多。因为地图是东西方向的长条形状。推荐先完成大部分琥珀松小屋的任务,在旁边的花岗岩之泉也有几个任务链,最后任务会指向这个地图的副本,德拉克萨要塞。 一个5人副本。到这个地图的基本就能去了。这里有个PVP的日常。有2个5人任务,奖励还可以。大概和T5差不多。 5、祖达克 这个地图是巨魔的地盘。任务等级74-77。 这个地图的任务数量大概110个左右。其中几个重点任务: 暗黑守望的任务,奖励暗忍骑士团(也就是DK)的声望。这个声望是物理DPS职业头部FM的声望,必须冲。但是黯刃的声望主要冲击点不在这里。 黯黑守望的一个任务,要求你化身成间谍打入巫妖王军队的内部,最后奖励5选1,物品等级164蓝色,和T6差不多。(PS:我和巫妖王的合照就是这个任务了) 这个地图的正中间:鲜血竞技场。我想大家都应该会来这里做任务。新的竞技场任务,奖励也是非常的出色,武器6选1,水平大概比BT掉落高级一点点,和SW可以持平或接近。不过,要强力点的队伍组合。最后BOSS血量有40多万,77精英。(PS:因为肯定很多人做任务,如果是联盟做任务,那么应该不怕杀不了,和纳格兰的一样,可以十几个人一起杀。)抗怪的最好是个防御天赋的T,K得很痛,相当于77级副本的BOSS强度。 这里有一个副本,刚德拉克,巨魔的副本。 PS:这里的日常有一个很有意思,就是要求你20分钟之内去完成其他4个日常。任务里面套任务。其中一个练金师的学徒,可以说是刀锋山点水晶的升级版,反应慢记性差的要多多练习啦。 6、索拉查盆地 个地方是个雨林地带。有点像荆棘谷。 这里的飞行点有2个: 地图左边的辛瓦尔里营地 地图中间的大河之心 这里的任务主要是辛瓦尔里远征队。他们从JJG开始要我们猎龙猎虎猎豹,到了纳格兰要我们杀鸟杀牛杀羊杀大象,现在又要我们屠杀动物了。不过这次的屠杀,很简单,没以前那样。最后的精英任务,也有NPC的帮助。 这里另外一个任务主线就是女泰坦,生命神殿的守护者。帮助她对抗天灾军团。其中有一步,要你通过传送门,到达环行山(50级的那个,没错)飞行点上面的那个地区,启动一个男泰坦来对付天灾军团。任务最后,要求你骑在泰坦身上,杀200个天灾小兵,和3个不同的BOSS,每个BOSS大概是25W左右的血。泰坦的技能很牛B,如果不是你太笨,用着这么牛B的泰坦,应该可以轻松杀掉。任务奖励蓝色的项链。属性大概和BT的接近。 PS:这个地图有2个对立的部族。狂心部族和神谕者部族。开始你可以不用考虑投靠哪个。任务从杀一只豹子开始。你做下去,会和狂心很快崇敬,神谕仇恨。但是到后面有一步,你会直接变成和狂心仇恨,神谕友善。不用担心,最后任务,要求你解救狂心和神谕的两个老大。任务完成后,狂心的会问你愿不愿意再和他们做朋友。如果你选择愿意,那么就是狂心声望了,如果你不选择,那么就和神谕者崇敬了。最后任务BOSS血量15W,不过因为要杀掉他控制的其中一个部族领袖,所以大概要打掉20W(我solo的。。。)。 他们的声望奖励,都很普通,像天空卫队那样的。不过,狂心的崇拜奖励,最后会让你有机会变身成一个狂心战士的样子。神谕的崇拜奖励,有几率开出4种宠物中的一种。是要自己变猥琐,还是要带个猥琐的宠物,你们自己选择吧。。。。 重点:这个地图的2个飞行点,都必须任务才能开启。没有完成任务的人,是看不到飞行点的。以后的任务,很多地方都会有这样的。镜面技术,BLZ在龙骨就给我们演示过了。做过愤怒之门的人,可以看到红龙女王,和打过的战场。没做过的人,那伯爵还是活着的备战的。所以,很多任务,必须做,才能开启后面的任务,甚至是飞行点,甚至是一整个基地(后面会讲)。 重点2:这个地图开始,一个任务需要飞行坐骑才能完成。77级的时候,在达拉然的飞行点旁边的NPC(骑龙鹰上面那个)可以学习北极的飞行术,需要1000G。之后你就可以在北极用你的大鸟了,77之前,所有人都要骑马,无差别。BLZ希望大家不要飞来飞去错过很多精彩。(个人觉得,WLK真的非常精彩,和快餐式的TBC差别很大。) 这里很多动物,猎人抓BB的好地方。其中有一个带名字的,据说很好。我没试过,有兴趣就去守吧。不过,先到80更重要。 如果你可以做完之前地图的所有任务,完成每个地图的成就,那么你做完这个地图,应该已经80了。我没下过一次副本,几乎没有蓝条,还放弃了少量精英任务。我在这里升级到了80,而且正好完成所有任务。1600万的经验,就这样圆满了。到时候国服,大家不可能没下副本的,也不会放弃那些副本精英任务。应该能在这里到80。 7、风暴峭壁 这里的地图任务从地精的城镇:K3开始。 乔戈里峰,海拔8211米,是坐落在西马拉雅山脉的世界第二高峰,简称K2。BLZ把这里取名叫K3,应该是一种调侃吧。不过,风暴峭壁的确有高山,那就是暴风神殿。真的非常高。有多高?大概有500码以上! 这里开始,除了K3的任务以外,其他地方几乎都需要飞行坐骑才能完成。如果你还没80,推荐你78级左右来这里。77的话有点吃力。这里的任务等级在79-80。 这里有不少日常,这里还有一个任务链,开始是从布伦西尔达村开始的。任务其中一步,要求你骑在蓝色元龙身上,在几百码的上空作战。在飞龙的背上跳跃战斗,杀掉飞龙背上的敌人。跳跃当然不用你看准了跳,有道具给你,投向另外一直龙,就荡过去了。 这个任务除了铭文专业的,所有人都必须做。因为任务最后,开启飞行点:丹尼弗兰(开始这里对你是怪物,敌对)。丹尼弗兰居住的是霍尔笛之子,秩序神殿的守护者霍尔笛的子嗣, 因为他们是肩膀FM的提供者。尊敬奖励的肩膀FM和奥尔多一样,崇拜的就高级多了。飞行点开启之后,任务也是一环扣一环,最后可以打开5个日常,来提升声望。声望奖励还有紫色的坐骑,地上骑的长毛大象(个人觉得没用,浪费钱,要钱的)。 这里有3个副本: 石头大厅,78-80 闪电大厅,79-80 奥达尔,25人RAID(目前未开放)。 PS:这里的雪讯平原最后有个杀铁巨人的任务。那个铁巨人真大,是我见过WOW里面体积最大的怪了。有多大?MC老10够大了吧,只能到他膝盖而已。两个脚掌就可以吧沙城中间部分弄掉了。飞到100码以外,才能看到全貌(我是1680×1050分辨率)。打的时候是控制沙虫,只能看到鞋子。。。。。 8、冰冠冰川 这个是最后一个任务地图,冰冠冰川。 首先提一点,这个地图台服叫做寒冰皇冠。这个名字就是在war3里面的名字。这次9C的翻译为什么要翻译成冰冠冰川,真的让我怀疑翻译有没有玩过war3。 这个地图的任务等级是78-80,但是78来做任务很累。装备好的另说。怪物最高有82精英,大概是65000血量。直接砍倒,偶是鲜血DK嘛。 这个地图开始只有地图最右下脚的白银先锋驻地有飞行点。这里的任务必须做下,因为后面会在外面点的地方开启一个新的飞行点和堡垒。大领主,提里奥弗丁坐镇这里(拿灰烬的高人)。任务叫你守护白银的旗帜,大概要守5分钟。要有耐性做完,否则无法开启飞行点和堡垒。 这个地图另外一个联盟的堡垒,在天上。是的,天上。部落和联盟各有一艘飞船在天上盘旋,没有飞行点。上面开启很多任务,最后会有很多日常,都在飞船上接的。 还有最后一个飞行点,暗影穹殿。这个是黯刃骑士团(也就是DK)的驻地。这里提供DK的声望和军需官。他们是物理职业头部FM的提供者。不过开始的时候,暗影穹殿是没有飞行点的,你也看不到NPC。要做任务,一步一步攻占这里,然后才能出现NPC。做过任务的人可以开启这里的日常,没做过的。那你就只能和怪打招呼了,NO NPC,NO 奖励,NO 日常,NO 声望,NO 军需官,也NO 附魔。所以,老实做任务吧。这里的任务最多,大概150个左右。能做完这里任务的,怎样都已经80级了。这里的任务不多介绍,你们80了以后为了成就,应该都会去做做的。不在我们讨论练级的范围了。 这里一个副本:冰冠城塞就是小阿的老巢。不过现在没有开放,T9也许就在这里了。还有那可怕的霜之哀伤。 这个地图银白十字军的日常也不少,飞船上和城堡下面。银白十字军奖励坦克职业的头部FM,冲吧。 PS:没280的鸟,还是别在这里混。另外天上飞艇有点问题,不能在上面开门。要开门的法师,请落地。 9、晶歌森林 这里没有什么任务。目前就发现2个,在森林里面完成的(78-79)。任务给予人还是冰冠冰川的白银先锋驻地的NPC给的。 2个飞行点: 风行者看台 达拉然城 这里重点讲达拉然城。北极唯一的主城。很小,有上面部分和下水道。因为很小,大概只有暴风城那么大。而且又要塞下LM和BL所有玩家。在达拉然上空是禁飞区,除了鸟点附近,都不能飞的。所有人在城里都要跑路。所以,好卡啊啊啊啊啊啊。 城里分成几个区域。LM和BL各有自己的区域以及公共区域。不像沙城,你可以到处跑。这里就像占星的去到奥高地一样,你去到对方的地方,立即被放逐出来。增加一个debuff:入侵者。 达拉然里面,有非常非常多的NPC,光是可以定炉石的NPC,LM和BL加起来,我发现的就有8个。。。。囧。还有所有的商人,布皮锁板