『壹』 Xcode7 nib文件在哪,xib为什么被替换掉了
Xcode7 nib文件在哪,xib为什么被替换掉了返回结果:{ "jsonrpc": "2.0", "result": [ { "itemid": "23296", "clock": "1351090996", "value": "0.0850", "ns": "563157632" }, { "itemid": "23296", "clock": "1351090936", "value": "0.1600", "ns": "549216402" }, …]}
『贰』 xcode怎么把文件夹放在哪里
确的方法是:在finder找到把工程,新建一个文件夹aa,然后在xcode里面--右键--add files to "xxx"--找到把文件夹aa--完成,以后若要创建文件,在aa文件夹--new file即可把文件添加进来,以后在包那里新建文件自然在这个包内。
『叁』 xcode7上的代码在xcode8上可以运行吗,需要改什么东西吗
方法/步骤 打开Finder,进入“应用程序”文件夹,新建一个文件夹命名为“Xcode 5”。 将原来的Xcode5程序拖进刚才创建的文件夹。如果你未安装Xcode5,那么安装时也把它拖到“Xcode 5”文件夹内。 安装Xcode6之前,首先要把系统升级到10.9.4以上
『肆』 ios xcode7怎么配置32位为的.a文件
选中需要拖入的.a文件,拖入到自己项目的工程目录下 勾选Copy items if needed 、Create groups、项目名称。 点击完成按钮即可
『伍』 xcode7打包后ipa文件在哪
Dpark:Python版的Spark DPark是Spark的Python克隆,是一个Python实现的分布式计算框架,可以非常方便地实现大规模数据处理和迭代计算。DPark由豆瓣实现,目前豆瓣内部的绝大多数数据分析都使用DPark完成,正日趋完善。Buildbot:基于Python的持续集成测试框架 Buildbot是一个开源框架,可以自动化软件构建、测试和发布等过程。每当代码有改变,服务器要求不同平台上的客户端立即进行代码构建和测试,收集并报告不同平台的构建和测试结果。Zerorpc:基于ZeroMQ的高性能分布式RPC框架 Zerorpc是一个基于ZeroMQ和MessagePack开发的远程过程调用协议(RPC)实现。和 Zerorpc 一起使用的 Service API 被称为 zeroservice。Zerorpc 可以通过编程或命令行方式调用。
『陆』 xcode 7 的旧sdk在哪个路径
首先得有老版本的sdk,如果你已经安装了Xcode5.0,那么老版本的sdk iPhoneOS6.1.sdk已经被删除了,你可以从同事电脑里拷贝一份,路径是:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs,我从同事电脑考了一份,汗,又编译出错,找不到头文件,只好重写下载Xcode4.6.3,打开dmg镜像文件,从路径/Volumes/Xcode/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer拷贝iPhoneOS6.1.sdk到路径/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs目录即可附iPhoneOS6.1.sdk下载链接:iPhoneOS6.1.sdk提示对于还没有安装Xcode5.0的童鞋,在安装之前最好备份一下iPhoneOS6.1.sdk目录,在安装Xcode5.0之后拷贝到相关目录/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs即可以使用sdk6.1了,在项目中设置
『柒』 Xcode6模拟器app和文件在哪儿
Xcode6发布后,出现了很多的变动,功能性的变动,在这里不进行过多的赘述,在WWDC上苹果已经进行了讲述,网上也有很多文章,这里要介绍的是一些不太容易发现的,但很重要的小地方。 1、Xcode6模拟器路径的变更 在Xcode5和之前的版本中,Xcode的模拟器路径为:/Users/username/Library/Application Support/iPhone Simulator。在该文件夹下,可以查看到所有的模拟器版本,点进去后,可查看应用沙盒情况。在开发中,建议将文件拖动快捷路径到Finder左侧个人收藏下,可以方便打开查看应用沙盒。在Xcode6中,将模拟器的位置进行了变更,地址如下:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator,打开后会发现如下情况:在这里,苹果对模拟器进行了编码处理,并不是以模拟器系统版本进行的命名和分类,而是对Xcode6中所有的模拟器进行的区分,里面的16个文件夹分别对应的Xcode6中的16种模拟器 ,那如何根据这个看似乱码的文件夹,判断出是哪一款模拟器呢? 选中某个文件后,打开会看到一个名为data的文件夹,和device.plist的配置文件,打开device.plist的配置文件后,会看到模拟器的UDID、设备类型、系统版本、名称等。通过这个可以知道模拟器的设备和系统版本。打开后,会发现,前面的看似乱码的文件名称,其实就是模拟器的设备UDID,虽然从这里可以得到模拟器的UDID,苹果也用它来进行分类模拟器,但在实际的编程中,如果想最后发布到APP Store的话,还是放弃UDID吧,这也是苹果比较霸道的一点,当然了也是在保护用户隐私的情况下做出的。 2、应用沙盒地址的变更 得到了模拟器路径后,还是用很多的不同的,应用的沙盒地址也和之前有所不同。 在Xcode5及之前的版本中,沙盒地址为如下:/Users/username/Library/Application Support/iP hone Simulator/7.0.3/Applications,在Applications文加下,会找到应用程序的沙盒。 在打开应用沙盒后,会有应用程序文件、Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹。至于这几个文件夹的作用不在此做赘述。 在Xcode6中,应用程序文件、Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹这四个文件放在了不同的目录中。应用程序文件路径:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Containers/Bundle/,Application文件夹下;Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹路径:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Containers/Data/,Application文件下。但是不幸的是,这两个路径打开后的文件名,还是经过编码过的,而且,同一个应用中的应用程序文件和D、L、t文件夹所在的文件夹的文件名是不同的。只能自己找。 3、NSUserDefault 文件存储位置变更 NSUserDefault是iOS提供的本地化数据存储方式,会在沙盒中自动创建一个.plist的配置文件,将数据保存起来,在读取时,以NSDictionary字典来进行接收 在Xcode5及之前的版本中,具体的路径为:/Users/shifengwei/Library/Application Support/iPhone Simulator/7.0.3/Applications/C9588981-3D82-49BC-92B8-F5BA72185629/Library,Preferences文件夹下,名称为程序Bundle Identifier的plist文件。在删除模拟器中的程序后,在Library文件夹下的plist文件会相应的删除。 在Xcode6中,程序对使用NSUserDefault方式创建的plist文件的位置进行了更换,具体路径为:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Library,Preferences文件夹下。 这里特别说一下,如果按照在Finder里打开的路劲来看,并不是这样的,但通过 Finder,前往文件夹,通过该路径查找是可以查到的。上述的路径地址是通过查看Preferences文件夹的显示简介获得的。 通过上述的路径可以看出,通过NSUserDefault创建的plist文件夹还是在Library文件下,但不同的是,真正存放的位置变了,成了在模拟器的资料库文件夹下,这样的改变所产生的变化就是,当我们在删除模拟器中的应用程序后,plist文件还是会保留,并不会删除。 那么,既然模拟器中的位置变了,那升级到iOS8后,在这方面有什么不同呢?下面就说说在在真机中调试的不同。 1、Organizer中,在Xcode5中,是Devices、Projects、Archives三栏,而在Xcode6中,单独将Devices拿了出来,成了和Organizer平级的,在Xcode菜单栏,Window下。如果了解过Xcode从4.X升级到5时,就会知道,Organizer在那个时候也变更过,从原来的四栏变成了三栏,将帮助文档移除了。 2、在进行真机调试时,会打开真机中应用程序的沙盒,进行查看,在Xcode中, 打开Devices的Application中,可以下载下来应用程序的沙盒,通过右击显示包内容来查看沙盒的信息。但是在iOS8和iOS7及之前出现了不同。上图为同一款应用在不同的系统中所表现的,左图为iOS8下,下载下来的沙盒内容,右图为iOS7.0.4下,下载下来的沙盒内容,很显然,在iOS8下,通过Devices下载的沙盒内容无法查看沙盒里面的内容。 我们通过第三方的软件,在这里使用的是iFunBox,找到应用程序后,打开发现可以查看到沙盒的内容,复制到本地后,发现,原本的5个文件,只有3个,也就是Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹三个。这里特别说一下,上述提到过的,在模拟器中,通过NSUserDefault自动创建的plist文件,在删除软件后,还会保留,但在真机中,也是会删除的,相应的plist文件的路径到了通过导出的Library文件夹下的Preferences文件夹下,删除应用程序后,不会保留。这应该算是一个真机和模拟器中的不同。这个不同会造成一种情况,那是否还可以使用NSUserDefault?就笔者目前来看,还不至于废弃NSUserDefault,毕竟它只是在模拟器中会出现删除应用保留的情况,在真机中不会,而且NSUserDefault在开发中,作为数据持久化,在保存数据时,还是很好用的。当然了,也有开发者会不适应这种情况,担心在真机中会出现,如果有开发者认为不适应的话,可以自己创建一个plist文件在沙盒中,代替,但是如果说应用中使用的NSUserDefault比较多的话,不建议这样,毕竟苹果封装的NSUserDefault还是很好用的。可以在模拟器删除文件后,在保存plist文件的文件夹下,将plist文件删除即可,多个步骤而已,至少目前来看,在真机中还是和之前一样的。当然,在iOS中,除了NSUserDefault会系统自动生成文件进行数据保存外,归档也是一样的,由于笔者没有进行测试,为了避免误导,这里就不说了,待测试后,进行总结发布。PS:最后补充一下,打开或关闭Mac的隐藏文件的命令。打开Mac隐藏文件命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true关闭Mac隐藏文件命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false方法:在终端中,输入该命令,回车,然后在强制退出中,重启Finder,即可。
『捌』 xcode7 怎么导入bundle文件
但是当你的模块中需要大量使用xib,图片,音频或者其他资源文件时,无法添加至静态库。这个时候就需要将一些资源文件封装至.Bundle文件中。那么封装好的东西应该含有三类文件:1:开放的头文件(包含完整的调用注释)2:静态库文件 后缀名为.a3:Bundle文件,用于存放各种资源文件。那么其他的都很简单:这里具体说说bundle文件的封装(其实也很简单)第一步:创建Bundle项目选择Bundle文件类型后并创建项目。第二步:修改BuildSetting相关设置1:Base SDK 修改为 iOS6 或者其他存在的iOS SDK版本2:Architectures 修改为 armv7 armv7s第三步:添加需要添加的资源文件第四步:Build (这里不需要使用证书也可以编译成功)这样就生成了自己的Bundle调用的时候助需要引用至项目中就行。如果想要将在某个非mainBundle的地方调用。那么需要额外加载此BundleNSBundle *buddle = [NSBundlebundleWithPath:@“你的bundle文件存放路径”];[buddle load];//这一步必须执行,否则buddle无效这样你就可以将这个bundle放在任意路径调用了
『玖』 xcode7 怎么创建类class
打开XCODE,然后command+shift+N。然后左边选择你要创建的工程(IOS平台还是OSX平台)。好了,一个工程新建好了。然后进入这个项目,按command+N。选择Cocoa touch ,然后选择objective-C class。输入你的类名,选择继承自哪个类。然后创建就OK了在project里面new file一个c++ class那是 VC 或者 codeblocks 里面有的,不同的开发环境有不用的新建类的方法 你在 file->new… 里面你找找
『拾』 xcode ios系统文件在哪个文件夹
通过xcode生成可以在IOS系统下运行的文件的具体设置:
1、首先,需要有相应的程序,并且在内mac下的xcode编译后容,能够在模拟器中完美运行。
2、单击xcode,打开Xcode > Preferences菜单项,打开Preferences对话框,切换到最后一项“Locations”,Derived Data旋转Custom,选择要存储目标文件的目录。
3、再次通过xcode编译运行程序。
4、在之前设置的目录下面,在Build/Procts的子目录下面,就有生成的目标app以及另一个dsym格式文件。