A. 英雄无敌哪个版本好玩
我觉得,英雄无敌这类游戏,最基础的游戏模式在2当中体现了,2没有太多的技能,兵种能力这些的。3是历代英雄无敌最经典的一款,而且在97年那时看来,H3的游戏画面是非常好的。3的游戏设计很不错,而且种族有10个(算中立),3也是后面几代的设计原型,如:地下城的黑龙,人族的天使等等。3还有一个好玩的地方,就是宝物有出处,可以看看宝物的介绍。3是在内容,游戏性,可玩性,画面多角度看是英雄无敌当中最好,也是最为经典的。如果没有玩过英雄无敌的,建议是玩3.4是一款,可以说是最像“英雄无敌”的游戏,因为英雄上战场打,而且你的卫兵可以在地图上移动,没有了生物升级,城镇你建了天使祭坛就不可以建骑士营。因为前几代的模式下,只要你的卫兵强大,差不多横扫地图,存在游戏的不平衡性,所以游戏更改成:进攻和反击同时进行,除非是进攻不可反的兵种,像吸血鬼这样的。英雄的培养可谓是是这个4代的一大亮点,强大的英雄可以横扫整个地图。在画面方面,我觉得不够好,在游戏方面,可以说这是没有哪一代和它相似的。这个你体验一下游戏就知道了。我个人是最喜欢4的。5的豪华阵容,可以说是做得很好的,从东方部落开始,兵种升级可选择两个兵种,英雄的技能和种族终极技能是游戏的亮点。新加了游戏的战斗电影视角,一开始看时会有点眼花缭乱。游戏的设计回归3代,英雄则是可以在一旁放魔法或者进攻,不同的种族有不同的特长,如:地狱一族可以传送。兵种齐全,技能丰富,兵种的技能也是比前几代多了不少,可玩性相当不错。6刚出炉,6的更改比过去的5变化较大,如不再分1到7等级兵种,而是分为核心(3种),精英(3种)和冠军(1种)兵种。游戏兵种得到了平衡,小兵的实力大大提升,去体验下游戏就知道了。游戏的城镇设计很简单,而且变化较大,如过去版本升级天使祭坛,允许你造大天使,现在更改为增加比如天使的产量,还有允许你造升级的天使。英雄的技能可以由玩家自己选择,每升一级得一个技能点,可以选择魔法和技能,不再像过去的要造魔法塔学习魔法。而且资源只有木材,矿石和水晶。这些变动,可以说也是6的一个亮点。画面有了很大的改良,由于现在还没有新的资料片,种族数量较少(5个)。
B. 英雄无敌哪个版本最好玩
英雄无敌1:那儿时的游戏伙伴,动画有些卡通,蛮好看,但生物和英雄太少,最搞笑的,英雄把魔法记载入魔法书.但居然次数用完魔法就消失了?记载好的魔法都会消失?呵呵.英雄无敌2:在一代上得到更新,加入了鬼王一族,让游戏又有了几分乐趣,但那不平衡的生物强弱,着实让黑龙和泰坦大显风采,因此,我玩了这么久的2代,还有些城池没有玩过呢,因为它们太弱,出来只有被PK掉的.英雄无敌4:我觉得毫无一提,那杂乱无章的战斗让人看了眼花,兵种和魔法太多,很混乱,甚至一堆石头或者木头矿石都是很强的兵种在守卫,估计只有神仙才能打得过.英雄无敌5:恩,这代还算可以,3D的立体效果,音乐和画面可谓前所未有,它的兵种和魔法跟3代差不多,很容易让人接受,确实也算是不错的一代.而后又有了英雄无敌online,使玩家可以网络交流和对决.这些一代代的进步,把英雄无敌推向了游戏的高潮,让这个游戏可玩性更高.英雄无敌3:版本多,而且各个版本间互不相同,就拿众所周知的<末日之刃>和<死亡阴影>来说,那把末日之刃可谓天下无敌,使己方人员全不受末日审判的影响,真是如虎添翼.死亡阴影的组合宝物样样精品,在收集到组合宝物时,特别是上层组合宝物时,心中乐趣非凡.英3还出有专门的战役版本,可以招寡到世间罕见的圣龙、毒龙一族高强兵种,着实玩着心头振奋.四系魔法分类明确,而且好记好用,这些变幻莫测,这些易于上手,确实让英雄无敌3在这英雄无敌系列中散发着耀眼的光芒!
C. 英雄无敌最好玩的版本
个人推荐3和5H1基本没人玩,属于试验品H2,很多人的第一款英雄无敌游戏,在H1的基础上优化,故事剧情一样H3,2D游戏的巅峰之作,各种族的平衡做的很好,首次在游戏中出现了套装、死敌等概念H4,尝试之作,英雄可以直接参加战斗,想法是好的,但是限于技术等问题,有欠缺H5,3D之作,战场为3D体现,完成度很高,但平衡不如3H6,总体评价是未完成。H7,资料片未出,属于未完成。
D. 英雄无敌6和5哪个更好玩
个人觉得5代好玩5,6都玩过确实不能说是一个次元的东西不太好做横向的绝对比较你要硬是扯到画质特效什么上去那根本不用比后来出的会在技术上比以前出的差么???要是那样的话电脑厂商微软intel什么的还赚个屁的钱啊说老实话5代更像是老老实实的单机孩纸6代更像是倾向网游性质的游戏了国器、dlc什么的不过是ubi向多赚点玩家的血汗钱而耍的花招和噱头罢了
E. 英雄无敌究竟哪一个版本最好玩
建议你从3或者5开始玩都可以。3是因为完善的经典,可玩性很强;5是因为比较新,画面是现代的主流,对于看前作粗糙画面看不习惯的人推荐玩5;1、2画面太粗糙,所以不建议你玩了;4因为另类,也不建议玩;6因为配置要求太高又要钱,所以目前玩的人还不多,也不建议你玩。最后我来简要介绍一下英雄无敌的每一代作品:1代:初出茅庐确立了英雄无敌系列的基本游戏模式——回合制策略模式。由于是第一代,游戏还比较简单,兵种无升级。2代:经典之作推出了英雄除四围外还有8项第2技能的概念,大大丰富了游戏内容,兵种有些也可以升级,游戏一出便风靡欧美和俄罗斯,中国市场由于打入的比较晚,大部分中国人是从3代开始玩的,所以只有像我这样少数从2代开始玩的人才知道2代的经典性。3代:完善的经典在2代的基础上完善了结盟系统和等待系统。由于大部分中国人是从3代开始玩的,因此在中国普遍被认为是最经典的一代。4代:另类之作几乎完全颠覆了前作的传统,英雄可以上战场这个特色并没有得到大部分英雄无敌玩家的认可。5代:主流之作由于4代的失败教训,5代还是走了传统的模式,并汲取了其它新一代游戏的一些特色,比如3D画面等,不过随着画面的提升,对电脑配置要求也变高了。总体来说还是不错的一代,只是大地图时间长了以后等待时间很长,这点令人很不爽。6代:全新之作最新一代,在5代的基础上更大量地引入了新时代游戏的元素,配置要求也更高了。由于游戏出的时间还不长,并且正版需要30块钱的激活码,对电脑配置要求也比较高,所以目前玩的人还并不多。
F. 英雄无敌6 到底几个版本
3个资料篇区别只是战役,和获得王朝武器的不同,但是黑暗之影多了一个黑龙城, 其他2个资料篇没有黑龙城黑暗之影是目前最新一个资料篇 我正在玩的就是这个。
G. 英雄无敌系列哪个版本好玩
英雄无敌系列新人推荐从3开始玩,现在下载的多是3代的合集包含原版和2款资料片,按时间线排列分别是死亡阴影(资料片2)、埃拉西亚的光复(原版)、末日之刃(资料片1)。其他推荐是的5和6,5开始使用3D技术,各族都有自己特色技能,比如人族的兵种是可以进修成高阶兵种的、农民是会纳税的等等。6是使用战网的,有王朝武器,武器可升级等等等2和4可以试试看
H. 英雄无敌6和7哪个好玩
6好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。
H6缺点,种族少,算上资料片只有6个,还缺了经典6家里的学院和森林,乱入了本想通过东方元素来吸引中国市场结果傻傻分不清变成了日本族的瀛洲。
种族兵种间为了平衡同质化非常严重,稀有资源从四种变成了一种,加入了很网游风格的血泪系统,为了简化游戏推出了很有争议的区域招兵,和城市转化,进一步增强了无聊性。
《魔法门之英雄无敌VI》是一款策略模拟类游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日。
该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。
在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目。
接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。
在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。
随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。
游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。
魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。
以上内容来源:网络-英雄无敌6
I. 我是萌新,购买英雄无敌6,买哪个版本
12年刚出英雄无敌6时,我就第一时间买了英雄无敌6正版铁盒装,千辛万苦有激活又战网总算是玩到了,不说那时城市是有一个窗口大小多么蛋痛和诸多Bug,其实玩的还是挺开心后来经常连接不到聚合会忍忍也就算了,至于线上存档无缘无故消失,联机对战掉线,王朝武器突然没了这些都算是小问题,大不了用修改器速刷,依然依旧支持正版,每当DLC出来都会立刻购买(事实上就是入坑,舍不得跳出来)