《弥留之国的爱丽丝》这部片常常被“鱿鱼游戏”拿来比较,在许多地方的确有相似之处,比如不知道主办者是谁,没过关就会死,许多游戏也是运气成份等,但是韩国人拍的跟日本人拍的就是感觉不同,这部片偏向了科幻点,而且比较多的游戏是有必胜方法的,只要能先发现那些细节。
《弥留之国的爱丽丝》的故事是说有栖是一个没有目标的啃老族,他跟好朋友苅部与张太突然跑到了没有人的东京,而且被迫参加了奇怪的游戏,如果没过的话就会在游戏中死亡,过的话也只有几天的签证,如果签证到期的话还是会死。他们发现不同的扑克牌花色代表不同类型的游戏,而点数代表难度跟他们活下来的天数,但是在红心七的游戏中,他失去了两个好友。已经人生没有目标的有栖,在宇佐木的帮助下重新开始参加游戏,而且有栖的目标是找到苅部临死前想要去的“海滨”,但是他们真的找到了海滨后,却发现裡面是更可怕的地方…..
以往日本的游戏大部份主角都非常聪明,所以可以在很短的时间中找出了必胜法,有栖也是如此,所以在一开始梅花三的游戏中保全了大家。而接下来的黑桃五也是,虽然说是体力型的游戏,但是如果没有有栖解出来谜团的话,应该也是过不了,本来以为走向会一直以有栖解出谜团走下去,可是没想到的是,才到第三集红心七的游戏就大大的改变了这个规则,他等于是一个无脑的游戏,但是只有一个人能活下来,这跟聪明才智一点关係也没有了啊。这突然就让我觉得有点新意了。
《弥留之国的爱丽丝》的海滨的部份,有一种阴尸路的感觉,只要有一群人,自然就会出现组织,然后就会出现领导人,有团体就会有不同想法的人,像帽匠的目标是想要蒐集所有的扑克牌把一个人送回去,但如果他回去了,海滨又会变如何呢?另一批人武斗派的人,比如韮木或是佐村,他们就是本来就不想回去旧世界,在新世界反而可以称王,这种人对待游戏或是其它人,又会是不一样的作法。所以后半段反而比较着重在人的相处,游戏本身反而不是重点了。
整体来说我个人评价是在中等的游戏,一是看下来总觉得少了什么,一部份当然是对于必死的游戏觉得有点不太满意,二是后半段突然变成了推理剧,不论是红心十的游戏或是帽匠之死,感觉有点跳tone啊,而这么可爱一定是男孩子的冲击也令我大吃一惊啊,但是如果有第二季,我应该还是会乖乖看完吧,哈。