守望先锋新版本暗改|守望先锋最近更新的版本太失衡了是什么原因让游戏不平衡

⑴ 暴雪承认专注新守望让原版陷入困境,你对此有何看法

其实ow2出的挺值得玩味的,不只是赚钱那么简单,如果是只为了赚钱那为啥不整个类似wow sc2那种的DLC而是叫ow2呢?为什么一款只出了三年的游戏需要发布2代呢?

说完了这些再说ow2,其实目前来看ow2的pve还是太简单了,只是加入了几个天赋和物品,实际上来说游戏的玩法并没有加强多少,如果说你要能吸引足够的玩家花费大量的时间,那么装备系统就必须加入(说的就是你肝王之王命运2)。但是这点不知道能否实现。另外一点,ow2对于pvp似乎并没有什么改变,我前面说的这个游戏的tcs三位置并不平衡,三个位置互相协作上分的理想情况只有3800开始的高分段才有,低分段的输赢太在于c位的强弱了。如果想要解决这个问题我的想法是把风暴的那套天赋弄到pvp里,你选择t可以依靠情况选择偏向于防守或者进攻两种天赋,选择c如果对面盾多可以对盾加伤,打放狗则是加伤。选择奶可以选择加强奶量或者加强自身防御能力,这样不仅能在英雄数量少的前提下加强玩法也会让游戏更加复杂。

当然这都是我片面之词,没记错的话目前来说ow2的开发程度只有百分之20?反正就是未来还有很多的可能性,作为一个ow的深度玩家,虽然我对这个游戏的评价一直不高,但是确实是一直以来在lol之后我玩的最久的游戏,也希望暴雪能做点不砸自己牌子的事,让ow这款游戏变得更好吧。毕竟隔壁拳头的fps游戏也发预告了,如果不抓抓紧以后的事还真不好说。

⑵ 守望先锋10月12更新了什么

守望先锋10月12更新了什么10月12日更新内容介绍,在守望先锋手游中10月12日更新了哪些内容咧,小编带大家了解下10月12日更新的内容,一起来看看吧~

新内容

新季节活动:守望先锋万圣夜惊魂

当夕阳西下,寒夜降临……当女巫现身,坩埚翻腾……当恶灵再现,尸鬼复活……那就意味着……万圣节来啦!

从今天起,《守望先锋》的常规补给将变为限时万圣节补给。每一份万圣节补给都包括至少一款全新万圣节物品,而这些全新物品总数则超过100款,包括喷漆、头像、皮肤、姿势、表情和特写。

最勇敢的英雄们将在《守望先锋》的首个PVE合作乱斗模式中,挑战一位疯狂的博士和他的金属爪牙。

新功能:排行榜

各个地区的500强选手将荣登游戏内排行榜,并且还会有一份独立排行榜让玩家浏览自己与战网好友的天梯表现。此外,我们在全新的守望先锋万圣夜惊魂活动中也加入了排行榜功能!

注意:最新补丁下载完成后,玩家必须完成至少一场竞技比赛才能让自己的战绩出现在战网好友的排行榜上。

综合更新

综合

观战模式现在支持固定镜头

现在可以在自定比赛中编辑队伍名称

提高了半藏在装备白狼/独狼皮肤后,使用“竜”时的语音音量

受到安娜纳米激素强化的英雄,现在会新增一条语音提示其他玩家

增加了莱因哈特的“屏障快要失效了”语音台词的触发频率

竞技比赛

从竞技比赛中离开或断开的玩家现在可以在比赛中途随时重新加入了

一名队员断开后,其他队员可以在2分钟后(之前为1分钟)离开比赛并且不会受到退赛惩罚,但是依然会被判负

观战模式

改善了观战模式下的镜头移动

英雄平衡性改动

安娜

纳米激素

终极技能消耗提高20%

生物手雷

范围从3米扩大至4米

设计师观点:

目前为止,我们并未发现安娜过于强大,但她的终极技能充能速度有点太快了,尤其是考虑到她的终极技能对比赛形势有一定的影响。此外,我们也强化了她的生物手雷,让她可以更有效地治疗多个目标。

黑百合

黑百合之吻

开镜动画时间从0.5秒缩短至0.33秒

设计师观点:

这一改动可以让“黑百合”更快地锁定新目标并加快她在快节奏比赛中的反应速度。

狂鼠

爆炸轮胎

技能激活速度加快

设计师观点:

在高手手中,“狂鼠”是非常厉害的一个英雄,但爆炸轮胎对于克制它的其他技能来说有些偏弱了。

用户界面更新

综合

“英雄”界面现在会提示玩家哪些物品是在守望先锋万圣夜惊魂活动中解锁的了

对游戏的主菜单、社交菜单和选项菜单进行了若干美术调整

移除了部分英雄的生涯资料中,重复的若干统计数据

更新了玩家生涯概况菜单中的图像、排版和布局

使用手柄的玩家现在可以在两种瞄准模式中进行选择

摇杆双区移动(新默认模式):主控制杆在其大部分移动范围内移动时,往往灵敏度偏低而加速度略高。然而,当其移动至外圈10%的范围时,灵敏度往往会偏高而加速度降低。该模式可以让玩家在快速转向的同时,更精确地进行瞄准。

摇杆递增移动(旧默认模式):当主控制杆移动至其范围外圈时,灵敏度会递增。加速度则保持相对较高的水平。

社交功能

现在在比赛结束后的投票阶段,某些统计数据的出现频率被降低,并提高其他统计数据的出现频率(比如托比昂的“制造护甲包”出现频率被降低,而“攻击助攻”出现频率被提高了。)

错误修正

综合

被击倒的敌对玩家现在依然会显示红色轮廓

打开补给后,预览的特写镜头现在会循环播放

修复了重新启动游戏后,自定义按键绑定无法保存的问题

修复了玩家无法将截屏按键绑定至其他按键的问题

修复了非默认喷漆无法在全场最佳中出现的问题

当玩家在“英雄”菜单浏览物品时,主菜单背景中的英雄将不再可见

地图

修复了D.Va在使用自毁后,会抵达某些地图上的奇怪位置的问题

修复了玩家可以在高空占领国王大道第一个目标点的问题

修复了玩家在受到安娜的生物手雷负面效果影响后,依然会受到运载目标治疗的问题

修复了靶场中,机器人的生命条无法显示安娜的生物手雷效果的问题

修复了艾兴瓦尔德地图上,某些平面无法正常喷漆的漆问题

修复了艾兴瓦尔德城堡中,导致某些物体比正常情况更暗的光照问题

英雄

安娜的镜头缩放转化动画更平滑

修复了“堡垒”在哨卫模式下,弹壳向后弹出的问题

修复了D.Va在己方运输船内使用推进器后,D.Va会被传送回复活点的问题

修复了半藏在选择“音”后,箭矢无法出现的问题

修复了“狂鼠”的数据统计无法正确追踪爆炸轮胎击杀数据的问题

修复了“狂鼠”在用爆炸轮胎击杀4个玩家后,无法获得“交通事故”成就的问题

修复了“天使”在使用瓦尔基里、希格露恩和钴蓝皮肤时,在某些特写中“天使之杖”无法出现的问题

修复了“猎空”的特写在“特写”菜单中,渲染分辨率较低的问题

修复了“黑百合”的抓钩可以对篮球使用的问题

“秩序之光”的洗车服务成就现在会正确列出所需的光束数量了(6条而不是7条)

修复了禅雅塔的速战速决成就中的系统计时问题,现在会比之前更容易获得

观战模式

观战者现在可以在自定比赛中,看到所有地图内英雄选择阶段的倒计时了

⑶ 守望先锋归来有哪些新的游戏模式为什么铁拳会被划分到坦克位

守望先锋归来中新的游戏模式有防御战斗、攻占关键点、护卫运载车、综合性、促进这五种新模式,而新版本的守望先锋也从6人PVP改成了5人,这对于游戏玩家来说是一次全新的体验;铁拳被划分刀坦克位是由于铁拳的技能进行了改版重做,使其定位偏向于坦克位置。

⑷ 守望先锋归来目前已知有哪几个英雄出现改动

可以说基本上都有细微改动。奥丽莎、堡垒、末日铁拳、莫伊拉都基本算是重做了。

先说下几乎没有变化的英雄:猎空,源氏,死神,士兵76,安娜,卢西奥,巴蒂斯特,法老之鹰,ECHO,艾什,秩序之光,半藏,托比昂,黑百合,西格玛,哈蒙德。这些英雄要么完全没变化,要么只是血量有调整技能没有实际改变。

T位的生命值或生命值构成都有改动(蓝、黄护盾值和生命值占比),从生命值角度看基本上都有加强,毕竟归来是单T了。技能CD、主/辅攻击伤害、护盾值也有调整。所有T位击退抗性为 30%,受到伤害或获得治疗时,终极技能充能降低 30%

C位的改动整体看来是削弱了控制技能,让玩家更专注射击的同时,也要思考如何用控制以外的手段为团队提供价值。所有C位移动速度提高 10%

所有辅助位在没有承受伤害的 1 秒过后,开始每秒回复 15 点生命值。新增了被动回血,但各个英雄能力的联动效果并不算强,所以辅助并没有因为获得回血被动而提升生存能力。

接下来说说下改动比较明显的部分:

T位

温斯顿:右键可蓄力,用于中远程消耗输出,满蓄力为50伤害,距离25米。

查莉娅:投射屏障和粒子屏障共享两次使用机会,且分开计算冷却时间,持续时间增加至2.5秒。

莱因哈特:烈焰打击改为可储存两次,每次伤害降低至90左右,可在第一次发射后马上进行第二次烈焰打击。冲锋伤害变为225,可以主动强制中止冲刺,转向速度提高约50%

路霸:大招鸡飞狗跳不再是引导技能,而是一个持续时间内将左键强化为原鸡飞狗跳技能效果,大招期间可以暂停使用勾和自奶等其他技能,也不再会被控制技能打断。

末日铁拳:部分重做并转为重装型英雄。拳技伤害大幅度降低,上勾拳移除,E技能增加前跳效果范围大幅提升伤害大幅降低。新增强力格档技能,降低受伤害90%并根据抵档的伤害量充能铁拳,使拳技伤害提升到最多相当于一代的水平。

奥丽莎:重做,不再有防护盾,左键变为无限弹药但连续射击过久会触发过热3秒内无法攻击,右键吸人被删除,改为投掷长矛击晕敌人,E技能改为挥舞长矛格档正前方攻击,有击飞效果。金身不变。大招改为将附近敌人拉到身前并在2秒后释放一次强力AOE,同时附送一个金身效果使大招无法被控制技能打断。

C位

小美:主要攻击模式不再能冻结敌人,只能减速。但伤害提升为了100/秒。

卡西迪:闪光弹移除,改为磁性手雷,不再有击晕效果。磁性手雷射程约为10米,会追踪半径范围3米左右的敌人,并在黏中敌人(黏中伤害1点)后延迟1.5秒左右爆炸,造成130点伤害 。如没有追踪到敌人,则会在最远距离爆炸,造成65的范围伤害。

狂鼠:捕兽夹不能再阻止敌人移动,变为高额减速,且伤害增强至100。主要攻击模式榴弹子弹速度增加70%,子弹轨迹更接近直线了。

黑影:电磁脉冲的效果从破除所有护盾变为削减目标当前40%的生命值,并提供入侵效果。入侵血包的效果持续时间大幅度减少至30s。隐秘潜行前摇减少50%,但可被侦测范围由2m提升至4m。入侵不打破隐身状态,短暂显性,同时被入侵的敌方角色可以被己方看到。入侵只能让目标沉默2秒,但被入侵的角色会额外受到黑影50%左右的伤害加成。

堡垒:重做,右键改为延迟炮击-一个范围略大的AOE技能,炮弹落地后1秒爆炸约100伤害,有自伤自击退,能用于超级跳。右键的修理模式删除,不能边打边挠头了。哨位模式可以缓慢移动(坐下可移动)但伤害降低。大招坦克模式删除改为迫击炮模式,大范围定点发射三枚炮弹对落点附近敌人造成大量伤害。

辅助位

布里吉塔:盾击不再造成击晕,只会造成击退,但位移距离更远,并造成50点伤害。冷却时间为5秒,仍可以触发对撞。

禅雅塔:新增被动,近战攻击能击退敌人(类似于DJ的右键)

天使:天使到达目的地时不再自动向上弹起,飞向队友途中按下蹲键可使天使飞向高空,即一键垂直飞。该技能现在有一个计量表,当守护天使被激活时会充能。用跳跃取消技能现在会朝面对的方向弹射,蓄力越多,使用跳跃取消守护天使时的弹射速度越快。按住“后退”并取消守护天使会向相反方向弹射。

莫伊拉:黑色伤害球删除,更换为衰弱之球,CD16 秒,发射一个直线移动的射弹,在撞击敌人或环境时在 3 米半径内爆炸,造成 40 点冲击伤害和 10 点爆炸伤害,受到衰弱球爆炸影响的敌人会受到削弱效果,造成的所有伤害降低 75%,持续 4 秒。

巴蒂斯特:愈合冲击由原来的缓慢恢复100点生命值,变为立即恢复50点生命值,然后缓慢恢复50点生命值。此外,在生命值为50%或以下的目标上,将立刻恢复100点生命值而非50点生命值。

详细情况介绍完了,回到最初的问题,如果算上数值改动和技能改动,其实全员都有改,只不过一部分改动较大,一部分改动较为细微,像半藏,就只是改了个E技能的伤害数值,从70降到65而已。所以归根到底,从改动方面来看,归来已经是一个不同与守望先锋1的游戏节奏与风格的新游戏了。可以说归来的对抗性、竞技性都比1要强很多。

如果对回答还满意的话请采纳,非常感谢!

⑸ 守望先锋新版天使怎么玩

铁骨网给大家带来的是守望先锋新版天使玩法 守望先锋新版天使shift技巧,一起来看一下吧~

新版天使在ptr上线之后,大家对她的讨论很热烈,但这么久了还没有个像样的新版天使攻略。我从她刚刚上线就沉迷ptr天使无法自拔,新赛季来了大号都不定级,因为已经习惯了新版天使的手感和打发,再玩旧版天使总觉得太不灵活。我把这些天来在ptr玩天使获得的经验总结一下,发给大家分享一下吧。这篇攻略重点讨论新旧天使的不同之处,与以前一样的技巧就不赘言了。作者:leavebody

守护天使 shift

关闭“一键守护天使”

说天使的shift之前,我先大力推荐一下关闭“一键守护天使”的设置。当打开这项设置的时候,天使对着队友按一下shift,就直接飞到队友跟前,要想在中途停下来必须再按一下shift。而关闭一键守护天使之后,你需要长按shift才能飞到队友跟前,如果想中途停下来只需在想停的时候松开shift即可。

关掉一键守护天使之后有以下几点好处: 可以有效shift到卡视角一闪而过的队友。当你关闭一键守护天使之后,队友闪过的瞬间shift会被激活,你就可以做到极限shift了。当打开一键守护天使时,你对着队友即将闪过的位置长按shift,队友闪过时shift不会激活,你要想飞过去必须在队友出现的瞬间点一下shift,这有时会很难,甚至因为你着急地狂点shift你会重现czy一厘米天使的惨案。 可以有效控制飞行距离。按住shift到理想位置松手比连点两下shift烧了操作量,解放了玩家的大脑去思考更重要的事。我们都知道,天使shift很少真的需要一shift到底的,大部分时候都是要中途取消的。每次都要点两下shift的话多累呢。 更容易应用新版天使的超级跳和shift漂移技巧。

shift漂移:原理

新版天使的shift技能不但飞行速度略有提升,还暗改了一个地方,使得天使的走位可以更加灵活。

需要注意的一点是,新天使开大期间shift漂移是不存在的,shift途中取消的话女武神会停在原处。这样女武神的飞行更便于控制。这也是我坚信shift漂移不是bug而是官方的设定的原因之一。

shift漂移:应用

我一开始说玩多了ptr已经习惯不了旧版天使的笨重,主要原因就是shift漂移的存在。shift漂移的应用极为广泛。可以说有法鸡存在时,一个合格的天使的大部分shift都可以利用短shift加漂移来实现。shift不再是一个“飞向队友”的技能,而主要是“利用队友做位移”,这个思想的转变非常重要。

激活shift漂移的要求很简单:只要你在高处,离地面有一定距离,你就可以利用附近15m的队友快速做很长距离的快速位移,极限距离与你一开始所处的高度成正比。所以为了更好的利用这项技巧,天使最好大部分时间活动在空中或者二楼三楼。甚至可以利用shift漂移在不同的二楼之间互相飘。知道了漂移的原理之后就可以灵活运用了,比如天使不小心进入了战场中间时,可以利用向上跳的猩猩队友到达高处,然后利用地面队友漂移离开战场。

复活 E

技能特点

新版天使的复活变成了30s一个的小技能。复活时必须距离队友灵魂5m以内,镜头对着黄色灵魂球的上方,且天使与灵魂之间不可隔着墙或者敌方护盾(猩猩大锤奥丽莎的盾)。复活之后天使不再有无敌金身,被复活队友依然有无敌金身。复活技能刷新守护天使(shift)技能。复活的后摇极短,并且整个复活技能不影响天使的位移状态。

唯一需要注意的就是复活时镜头要对着黄色灵魂球的上方,当你站在灵魂上低头贴脸看那团黄球时,是无法复活的。反之,你站在黄球上向上看,视野里没有黄球,反而可以复活。这可能是bug,但目前ptr版本的天使就是这样设定的。

复活技巧

现在的天使没有了复活金身,很容易复活时猝死。如果天使耿直地shift灵魂,按E,然后再找退路,基本是必死的。那么如何避免猝死呢? 不要队友刚死就复活。队友刚刚死亡的地方肯定是对方火力覆盖的危险区域。对面最喜欢看到的就是刚杀死一个又来一个送命的。稍微等一下,看地方注意力稍微离开了队友灵魂附近再过去复活。 去复活前先想好退路。可以shift灵魂,到5m之内E,然后快速转身退回之前看好了的队友身旁。这和旧版天使的Q是一样的,但这点现在变得更加关键。 因为E技能不影响天使的位移状态,可以shift远方队友,路上经过死亡队友时找准时机E。这比较考验天使玩家对距离和实际的把握 ,但练一练之后还是比较容易掌握的。 同理,在远方没有合适的队友时,可以从高处出发,利用灵魂本身shift漂移,在飘过灵魂时E,然后利用漂移的速度快速逃离。这更考验玩家对距离和高度的把握。 附近没有其他队友,天使也不在高处时,天使仍可以利用shift超级跳快速离开被复活队友10-15m,总比站在金身队友旁边当靶子好。

复活时机

由于复活成了小技能,复活的时机变得比较无脑,基本就是cd好了就用。这也是Vale(美服第一天使)最不满的一点。Vale认为天使复活应该和狂鼠shift一样可以存两个,同时复活的cd可以加长到45s甚至60s。这样可以防止无脑复活的现象。但没办法,现在的复活技能就是这么无脑。

旧版天使的复活攒的慢,如果在家门口被团灭可能天使也不会交复活。而现在的天使30s一个复活,大部分时候队友复活时间10s加上返场时间都超过30s了,所以只考虑场上人数的话,任何时候交复活都不亏。

那么什么时候需要攒着复活不用呢?最重要的一点,浪死的队友不救。当你没有70%以上的把握复活之后还能逃出来,就要掂量一下队友的命重要还是天使重要了。除非是握有关键技能的队友,一般还是天使的命比她的奴仆重要的。

女武神 Q

技能特点

新版天使的大招女武神,技能特点如下: 充能速度:20伤害1%,30治疗1%,3.85s 1%,加攻30点2.3%(也就是队友造成基础100伤害,天使加攻30,充能2.3%)。其中被动充能时间是削弱了大约一半了的。也就是说天使马上有大的时候现在不要被动的等了,赶紧加点血或掏枪才能攒出大招。 按Q进入持续20s的女武神状态。可以自由飞行,按空格上升,下蹲键下降,按w向镜头方向移动,s反向后退。移速为9。 shift距离加长(现在极长,极限距离位置,因为从来没见过视野里有队友shift不到的),速度加快(极快)。 E技能刷新,且大招期间cd变成10s。 每秒回复20点血量,无论是否受到攻击。 手枪无弹夹限制。 黄线和蓝线连接距离从15m增长到约30m,连接的队友附近约10m的队友也能连接上天使的线,特性和奥丽莎大招类似,可以短时间脱离距离范围,线依然保持。

使用技巧

最重要的一点:不要无脑飞。黑百合最喜欢看见的就是一对大翅膀在天上,还有条亮亮的线指示着她的位置,这简直就是活靶子。女武神的飞行能力是为了让天使能快速到达想去的楼层,而不是飞高高看(dang)风(ba)景(zi)。

我认为女武神的特性中,最重要的是E技能刷新和短cd。天使大招最喜欢的环境是对面没有团灭大招,双方在打消耗性的团战。这样天使可以在利用大招在二十几秒内复活四名队友。即使没有这么理想,E技能连续复活己方关键队友也是可以恶心死对面的。

第二重要的是群奶和群加攻,可以瞬间抬血线,或者达到奥丽莎大招的爆炸效果。

与之配合的是飞行能力,加速,shift加强和被动回血。这些都提高了天使生存能力。天使大招时拥有全游戏最强的位移能力,她可以灵活利用飞行能力规避伤害,敌方两人以内集火把天使杀死的话,只能说明这天使太菜。记住,女武神也是脆弱的200血英雄,不要低估对面dps的准度。我女武神状态时就想象自己是条灵活的鳗鱼,各种贴着地面贴着墙乱爬(而不是像飞鸟一样的自由飞翔),这样才能最大程度利用地形规避伤害,让自己活到大招结束。

最不重要的是手枪。除非是残局一定需要天使100的dps,不要掏枪。即便是单奶,大部分时间收益也比掏枪高,更不要说女武神的群奶了。

综上,天使开大的时候需要注意的事就很清楚了:在保证生存的情况下,先注意死亡队友和E技能cd,随时准备复活队友。在不需要/不能复活时,把线连到队友最集中的地方,或者单连较远的关键队友 – 这就看临场判断能力了。队友有人血线很低时连黄线,血线安全连蓝线。需要注意的是,天使大招20s期间是不能充能自己的大招的。所以如果大招的最后几秒团战已经结束或者大局已定,队友不会再死了,就不要连黄线了,把治疗量攒到能充能的时候用。

使用时机

女武神是一个进攻性质的大招。它不像音障或圣,可以counter敌方大招,女武神可以说什么都counter不了。以前天使最喜欢的大锤毛妹地推互怼局,现在变成了天使很怕的局了,因为她的大招对上大锤毛妹的控制大招几乎无胜算。那么天使的大招什么时候用呢?它可以类似激素一样开团用,但我个人更喜欢在团战进行到一半,队友血线开始紧张起来时用Q拉血线,或者团战中一个队友先掉了时EQ二连。最好的时机是敌方用大招收了我们两个人头,天使可以EQE三连,也算是counter了一个大招。顺便提一下,EQE三连练熟了之后手感还是不错的,没有不流畅的感觉。我经常在一场较长的团战中EQE进场,然后二十几秒拉四个。

以下情况请不要开大: 被追杀快死了时。天使的大招释放是瞬间的,没有其他英雄一样的能量从100到0的过程,如果按下Q的一瞬间死了,能量就清零了。(顺便黑一下源氏大招,麻蛋打断了100次,源氏居然还有大)。而快死时开大能起到的帮助也不大,20的回复速度在集火下形同虚设,位移速度提高也拯救不了已经宣告死亡的走位。 有队友死亡,而E技能马上好或者已经好了时。这种时候稍等一下,先E再开大,收益会高很多。 对面开dps大招或团灭性大招combo时。记住,你什么也counter不了。你只能祈祷大招杀人数在2以内,这样你还能EQE拯救一下你的奴仆们。

写在后面

能想起来的就这么多了,没想到写了这么久。关于上面的内容,有什么不同意见可以在下面讨论,有什么建议、问题和需要测试的内容都可以回复在下面,我会及时回复。希望天使玩家们都能像我一样喜欢新版天使,在接下来的版本继续更好的使用天使!

⑹ 守望先锋最近更新的版本太失衡了,是什么原因让游戏不平衡

很多游戏更新到一定版本都会一边倒的局面出现,后期更新会不断弥补的!


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