Sky光遇是一款有着丰富内容的游戏,游戏中可以探索的地方有很多,所以很多玩家在探索游戏的过程中遇到了光遇表演季幕后有什么艺术概念这样的问题。为了让大家的游戏进度不会落后于人,小编在这里为大家带来了最新的攻略,你还在等什么,快来看一看吧。
光遇表演季幕后有什么艺术概念
每一次无论盛大还是“小而简”的演出,都始于一系列的想法、头脑风暴和计划。这也是TGC在筹备表演季的首次亮相时的真实情况。在这篇文章中,你会看到一些帮助我们赋予季节生命的艺术设计概念——我们希望它会令你印象深刻,就像我们所感受到的那样!
当我们筹备表演季时,首先面临一个重要的问题:这个季节会发生在一个怎样的场景中?剧场本身的设定代表着天空王国娱乐鼎盛的时期,但是这一次我们还需要一个舞台和后台。在尝试了各种可能后,我们最终决定让剧场有一个令人舒适的大小。同样的想法也体现在后台的设计上,我们基于经验中现实剧院的大小,极尽可能地利用一切空间去存放道具、舞美用具、工具和演出服。
一些表演季环节的灵感来源于现实剧院的演出——毕竟,没有鲜花的谢幕是不完整的!这些早期的设计尝试了多种先祖可能随身携带的物品,并探索了以什么方式为玩家提供鲜花。同时,在最终版本确定之前,许多设计(以下展示的只是一部分!)都参与了季节标识这一角色的试镜。
舞台当然需要角色!下面展示的是早期的季节设计概念,用于捕捉每个先祖的特质。 部分先祖的初期概念和他们的季节最终呈现的形象相近,其它的则随着想法的改变做了优化调整,有些概念甚至拆分呈现在了不同的先祖身上。
之后的迭代则集中在每个先祖可能的穿着或携带的物品上,以及整体的视觉主题和色彩基调。例如,早期我们尝试过宝石主题以及动物主题。当然,最终先祖服饰的色调变成了让人联想到剧场本身的绯红和深色调,并带有一些手工感,例如斗篷和衣服上的大针脚,用来呈现出一种整个表演团队从草台班子开始创作表演,逐步成长的感觉。
即使这只是帮助我们最终将表演季呈现给玩家的一小部分艺术概念,但我们希望你们会喜欢这个来自季节幕后的小小一瞥。期待与你在天空王国相见!
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