⑴ 八大魔法体系是什么呢
第一个分类标准是按照魔法力量的来源不同而进行划分的。例如,最典型的将魔法分为水、火、风、土四个元素类(如《魔法门》系列游戏),或分为白魔法、黑魔法,有时还加上精灵魔法(如动画《秀逗魔导士》)。
白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。白魔法中也是有攻击魔法的。常见白魔法有治愈术。心灵净化术等。其实是指没有黑化的魔法。
黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。
魔法体系的相关信息:
魔法被广泛地应用于各种文学读物、影视作品、动漫游戏等地,根据创作者的设定而各有各的特点,指导思想为通过不科学的手段改变现实。
小说中,影视中最流行的魔法定义是“使用意念操控自己身边真实事物的变化,从而达到攻击、治疗、防御或者其他效果”。这个常出现于小说或者科幻小说中。
⑵ 魔法师的等级怎么划分
魔法师等级分为:见习魔法师,初级魔法师、中级魔法师、高级魔法师、大魔法师、魔导师、大魔导师,圣魔导师。
魔法师是在“欧美民间传说”、幻想文学、桌面和电子游戏中经常被提及的角色,指可以驱使某种神秘力量的人群。
魔法师就是那些能够变魔法的人,不论这种魔法是邓布利多教授在魔法学校教授的那些,还是乡村巫师念的咒语那样的小把戏,或者是舞台逃脱魔术表演大师胡迪尼表演的那种魔法。在世界的各种文化中都存在这样的神奇魔法师。
补充
在现代幻想文学和游戏中,“魔法师”通常限定为使用特定能力的人,此时相当于Sorcerer;而有的时候也泛指一切可以使用神秘力量的人,此时相当于英文的Magic、日文的魔术师、魔道士。
诸多网络游戏中的一种职业,以远程攻击为主。
在中文环境中,有时出于措辞中立性考虑,会去除“魔”字而使用“法师”,此时“法师”的含义不等同于对僧侣的尊称。
⑶ 西方魔法等级是怎么划分的
魔法原本被分为十系,分别是风、水、火、土、木、冰、雷、暗、光和无系魔法。每一系魔法又按法力的使用强弱各分为六个等级,这就是“初级魔法、中级魔法、高级魔法、终极魔法、禁咒、大禁咒”。
⑷ 魔法十个境界体系
魔法的分类 白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。 黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。 虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。 依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类: ��一,咒语��从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现. ��二,符咒/引物��借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现. ��三,手势��籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现. ��四,魔法阵��以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现. ��同一时间,魔法亦建基於以上特性,分别构成了两个系统: ��西方魔法 ��由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系. � 东方魔法 ��又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系. ①按魔法的效果分: (1)伤害作用 这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
⑸ 魔法体系与如何分类
关于的问题,往往根据不同的设定而有很大的差异。虽然也存在着一定的模式和套路,但是很多设定还是把这个部分作为自身特色的一个重要方面来进行原创或对原有的系统进行修改,其中的很多还是大刀阔斧的。但不得不说,有些设定显得过于简陋和空泛了,也有些地方显得过于牵强。以下,以如何使魔法的分类尽量体系化且可以合理解释尽可能多的情况为出发点,在综合各种原有的魔法体系的基础上进行说明。第一个分类标准是按照魔法力量的来源不同而进行划分的。例如,最典型的将魔法分为水、火、风、土四个元素类(如《魔法门》系列游戏),或分为白魔法、黑魔法,有时还加上精灵魔法(如动画《秀逗魔导士》)。这样的分类方法遇到的一个最直接的问题就是大量的魔法无法合理归类。比如,在《魔法门》中把所有的雷电效果的魔法都归类到风属性,把所以酸效果的魔法和冰冻效果的魔法都归类到水属性,更离谱的是把加速魔法归类到火属性。这样的做法明显是十分牵强的。以这种分类标准来看,在下以为,至少需要分为以下五个大类才是比较完整的:元素魔法、能量类魔法、白魔法、黑魔法以及自然系魔法。然后每个大类分别再具体的进行划分,比如像上面所提到的,将元素魔法再分为水、火、风、土四个元素系等。这里要提的一点是,创造高热的魔法并不等于火,而创造寒冷的魔法也并不等于冰,更不能简单的归于水属性。这就是为什么要有元素魔法和能量类魔法的区别,同时也是为雷电类效果的魔法找到一个好的归属。但是,即使如此划分,稍加考虑就会发现还是存在着大量的问题。第一,并不是所以的魔法都是来自单一力量源的。比如,某人借助神力创造了一场小型的暴风雨。这个魔法应该被认为是白魔法呢(因为有神力参与)?还是黑魔法呢(因为是破坏性的)?还是元素类魔法呢(因为涉及到水、风等元素)?又或是自然类魔法呢(暴风雨是自然力作用的结果)?这就很难说清楚了。第二,很多类型的魔法的力量源是不明显的。一个最直接的例子就是广泛被使用的“传送门”魔法。你很难说它是来自于哪种元素,或者是某种神力(明显很多无信仰者也在使用这种魔法)。以上的两种情况就第一个分类标准而言是几乎无法克服的,虽然也存在一些折中的办法(如引入融合类魔法和无属性魔法等),但这些办法或者太过混乱或者有些牵强,无法从根本上解决问题。这也就是为什么要存在第二个分类标准了。补充说一点。其实还有一个问题,此分类标准使得魔法存在极限了。假如一个施法者已经可以完全自如的控制火元素的力量,甚至已经和火元素同化了,那么“火球”和“火流星”对他而言又有什么区别呢?这并不能说是该分类方法的一个缺陷,但是在客观上它也限制了该系统的张力,从设定的角度来看是不利的。可能对于很多人而言,提到魔法的分类所想到的就是以上所说的第一个分类标准。其实这第二个分类标准才是最成体系,包容性最好的一个标准。而所谓第二个分类标准是按照魔法作用的效果来对魔法进行划分的。这样说好象很抽象,举一个大家可以了解的例子。漫画《猎人》中的念力系统其实就是按照这个标准来进行划分的。该体系中念力使用者可以分为“变化系”、“强化系”、“操作系”、“放出系”、“具现化系”、“特质系”等六种。“变化系”是改变气的性质;“强化系”是加强物品原有的功能;“操作系”是操纵物质或生物;“放出系”是以射放方式释放气;“具现化系”是将气物质化;“特质系”是其它没归类的特殊气。再以旅团的派克诺妲为例。她属于特质系,主要念能力为“记忆的探索”,碰触人或物体便能读取残留其上的记忆,这些记忆可化为“记忆弹”,并用她具现化出的枪,射击到其他人的脑里,就可以使这些人具有该记忆。总的来说《猎人》的这个系统的划分还是比较粗线条的,以下举出欧美奇幻方面比较权威的“龙与地下城”规则的分类方法。它将魔法分为以下若干个学派,它们是:防护系、咒法系、预言系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系和变化系等。限于篇幅,在这里就不一一解释每个系的具体所指了。还是举一个简单的例子来说明它们的作用方式。我们可以定义一个魔法,将其命名为“火焰护盾”,其效果为创造一个实体的盾,并保护施法者不受到火焰伤害,且使得攻击者受到一定的火焰伤害(这个魔法和“龙与地下城”规则中的“火焰护盾”有所不同,这里只是为了说明问题)。这个魔法可以看作是以下几个学派共同作用的结果:咒法系(创造一个实体的盾)、防护系(保护施法者不受到火焰伤害)、塑能系(使得攻击者受到一定的火焰伤害)。这样不难看出,无论是多么复杂的一个魔法,无论其产生的效果多么惊人,理论上来说都可以将其按照最终的作用的效果看成是多个学派魔法的叠加。只不过魔法越是复杂,要对魔法效果作出正确的分析就越困难,相应的要达到这样的效果也越困难。由于其每个“分效果”的作用机理都是可以被认知的,也就可以说按照这样的方法每个魔法的作用机理都是可以被认知的。所以从理论上来讲,这样的魔法体系是十分完善近乎完美了。但是理论上的完美并不意味着可以解决一切实际问题。这就是为什么会存在第三个分类标准。其实第三个分类标准并不像是一个自成的体系,到像是对第二个分类标准的补充,以至于我还无法给出一个简单而明确的定义(也可能是本人能力的问题)。首先我们要看到第二个分类方法中存在的不足,再来看何为第三个分类方法。举两个例子来进行说明。例一:在很多奇幻作品中都有提到的伟大的精灵魔法“迷锁结界”。它是由一大群精灵法师,经过长期的准备(据说单单是施法过程本身就需要几个星期的时间),而创造出来的一个可以将一整座城市包围其中的大型结界。其效果也绝不仅仅是防护那么简单,甚至普遍认为该结界本身都是有生命的(在游戏《冰风谷》中还描述了该魔法施展失败后造成的可怕后果),可以说是精灵们创造的魔中真正的杰作。我要说的并不是这个魔法本身,因为虽然它产生效果可以说是相当惊人了,但它仍然可以被第二个分类方法所解释。我要说的是如果一个法师在短短的几分钟内,单凭念诵一段咒文就达到同样效果的情况(其实这种情况也确实发生过)。这样就出现问题了,因为对于第二类分类方法,施展一个法术,其每个“分效果”都必须已知,施法的每个部分的机理也都必须已知,才能成为可能,这样要达到越庞大的魔法效果,施法过程就必然越复杂。于是很多大型的魔法其实不可能由单人完成,也很难用于实战。例二:一个叫做“命运迷雾”的魔法。它出现在R.A.Salvatore所著的《精灵血脉》四部曲中的《破晓之路》一书中。该魔法的效果是“将被施法者带向命运所指向他或他们该去的地方”。如果要从第二个分类方法来解释该魔法恐怕就很困难了。因为其产生的效果本身就不明确,还出现了如“命运”这样概念模糊的词。可能有人会说这个魔法本身已经超出了奇幻的范畴,属于魔幻了。在这里我暂且不讨论在设定中加入这样的魔法是否合适,但在“龙与地下城”规则中,也把“祈愿术”定义为“通用法术”,我想也是基于同样的原因。还要举例的话,比如《秀逗魔导士》中那个过于强大,以至于涉及到那个世界存在本质的魔法“重破斩”,和某些靠着家族血统而延续下来的特殊魔法力量(一个不恰当的例子就是《火影忍者》中的“写轮眼”)。这些魔法的一个共通的特点就是其作用机理无从解释,而是通过某种其他的连接手段,如与某个强大的生物达成的契约、血缘遗传等来实现的。而这也就是所谓的第三个分类标准了。可以说它是按照连接施法者和魔法效果的方式来划分的。但由于这种方式太多样了,几乎无规律可寻,所以很难形成一定的理论体系。研究的部分其实到这个地方就已经结束了。以下的部分用于说明其在设定中起到的实际作用和一些具体的做法。所以很多观点可能是很个人的。在本文的开头我就提到过,本文是以“如何使魔法的分类尽量体系化且可以合理解释尽可能多的情况”为出发点的。如果只是希望分类体系完整合理,第二类分类方法其实就已经很好了。即便还存在不足,但是通过一些改进的手段还是可以弥补的。如前面提到的“龙与地下城”规则中“通用法术”的提法,或者直接解释为某些神力的作用等等,方法可以有很多。但是这样的做法对一个设定而言,尤其从设定内容的丰富多样性的方面来考虑是十分不利的。第二个分类方法下的施法者很自然的给人一种学者的感觉,正如该方法本身给人的感觉一样。而且它很难突显一个施法者的个性(你不可能看到一个纯正的死灵法师或是一个纯正的德鲁伊教徒,也不可能看到一个真正的魔导士佣兵了)。在这点上,第一个分类方法效果是最好的。另外,体系的过于完善,显得缺乏神秘感,设定的张力不足,无法在不违反设顶的前提下拿出一些特例来使自己的故事显得更特别(你无法看到某位法师英雄在关键时刻爆发出神秘不可知的力量,也无法看到某位邪恶的巫师突然使出某种可以毁灭整座城市的黑暗魔法了)。而在这一点上,第三个分类方法效果又是最好的了。这就是为什么三个分类方法有同时存在的必要。他们可以相互补充,取长补短。但是又如何使他们共同存在而不发生矛盾呢?其实要把这三个出发点完全不同的分类体系统一到一个设定中是很简单的事情。因为世界本就是多样的,人们总是在找寻不同的方法来解决问题,所以魔法自然也是这样。他们产生的年代可能不同,从思维从简到繁的顺序来看,其产生的年代应该是按照第一、第二、第三,一路发展下来的(所以我们可以把第一个分类方法称为“古典魔法系统”)。而三个方法应该以第二个为主导,第一个主要用于实战,第三个则是一个后起的门类,是一个发展的方向(所以我们又可以称第二个分类方法为“经典魔法系统”而把该种方法下的魔法称为“学院派魔法”,把第三个分类方法下的魔法称为“新魔法”)。甚至我们可以进一步设定,在“学院派魔法”的发展历史上,古代伟大的精灵法师们起到了最主要的推进作用,其成就是人类至今未能达到的,所以又把该类魔法称为“精灵魔法”。或者换一个角度,从学派之间的矛盾冲突来考虑。在“新魔法”诞生之初,显然会受到很多传统的施法者的反对,尤其是那些推崇古老“精灵魔法”,在当时的世界中有着权威地位的学者们。由于“新魔法”对原有魔法体系的理论基础造成了冲击,所以会有很多“保守派”通过各种方法证明原来的理论体系是正确的,包括通过研究某些“新魔法”的效果,再试图用“经典魔法系统”的原理来重现这种效果,以证明过去的理论依然是完美的。这样的做法可能会有一定的收效,但也显然不可能一直成功下去。就好象前面所举过的“迷锁结界”的例子,即便产生的效果可能相同,但是过程也是完全不同的。更进一步的“新魔法”很可能会因为其惊人的效果很不稳定性而遭到封杀,或被认为是邪恶的。这也可以解释为何“经典魔法系统”仍然占主导地位。这样也给人类在这个体系的发展上可能作出的贡献留下了很大的设定空间。……这样想下去的话恐怕是没完没了了,但一想到这些可能给整个设定带来的冲击,就让人觉得十分兴奋啊。最后说明一下。这篇文章其实也只是从整体上很笼统的来谈的,很多细化的工作还没有具体去进行。恐怕真要进行的话,就不是这短短的一篇文中所能包括的了的了。另外很多想法也的确是很个人的思想,其中难免有偏激甚至错谬的地方,希望各位不惜指正。
⑹ 八大魔法体系是什么
八大魔法体系是灭龙魔法体系,换装魔法体系,星灵魔法体系,造型魔法体系,接收魔法体系,附加魔法体系,灭神魔法提体系,灭恶魔法体系,具体如下。
一、灭龙魔法体系代表人物:纳兹,温蒂,伽吉鲁等
这种魔法士杰尔夫书中消灭恶魔使用的魔法,此种魔法多余邪恶之物有着极强的杀伤力,尤其是在融入冰之造型魔法后,格雷的冰几乎在太阳底下都无法融化,是一种具有极强杀伤力的魔法。
⑺ 魔法师的修炼体系是怎样的
大致分为见习魔法师,初级魔法师,中级魔法师,高级魔法师,魔导士,大魔导士,魔导师,圣魔导师。
⑻ 修炼魔法等级的划分,要九个。比如魔法师学徒,初级魔法师,中级魔法师,高级魔法师。后面的六个求帮忙想
魔法学徒,见习魔法师,初级~,中级~,高级~,魔法士,魔导师,大魔导师,圣魔导师
⑼ 魔法等级分类
魔法师分级魔法试练生初级魔法师分三级1-2级魔法中级魔法师分三级3级魔法高级魔法师分三级4-5级魔法大魔法师6-8级魔法禁咒魔法师可分为三个等级(禁咒的释放是需要代价的几个大魔法师组合也可以释放出禁咒)魔导士(必须得到元素的认可才能达到)大魔导士圣魔导士魔法师分属系火系水(冰)系电(雷)系风(气)系地(土)系光明系黑暗系秩序系(空间系)或第八系前五种又称元素系魔法的传承光明或黑暗系通过一个古老的魔法阵来将魔力传给下代继承者的方法当然也可以是某种密法的传承这里这作一个简单的介绍具体的情况在正文里描述
⑽ 《妖尾》八大魔法体系是什么
1、灭龙魔法
纳兹、温蒂、伽吉鲁、拉克萨斯、斯汀克、罗格、克布拉。
由龙传授而来或者通过在身体中埋进含有龙属性的魔水晶的魔法,根据不同的龙,魔法有不同的特性,已知有三代灭龙魔导士。其中由龙亲自传授的灭龙魔导士被称为第一代,代表为妖尾的纳兹、温蒂、伽吉鲁,通过魔水晶获得灭龙魔法的称为第二代,代表为妖尾的拉克萨斯和六魔将军的科布拉,既由龙亲自传授并且吞有魔水晶的称为第三代,代表为剑齿之虎的斯汀克和罗格。
2、灭神魔法
赞克罗、雪莉娅、奥鲁伽。
一种失落的魔法,习得条件暂时未知,就漫画进展而言,灭神魔法的力量远远超出了灭龙魔法。一般灭神魔法释放出的自然元素是黑色,通常状态下同属性灭龙魔导士无法吸收。
3、灭恶魔法
银、格雷。
用于消灭杰尔夫之书恶魔的灭恶魔法,对恶魔具有极强的攻击性能,能造成大量伤害,同属性魔法的攻击无效。
4、星灵魔法
露西、安杰尔、卡莲、雪乃、蕾拉、俄坝鲁。
通过与星灵签订契约,以钥匙、门为召唤出星灵界的战士,在漫画中已经有集中于露西一人的趋势。
5、造型魔法
乌鲁、格雷、利欧、乌尔蒂亚、乐琪路法斯、兔兔丸、朱比亚。
漫画出现了冰之造型、记忆造型和木之造型魔法,最新出现了朱比亚偷学的水之造型魔法。主要以塑造各种形象击倒对手。
6、换装魔法
艾露莎、碧斯卡、阿尔扎克。
通过变换服装来获得服装的加持,在艾露莎身上得到极大体现,同时也是满足艾露莎收集欲望的主要方式。而另外两个则是枪的换装魔法。
7、接收魔法
米拉杰三姐弟。
通过接收动物、魔物的能量进行变身,米拉的撒旦之魂、艾尔夫曼的兽王之魂都是变身媒介。
8、附加魔法
艾琳、温蒂。
分为:高位附加,能够向任何物体附加任何魔法的魔法,此魔法并非直接用来攻击,而是向物体或人类附加魔法,此魔法需要的是庞大的魔力,因此魔力低的人无法习得。
极限附加:通过龙化后的龙的力量将高位附加魔法升级后形成的终极魔法,是附加魔法的最高境界。
分离附加:能够对任何物体进行分离的魔法。