天外武林豪杰线什么套路好用攻略_天外武林豪杰线哪些套路好用

这段时间天外武林的热度非常高,许多萌新玩家可能刚刚入坑,其中天外武林豪杰线好用的套路介绍可能小伙伴们还不清楚具体内容是什么,那么下面小编就给大家解答疑惑,希望对大家能有所帮助。

《天外武林》豪杰线套路推荐

豪杰线,如果按照三职业完成度来讲,需要秘籍和配套招式,数值合理的豪杰线可能是最高的。

但豪杰线本身三种套路的强度确实天差地别,所以完成度也并不高。

玩法思路就是类似塔的战士,靠自带的回血,苟着提升卡组品质,但本身又没有尖塔战士成型后的无敌爽快感。

所以游戏体验鲷差,喜欢构筑和塔的走这条线比较好玩。

豪杰线,三套路强度,从高到低,依次是枪>刀>拳。

核心是依靠消耗烧牌和增伤buff提高单卡伤害,用有限的费用和卡牌,打出高数值。

成型后应该算是比较好打盗王的。

拳打:开局自带,升级前打6,升级后打9,算是这游戏的基本模型,删牌的话,可以比劈砍晚点删,因为是高贵的拳系可以留着充数,0.5分。

劈砍:开局自带,升级前打6,升级后打6挂3外伤,为什么要早删呢,因为豪杰线过牌和费用都很珍惜,留着这个挂外伤本身也很魔幻,除了奇遇升级的看着留,剩下的都删了吧,0分。

振气:开局自带,增加的是全队临时臂力,升级后是+3,振气后面接个拳打和劈砍能多打3点,剧情老头给的如果有可以优先敲,姬姐姐和阿巧玩菜刀流也可以留,前期过渡很重要,偶尔也有用,2分。

铁砂掌:造成2层25%的增伤,一开始我按照塔的思维觉得可以用用,但后来才发现豪杰真的缺费,2点费用太高了狗都不用,而且删牌也是耗宝贵回合的,所以能不拿的尽量不拿,1分。

斩金断铁:造成5点伤害,受臂力2倍效果加成,什么重击,升级后是3倍,还和振击有连招,简单算下,假设秘籍2。

振气给3,1费下来就是7+15,还有连招14,两费能打36,算是基本达标了,2分,想不开玩拳优先给个强化位吧。

畅天啸:全队下两张攻击牌增伤50%,而且可以跨越回合,还是高贵的消耗牌,很多萌新觉得消耗用完了很亏,但事实上消耗在这种玩循环卡组的游戏里,毫无疑问是最优秀的属性,1是可以压缩牌堆提升卡组质量,2是卡牌基本很超模。

连招是搭配棍加随意攻击,给对面一层受击25%1回合,还是银卡,强,!,3.5分。

怒天啸:给对面两回合25%受击增伤,也是高贵的消耗牌,连招同上,而且是0费,遇到就无脑抓吧,4分。

惊天霹雳势,造成7点伤害,抽一张牌,升级后变成抽2张,想不开玩刀的可以拿一张,伤害,数值是次要的,重点是抽卡。

强欲之壶懂不懂,2分。

煌霸刀火势,多段攻击,升级后攻击段数也没变。

但是多段攻击等于多段吃臂力加成,多段刀的外伤,想不开玩刀的可以拿,3分。

残伤气劲,:0费加永久臂力,还是银卡,无脑拿,5分。

强转经脉,掉三血,加1内力,升级了也没有多摸牌的增益,一场战斗下来,差不多放3次,掉血挺多的,对比其他职业简直low到爆炸,但作为豪杰线,又要拿,反正挺无语的牌,3分。

逆食气脉,回复损失的10%气血,这里要吐槽一下河洛为什么不给爽呢,包括程美眉,的秘籍回血,已损失血量真的挺搞笑的,体力上限平均80点,10%就是8点,8点也就比护甲高一点,还是消耗牌,单机游戏都不给爽,虽然也能理解,毕竟如果不是已损失体力,就可以对着普通小怪刷血了,。

但他的连招都挺强的,还是消耗牌,枪流和金钟罩等,都需要,3分。

通臂透打,加临时臂力,期望值是3,相当于对自己用个振气,配个套手连环偶尔会亮点,但你都玩拳了,感觉也没其他啥好用的了吧,玩拳3分,不玩得0分。

立冲中拳,我家狗看了都摇头的卡,存在的价值就是污染卡池,通臂拳好歹可以给大哥加攻,有配合,这个我是真不知道有啥用,0分。

崩中拳,正宗的重刃他来咯,笨重的费用,2段攻击,对比1费那个主要靠连招加防,都玩拳了也没啥其他可以考虑的了吧。

玩拳3分,不玩0分。

猛虎跳溪,对敌方aoe造成7点,平庸,太平庸了,连招也很平庸,删卡也很宝贵,还是不要摸了,三兄弟剩下两个都挺强的,怎么到你这就拉胯了呢,0分。

玉龙腾空,对敌方造成aoe伤害,但这些都不是重点,重点是给对面套一回合增伤,延长怒天啸时间,还是全体套,臂力流需要几回合才能赶上25增伤的多段伤害呀,啧啧啧,枪流,5分,基本看到就可以拿一张,其他流派看着拿,3分。

玉璧金川,只要有增伤就不要费,白嫖,枪流的两个金秘籍,一个加临时力量,一个用一次消耗牌就加枪的攻,重点是白嫖。

枪流3分,其他流派可以不要。

杖开危险路,让我们有请今天最靓的仔,你就是豪侠的神,铜卡的荣光,5分。

银卡狂棍,狗看了又摇了一次头,数值数值不行,效果效果被完爆,要我花一个回合白白挨打就叠buff吗,一个回合能干得事情太多了,0分了。

忠义水浒掌,和二郎伏虎拳,连在一起讲吧,总体就是一个铁斩波加一个临时加防的卡加一起,前期可能看着能无损过怪。

但是这游戏删牌很宝贵,拿了就是亏,所以不要拿了,统统0分,总体来说就是污染卡池凑数的。

大漠寒芒,枪棍流的主动烧牌,连招是再接一个枪棍能加3点x消耗牌数量的防,自己数数,烧7张就是20+的防了,但是作为一张2费卡,作为一张核心卡来看,就打两下,还不是aoe,属于严重亏模了,2分不能再多了。

长河落日,枪棍流为什么是豪杰最强套路的答案,不要看数值看着平平无奇,这张卡强在烧牌和连招。

烧牌就不必说了,配合秘籍能给棍多段追加不知道拳多少回合才能追上的攻击。

接下来让我们看看连招效果,连招是加枪棍牌,追加一次3x消耗数量牌的段数攻击,吃臂力狂气,破绽和枪棍秘籍的加成。

完美成型差不多2卡2费就能打180+的伤害,除了御风那个无赖职业的无限,这个应该就是最高伤了,6分。

龙胆亮银枪,1费打12,后期弱了还会自己滚,这么贴心的卡,就是朴实无华的强,4分。

天涯无对枪,aoe伤害,重点是吸血,打多少吸多少,如果不管身边的妹子大可以蹲坑等着自己成长完毕一口吸满。

给5分吧,不是因为数值,而是因为机制。

吐纳强身,回能加摸牌,有多少拿多少的卡,6分。

护身气劲,虽然和前面那张有配合,还是枪棍流拿着厉害些,白嫖2点臂力,相当优质了,4分。

守身护劲,0分。

凭一口气,和龙胆亮银枪一样,属于朴实无华的强,4分。

天外武林豪杰线好用的套路介绍不少玩家搞不定,以上内容就是最详细的攻略,每一个流程都很清楚的介绍,相信能帮助大家解决问题,这款游戏中的任务和玩法还是很多的,不少玩家也都在求助,关于这款游戏的相关攻略,这里还有很多,快来看看吧。


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