525版本dnf刺客|dnf525改版后剑宗是超一线吗哪个流派厉害啊

1. dnf525改版后剑宗是超一线吗哪个流派厉害啊

dnf525改版后剑宗是超一线,巨剑、钝剑很强势。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏版公司NEOPLE开发的免费角权色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

拓展:

1、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

2、在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

2. DNF手游刺客怎么连招

腾讯DNF手游v1.12.1.63485类枝知型:动作冒险大小:318MB评分:9.8平台:标签敬搭橘:横版游戏精选网游格斗闯关DNF手游中往往技能的连招能打出一套高爆发伤害,让敌人无还手之力,那么DNF手游刺客怎么连招?下面小编给大家带来DNF手游刺客连招技巧推荐,一起来看下吧。1、跳起来X两次左右翔击不收招使人继续小浮空、2、跳起来X两次左右翔击收招,收招后参照翔击人物比对方高的方法连招、3、地上X一次(空打,不要求击中)翔击不收招、成小浮空、4 、地上X一次(空打,不要求击中)翔击收招,成大浮空、5、地上X到别人后接翔击,收招对应浮空、6、地上飞鼠亮团直接炸、

3. DNF525改版之后都有哪些职业的哪些技能改成全程释放的啊我知道的有刺客一绝和毒王二觉

鬼泣的卡洛改成全程了

4. 2017dnf刺客5.25改版后怎么加点 525月蚀刺客改版后技能加点分析

远古、虎拳、放弃风息、千莲、狂册早狮、罩、幻爆、、魔爆都要满 《裤首广九 70百花州纯雀、螺旋、雷龙、环绕、雷背狮吼、千念

5. 《DNF》改版后刺客一觉伤害测试

‍‍DNF改版后刺客一觉伤害怎么样?今天小编就给大家带来DNF刺客改版亏埋一觉伤害测评,来详细看看刺客一觉现在伤害到底如何,快随小编一起来销睁蚂瞧瞧吧!先说结论吧刺客525改版后一觉不仅全程了而且一觉的三层buff爆伤相互之间是乘算的也就是说刺客一觉爆伤加成实际上是1.15X1.15X1.15-1=0.52也就是实际爆伤提升是52%(小数忽略了)以下附上测试图和测试方法:这是脱掉防具后的站街面板修练场设置,满暴击避免暴击不满造成的影响,怪物选择了105级沙包,固定破招测试方法选择了打出极限追击被动效果后再攒满星,然后开觉醒,此时可以看到没有叠加buff层数测试技能选择了雷光不收招,第一次没有觉醒爆伤buff的情况下,雷光伤害615W然后叠满三层buff,保持极早春限追击的效果,同样雷光不收招,两次总伤害1555W,计算得第二次雷光伤害为1555-615=940W然后计算爆伤加成:940/615=1.528,爆伤加成为1.528-1=0.528也就是52.8%有一点点误差存在,但是基本符合预期的52%提升所以刺客一觉提升实际比想象中还大,刺客buff倍率可以改改了~~~

6. 求dnf刺客心得

翔击,也就是z技能:点1或者满,这个技能cd短,在5星支持下在非无色技能中有着个不俗的伤害,但是弊病也很明显,就是一次5个星星,对于双剑和赞豆不快的人来说并不适合满,所以说看个人喜好,我点1,我手残

双刃穿刺:点1蹭点,或者1级都不点,,本身伤害点满不俗,但是不能使用物雀终结追击进行加成,并且双剑流cd也不短,建议1级都不点

精通:无论是双剑还是匕首都要加满,加满是百分之27左右的武器精通比例,面板上提升几千,对于无主动buff的银月来说是非常划得来的,全程并且随着武器等级提高获得的提升也就越大建议必满

诅咒之剑,点1骗野猪属性或者不点

弧光连闪:前置(尼玛弧光闪都前置,这个加满不是sb嘛)旋刃:3种加法,第一种主流:满,伤害不错,cd短,双剑流范围大,从各个方面都是很好的技能,唯一不足是没有霸体(尼玛有霸体不是老马又要和谐了)

第二种:为了连击和蹭点,加12左右。浮空高度理想,蹭蹭伤害

第三种:本人不提倡加1,蹭星星

个人建议旋刃必满

空跃,点1,很多时候可以试自身更流畅

好了,接下来介绍无色篇作为大家首先接触到的无色,也是新增技能炫舞斩,也是争议比较大的技能之一,个人建议双剑留必须点1前置,第一,我们不是匕首,没有华丽丽的N下连击数,点在高也只有2次,冷却不算短,也不算长,所以点1级中规中矩,刷图卡个残影什么的看看就好

剑刃风暴:刺客刷图核心技能之一,如同汪汪大蹦剑舞的地位,在85版本主力加强的技能之一,也是让刺客脱离下水道的重要组成部分,5星伤害不容小视,cd短,伤害高,输出霸体,安全有保障找不到不满的理由雷光刃影:85版本争议最大技能之一,得益于85版本伤害的提高,并且最重要的是可以原地出发,不需简闷要像以前的那样必须空中才能使出来,劣势是使用后无法进行连击,无法运用终结追击加成,导致爆发力不足

个人建议新手加满,用于主力输出中规中矩,并且给不会快速攒豆豆新手稳定输出,释放时霸体,释放过程中无敌,也可用于疾风后扯雷光,总体实用性很强

老鸟建议点1,破破霸体,蹭连击点足矣螺旋穿刺:点5前置的节奏,就算是点满后拥有双剑5星蓄力提升伤害。依然伤害不够看,无论从那个角度,都是非常对不起sp的一个技能死亡风暴,优秀的被动技能,也是85版本的新增技能,(什么?看到风暴里面飞出好多匕首?)对,那就是死亡风暴的功劳了主要提升风暴本身伤害,并且提升不俗,拥有极高性价比,它和剑刃风暴就是一对完美基友疾风乱舞:无论是匕首还是双剑都是加满的节奏,不然那么多sp放哪里首先作为一个40级的技能,伤害并不算特别优秀,但是可以群攻,释放过程无敌。这个就足矣让他满,另外双剑和匕首的效果是不一样的双剑留可以进行终结追击,强化单体攻击力,在这个基础上伤害就比较够看了。但是如果双剑流不终结,疾风本身伤害无法直视!。但是并不影响这个技能使用频率,并且异界之类的表现比较好。

匕首的疾风乱舞是不能进行终结的,但是,疾风本身伤害比较高,适用于清理小怪的神技能。无论是什么流派都建议加满

下面介绍45,绝命瞬狱杀。(比较难听)

无论是什么流派,依然要加满,拥有数一数二的百分比,抓取范围极大,伤害乃刺客最高技能,没有之一。在满级以及终结追击支持下拥有百分之5w的百分比,在这个时代也是极其恐怖的存在了秒boss必备,组队捣乱必备另外个人建议不满5星绝对不要放,40秒的cd可是很珍贵的,当然豪炸天无视即可

下面是主动和被动觉罩咐早醒

主动觉醒:月舞轮点6是最少并且必须的,增加暴击伤害,不予任何装备冲突,使用5星豆豆后固定留下两个星星,持续时间40秒,杀boss时间足够,并且增加的力量也很客观的哦,不过个人建议堆一下点9,buff可以叠加3次,暴击伤害百分之45,高强武器收益更明显,所以,豪们,ss左槽等你去刷

被动觉醒:月弧,效果是强制技能时候增加暴击,回避,命中,,想要进图暴击破百吗?那就满上吧!基本全程保持,点满暴击增加百分之30暴击率哦

60ex

旋刃冲击,作为一个85版本大加强技能,没有不满的理由,双剑蓄力范围十分大,清理小图必备,cd并不是很长,另外一定程度吃独立加成,蓄力时间是无敌,在远古和普通图都有不俗表现,双剑是必满的节奏

70ex

螺旋陨落刺,cd比较长,同样与60ex一样是可以蓄力,蓄力后范围也是极大,有完美阴影9件套的同学可以不穿收招了,无论是双剑还是匕首都还是加满的节奏

PK注意事项等首先是弧光闪,能连闪的绝对不要犹豫,以后改版弧光硬直很小,不出连闪基本会被打断,所以现在也是为了将来做准备,当你习惯了连闪的时候神马改版都不怕了。飞鼠是个好技能,用好了多连几下,用不好也没什么坏处,总体来说多练练用飞鼠还是很好的。影分身不要轻易用,这技能是双刃剑,不是救命就是要命,一定要掌握好节奏,记得养成影分身后空中加个剑刃风暴或者空踏这个好习惯。平推早晚出保护,现在用用没什么,如果为了将来打算还是多练练空连比较好。跑位要风骚,但是不能瞎跑,对待不同职业方法也是不同,不要有固定的思路,那样只会局限你自己。意识不是天生的,是打出来的,打了几万场即使你变不成高手也绝对不会是菜鸟了。大招不要轻易放,放了就一定要打到人。连招的时候心里多计算下伤害保护,对自己技能的伤害要做带心里大概有数。尽量多的了解其他职业的技能、CD时间、连招等,知己知彼百战不殆。不要把输赢看得太重,良好冷静的心态才是制胜的不二法门,如果你急躁了,那么你已经输了一半了。打不过就跑没有错,但是坚持继续打你可能会学到更多。遇到土豪不要害怕,他不一定比你技术好,3分钟到了你伤害高一样是赢。PK要有礼貌,遇到喷子可以走人,和没有素质的人对骂你也会变得没素质。

我也说一句

对战各职业注意事项

漫游

虽然漫游被削弱,不过反击依然强悍,大多银月们死在这个技能上,很多人说是骗反击,这话谁都会说,不过到底怎么骗,现在告诉大家,弧光抓到后XXX+强制侧步,漫游反击是有动作的,看到动作出来立刻强制,如果他不出反击,那好,翔击送他上天,既然不出就不要出了。

弹药

刺客脆皮,被抓了不死也是残废,但是其实弹药并不难打,控制开场,因为我们开场不用上什么BUFF,所以开场冲上去吧,只要贴紧了他就拿你没办法,控制他上雷远比等他上好了雷再去骗要简单。

机械

对付机械其实就是开场那点时间的战斗,对方高达炮台飞机场全出来的时候你也不用打了,所以开场一定要压制压制在压制,机械比我们还脆,打不了几下他就躺下的,我们的跑速最快,所以不用担心他跑,同等装备下他绝对没你跑得快,何况我们还有弧光、飞鼠等连跑带打的抓人技能。

大枪

现在华丽大枪被废了,重火器大枪基本厉害的不多,放心打吧,手里剑可以对他各种打断。小心不要被BBQ踢到就可以了。

毒王

小心地上落的毒,伤害很高的,另外就是网子,躲好了网子问题不大,旋风腿没有霸体的,一个翔击她就飞了,格斗都喜欢XXX起手,弧光撞过去吧。

柔道

虽然一再被削弱,不过暴力抓取仍然强悍,但是她跑不过你,没了暴力抓取的柔道就没什么好怕的了。

散打

这个职业很强悍,即使没开霸体的的散打也很可怕,她追你没关系,跑的时候时刻准备回头弧光闪。她开霸体你就各种跑,霸体会减她们的移动速度,所以她追不上你的。

气功

罩子基本对我们构不成威胁,很多技能都可以打碎,这个职业基本威胁不大。

白手

巨剑流的很可怕,光剑的不用怕他,风暴可以顶很多技能,无论是破军还是银落都可以顶,如果你的风暴和剑舞撞上了,那么恭喜你,风暴结束瞬间的霸体给他40+45,他会后悔和你拼技能。

红眼

虽然红眼攻高,但是这职业抓人难,红眼基本就不是PK职业。

鬼哭

不要进冰阵和紫阵,鬼哭的皮也很薄,他的铠甲一个风暴就碎了,出了暝炎就用40+45跟他硬拼,我们的伤害很高的。

瞎子

这个职业其实很强,攻击高还皮厚,但是他们有个最大的弱点就是跑得慢,利用灵活的跑位战胜他,打不开破绽就不要强攻,抓到一次就要做到最大输出,瞎子的不动是可以秒人的,风暴骗举手很好用。

元素

她有虚无我们有暗魂波,她有草人我们有影分身,但是灵活度上她们比我们差了很多,现在大多数元素PK是满屏雪人,多用你的疾驰和侧步展现风骚跑位吧。

召唤

开场她最多1个BB,除非她不开盾,打召唤要速战速决,拖到后面你会发现比打深渊还要命。

战法

战法依然很强势,但是她们对空能力基本是0,知道跳蚤是什么样的吗?上吧。

魔道

魔道的技能几乎开场全CD,所以开场压制是必须的,左边一个雨云右边一个熔岩瓶会让你发现再风骚的跑位也跑不起来,所以开场一定要压制。

蓝拳

如果你遇到了平推流的,那么和他对着推吧,我们也可以推死人的,反正就拼谁先抓到人了。如果是浮空流的,那不用怕,他们有俯冲和摆动,我们也有疾驰和侧步,蓝拳的俯冲和摆动下半身是不无敌的,所以用下段攻击抓,风暴也是很好的选择,遇到菜鸟蓝拳有时候他会自己撞进去。

驱魔

绝对强势的职业啊,不要被抓到,他跑得慢,错位的风暴很好用,出了狗一定要先杀,狗很脆的,永远要记得,我们的40+45比任何职业都强悍。

金身

大叔翻身了,现在金身玩的好的真的超强,打金身就是个心态问题,不要抱着打死他的想法,耗到3分钟你没死基本输的几率就不大

7. DNF现版本刺客怎么样

DNF刺客怎么样?DNF刺客职业厉害吗?下面小编给大家带来的就是高玩对于刺客这个职业的专业分析!

十步杀一人,千里不留行。第一次接触一觉后的刺客,楼主就想到了李白侠客行中的这句话。银光缭绕,飞檐走壁,闪烁间,匕首翻转,雕花琢玉,血肉翻飞。其行如疾风,动如雷霆,避如闪电。这是最契合楼主心中侠客的形象,然而事实却很打脸——比布甲职业还脆皮的防御,超难攒的豆子,限制及大的收招,以及不收招就极其弱鸡的伤害,刷图全靠操作,手残只能拱手投降。

刺客诞生初期,地下城难度还没改版,怪物伤害特别高,加上刺客比大部分布甲职业还弱鸡的防御,怪碰一下血掉一大截,使刺客刷判盯图对被击的要求非常高。到后来地下城怪物难度调整后,才舒服些。

刺客的灵魂技能是终结追击,因为这个技能,刺客必须练就次次满豆收招的能力(常态5颗豆子,每颗豆子按连击数攒),这就考验刺客玩家对每个技能能够攒几个豆子、每次3X后能攒多少豆子。当对这些有清楚的认知后,刷图时效率的技能和普攻,能够达到收招时刚好满豆。虽然现在无限一觉了,还有超速连击,豆子根本不需要攒,但对老刺客来说,这已经成为一种习惯了。

比较有趣的是,刺客收招性价比最高的技能,一直在改,从最初的翔击,到绝杀斩,再到风暴以及现在的旋刃,特别是翔击,这辈子是值了。

刺客命运非常坎坷,可谓大起大落——60版本极其弱鸡,堪称下水道(18犀刃只是特例,装备豪华程度不能代表职业),70版本强势得一批,被许多人成为物理一姐,而80版本又进入下水道,连带85版本也是井盖外徘徊,86版本开始强势,90版本的今天,又被称为物理一姐。这整个过程,好像初生演替到次生演替,轮回往复,也诠释了职业大改的核心思想。

放眼今天,我认为,刺客位于超一线。原因:

1: 刺客爆发力极强。刺客本身技能数据很一般,伤害最高的二觉才8W百分比,但是刺客buff倍率非常恐怖,在终结追击、一觉、极限追击以及被动的加成下,二觉能达到100w的百分比!

2: 刺客续航非常良好。一觉以下的技能CD普遍很短,无论清怪还掘誉和是对精英领主的持续输出,都游刃有余,特别是乱空杀,作为一个80级高阶技能,匕首状态下CD只有17秒。还有不得不提的旋刃,现版本旋刃有3倍收招BUG,有8W百分比,吃药CD只有5秒!

3: 刺客控制能力很差。刺客很多技能都带有控制效果,但都不脱手(这版本安图及以上的刺客,应该没人满绝杀斩吧?),在安图挺好用,反正随便秒,但在卢克中,只能够拖延一点时间,无法起决定性作用。

这次525改版,刺客不仅一觉能够无限,攻速太快卡收招的问题也解决了。但却跟抱抱一样,刺客也是倾向单刷的职业,组队最怕延迟和波动,因为这样刺客很难收招,无法收招的刺客,实力最多二线。综上所述,楼主把刺客排在超一线。

PS: 下版本,新增30级buff,满级提供45%爆伤,以及极限追击持续无限,且几乎所有主输出技能都有大幅度加强。这看起来妥妥幻神,但终结追击TP被删除,一觉15%爆伤和力量删除(基本擎天刺客,一觉换装能+1000力量),还有超速连击就只保留了增益豆子这方面的效果,下版本刺客可谓大削,有点伤筋动骨了。下版本刺客可能降到一线,但楼主虚或还是推荐入坑,因为这是一个非常耐玩的职业,值得一试。

8. dnf刺客用双剑还是匕首刺客武器选择推荐

DNF中刺客的武器选择推荐是:目前来看肯定是选氏租择双剑,毕竟虽然血量上去了,但是机制还是那样:兵营10秒,真身15秒,双剑的伤消迹害、特效、范围都要比匕首好很多,唯一的问题就是CD比较长,没有足够高强的话,刷图会比较蛋疼。 详细答案: 目前来看肯定是选择双剑,毕竟虽然血量上去了,但是机制还是那样:兵营10秒,真身15秒,还是双剑比较适合版本。 双剑的伤害、特效、范围都要比匕首好很多,唯一的问题就是CD比较长,没有足够高强的话,刷图会比较蛋疼。 匕首:物攻一般,攻速极快,动作没僵直,减少武器技能冷却时间。 双剑:物攻高,攻速缓慢,动作僵直大,增加武器技能冷却时间。 匕首双剑都可以的,这是两种不同的流派,玩家根据自己的喜好和手感来选择就可以了。 dnf刺客选择装备问题:如果你攻速够快的话选择双剑因为双肩伤害更高一点,如果攻速太快还选择匕首会造成攻速货块导致丢伤害! 皮甲匕首,轻甲双剑,板甲的话都还行。皮甲双剑发挥不出小技能优势,轻甲匕首二觉只比皮甲双剑高一点,小技能差的更多,性价比极低。 布甲和轻甲差不多,也是双剑较好,拿核并就打爆发。用匕首的话全技能都中庸,对比其他甲几乎没什么优势。

9. DNF55级刺客拿什么武器好(要详细一点儿的)

55粉双剑很爽啊,提升狱杀五级,刷图就看它呢

10. dnf刺客如何加点

翔击,等级:10最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。强制-翔击,等级:1强制是系统送的。终物皮亩结追击,等级:20增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。弧光闪,等级:5这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。强制-弧光闪,等级:1无争议,强制就是连击点。(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)疾空踏,等级:5追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。强制-疾空踏,等级:1刺客就是要强罩森制。绝杀斩,等级:20这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。空跃,等级:1可加可不加。匕首精通,等级:10速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。弧光连闪,等级:1弧光闪按一次再按一次,两次打击。疾驰,等级:1前置技能。旋刃,等级:5聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16这个无争议。螺旋穿刺,等级:13大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。雷光刃影,等级握或:1疾风乱舞,等级:11群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。绝命瞬狱杀,等级:8不解释。月弧,等级:6被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。切割,等级:5觉醒的前置技能。银月闪光,等级:7加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。——-【忍术】———————手里剑,等级:1焰刃,等级:1——-【死灵】———————诅咒之箭,等级:1——-【暗杀】———————碎踝,等级:1——-【通用】———————暗夜使者皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1刺客皮甲精通,等级:1物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1


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