app掉帧是什么问题|iOS中的掉帧问题

『壹』 苹果手机掉帧怎么解决

以下是一些可能解决苹果手机掉帧问题的方法:1. 重启手机。有时候,只是简单重启一下手机,就能有效解决掉帧问题。2. 清除缓存。进入手机“设置-通用-储存空间与 iCloud 用量”,手动清理掉一些缓存,可以有效降低掉帧率。3. 关闭背景应用。多开应用会导致手机卡顿,因此关早咐衡闭背景应用可以有效解决掉帧问题。4. 减少动画效果。进入手机“设置-通用-辅助简蔽功能-减少动态效果”,关闭一些动画效果,可以有效提升手机运行速度。5. 升级最新系统版本。有时候,苹果会发布新系统版本,会修复一些系统漏洞,提升手机运行速度。因此,定期升级系统版本也是有效方法。6. 推荐使用原装充电器充电,使用高于原装充电器电压陆做的充电器会对手机内存条造成持续的压力,进而影响手机使用。

『贰』 APP页面掉帧卡顿原因及Perfdog性能测试之FPS

最近在做APP性能专项测试,视频剪辑过程中出现多次卡顿掉帧的问题,为了更好地了解出现掉帧卡顿的原因,去查阅了资料并记录下该文章

了解卡顿原因之前,先了解下视图渲染过程如下图:

1、CPU计算显示的内容(如文本绘制,UI布局计算,视图创建,图片解码等等),然后把计算好的内容提交给GPU

2、GPU 渲染(变换,图层合成,纹理渲染等)完成后,将渲染结果放入帧缓冲区

3、视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器迅拦显示

备注: 1、显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的(从左到右,从上到下刷新),如下图:

3、水平同步可能会出现画面撕裂的现象(如下图)。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行逐列渲染。如果没有开启垂直同步,设备配置不够,则画面在高速移动中会出现一行还没刷新完成就出现下一行,进而出现撕裂情况

4、垂直同步就是为了解决画面撕裂的问题,当开启垂直同步后,GPU 会等待显示器的 VSync 信号发出后,才进行新的一帧渲染和缓冲区更新。这样能解决画面撕裂现象,也增加了画面流畅度,但需要消费更多的计算资源,也会带来信昌早部分延迟。

5、目前,iOS设备使用双缓存,并开启垂直同步,Android是三缓存,并开启垂直同步(缓存之间怎么切换的呢???)

首先,先了解下基础的知识:假定设备的刷新率是60HZ,如果页面的滑动流畅率为60fps,也就是一秒更新60张图片,人眼上看就是流畅的效果,也就是每隔16.7ms(1/60)就要产生一帧的画面,即:每隔16.7ms发出V-SYNC信号,触发对UI进行渲染,这一帧的画面需要由CPU和GPU共同协同完成显示(详见上面的视图渲染过程)

卡顿掉帧原因: 如果在一个 VSync 时间内,CPU花费的时间比较长,留给GPU的时间就比较少,GPU+CPU总时间就可能超过16.7ms,下一帧到来前,没准备好当下帧的画面,这时候显示器还是显示上一帧的画面,就出现掉帧,就出现滑动卡顿; 同理,如果GPU花费的时间比较长,总时长也可能超过16.7ms 所以,CPU 和 GPU 不论哪个阻碍了显示流程,都会造成掉帧现象

经过上面的分析,为了优化掉帧卡顿问题,我们就需要对CPU和GPU的处理过程进行优化

先讲下以下的几个参数:

Frames Per Second;应用界面平均每秒刷新次数,

Jank :1s内卡顿次数 BigJank :1s内严重卡顿次数滑雀 PerfDog Jank计算方法: 1. 同时满足以下两条件,则认为是一次卡顿 Jank. a) 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。 b) 当前帧耗时>两帧电影帧耗时(1000ms/24 2=84ms)。 2. 同时满足两条件,则认为是一次严重卡顿 BigJank . a) 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。 b) 当前帧耗时>三帧电影帧耗时(1000ms/24 3=125ms)。

测试过程中,卡顿时长的占比。即Stutter(卡顿率)=卡顿时长/总时长 卡顿时长计算:基于Jank的基础上,一次Jank卡顿,会有一次卡顿时间Jank time。测试过程中可能有多次Jank卡顿,即有多次卡顿时间Jank time。卡顿时长即为多次卡顿时间的和

上下帧画面显示时间间隔,也可简单认为单帧渲染耗时 Avg(FTime):平均帧耗时

1、流畅度不等于FPS,需要多维度衡量,考虑FPS,Jank,Stutter 2、APP需要关注FPS、Jank及卡顿率。只是需要区分使用场景,如: (1)、静态页面窗口 只需关注FPS,理论FPS应该为0,否则,说明有冗余刷新,容易引起手机发热及耗电。 (2) 有滚动动画页面窗口 只需关注FPS,FPS处于合适值即可,无需高频刷新。 (3)快速滑动页面窗口。 需要关注FPS、Jank及卡顿率。手机交互灵敏度就是来源于此,一般滑动状态下,帧率越高越好,Jank越小越好。 (4) 播放视频页面窗口。 需要关注FPS、Jank及卡顿率,视频卡顿直接影响用户。视频一般帧率18-24帧,Jank=0。比如微信播放视频、视频播放器等。

『叁』 iOS中的掉帧问题

掉帧是为了解决图像撕裂而产生的问题。 图像撕裂就是在屏幕从帧缓冲区读取到的图片有一部分是新的数据,有一部分是旧的图像数据,在显示的时候就会发生图像撕裂。 苹果使用 垂直同步(Vsync) + 双缓冲区(Double Buffer) 来解决图像撕裂问题。由于垂直同步,从而产生了掉帧的问题。 由于CPU和GPU在合作解压渲染图片的时候,没有及时的把新的数据存储到帧缓冲区里面,导致了掉帧(屏幕上还是显示了前一张图片数据,即重复显示) 。 使用双缓冲区、三缓冲区(A显示屏幕,B、C渲染好数据)。但是这些都并不能完全解决掉帧问题,只能尽力减少掉帧的出现。


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