❶ 辐射4 求一个Fallout4 Textures2.ba2的文件
第一步首先MOD管理器。“MOD管理器(Fallout 4)”使用方法:1.必须要有运行环境“.Net 4.5.2”2.解压后复制到游戏 “根目录下”3.运行管理器选择“游戏文件(Fallout 4)”4.打开“我的文档My GamesFallout4”5.运行“Fallout4Prefs.ini”6.打开后按“Ctrl+F”查找[Launcher]7.找到后在第六步的下面添加“bEnableFileSelection=1”第二部1.未运行过游戏的请首先运行游戏一次2.打开“我的文档My GamesFallout4”3.运行“Fallout4.ini”4.打开后按“Ctrl+F”查找sResourceDataDirsFinal=STRINGS5.找到后修改为“sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES”6.的MOD文件TEXTURES复制到游戏目录“Data”文件夹下即可7.运行游戏暂时还没用到MOD管理器,管理器只是以后MOD多了出现冲突排序用的,只要前面的工作做好了,以后只要把MOD扔进游戏目录“Data”文件夹下即可!
❷ 辐射4 我的游戏文件里没有 strings 这个文件夹
是没有,更新之后好像就没了,我玩的时候是v1.10.75版本戚铅。
你直接在 你高差好的盘:SteamsteamappscommonFallout 4Data下面新建一个Strings文件夹,把你下载的.STRINGS文件放进去就行了,然后按照你看的方法修改.ini文件,重启游戏,重建终端机庆贺,正确连线,就能用了,亲测有效。
我是参考的贴吧:
【图片】辐射4繁中版终端机初始化BUG的决解方法_辐射4吧_
❸ 辐射4ESP文件放哪里_ESP文件存放位置及使用方法介绍
《辐射4》中有不少MOD下载好了之后是ESP文件,很多玩家下载了之后不知道ESP文件应该放在哪里,如果放的位置轮册不对的话那MOD就无法使用了,SO小编来告诉大家放置的位置。ESP文件位置:首先找到辐射4的DATA文件夹(这总不用说了吧)打开后找到FalloutNVLauncher芹桐巧同样,打开嫌键之后点击datafiles,会勾起来的这样就大功告成了!更多相关内容请关注:辐射4专题
❹ 求助辐射4整合版的存档位置,MY GAME没有
My Game文件夹在我的文档(documents)里面。
❺ 辐射4-身形类MOD原理及结构科普性教学
一、mod原理及结构作为一个新人,你首先应该掌握的是“什么是mod”。一个mod不管是美化、武器、服装、功能,结构上都不会有啥区别,无非是一个ESP+textures(材质贴图)、meshes(模型/动作),脚本(scripts)等几个文件夹。目前N网下载的mod主要是.7z文件,利用winrar即可解压查看内容。1,esp文件其中ESP(以及ESM)是一种半索引文件,主要储存了游戏中利用的一些简单数据(比如人物的special,武器的射程、伤害),并调用一些外部资源。大部分调整参数型的mod只要一个esp即可满足需求。esp调用时,后调用的esp会覆盖先调用的esp文件的内容(举个例子,两个mod一个把猎枪伤害*2一个*3,则后调用——排序靠后的esp生效)。2,bs2文件另一种mod中可能出现的文件类型为bs2文件,这是B社官方使用的一种打包加密的文件格式,可以使用专用软件进行解包。bs2文件的调用顺序根据esp的优先级而定,散文件(loose files)拥有最高优先级。FO4中,材质(texture)所用的bs2文件打包方式与其他文件不同,有提高读取速度的功能,但给早期modder带来了巨大的麻烦3,FOmod文件夹解包某些mod时可能会发现不遵从上述介绍的文件结构,这是因为随着NMM和MO等mod管理软件的发明,modder们可以将互相冲突的mod放在一起(比如汗湿和油亮皮肤),由用户选择。这一需求就由FOmod文件加内的xml文件加以控制。4,外部资源除了上述3种文件和部分作者会塞在mod里的文档外,大部分就是所谓外部资源了。比如模型、动作、材质贴图、动作、语音、乃至文本等。它们随着游戏的进行逐一调入,便构成了我们所见到的精彩纷呈的游戏世界。二、骨骼(skeleton)1,什么是骨骼所谓的骨骼可不是你在游戏里看到的骨头架子,而是一种你看不见摸不着,却驱动着游戏内大部分你能看到或者看不到的运动。在游戏中,你向前奔跑的动作,就是首先由游戏引擎发布命令,调用奔跑动作文件,由动作文件驱动骨骼的运动,再由骨骼带动你看得到模型,在配合坐标移动,得到一个奔跑的结果。采用骨骼最大的好处,就在于可以将同一套动作复用给多个模型而不用再独立指定。实际上FO4中绝大部分类人生物(人类、尸鬼、超变)都用着同一套骨骼——顺带一提,男女没有区别2,骨骼节点(bone nodes)构成骨骼的元素称为骨骼节点(bone nodes),这些节点根据一定的规则结合就构成了骨骼。而所谓的动作文件本质上就是骨骼节点们的运动轨迹。再次世代游戏中骨骼节点还被赋予更多功能,比如纸娃娃系统(规定该节点的可动范围),动力学系统(由父节点决定自子节点的运手轮动,乳摇就是其典型应用,当然FO4中还没有成型的RY系统),逆动力学系统(IK,子节点反过来决定父节点,膝盖、手肘、脚踝等关节上的应用比较多,所谓贴地性就是靠IK保证的,话说这方面B社还不如Illusion啊)当然以上都是我在卖弄,对于伸手党们没有卵用。新人只要记住一件事:“如果模型蒙皮上有的节点骨骼文件里没有,你就要看桌面了”。当然这一问题目前(2015/12/27)在FO4中还没出现,大家和乐融融的用着原版骨骼(vanilla skeleton)。不过即时关注骨骼类mod的更新仍然是一个伸手党该做的功课。3,蒙皮、权重(weight)蒙皮概念:三维动画术语,也用于3D游戏中。搭薯橡三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮。上面是抄的书,举例来说,你作了个乳摇的动作,想让一对火箭奶上下抖动——问题模型哪里知道那部分是乳房那部分是胸板?那就需要我们人为给他指定,也就是给模型上的每个点挂上权重。当然这年头已经不可能靠纯手工给上千个点一一设置了,各种3d工具都提供了多种方法刷权重,也就是所谓蒙皮。对于伸手党而言,上述知识依然是我在卖弄,你要记住的还是那句话:“如果模型蒙皮上有的节点骨骼文件里没有,你就要看桌面了”。原理很简单:模型找不到对应骨骼节点,不知道自己该长什么样,怎么办?CTD(crash to desktop)喽这事在天际时代尤其重要,因为当年dragonfly(哈哈笑笑)大大做TBBP的时知旁候强行给胸部增加了一对新骨骼节点(breast01),和大家原有的BBP乳摇系统的节点(breast)不兼容,结果你懂得。直到XP32搞了个最大兼容骨骼(同时有breast和breast01)两个节点才解决了问题。然而XP32最大兼容骨骼造型和TBBP原版不一样,有点垂,结果就有人吵着闹着要TBBP不要XP32,结果么,呵呵——嘛modder就是这么麻烦的东西。而在FO4中,由于原版骨骼自带了breast和butt这两节点,也就不需要让modder们自己出马,因此暂时大家还是和乐融融的用着原版骨骼的标准。然而新人们肯定又要问了:“既然没有RY为啥B社要做胸部骨骼节点呢?”,那就和下文要提的“骨骼节点动/静态调整”有关了。豆知识:由于TBBP的这个插曲导致天际的RY系统可以驱动两个不同节点,这带来了一个好处就是让车头灯可以和本体的摇动有所不同,在进入HDT-PE物理时代后出现了“水袋胸”的一类设定,当然这都是后话了(顺带一提,I社在RY上砸了5对节点)4,骨骼动态/静态调整玩过剑灵、tera、SB、3D女仆2等游戏的老绅士们相信对于“捏身体”这个概念一定不会陌生。通过几个划条便能将平胸loli变成爆乳御姐的这套系统一般有两种原理,一种称为body morph,这里按下不表,另一种就是骨骼调整了。原理当然也很简单,举个例子,把之前提到用于RY的那根胸骨scale到2倍大,那所有带RY功能的模型胸部自然也就变成了两倍大,这就是滚区著名上古mod牛奶经济学(人称日更奶)的原理。在游戏外对骨骼文件进行上述操作便是所谓静态调整,这种调整的优点自然是简单方便,缺点也很致命:所有绑定该骨骼的模型都会受到等量的影响(还记得我说过FO4男女共用一套骨骼么)。而在游戏内部,利用游戏引擎本身调整骨骼节点参数便被称为动态骨骼调整,通过该系统不仅可以让每个人物拥有独特的身材,更可以实现身材参数的平滑过渡(有什么用?嘻嘻)在天际中,人物间的身形差异是通过对两个不同模型进行差分计算得到的(也就是所谓最大/最小身形,_0/_1),与之配合的就是“体重”参数。而在FO4,大家应该都知道身材调整变成了一个三角形,但通过拆包我们却发现游戏中每件衣服只有一个模型,而进一步的拆包表明这次B社实际上用的就是骨骼动态调整技术来调整身材,三角形的3个定点对应3套骨骼参数,3角形本身就是差分运算。至于为啥B社不肯学I社K社让玩家调整每一个骨骼的具体参数?B社脑子有坑又不是一次两次了。豆知识:N网有名叫“busty”的mod,其功能就是更改了B社身材三角形3个定点的参数(尤其是breast和butt节点),相比于原版更配合CBBE身形。细细观察原版捏人过程就会发现在不同取值下胸部的造型会有所变化,这就是breast骨骼的功能——顺带一提,世界上第一个发现该原理并上传L网的正是不才在下,可惜当时实在是学业紧张(搞得现在就不紧张一样)(未完待续)
❻ 辐射4 钻石城电台在哪个文件夹
Fallout 4的安装文件夹,下面的Data文件夹,文件Fallout4 – Sounds.ba2就是所有音乐。
❼ 《辐射4》mod大全 有哪些mod
《辐射4》有哪些mod?怎么使用?目前玩家们制作了各种各样丰富的mod,接下来为大家带来玩家“不回贴断子绝孙”分享的外网各类mod介绍,以供参考。部分MOD影响游戏体验,请酌情使用。使用说明:1.打开Fallout4Prefs.ini这个文件的目录一般就在:"Documents/MyGames/Fallout4".寻找文档中的[Launcher]然后添加字符:"bEnableFileSelection=1".2.修大衫改plugins.txt这个文件的目录一般就在:"Users[YourUser]AppDataLocalFallout4".在"Fallout4.esm"下面添加字符:"XXXXX.esp"XXXX为MOD文件的名称3.把MOD里的ESP文件仍在DATA文件夹里111避难所电梯口有所有物品的箱子:点击进入感觉用处不大,可以直接代码去吸烟区拿~PERK不要求等级:点击进入感觉影响游戏体验滚亮腔冲刺不耗AP:点击进入和TGM无限AP一样简单破解电脑:点击进入UNLOCK杀熊孩子:点击进入这个好,我给五星好评传奇敌人出现概率加大:点击进入想刷传奇装备的可以用用商人一天就补货补钱:点击进入妈妈再也不担心我卖垃圾装备商人没钱了果体mod辐射4果体MOD评分:5.0类别:游戏MOD大小:17M语言:简体中文查看详细信息>>已有键贺0人下载可爱的日本女孩子MOD辐射4可爱的日本女孩子MOD评分:5.0类别:游戏MOD大小:1M语言:简体中文查看详细信息>>已有0人下载清凉透视内衣MOD辐射4清凉透视内衣MOD评分:5.0类别:游戏MOD大小:1M语言:简体中文查看详细信息>>已有0人下载性感内衣MOD辐射4性感内衣MOD评分:5.0类别:游戏MOD大小:2M语言:简体中文查看详细信息>>已有0人下载年轻女性MOD辐射4年轻女性MOD评分:5.0类别:游戏MOD大小:1M语言:简体中文查看详细信息>>已有0人下载辐射4mod就给大家介绍到这里,后续小编将为大家持续更新。
❽ 辐射4MOD怎么用 辐射4MOD放在哪个文件夹
辐射4mod超简易使用方法首先看看我的文档 My Games Fallout4 下的 Fallout4Prefs.in文件 Launcher 下面有没有添回加bEnableFileSelection=1,没有把它添加上。把C: Users Administrator AppData Local Fallout4下的plugins txt取消答只读。打开Fallout4 Launcher以后直接把esp文件放到Dota文件即可,不用再去找plugins txt文件了。
❾ 辐射4dlc怎么打开
辐射4dlc是有专门的DLC文件,主要是.esm, .csg和.ba2文件,放在辐射4 Data文件夹下就可以,然后启动辐射4 Launcher的时候装载DLC就可以了。
❿ 《辐射4》MOD安装及使用方法详解 MOD怎么安装
《辐射4》MOD的安装方法具体如下:
1、首先打开C:文件夹,然后选择Fallout4Custom.ini并且打开。