app动效用什么做|UI动效用什么软件做

1. 怎样通过HTML5让移动APP页面有动效(二)

3.SVG动画

SVG技术越来越不陌生,使用门槛也渐渐降低,而且SVG动画还可以使用CSS控制。然而这种动画也是略耗时,但有一种比较常用的,就是线条的描绘动画,CSS3比较难实现,这里可以用SVG。

介绍一个PS插件 svgArtisan(目前还未有主页),这个工具可以直接根据PSD的路径图层生成SVG图形。接下来就简单了,将设计稿上的路径图形用插件生成对应的SVG,(注意,其中的foreignObject标签内是不支持svg的浏览器会看到一张.m3-svg-nosupport标签下的图片。)再使用CSS3的animation控制stroke-dashoffset:效果不难吧!SVG还有各种用途,例如制作ICONFONT等,可以深入挖掘。

4.重力陀螺仪

想让页面更有层次感,不妨让设计提供一些碎片元素,例如彩花,星星之类,然后把它们单独切出来放画面前景,使用陀螺仪伴随着手机运动碎片也跟着运动,多么好玩!

这里提供一个工具可以轻松实现陀螺仪重力效果的:parallax.js用法简单,定义一个parallax-obj的父类,把需要动的元素加上layer的类,然后设置动的范围data-depth:

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2. APP的UI中的动画效果一般是用什么实现的

这些不是PS能做的东西,需要开发代码写了,android 用eclipse ios xcode 需要在代码里用你的图去写动画

3. 设计一个app,需要用到哪些软件

app有两个阵营,不知道题主说的安卓阵营的还是苹果阵营!下面两个都说一下吧!安卓app开发工具可以用安卓自己家推出的Android studio或者eclipes等等。苹果app的开发工具可以使用coderunner,appcode或者chocalat等等。欲善其功,必先利其器!选择一款好的开发工具可以帮助你更快的深入了解!

4. 怎样通过HTML5让移动APP页面有动效(三)

5.背景音乐&音效

H5页面要炫酷,画面生动还是不够的,一定要配合生动的音乐。因此可以主动跟设计或产品沟通,让他们可以提供音乐资源,分分钟导致UV猛涨有木有!当然,有了音乐,前端也不是直接引用的,还是有点要求:

1.音乐不宜过长,30s为佳,而且音乐要加上渐现渐隐效果,方便循环播放;

2.音乐体积要小,音质和流量,在手机上还是优先考虑流量吧。

一般背景音乐体积可以接受的范围是200K以下,若太大,可以使用格式工厂等软件,降低它的比特率和声道来改变体积。接着,只需要简单引用。这里有个问题,IOS是不能自动播放音乐的,一定要触发一个用户交互事件,例如点击。

但是有一种hack的方法可以让IOS微信侧页面自动播放(SAFARI依旧无效):通过new一张图片,监听一张图片的onload事件,结束后回调执行音频播放audio.play()即可,原理估计是动了dom结构,相当于执行了一次交互。(有人也用过createEvent模拟,原理也是动了dom。)因此,记得暴露一个音乐关闭/打开的按钮,不然肯定被用户骂死。

6.有趣的loading

Loading页还是要有的,万一用户网速慢呢?以上做了那么多事,如果没有资源加载都是玩不来的,因此还需要一个loading的支持。一般情况下页面体积大于3m则要加上loading页。然而loading还是可以做得很有趣的,一般的做法是:

1.引入品牌,例如APP宣传页;

2.引入有趣动画,放一个贱贱的人物跳舞给你看;

3.一切从简,用CSS3简单动画。

当然,真正要做到高效制作动态H5页面,还是靠积累,因此平时做好的细节动画自己都积累起来,下次分分钟就能用得上。

5. 如何选择合适的App动效设计工具

引用篇最近站酷上看到的文章,觉得讲得不错,原文地址:如何准确的向工程师传达动效设计?|UE|原创/自译教程|TCWison随着软件与终端的发展,如今的用户体验设计中动效的作用正变得越发重要,也有越来越多的设计师开始尝试让自己的作品“动”起来。但在实际工作中,相信大家常会有这样的疑问:怎样才能将自己精心设计的动态效果,准确的传达给工程师,避免实现的偏差呢?下面我想根据自己的经验,抛砖引玉,和大家聊一下这个话题。试想一下,在一个沉静的的夜晚,你正为一个界面的过渡动画而苦思冥想,突然一道灵感之光穿越你的脑海,完美的方案浮现眼前。此刻你最想做的,恐怕不是翻阅开发文档研究实现原理,“老子得立刻把它表现出来。”没错,我们是设计师,设计师要做的是可视化。对于动效来说,凭空描述永远是隔靴搔痒,将自己心中的设计最快速的可视化,是实现的第一步。一、准确展示:视频Demo视频Demo是个不错的开始,一段可以反复播放并在大部分设备上均可观看的视频,是让别人快速理解自己想法的最佳媒介。制作视频Demo,本人最常用的工具是After Effects。AE对于动效的控制与表现能力,至今无人能出其右,是我心目中最佳的概念设计工具。除视频外,AE的另一个优势是,它输出的PNG序列帧素材可以直接应用到一些PC甚至移动端的软件中,作为实现效果。二、操作体验:交互原型视频Demo的局限是无法交互,而很大一部分动效都是在用户与界面交互时触发的。这部分动效的启动时机,与手势的关系,仅靠视频Demo就无法100%准确的传达了。这时,如果能有一个可交互的原型,很多问题就会迎刃而解。对于可交互的原型(Prototype),网上已经有很多文章在讨论,制作工具也五花八门(Flash、Adobe Edge、Quartz Composer、Keynote、Framer、Pixate、Form…),我们该如何选择呢?对于这个问题,我主要看两个点:1、制作好的原型是否便于多人分享。2、是否可以直接输出可用于开发的参数。基于这两点,我个人的第一个选择是Flash。由于Apple的原因,Flash如今的境况可算是江河日下。但作为一个动效原型工具,它却有一些独特的优势。优势1:可以直接导入AE生成的序列帧素材。对于我这种以AE作为动效设计起始的人来说,这点太重要了。它意味着无需任何重复劳动,只需要在Flash中添加一些基于AS3.0的交互代码,就可以完成原型的制作,并保证自己最初的设计思路在原型阶段不打折扣的实现。优势2:可以导出.apk或.ipa的安装包,共享给任何有手机的人。由于本人的工作经常需要异地沟通,原型的可传递性就是个很关键的需求了(总不能把电脑快递过去给人家看吧…)。Flash的打包发布功能,这时就派上了用场。做好的原型通过Air for Android打包一个apk文件,邮件发过去安装在对方手机上,轻松又愉快。另外一些可关注的工具,还有Pixate和Form,它们都可以通过共享工程文件的方式远程传递,还能通过官方App将原型投射在手机上实时预览,缺点是只能做一些基础的效果,创新一点儿的就搞不定了,不过他们都在不断地迭代更新,尤其是后者,刚被Google收购,未来说不定会有快速的发展。我个人的第二个工具选择,是Framer Studio。当我把制作好的原型拿给工程师看的时候,经常被问到这样一个问题:“能不能把源码给我们看一下?”这时气氛通常会比较尴尬,因为Flash也好Form也罢,它们制作的原型只能起到演示的作用,而无法直接生成对开发有帮助的代码。此时,除了报班现学Android或iOS开发外,还有没有别的办法呢?答案是:“有!” Framer Studio给了我们一线曙光。Framer Studio是一个纯编程实现的原型制作工具,有很强的动效实现能力,它的语言是基于Javas cript衍生出的Coffees cript。虽然语法与Android\iOS有不小的区别,但仅就动效这块,很多逻辑是可以共通的。当然,它的学习成本也会高一些,不过当你拿着一段Framer的源码给工程师看的话,当中的一些动画参数和实现逻辑,多少能给到他们些实际的帮助,所以付出和回报还是成正比的。关于运用Framer的流程,Twitter的设计师分享了他们的经验,大家可以看下这篇文章:《Twitter视频功能设计流程全程剖析》另外,如果你专注于iOS平台,也可以直接尝试一下Origami,这是个由Facebook团队开发的原型工具,通过链接节点式的操作,无需自己写代码,在它最新的更新中,已经支持导出可供iOS和Android使用的代码,这篇文章做了介:《Introcing Origami Live》三、协助开发:参数文档有了视频Demo,有了交互原型,相信工程师们已经理解你要做什么了,那他们是否就可以愉快的把动效实现了呢?答案是:不一定。一些简单的动效,工程师或许可以凭经验搞定。如果你的动效设计很复杂,涉及众多的参数与速率变化,那仅凭你的描述与工程师肉眼的感觉,恐怕要出偏差。这时,就需要参数文档的帮助了。想要自己的设计能被精确的实现,就一定要对实现的原理有所了解。根据实现原理,把对应的参数精确的写出来,这就是参数文档。对于动效来说,基本参数无非这三类:1、动画的起始时间、持续时间(ration\ offset)2、变化的属性(rotation\ position\ scale\ alpha)3、运动速率(interpolator)iOS与Android各自的程序语法不太相同,大家可以去官网翻看一下它们的开发者文档,了解两者在动效实现上大概的语法格式,然后对应着把这些参数标好,传递给工程师,他们就真正可以愉快的开发了。当然,开发过程中少不了和工程师的不断沟通(一些如像素位置、不同机型屏幕比例的细节,包括可能出现的误差),换位思考,不能丢给他文档或demo之后做甩手掌柜,那也是不负责任的表现。总结:简单的说,要想准确传达自己的设计可以分三步。第一步:要快速可视化。你可以选择任何用的顺手的工具,把自己的想法快速准确的呈现出来,就已经是成功的一半。第二步:最大限度的还原使用场景。如果是PC端,就在电脑上演示。如果是移动端,就在手机上演示。如果可操作,那最好做可交互的原型,当然,是在时间成本允许的条件下。第三步:把设计参数化,尽可能减少让工程师凭感觉开发的情况。相信我,如果你不希望工程师凭感觉调UI颜色,那么动效同理。一份精确的文档,是你专业性的体现。最后我想提醒一下,本文提到了很多工具,而工具似乎有能让人着迷的魔力。所以请注意了,千万不要在追求工具的过程中迷失了设计的本源。电影《夜行者》里有一句台词:“想赢彩票的话,你得先赚够买彩票的钱。”同样,我们是设计师,想要工程师实现出酷炫的动效,你得先把它酷炫的设计出来。抓住一切机会提升自己的设计能力吧!那才是你最宝贵的东西。

6. UI动效用什么软件做

新手的话建议用HYPE

Hype 基于关键帧的动画系统使您的内容栩栩如生。

时间线

能使您可以添加交互性-将鼠标悬停在某个元素上可能会触发播放时间线,从而使场景中的其他元素动起来。

动作

吸引观众并触发自定义动画、场景过渡、声音或JavaScript函数,以响应鼠标单击、触摸事件、特定时间或文档事件之类的操作。

场景

场景与演示软件中的幻灯片相似,Hype 使您可以根据需要制作尽可能多的场景,并且可以使用平滑过渡在场景之间切换各种动作。

7. 制作app都用到哪些软件

如何设计一个好用的App软件?设计需要学习的软件分为4款,分别有PS,AI,AE,ARP,外加两个辅助插件如思维导图, 马克鳗等软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。Adobe Photoshop CC 2018简称PSCC2018Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。2018年12月推出的Adobe PhotoshopCC2018为市场最新版本。PS可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。在UI设计中PS的使用率在90%以上,所以作为一个合格的UI设计师。PS是肯定得掌握的。PS可以在UI设计中,绘制界面设计,图标设计等。Adobe Illustrator CC 2018简称AICC2018Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的矢量图形处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等2017年12月推出的Adobe illustratorCC2018为市场最新版本。AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。在UI设计中AI的使用率也是非常高的,主要可以用来绘制图标,界面等设计。Adobe After Effects CC 2018简称AECC2018Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。2017年12月推出的Adobe After Effects CC2018为市场最新版本。AE可以用来从事影视后期, 平面设计,UI设计等多种设计工作。在UI设计中PS主要用制作交互动效图。Axure RP Pro 7.0简称ARPAxure RP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。

8. 怎样通过HTML5让移动APP页面有动效(一)

1.CSS3时序错开渐显动画

这是一种比较常用的动画,它的优点是节奏感强,做法就是先让每个元素隐藏,然后当页面呈现后每个元素错开时间出现。效果就是两个元素分别从上面掉下来,这里有个小细节(keyframes),为了让掉下来的动画生动点,应该是在90%的时候先掉下一点点,然后瞬间在100%时回跳5px。

还有个细节,安卓2.3.*不能良好支持-webkit-animation-fill-mode,也就是渐变动画不能停止在最后一帧。有这样一个解决方案:

1.用Modernizr去检测是否支持这个属性,加上识别类.no-animation-fill-mode;

2.根据识别类采取以下措施:

(1)用js模拟同样效果;

(2)用css屏蔽掉动画;

(3)或者直接全部都用transition来做(不要keyframes)。

2. CSS3细节强调动画

一些局部细节如果还是渐现显示,会枯燥没什么感觉,例如标题、按钮等,需要一种强调。分两种情况:

1.如果时间允许的话,基本做法是先把一个元素切成不同的块状,例如小人的手脚都切成不同图片,然后让它们重新组合,再通过赋予不同的CSS动画来让它生动起来。

2.如果时间紧凑,又不像桑尼一样擅长于动画细节,可以使用一些辅助工具:Animate.css,通过直接预览选择想要的动效,然后下载它的CSS把对应的keyframe扒下来就好了(引用整个CSS是资源浪费)。

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9. app 动效是用什么软件设计的

1. app动效的外在美一段动效首先需要是生动且有趣的,不仅要有好看的外观还要有流畅的体验。要做到这点,需要赋予动效以生命力,具体有如下几种方法:1.1 模拟惯性现实中物体的运动是有惯性的,比如公交车突然刹车时乘客会突然往前一倒。仔细观察下面3段动效,图像在变化(放大、缩小和翻转)的末端都会“超出”一点再立即“反弹”回来,如此的处理方法使得整个动效充满活力,显得生动有趣。1.2 模拟重力与惯性一样,重力也是现实中存在的现象,所有物体在无向上的支持力的情况下都会下坠,比如倾倒垃圾。一般app删除卡片的动效就是横向滑动直至消失,但是下面这段动效却加入了重力效应。即卡片在横向滑动的同时也在翻转并下坠,就像现实中往垃圾桶中倾倒垃圾一样。在使得整个动效生动有趣的同时也便于用户理解操作含义。1.3 均匀变速一个优秀的动效肯定不会是匀速运动的,匀速运动的物体显得生硬和死板,就像机器人一样。要想让一个图像运动的有活力,就需要对其运动的速度进行“设计”。仔细观察下图所示动效,虽然界面中不同元素的运动速度不尽相同,但其运动均遵循一定的原则,其中之一就是均匀变速,切记“急起”。就是说界面元素在运动时的初始速度要为0,以匀加速开始运动,而在运动结束阶段往往是可以急停的。1.4 碎片化运动使一款应用变得个性十足的一个好方法就是给它加上炫酷的动效,而使一个动效炫酷的常用方法就是碎片化运动。简单说就是把界面中的图像拆解成一个个碎片,然后让它们进行不同步的运动,利用时间间隔和变速产生炫酷的效果。就如下面一则动效,图像中的不同元素有节奏的呈现,利用时间差来制造效果。2. app动效的内在美真正优秀的动效不是只有漂亮外表的花瓶,还得具备优化交互和提升体验的作用。下面总结了3个动效的“内在美”,分别为引导、简化和增强反馈。2.1 引导图形界面本是难懂且抽象的,增强引导是降低软件操作难度和提升用户体验的好方法。2.1.1 动态聚焦通过动态化的处理引导用户聚焦界面的关键部位,以使体验更加的流畅。青蛙能够快速捕捉移动中的物体,人眼也具有相似特征,运动中的物体总能引起下意识的关注。如下图所示动效,屏幕上方的数字不是直接显示一个数值,而是从0迅速递增到该数值,特意表现一个动态的效果,目的就是为了吸引用户的目光,起到聚焦的作用。国内的支付宝钱包APP也利用了此类特效。2.1.2 示意过渡过渡动效就是给界面的变化加上流畅的过渡,目的是引导用户理解到底发生了什么,而不会使其不知所措。如下图所示动效,添加卡片的过程进行了生动的模拟,让用户很轻易地理解发生了什么。试想一下,如果该页面没有滑动效果,而是直接生硬的跳转,是不是差劲很多?2.1.3 空间转场转场动效是被设计师所普遍重视的一种特效,它的作用也是引导用户,让用户更好地理解页面跳转,知道自己身在何方。下图所示一则动效就是一个漂亮的转场动效,为了避免两个页面之间的跳转过于生硬,利用动效填补上了页面跳转的中间过程,使得体验更加流畅和自然。2.2 简化有时优秀的设计就是出色的简化。简化界面信息和交互层级可以降低操作难度和提升用户体验。2.2.1 隐藏二级操作项利用动效可以使界面中的部分信息隐藏,当进行某些操作后隐藏的内容会动态展开,从而达到简化初始界面的目的,使界面简洁大气。2.2.2 按钮动效化使按钮动效化能够让界面重要信息动态浮现在同一按钮上,使得用户的目光紧紧盯着按钮,弱化了页面跳转带来的干扰,使体验更加流畅。2.3 增强反馈软件的反馈对于体验的提高来讲至关重要,增强反馈可以起到更好的提示作用,使体验过程更加轻松和愉悦。抖动是增强反馈的方法之一,用动效反馈替代图形文字的静态提示,更加自然和引人注目。下图所示动效出自苹果的Pages软件,当进入编辑态后待编辑对象进入不断的抖动状态,起到很好的引导作用。3. 总结动效化显然已成为移动互联网产品的新趋势,如何设计出有趣且吸引人的动效已成为设计师们的新课题。不同的产品适合不同类型的动效,有些产品适合炫酷的动效,有些则不适合。切记不要把动效设计成华而不实的花架子,而应该将其视为提升用户体验的新方法。

10. 如何开发android app 动效

1、APP动效的外在美一段动效首先需要是生动且有趣的,不仅要有好看的外观还要有流畅的体验。要做到这点,需要赋予动效以生命力,具体有如下几种方法:1.1模拟惯性现实中物体的运动是有惯性的,比如公交车突然刹车时乘客会突然往前一倒。1.2模拟重力与惯性一样,重力也是现实中存在的现象,所有物体在无向上的支持力的情况下都会下坠,比如倾倒垃圾。一般APP删除卡片的动效就是横向滑动直至消失, 但是下面这段动效却加入了重力效应。即卡片在横向滑动的同时也在翻转并下坠,就像现实中往垃圾桶中倾倒垃圾一样。在使得整个动效生动有趣的同时也便于用户理解操作含义。1.3均匀变速一个优秀的动效肯定不会是匀速运动的,匀速运动的物体显得生硬和死板,就像机器人一样。要想让一个图像运动的有活力,就需要对其运动的速度进行“设计”。1.4碎片化运动使一款应用变得个性十足的一个好方法就是给它加上炫酷的动效,而使一个动效炫酷的常用方法就是碎片化运动。简单说就是把界面中的图像拆解成一个个碎 片,然后让它们进行不同步的运动,利用时间间隔和变速产生炫酷的效果。2、APP动效的内在美真正优秀的动效不是只有漂亮外表的花瓶,还得具备优化交互和提升体验的作用。2.1引导图形界面本是难懂且抽象的,增强引导是降低软件操作难度和提升用户体验的好方法。2.1.1动态聚焦通过动态化的处理引导用户聚焦界面的关键部位,以使体验更加的流畅。青蛙能够快速捕捉移动中的物体,人眼也具有相似特征,运动中的物体总能引起下意识 的关注。2.1.2示意过渡过渡动效就是给界面的变化加上流畅的过渡,目的是引导用户理解到底发生了什么,而不会使其不知所措。2.1.3空间转场转场动效是被设计师所普遍重视的一种特效,它的作用也是引导用户,让用户更好地理解页面跳转,知道自己身在何方。2.2简化有时优秀的设计就是出色的简化。简化界面信息和交互层级可以降低操作难度和提升用户体验。2.2.1隐藏二级操作项利用动效可以使界面中的部分信息隐藏,当进行某些操作后隐藏的内容会动态展开,从而达到简化初始界面的目的,使界面简洁大气。2.2.2 按钮动效化使按钮动效化能够让界面重要信息动态浮现在同一按钮上,使得用户的目光紧紧盯着按钮,弱化了页面跳转带来的干扰,使体验更加流畅。2.3增强反馈软件的反馈对于体验的提高来讲至关重要,增强反馈可以起到更好的提示作用,使体验过程更加轻松和愉悦。抖动是增强反馈的方法之一,用动效反馈替代图形 文字的静态提示,更加自然和引人注目。


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