英雄联盟71版本更新|LOL717版本更新了哪些内容|英雄联盟8月29日更新内容介绍

Ⅰ 英雄联盟更新公告最新时间

LOL将在8月26日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月26日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.17版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

欢迎来到11.17版本!

随着地下都市梦魇的到来,英雄们和反派们都准备着再次大干一场。最新登场的那位英雄深化了他的技能组,最受疼爱的殇之木乃伊找到了更多绷带,并且卢锡安正与他信任的搭档在下路警惕地战斗着。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

Ⅱ LOL7.17版本更新了哪些内容_英雄联盟8月29日更新内容介绍

今天英雄联盟全服将进行7.17版本的更新,上次更新了地图换成了电玩主题,这次又会有哪些变动呢?一起来看看吧~

LOL7.17版本内容一图看 LOL7.17英雄改动增强削弱什么

英雄:山隐之焰 奥恩

荣耀行刑官 德莱文

被动提供的基础金币减少;德莱文阵亡后损失的被动层数增加。

虽然在线上恃强凌弱是德莱文的专职,但他的这份能力也伴随着一个承诺,那就是:敌人如果能够在早期阻止他,就会抑制他在游戏中期和后期能力。(如果德莱文想要在团战中有所作为,他就必须在等级和装备上更领先于敌人才能离开线上)。但现在,这份承诺并没有生效。除非敌人连续gank荣耀行刑官并将他置之死地,否则还是不足以阻止德莱文。于是,我们让崇拜效果的死亡惩罚更加陡峭,以减少德莱文通过飞斧击倒敌人所获取的免费金币。

被动-德莱文联盟

崇拜层数在阵亡时丢失:50% →75%

击杀英雄后的基础赏金:50 →25

高玩点评:被动削弱,击杀获得金钱更少,死亡掉的层数更多。优势滚雪球能力下降

探险家 伊泽瑞尔

Q收益增加

考虑到当前下路赋能英雄的生态,我们可以理解为什么伊泽瑞尔表现不佳。每当他想要poke敌人时,他会很快被护盾或是治疗反制。因此,我们寻找空间来给予Ez一个搞事情的机会,来让他的*魔法*能力更为有效。基于【秘术射击】的长射程,短冷却和低蓝耗,Ez能够在游戏前期的对线中开始骚扰对方。但随着游戏的进行,敌人的技能也陆续就绪,他的威胁能力开始大大下跌。而伊泽瑞尔的装备思路也受限于此。他独特的装备能力来源于【女神之泪】效果叠满而【魔宗】也已完成——这个时间通常都在他刚做出【三相之力】后到来,意味着他瞬间可以得到两件装备的巨额强化。我们真的喜欢Ez这样的模式,因此我们决定让他既能在早期有影响力,在得到两件关键装备后也更加所向披靡。

Q秘术射击

收益:1.1总攻击力→ 1.25总攻击力

高玩点评:Q总AD加成提高,伤害提高,对线和后期poker能力均较大加强

战争之影 赫卡里姆

在R的冲锋过程中,E的持续时间不再减少。R的恐惧时长现在取决于前进的距离。

作为一名不死骑士,骑乘状态下的赫卡里姆斩杀敌人的玩法极具吸引力。目前,骑乘状态的赫卡里姆冲向敌人很常见,但大招的近程冲锋确实不那么的骑兵范。为了保持他的骑兵风范,我们微调了一下他的大招——以及大招与【毁灭冲锋】的交互方式——所以他在攻击性的远程冲锋时,能够感觉更好啦。

E毁灭冲锋

【新】持续时间不再在【暗影冲击】冲锋期间下降

R暗影冲击

恐惧时长:1秒 →0.75 – 1.5秒(取决于赫卡里姆与幽魂骑兵冲锋距离)

高玩点评:E和R配合使用能延长E的持续时间,R控制能力提高。整体加强

曙光女神 蕾欧娜

被动标记衰竭变快,但在触发时会造成更多伤害。Q在低级时的冷却时间减少,5级时增加。

虽然蕾欧娜是常规游戏下的强力之选,但她在高阶天梯的游戏中向来表现不佳。我们本次新版的目标是给予蕾欧娜一些能力,让她在技巧娴熟的玩家手中能够得到更好的发挥。【日光】的贡献能力取决于当印记激活时队友触发它的协同性,但现在,如果蕾欧娜和她的核心队友如果没有好好跟进,这份贡献能力将被减少。【破晓之盾】冷却时间的调整给予了蕾欧娜更多的方式来在游戏早期的小规模冲突中帮助她的队伍,而不是在使用Q先手后,只剩下挥剑平砍时间。

被动-日光

标记时长:3.5秒→1.5秒

伤害:20-105(于1-18级) → 25-144 (于1-18级)

Q破晓之盾

冷却时间: 9/8/7/6/5 秒→ 6秒

高玩点评:被动伤害提高,持续时间下降,需要队友快速跟上伤害。Q冷却在中前期减少,固定在6秒,故可以改变副E加点,最后加Q,整体加强。

扭曲树精 茂凯

被动不再对守卫触发。

茂凯错过了上个版本我们对守卫交互的标准化改动,所以这次的改动只是作为后续跟进。

被动-吸元秘术

当茂凯攻击守卫时,【吸元秘术】不再被触发

无畏战车 厄加特

R减速时长和重新激活窗口增加。E如果没有命中英雄,W会重新激活锁定,W的锁定减益效果现在会在W命中后刷新。

虽然得到了加强,但无畏战车膝盖上的小炮并不能改变他当前的窘境。为了帮他脱离困境,我们帮助厄加特能够有更多的时间将猎物执行【超越死亡的恐惧】的处决,让技能变得更可靠。我们还修复了围绕【净除】和【鄙弃】的一些BUG和交互,让厄加特锁定和攻击敌人的行为能够更符合你的预期。

W净除

【净除】现在会刷新锁定减益效果的持续时长,以阻止厄加特有时会在【净除】的持续期间转移攻击目标

E鄙弃

如果厄加特在【净除】持续期间使用【鄙弃】但投掷英雄失败,【净除】现在会在剩余持续时长稍早时恢复开火(锁定期间减少至~1.375 秒 → 1秒)

R超越死亡的恐惧

减速时长&重新激活窗口:3秒→4秒

高玩点评:R的减速效果,斩杀时间提高。命中R后有更多空间来输出,触发斩杀效果。

影流之主 劫

基础攻击速度提高。W影分身持续时长增加。

劫也许还能更强,但我们也相信他的爆发伤害已经处在了一个绝佳的点。因此相反,我们给予影流之主更多通过计谋戏耍敌人的机会,以及使用【影奥义!分身】来做更多忍者相关的事。本次改动将帮助劫控制兵线,分推,以及找到更多的窗口来侵略性地使用技能。

基础属性

基础攻击速度:0.644 →0.651

W影奥义!分身

分身持续时长:4.5秒→ 5秒

高玩点评:基础攻速提高,W影子持续时间提高0.5秒,较大加强


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