崩坏星穹铁道驭空光锥充能是什么_崩坏星穹铁道驭空光锥充能解析

网上最近有一款游戏非常火爆,那就是崩坏星穹铁道。这款游戏依靠自身过硬的实力圈粉了非常多的玩家,今天在这里,小编为大家带来的就是这个游戏《崩坏星穹铁道》驭空光锥充能解析的解决攻略,相信这篇攻略能够为你带来一些帮助。

驭空作为一个副C,绝大部分的伤害均来自终结技,因此终结技的频率就显得非常重要了,接下来就跟随小橙子的脚步,来依次分析驭空的充能情况吧。

①在持有【鸣弦号令】时,驭空自身释放战技时也会获得2点能量。

②一般来说,驭空每回合使用战技,可因行迹【气壮】额外恢复6点(6命:8点)基础能量。但在驭空一次战技循环中所恢复的能量其实可以不止6点(6命:8点)。

比如在持有【鸣弦号令】时,我方角色释放“终结技”,青雀的“战技”,希儿的“再现”均可额外恢复2点基础能量,追击效果不会触发行迹【气壮】,额外恢复能量。

一、希儿战技→再现→终结技→再现,希儿可额外恢复8(2*4)点基础能量。

二、青雀使用了2次战技后再普攻,即:战技→战技→普攻,青雀可额外恢复6(2*3个青雀战技)点能量。

三、在驭空释放战技后,四个角色均释放终结技可额外多恢复8(2*4个终结技)点能量。

③ 小可爱们,角色释放终结技时,一定要在持有【鸣弦号令】时释放,这样驭空就能吃到行迹【气壮】所带来的回能。

光锥充能情况:

好的我们来计算驭空几个主流情况下的充能效果吧。

整体模拟驭空充能最低要求,实战中,受击、消灭目标,终结技的释放等等因素,充能效果一定比计算数值高。

一、必要条件:

1、遗器带充能绳

2、手法选择EAER(战技→普攻→战技→终结技)

3、光锥无充能效率与能量加成(例如:与行星相会、舞!舞!舞!、过往未来)。

二、变量条件:

1、是否携带遗器翁瓦克2件套

2、是否6命

三、排除变量:

1、除驭空释放终结技(吃到行迹【气壮】效果),其他角色均不释放终结技。

2、不考虑“青雀战技”“希儿再现”吃行迹到【气壮】效果回能。

3、排除驭空2命星魂效果。

4、排除驭空受击回能。

结论:

理论情况下EAER都无法做到循环。

第一种情况:

没有2命很难完成循环,需要在EAER循环期间,其余角色至少释放5次终结技,循环难度大。

2命只需其余角色有两个满能即可,循环难度一般。

第二种情况:只需除驭空外的1个角色满能且释放即可,循环难度小。

第三种情况:

没有2命,需要在EAER循环期间,其余角色至少释放3次终结技,循环难度一般。

2命只需除驭空外的1个角色满能即可,循环难度小。

第四种情况:只需除驭空外的1个角色满能即可。

由于同谐中有很多光锥有充能效率加成或者能量加成,这里我们再加入每一个光锥进行分析。必要条件只切换光锥,变量条件与排除变量均不变。

一、但战斗还未结束

结论:

精1的【但战斗还未结束】除了第一种情况无法完成充能,其余情况均可完成。

第一种情况也无需担心,只需其余角色开一次终结技即可完成充能,循环难度小。

二、记忆中的模样

结论:

精1的【记忆中的模样】除了第一种情况无法完成充能,其余情况均可完成。

第一种情况也无需担心,也只需其余角色开一次终结技即可完成充能,或者将光锥升级到精3,循环难度小。

三、镂月裁云之意(假设吃到1次充能)

结论:

精1的【镂月裁云之意】除了第四种情况能完成充能,其余情况均缺一丢丢充能,问题不大。

第一种情况:

没有2命,需要在EAER循环期间,其余角色至少释放3次终结技,循环难度一般。

2命只需除驭空外的1个角色满能即可,循环难度小。

第二、三种情况其余角色只需释放1次终结技即可完成循环,循环难度小。

四、轮契(精5)

结论:

精5的【轮契】所有情况均可完成充能。

写在最后:

①这个帖子只计算了EAER驭空三动的循环,是因为小橙子认为这是驭空最为常见的循环情况,驭空需要频繁使用战技,因此选择了2次战技1次普攻。

②为什么选择EAER而不是REAE循环呢?其实都一样,只不过驭空输出手法是战技→终结技,所以EAER更像是一个整体操作循环。

③驭空的充能效率还是很高的,虽然130能量需求,但是驭空行迹【气壮】、2命以及6命都给予了驭空快速回能的条件,小橙子这计算都是最基本的回能情况,战斗还有很多变化会使驭空回能更加迅速。

《崩坏星穹铁道》驭空光锥充能解析这篇攻略应该能够解决大家的问题,如果平时遇到什么解决不掉的问题那就请多多关注,能实际的帮助到大家解决各种问题,这还是挺不错过,最后祝大家玩得开心。


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