不属于图像文件类型的有哪些|常见的图像文件格式有哪些各有什么特点

❶ 不适合作为网页图像素材的文件类型有哪些

常见多媒体文件的格式类型常见图像文件名后缀BMP:一种位图(BitMap)文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,Windows系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。GIF:图形交换格式( Graphics Interchage Format)(.GIF):支持256色。分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小,容貌姣好”,特别受网络青睐。 PSD:图像处理软件“大哥大”Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大。 PNG:与JPG格式类似,网页中有很多图片都是这种格式,压缩比高于GIF,支持图像透明,可以利用Alpha通道调节图像的透明度。常见的音频文件格式音频文件通常分为两类:声音文件和MIDI文件,声音文件指的是通过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大;而MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,由于不包含声音数据,其文件尺寸较小。 1. 声音文件数字音频同CD音乐一样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音。然而,这样存储声音信息所产生的声音文件是相当庞大的,因此,绝大多数声音文件采用了不同的音频压缩算法,在基本保持声音质量不变的情况下尽可能获得更小的文件。Wave文件——.WAVWave格式是Microsoft公司开发的一种声音文件格式,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片断。MPEG音频文件——.MP1/.MP2/.MP3.mp4MPEG是运动图象专家组(Moving Picture Experts Group)的英文缩写,代表MPEG运动图象压缩标准,这里的音频文件格式指的是MPEG标准中的音频部分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应MP1、MP2和MP3这三种声音文件。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真,因此,目前使用最多的是MP3文件格式。RealAudio文件——.RA/.RM/.RAMRealAudio文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式音频(Streaming Audio)文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频、视频压缩规范RealMedia中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同:对于14.4Kbps的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质;对于28.8Kbps的连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。 2. MIDI文件MIDI文件——.MID/.RMIMIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件尺寸通常比声音文件小得多。常见的视频文件格式广义的视频文件又可以分两类,即动画文件和影象文件:动画文件指由相互关联的若干帧静止图象所组成的图象序列,这些静止图象连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示;影象文件,主要指那些包含了实时的音频、视频信息的多媒体文件,其多媒体信息通常来源于视频输入设备,由于同时包含了大量的音频、视频信息。 1. 动画文件GIF文件——.GIFGIF是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的英文缩写,是由CompuServe公司于80年代推出的一种高压缩比的彩色图象文件格式。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。在Flash中可以将你的设计输出GIF格式。2. 影像文件AVI文件——.AVIAVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影象信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。QuickTime文件——.MOV/.QTQuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能。MPEG文件——.MPEG/.MPG/.DATMPEG文件格式是运动图象压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图象中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图象动态刷新率,已被几乎所有的计算机平台共同支持。MPEG压缩标准是针对运动图象而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率非常高,同时图象和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。RealVideo文件——.RMRealVideo文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影象,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影象数据的实时传送和实时播放,在数据传输过程中边下载边播放视频影象,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。*******************************前言:多媒体的高速发展和广泛普及给人们的生活带来了翻天覆地的变化,而科技的进步带来更多是人们对生活的享受,人们对于视听效果的享受也要比以前的要求更高。从早期的幕布电影,发展的现在的高清晰数字影片,从以前的WMV、WMA等媒体格式发展到如今RMVB、RM、AVI等主流媒体格式,虽然一些较早的媒体格式依然沿用至今,但是随着人们对多媒体质量的苛求,以及媒体文件大小的限制,这些媒体沙场上的老兵最终是会退隐江湖的。无可非议,如今我们已经进入了多媒体时代,很好的了解和掌握一些媒体知识对于处在现阶段的朋友们会是很有帮助的。在IT领域,我们常说的“格式”,通常指文件的格式,数据的输入输出格式,数据的传送格式等。现在我们就来了解一些当今主流的视频媒体播放格式。1、大众化的AVI格式想必这个媒体文件格式大家都不会陌生吧,AVI的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。在日常生活中人们对这个媒体格式的接触还是较为广泛的,其所播放的视频画质较为清晰,但是也有不足之处,那就是体积有些“臃肿”,常常使一些硬盘空间羞涩的网友们望而却步。1992年Microsoft公司推出AVI媒体文件格式,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放,可以跨多个平台使用。文件体积过大是他的缺陷,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,因此经常会遇到高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频。所以在使用时常常需要临时下载更新编码编辑器,显得过于繁琐。媒体播放器推荐: DVDPlayer 、TCPMP 2、流媒体 RM格式RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,它主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分。Real Media可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。RealVideo主要用来连续传输视频数据,它除了能够以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer相配合,首先由RealEncoder负责将已有的视频文件实时转换成RealMedia格式,再由RealServer负责广播RealMedia视频文件,在数据传输过程中可以边下载边播放视频,而不必像大多数视频文件那样,必须完整下载后才能播放。目前,在很多网站上都提供了RealViedo视频文件,当然也有很多网站利用RealVideo对重大事件进行实时转播。Networks公司所制定的音频视频压缩规范称之为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播,并且RealMedia还可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。媒体播放器推荐:RealPlayer、RealOne Player3、主流影视 RMVB格式RMVB这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。 RM以及RMVB都是网络上比较流行的压缩格式。它压缩的电影或音乐都很小。便于在网络中传播。由于RM压缩比例很大,所以压缩出来的电影或音乐质量都不是很好,相比而言RMVB就显得较为出色了。媒体播放器推荐:RealOneplayer、KMPlayer、暴风影音4、老当益壮 MPEG格式MPEG的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,平时在家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。MPEG的压缩方法说的更加深入一点就是保留相邻两幅画面绝大多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。这种视频格式的文件扩展名包括:asf、.mov和DivX 、AVI等。媒体播放器推荐:超级解霸、PowerDVD、MPEGPlayer5、高清晰画质 DivX格式Divx是由Circuit City和一家好莱坞法律事务所开发而成的,播放(解压缩)这种编码,对机器的要求并不高,CPU 只要是 300MHZ 以上(不管你是PII, CELERON, PIII, K6/2, K6III, ATHALON, CYRIXx86)再配上 64 兆的内存和一个 8兆 显存的显卡就可以流畅的播放了。DivX是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质十分出色,质量直逼DVD,另外此播放软件还具有一个显著的特性就是其文件体积只有DVD的数分之一,所以该文件格式在推出之后受到了广大影视爱好者的青睐。媒体播放器推荐:Ace DivX Player、DivX Player、DivX Light6、数码先驱 MP4/3GP格式MP4影片格式介绍:熟悉数码的朋友想必也许对MP4以及3GP格式非常熟悉了。不错,如今的数码产品十分丰富,各种集成了视频功能的数码设备也大量涌现出来,我们平时最常见的莫过于MP4播放器以及手机等。究竟什么是MP4呢?就像人们把MP3随身听简称为MP3 一样,MP4便携式视频播放器也同样被简称为MP4。当然,也就像MP3并不是MPEG3那样,MP4也不是MPEG4,它们所采用的名称与自身的底层技术应用没有直接关系,MP4的概念实际上已被厂商延伸。MP4(也叫MPEG-4)是MPEG格式的一种,是活动图像的一种压缩方式。通过这种压缩,可以使用较小的文件提供较高的图像质量,是目前最流行(尤其在网络中)的视频文件格式之一。这种格式的好处是它不仅可覆盖低频带,也向高频带发展。MP4从其提出之日起就引起了人们的广泛关注,目前MP4最流行使用的压缩方式为DivX和XviD。经过以DivX或者XviD为代表的MP4技术处理过的DVD节目,图像的视频、音频质量下降不大,但体积却缩小到原来的几分之一,可以很方便地用两张650MB容量的普通CD-ROM来保存生成的文件。用一张盘就可以容纳一百零几分钟的一部电影,而此时的画面质量明显优于VCD。3gp影片格式介绍:这个影片格式是由手机厂商 Nokia 与 3C 大厂 Apple 共同研发的。而现在在手机上的应用已经非常普遍,很多都支持这类的格式,因为它就是为了行动装置而产生的一种储存媒体。它使用 MPEG-4 或是 H.263 两种影片编码方式,以及 AMR-NB 或是 AAC-LC 两种声音储存方式,可以将影片以更经济的方式存放在手机或是其他行动装置里,所以它最大的优点就是:容量小。这让它可以应用在往后 3G 影片线上下载、Movie on Demand 等等方式共享影片档案。媒体播放器推荐:QuickTime、暴风影音未来媒体格式展望媒体时代的迅速到来也许会让您感到措手不及,繁多的影音文件和媒体格式,有时连笔者也被搞得晕头转向。当然,多媒体信息技术可能造成的负面影响可能还有许多,我想这也是未来多媒体技术设计这应该考虑的问题,即如何避免上诉负作用的产生。事物的两面性是必然的,但我们更应该相信,多媒体的未来是美好的,因为它拥有无可替代的优势及长处!但无可厚非的是,影音媒体的发展已经朝着更加真实,更加小巧的方向迅速前进着,同时这一方向也标志着未来的主流:更优秀显示质量、更快速的处理速度、更简便的操作、更小的文件体积、更专业的视频品质

❷ gif,mpg,bmp,tif哪个不是常用图像文件格式

mpg,mpg是视频格式MPG又称MPEG(Moving Pictures Experts Group)即动态图像专家组,由国际标准化组织ISO(International Standards Organization)与IEC(International Electronic Committee)于1988年联合成立,专门致力于运动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)标准化工作。希望能帮到你,还望采纳

❸ 网络既可以传输图形、图像。下列哪个文件类型不是图形文件 A)BMP B)TIF C)JPG D)WMF

选D吧因为怎么看,ABC是图像文件,共同点比较明显,WMF刚才网络了一下,是图元文件,据说它是微软公司定义的一种Windows平台下的图形文件格式, 与bmp格式不同,wmf格式文件是和设备无关的,即它的输出特性不依赖于具体的输出设备,Microsoft Office 的剪贴画使用的就是这个格式。

❹ 常见的图像文件格式有哪些各有什么特点

BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。TIF格式TIF或TIFF(即TaggedImageFileFormat的缩写)格式即标签图像文件格式,TIF格式是印刷行业标准的图像格式,通用性很强,几乎所有的图像处理软件和排版软件都对其提供了很好的支持,因此被广泛应用于程序之间和计算机平台之间进行图像数据交换.GIF格式GIF是GraphicInterchangeFormat的缩写,GIF格式的图像比较小,它形成一种压缩的8位图像文件,通常使用此格式来缩短图像的加载时间,在网络上传送图像文件时,使用GIF格式的图像文件要比其他格式的图像文件快得多.EPS格式EPS是EncapsulaedPostScript的缩写,DPS格式是可在Illustrator和Photoshop之间进行交换的文件格式,由Illustrator软件制作出来的流动曲线,简单图形和专业图像一般都存储为EPS文件格式.Photoshop可以获取这种格式的文件,民可以把其它图形存储为EPS格式,以方便如绘图类的Illustrator软件或排版类的PageMaker软件使用.JPEG格式JPEG(即JointPhotographicExpertsGroup的缩写)格式被译为联合图片专家组,JPEG格式既是Photoshop支持的一种图像格式,也是一种压缩方案,它是Macintosh系统常用的一种存储类型,JPEG格式具有很好的压缩比,与TIF文件格式采用的LIW无损压缩相比,它的压缩比例更大,但它使用的是有损压缩,在存储文件时会丢失部分图像数据,用户可以在存储前选择图像的最后质量,这样就能够控制数据的损失程度.*PSD和PDD格式PSD和PDD格式是Photoshop软件自身的专用文件格式,能够支持从线图到CMYK的所有图像类型,但由于在一些图像处理程序中没有得到很好的支持,所以它并不通用,PSD和PDD格式能够保存图像数据的细节部分,如图层,附加的遮罩通道等和Photoshop对图像进行特殊处理的信息,在没有最终决定图像的存储格式前,最好先以这两种格式存储.以PSD格式保存时会将文件压缩,以减少占用的磁盘空间,但由于PSD格式所包含的图像数据信息较多,因此比其他格式的图像文件要大得多,由于PSD文件分层,因此修改较为方便,这也是该文件格式的最大优点,PSD文件格式是惟一能够支持全部图像色彩模式的格式,它还支持网络,通道及图层等.另外,Photoshop打开和存储这两种格式的文件比其他格式快,不过,这并不意味着这两种格式没有缺点,以这两种格式存储的文件特别大,占用较多的磁盘空间.

❺ 15. 从网页上保存下来的图片文件,类型一般有很多种,下列哪种文件的扩展名称不是图像类型的( )

● TGA 格式 ━━ 一种最多可提供 16.7M 种颜色的点位图象文件格式。国际上流行的很多软件都支持这种格式, 它是事实上的图象工业标准。无失真、文件大是其特点。 ● TIF 格式 ━━ 一种最多可提供 16.7M 种颜色的点位图象文件格式。 各种扫描仪和数码照相机等,为了得到高精度的图片, 几乎无一例外地都使用这种格式。无失真、文件大是其特点。 该格式用LZW算法压缩后可得到较小的文件。 ● BMP 格式 ━━ 一种最多可提供 16.7M 种颜色的点位图象文件格式。它主要应用在美国微软公司的软件系列产品中, 无失真、文件大是其特点。 ● JPG 格式 ━━ 一种最多可提供 16.7M 种颜色的点位图象文件格式。它是由一个有国际标准化组织(ISO)参与的、 称为“联合摄影专家组(Joint Photographic Experts Group)”的跨国组织制定的、一种有损图象压缩处理标准格式。 它采用了彩色空间转换、离散余弦变换、量化、RLE和霍夫曼编码等多项压缩技术。 它的特点是压缩率极高、图象信息损失不大且可控。因此,现在几乎所有的图象处理软件都支持这种文件格式。 它是目前因特网浏览器上直接支持的两种图象文件格式之一。 ● GIF 格式 ━━ 一种最多仅能提供 256 种颜色的点位图象文件格式。虽然颜色数不够丰富, 但对有些图片来说已经足够了。 它还可内含动画,因此,它也是目前因特网浏览器上直接支持的两种图象文件格式之一。 ● PSD 格式 ━━ 一种最多可提供 16.7M 种颜色的点位图象文件格式。著名图象处理软件 Photoshop 专用的图象格式。 它能保存图象的层和一些参数化信息,故便于反复多次修改和编辑。但通用性不强、 压缩率不高是其最大的弱点。 ● MAX 格式 ━━ 一种最多可提供 16.7M 种颜色的矢量图象文件格式。动画制作软件 3DS MAX 专用的图象格式。 它能间接保存生成一幅图象所需的全部信息。 文件长度的大小与图象的分辨率大小无关是其最大的特点。 ● CDR 格式 ━━ 一种最多可提供 16.7M 种颜色的矢量图象文件格式。著名图象处理软件 CorelDRAW 专用的图象格式。 可任意缩放图象的幅面大小而不影响图象的分辨率是其最大的特点。 ● AI 格式 ━━ 一种最多可提供 16.7M 种颜色的矢量图象文件格式。著名图象处理软件 Illustrator 专用的图象格式。 可任意缩放图象的幅面大小而不影响图象的分辨率是其最大的特点。

❻ 下列文件扩展名中,________不是常用的图像文件格式. A. GIF B. WMP C. JPG D. TIF

B.WMP。

第一个是动态图

第三个是最常见的

第四个是TIFF与JPEG和PNG一起成为流行的高位彩色图像格式

所以排除法选择B。

BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。

(6)不属于图像文件类型的有哪些扩展阅读:

有两种截然不同的图像格式类型: 即有损压缩和无损压缩。

一、有损压缩

有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。

二、无损压缩

无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同的,哪些是不同的。包括了重复数据的图像(如蓝天) 就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。

但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。

从本质上看,无损压缩的方法可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。

❼ 不是图像文件格式的是什么

常用的图像文件格式有JPG, Jpeg,Png,Gif,bmp,Pcx,PSd,tif,tiff等

❽ 图像文件的类型有哪些

常见的图形文件类型有:①JPEG(.jpg)②TIFF(.tif)③BMP(.bmp)某些高端的数字照相机,可以将拍摄的相片,以RAW格式保存为图片。RAW格式图片经过解压缩后,不会产生类似“白平衡”或“锐化”的效果。但是,由于相机制造厂商的不同,RAW图片文件格式还会有所不同。RAW图片文件通常是最高质量的图片文件格式。可以在很多不同的相片程序中,打开和编辑这些图片文件

❾ 下列文件扩展名中,不是常用的图像文件格式的是

DLL文件(Dynamic Linkable Library 即动态链接库文件),是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的 DLL 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和许多以 .EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。在 Win32 环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL 模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows 在加载 DLL 模块时将进程函数调用与 DLL 文件的导出函数相匹配。Windows 操作系统对 DLL 的操作仅仅是把 DLL 映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL 函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。调用方式:1、静态调用方式:由编译系统完成对 DLL 的加载和应用程序结束时 DLL 卸载的编码(如还有其它程序使用该 DLL,则 Windows 对 DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该 DLL 的使用时才释放它,简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的 .LIB 文件加入到应用程序的工程中,想使用 DLL 中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序员在建立一个 DLL 文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的 LIB 导入文件。该文件包含了每一个 DLL 导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB 文件作为 DLL 的替代文件被编译到应用程序项目中。当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与 LIB 文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了对应的 DL L文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在 EXE 文件内部。当应用程序运行过程中需要加载 DLL 文件时,Windows 根据这些信息发现并加载 DLL,然后通过符号名或标识号实现对 DLL 函数的动态链接。所有被应用程序调用的 DLL 文件都会在应用程序 EXE 文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含 DLL 输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。操作系统在加载使用可执行程序时加载 DLL。可执行程序直接通过函数名调用 DLL 的输出函数,调用方法和程序内部其 它的函数是一样的。2、动态调用方式:是由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL 来达到调用 DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。显式的调用:是指在应用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用 GetProcAddress() 获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 释放动态连接库。直接调用 Win32 的 LoadLibary 函数,并指定 DLL 的路径作为参数。LoadLibary 返回 HINSTANCE 参数,应用程序在调用 GetProcAddress 函数时使用这一参数。GetProcAddress 函数将符号名或标识号转换为 DLL 内部的地址。程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用 GetProcAddress 函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary)。正因为DLL 有占用内存小,好编辑等的特点有很多电脑病毒都是DLL格式文件。但不能单独运行。 动态链接库通常都不能直接运行,也不能接收消息。它们是一些独立的文件,其中包含能被可执行程序或其它DLL调用来完成某项工作的函数。只有在其它模块调用动态链接库中的函数时,它才发挥作用。

❿ 题目:下列文件格式中,不属于图像文件格式的是( )。

D为视频格式


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