ug装配文件如何定义零件材料|UG怎么装配零件 ug转配添加组件的教程

㈠ UG10.0怎么装配

在机械及其他类产品设计的过程中,装配设计是一项非常重要的设计过程,其主要的目的就是在确定零件完成理想功能条件下的合理相对位置。创建装配图一般分为两大类,一种是自底向上的设计方法,一种是自顶向下的设计方法。前者是指先单个创建零部件,最后再对零部件摆放的位置进行合理的设计,这是一种适用于零部件较少的机械设计方法;而自顶向下的设计则是先创建一个空装配文件,然后在这个空装配文件下添加或新建组件,新建零件的设计都是参照某一个零件的尺寸来设计,也就是相关性建模,这种建模方法适用于零部件相对较多的机械整体设计。下面就介绍一下自顶向下的设计方法:

此教程采用UG10.0软件版本,在此有必要向大家介绍一下UG软件与装配有关的模块。打开UG10.0软件,点击文件菜单栏下的新建按钮,弹出如下对话框:

㈡ ug如何装配零件

进入ug软件装配模块,导入需要装配的零件,通过正确的约束条件把它们组装在一起即可。

㈢ ug组件装配

UG组件装配 其实很简单的 首先要把每个零部件都分别画出来,然后再新建一个把每一个都按顺序装上去就可以了,当然也可以做成爆炸视图。

㈣ UG怎么装配零件 ug转配添加组件的教程

UG的装配部分的内容是我们在学习了图形的草绘、图形的建模之后需要进行学习的内容,在这部分内容里主要希望各位初学者能掌握了各个装配约束的应用。学会了各个装配约束的应用,我们也就会快速掌握该部分内容。

1、在这里我们以圆盘和直销的装配为例子进行详细讲解。装配操作之前,需要对装配的各个零部件进行建模绘制,建模绘制圆盘和直销。

2、运行UG,在运行之后的界面点击新建,在模型对话框里点击 装配 ,然后可以点击确定进行装配模块

3、点击确定之后, 弹出添加组件对话框 ,通过打开右侧的文件夹,可以打开相应的建模图形, 放置下面的定位命令 ,第一个添加的模型最好通过右侧下拉三角选择绝对原点进行放置,重复放置即下次还要添加相同的模型,可以进行设置。

4、点击打开右侧的文件夹, 弹出需要添加模型的部件名对话框

5、点击 圆盘 ,呈现圆盘建模的预览形式,已加载对话框里出现了圆盘的英文名字。同时将对话框的预览对号取消,也可以不出现图形预览,然后点击确定即可将圆盘模型放置在装配模块里了。

6、然后添加 直销 ,首先在菜单行找到 装配命 令,点击 装配命令 ,找到 组件命令, 然后找到 添加组件

7、点击 添加组件 ,弹出添加组件对话框,同上进行 添加直销 ,不同的是,这里的放置定位需要选择约束。为什么没有选择绝对圆点那?因为我们需要对圆盘和直销进行组装,只要将第一个零部件进行固定位置即可。

8、点击确定之后,弹出装配约束对话框,这里圆盘和直销的约束,我们第一时间想到的肯定是同心,点击圆柱的圆形及圆盘孔的圆形完成同心约束。若进行其他约束,通过类型右侧的下拉三角进行约束选择

㈤ UG10.0装配图框中材质一栏怎么关联,如果是45,或者是组件,或者是焊合件

你的意思是装配图中零件1显示 1-1,1-2零件1只显示1-2? 如果是这样,好象是无法用层来控制,因为装配中,零件1的图层是在装配层面指定的,换句话说,零件1作为显示部件的候,1-1如果是位于11层,1-2位于12层.但在装配A中,零件1就是一个整体,只能位于一个层,这个层就具本到为10层吧, 当你投影A后,在同一个图纸页内,1的层就是10层, 1-1同1-2在装配层面,也是位于10层,所以我认为你的想法有点难实现,(个人观点,不一定正确) 同一张图纸不能实现,,就分成二张吧,个人认为没必要钻牛角尖.

㈥ UG NX6.0中如何设置零件材料

在UG软件中,为零件设置材料,用的都是属性功能,先整理出你材料的属性,然后为每一个零件添加即可,然后在计算时,其就可以识别了。

㈦ ug8.0在装配环境下怎么设置各个零件的基本属性,并且导出详细的bom表

兄弟,看老子的。首先,在总成的装配环境下,将鼠标指向A零件,双击该零件。待其它零件全部变成绿色后,再单击工具条“装配”中的“WAVE几何连接器”,弹出“WAVE几何连接器”对话框,选择“体”框,勾选“时间戳记”,然后选择你所要进行布尔云算的B零件,再单击确认保存文件,然后打开A零件图,这时你就会看到,B零件已经被复制到A零件当中,并且是按装配的位置关系完全复制过去的,你就可以进行布尔运算啦。哈哈哈哈

㈧ ug装配图出图 怎么标注零件序号以及生成明细表

1、用UG8.5打开一个装配好的实体文件。

注意事项:

NX 具有高性能的机械设计和制图功能,为制造设计提供了高性能和灵活性,以满足客户设计任何复杂产品的需要。 NX 优于通用的设计工具,具有专业的管路和线路设计系统、钣金模块、专用塑料件设计模块和其他行业设计所需的专业应用程序。

㈨ UG的文件打开后是个装配体,想变单个零件自己再在这个零件上做编辑要怎么弄啊,请高手赐教。。。

选取某个零件,右键,选择设为显示部件,就可以打开这个零件单独编辑。


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