Ⅰ 战争之人突击小队中的兵力增长怎样修改
呼叫援军(兵力)修改方法:首先你得存个档。首先找到存档位置,大概就在D:\My Documents\My Games\outfront2 a2\profiles\player\save (我的文档)然后找到你的存档。它有几个文件:game.scn//这个也不要管他map.scn//这个是地图记录,不要管他。mission.scn//我们要修改的就是这个!!!!用记事本打开mission.scn可以从2各方面进行:1是修改你的战役点数,就是右边用来呼叫援军的那个。找到:{reinforcements {scoreTotal 2000} {scoreCurrent 1012} {"player_flag"scoreTotal 2000 就是资源上限scoreCurrent 1012 就是你的现有资源,改成自己喜欢的就好,呵呵。一般来说都改成99999足够你用了!小分队不修改我都就得不行,不作弊打个任务还要1小时!参考资料:http://tieba..com/i/151801824/p/324247290#0 希望采纳!
Ⅱ 战争之人:战士,修改载具怎么修改载具的火炮口径急用
你好 PS:目前在战争之人1.02,1.14,1.17都可以这样改发现有些MOD战役不允许增加某些装备,但是可以修改其中有的武器,增援点数基本都可以修改战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的部分,具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程 O(∩_∩)O首先游戏里存档取名 1,然后去桌面我的文档里找My Games里的mission.scn,具体因为用户名不同略有不同D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scnmission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原记事本打开mission.scn搜索 SCORE,就能看见SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成5000这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改1_* 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了然后记得保存mission.scn进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】继续写小车变老虎的简单教程首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子弹,就给几十个子弹吧,这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是100的,就给97个子弹,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别现在存档为1,打开mission.scn,记得备份搜索 "ammo" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到如果看见 只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了*******"ammo" 97grenade 手雷类似这样的{Inventory 0xa01c{box{clear}{item "mgun" "ammo" 97 {cell 0 0}}{item "m24x5" "grenade" {cell 0 0}}}}0xa01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0xa01c这时搜索到 {Entity "dodge" 0xa01cdodge 就是小轿车的代码,这次是道奇pz6bh 是虎王坦克的代码所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就行了还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inventory 0xa01cclear和}之间的就是物品栏的内容{Inventory 0xa01c{box{clear}{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}}{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}}{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}}{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}}}}item这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的ITEM行就可以了,存盘进游戏载入存档1,看看增加了些什么超级装备{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM高爆弹300发{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM穿甲弹300发{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机枪90挺,单兵可以用的{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} 5000连发的反坦克枪30挺{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100枚集束反坦克手雷{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34机枪子弹9999发,布朗宁不能用这个子弹,不过布朗宁自带9000发不用装弹{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷100枚9000发和5000发的都不要按+装弹哦,要不就不是连发的了,只要不装弹可以打到一关结束也用不完子弹的呵呵这些装备可以武装一个战斗连了O(∩_∩)O哈哈~布朗宁的好处是可以打下飞机,还能击穿装甲车和30mm以下装甲的坦克和打断重型坦克的履带和击毁炮管,对步兵能击倒,简直是步兵超级武器 ^^【今天用布朗宁打了几百发,把虎王的炮管也击毁了 】今天试验发现布朗宁还能击穿围墙,用MG34试过不能击穿,在战术上能打到躲在围墙和房屋里面的敌人,这个满有趣^^修改是为了体验不一样的战争感觉,特别是增加的特殊步兵武器,也会有一种全新的战斗体验^^现在试试吧,一场完全不同的战争,欺负电脑咯嘿嘿 ~~~PS:pz6e 是老虎,也是88MM的炮弹不用换jagdtiger 是猎虎,要换成128MM的炮弹[bullet128],不过猎虎虽然超强但是一旦履带坏了炮管就不能转向了,所以防御战的时候还是虎王比较好再给个5000发的火焰喷射器的代码,烧房子最过瘾了哈哈~~~PS:火焰喷射器用完了,点击油罐就会捧着,去汽车或者坦克那里就可以加油哦{item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}}{item "flame_thrower" {cell 0 0}}虎王连射机关炮【据说这游戏里有一个隐藏的血条似的指标,当一辆坦克被高爆弹攻击一定次数以后,一样会报废,我试过高爆弹连射打老虎也会炮塔报废】看图,使用高爆弹的虎王连射画面,很爽吧呵呵,这一关正好遇到集群装甲和步兵,所以改了玩玩,截图的时候敌军已经被虎王打光了嘿嘿~~~这个有点像虎王坦克打鸭子的游戏了O(∩_∩)O首先用上面的方法改出虎王 【一定要等装弹完成再改,因为有朋友发现装弹一半改不了连射会失败】然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆弹,改成ap就是穿甲弹9000连发了{MID 10}从这里开始{Weaponry{State "gun"{Weapon "88mm_kwk36" filling "bullet88" "fg" "ammo" 9000}}}到这里结束{Chassis{MovementMode 2}{MovementSpeed 0.127778}{FuelBag{Remain 250}}{CurrentGearDir 0}}}{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般250最大了,改更大也还是250呵呵超级攻城大炮,这个大炮开炮速度慢的不是一点点,威力很大呵呵卡尔重炮代码karlthor物品栏代码{item "ammo bullet600" 1000 {cell 0 0}}修改也是一种乐趣,有些关卡特别是防守的,被敌人欺负的郁闷了,就能掏出法宝嘿嘿O(∩_∩)O一字不差的给你复制过来了。去改吧。 回答不易,望采纳!
Ⅲ 战争的真相怎么修改士兵无敌那个文件夹怎么改是跟战争之人一样吗
Men of War\resource\set\difficulty里面____________normal.dlhard.dl____________用Notpad打开改health{health_increase 999} {health_increase 999}{health 999}就这样可以无敌了~玩家心得:战争之人终于通关了!
Ⅳ 战争之人2突击小队。美军的伞兵怎么修改数量无限
首先找到存档位置,大概就在D:(我的文档)然后找到你的存档。它有几个文件:game.scn//这个也不要管他map.scn//这个是地图记录,不要管他。mission.scn//我们要修改的就是这个。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
Ⅳ 战争之人:赤潮怎么修改存档方法具体一点!!
1.打开游戏,进一个关卡,立刻存档,存档的名记住。退出游戏。2.打开战争之人目录(文档),找到你的存档名,用笔记本打开。3.找到搜索 SCORE,就能看见SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成5000这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改1_* 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了然后记得保存mission.scn进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】继续写小车变老虎的简单教程首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子弹,就给几十个子弹吧,这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是100的,就给97个子弹,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别现在存档为1,打开mission.scn,记得备份搜索 "ammo" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到如果看见 只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了*******"ammo" 97 grenade 手雷类似这样的 {Inventory 0xa01c<br> {box<br> {clear} {item "mgun" "ammo" 97 {cell 0 0}} {item "m24x5" "grenade" {cell 0 0}} } }0xa01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0xa01c这时搜索到 {Entity "dodge" 0xa01c<br><br>dodge 就是小轿车的代码,这次是道奇<br>pz6bh 是虎王坦克的代码<br><br>所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就行了 <br><br>还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inventory 0xa01c<br><br>clear和}之间的就是物品栏的内容{Inventory 0xa01c<br> {box<br> {clear}{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}}{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}}{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}}{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} } }item这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的ITEM行就可以了,存盘进游戏载入存档1,看看增加了些什么超级装备{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM高爆弹300发{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM穿甲弹300发{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机枪90挺,单兵可以用的{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} 5000连发的反坦克枪30挺{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100枚集束反坦克手雷{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34机枪子弹9999发,布朗宁不能用这个子弹,不过布朗宁自带9000发不用装弹{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷100枚9000发和5000发的都不要按+装弹哦,要不就不是连发的了,只要不装弹可以打到一关结束也用不完子弹的呵呵这些装备可以武装一个战斗连了O(∩_∩)O哈哈~布朗宁的好处是可以打下飞机,还能击穿装甲车和30mm以下装甲的坦克和打断重型坦克的履带和击毁炮管,对步兵能击倒,简直是步兵超级武器 ^^【今天用布朗宁打了几百发,把虎王的炮管也击毁了 】今天试验发现布朗宁还能击穿围墙,用MG34试过不能击穿,在战术上能打到躲在围墙和房屋里面的敌人,这个满有趣^^修改是为了体验不一样的战争感觉,特别是增加的特殊步兵武器,也会有一种全新的战斗体验^^现在试试吧,一场完全不同的战争,欺负电脑咯嘿嘿 ~~~PS:pz6e 是老虎,也是88MM的炮弹不用换jagdtiger 是猎虎,要换成128MM的炮弹[bullet128],不过猎虎虽然超强但是一旦履带坏了炮管就不能转向了,所以防御战的时候还是虎王比较好再给个5000发的火焰喷射器的代码,烧房子最过瘾了哈哈~~~PS:火焰喷射器用完了,点击油罐就会捧着,去汽车或者坦克那里就可以加油哦{item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}}{item "flame_thrower" {cell 0 0}}虎王连射机关炮【据说这游戏里有一个隐藏的血条似的指标,当一辆坦克被高爆弹攻击一定次数以后,一样会报废,我试过高爆弹连射打老虎也会炮塔报废】看图,使用高爆弹的虎王连射画面,很爽吧呵呵,这一关正好遇到集群装甲和步兵,所以改了玩玩,截图的时候敌军已经被虎王打光了嘿嘿~~~这个有点像虎王坦克打××的游戏了O(∩_∩)O首先用上面的方法改出虎王 【一定要等装弹完成再改,因为有朋友发现装弹一半改不了连射会失败】然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆弹,改成ap就是穿甲弹9000连发了{MID 10}从这里开始 {Weaponry<br> {State "gun"<br> {Weapon "88mm_kwk36" filling "bullet88" "fg" "ammo" 9000} } }到这里结束 {Chassis<br> {MovementMode 2} {MovementSpeed 0.127778} {FuelBag<br> {Remain 250} } {CurrentGearDir 0} } }{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般250最大了,改更大也还是250呵呵超级攻城大炮,这个大炮开炮速度慢的不是一点点,威力很大呵呵卡尔重炮代码karlthor 物品栏代码{item "ammo bullet600" 1000 {cell 0 0}}修改也是一种乐趣,有些关卡特别是防守的,被敌人欺负的郁闷了,就能掏出法宝嘿嘿O(∩_∩)O我修改的无敌MOD,在别人发的无敌MOD基础上增加了无限奔跑的功能,修改了一部分参数,谢谢原作者O(∩_∩)O人员对敌人和坦克无敌,但是怕喷火器,可以无限奔跑,背包极大在mow的游戏目录下建立MODS目录,把我这个MOD解压到MODS目录里,进入游戏MODS选项加载这个superman-A就无敌了,防守关没无敌确实很难也手忙脚乱呵呵…………PS:无敌MOD在1.175下运行正常,如果你同时加载其他MOD战役,需要删除战役MOD里和无敌MOD相同的文件, 主要删除战役MOD里resource目录里同名的4个文件就可以了, 这样无敌MOD才能发挥作用
Ⅵ 求问战争之人 突击小队2怎么通过修改存档达到提升敌人出兵速度的效果还有,怎么修改提升自己一次出兵
你可以修改双方出现车辆类型,修改士兵士兵数量太多了,也没有必要,要对付步兵就修改出东风防空自走炮“ostwind,37mm速射炮士兵沾边即死,要对付装甲车辆和坦克就改出虎王或者is3,车辆击中必开盖,”风虎“搭配,推线不累。
Ⅶ 战争之人突击小队修改文件问题
你改的是存档吧 应该是没加冒号比方说is3没加冒号的读取的时候会错误加了冒号的就不会没加冒号的{Entity is3 0x9d00{Position -3021.93 -2206.11 0.1}{xform zl 175.24 y 0.97 zw -161.84}{SpawnedInFog}{Skeleton{BoneSave basis body turret mgun_ring{Orientation0.999 -0.043 00.043 0.999 00 0 1}}{BoneSave basis body turret mgun_ring turret_mgun{Orientation-0.999 -0.042 00.042 -0.999 00 0 1}}{BoneSave basis body turret cover02{Orientation1 0 00 -0.97 -0.2420 0.242 -0.97}}}{Volume ram{able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}}{Extender enumerator{group lcvp}{number 253}}{Extender detail{random 0}}{Interaction{Calls{start_check_sinking 3342 -337.34}}}{Player 1}{Operatable}{MID 1170}{Able emit_crew_on_injure}{Chassis{MovementSpeed 0.1005}}}加了冒号的{Entity "is3" 0x9999{Position -3021.93 -2206.11 0.1}{xform zl 175.24 y 0.97 zw -161.84}{SpawnedInFog}{Skeleton{BoneSave "basis body turret mgun_ring"{Orientation0.999 -0.043 00.043 0.999 00 0 1}}{BoneSave "basis body turret mgun_ring turret_mgun"{Orientation-0.999 -0.042 00.042 -0.999 00 0 1}}{BoneSave "basis body turret cover02"{Orientation1 0 00 -0.97 -0.2420 0.242 -0.97}}}{Volume "ram"{able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}}{Weaponry{place "mgun2"{type "mgun_coaxial"}{weapon "dshk" filled}{foresight "foresight5"}}{place "mgun"{type "mgun_aa"}{weapon "dshk" filled}{gunner "gunner2"}{charger "gunner2"}{LinkBone "mgun_rot"}{LinkAnimation "off"}{basic}}}{Extender "enumerator"{group lcvp}{number 253}}{Extender "detail"{random 0}}{Interaction{Calls{"start_check_sinking" 3342 -337.34}}}{Player 1}{Operatable}{MID 9999}{Able "emit_crew_on_injure"}{Chassis{MovementSpeed 0.1005}}}武器的弹药也是一样 最后的“148”之类的数字是弹药的数量别加冒号不然会出错的{Inventory 0x9999{box{clear}{item "bullet122 ap ammo" 148 {cell 0 0}}{item "bullet122 fg ammo" 148 {cell 0 2}}{item "can" {cell 4 0}}{item "repair_kit" 2 {cell 2 1}}{item "ds" {cell 0 5}}{item "hmgun ammo" 400000 {cell 6 0}}}}另外读取错误时弹出来的提示框不要关 中间靠前的数字是提示你第几行出错还有你好歹也给点分吧 – –
Ⅷ 战争之人文件修改看不懂,不是很明白,望网友解惑!
我说的不是改存档的方法,是直接修改武器的方法:在\resource\game.pak\set\stuff\gun文件夹中找88mm_kwk36,用记事本打开。在这个文件中修改射速、射程、威力等数据。game.pak直接用压缩软件打开其中:{rechargeTime 6}表示装弹时间(秒为单位){range 260 260}表示射程。前一个好像是精确射程,后一个是炮弹飞行距离("damage_apcr" ta(224) tb(196) tc(176) td(156) te(132))表示炮弹威力。其中damage_apcr是炮弹种类;ta(224) tb(196) tc(176) td(156) te(132)表示随距离衰减炮弹的穿甲威力建议修改前备份,最好以mod形式修改。如果需要的话我可以尝试帮你做这个mod。
Ⅸ 逗游战争之人怎么修改文件修改坦克点数据
所说,你既然会替换坦克。我们打开存档,在替换坦克后,保存进入游戏重新保存一下,然后退出来,在你修改坦克的位置,坦克名称后边有一个X???的数字字符,将它复制下来,在当前文件里,继续查找该字符,以虎王为例,直到找到{Inventory 0x9002 为止。在它下边有 {item ;bullet88; ;ap; 字样,AP是穿甲弹,另外是高爆弹和机枪弹药。更改成你需要的数量即可。 但不能改的太多,一般两种炮弹各300发足够了。机枪弹药可以调到45000发。 修改之后,保存当前文件,进游戏读取即可。(注意,此方法只能修改坦克弹药,不能修改火箭弹及火炮类的弹药数量)
Ⅹ 战士一起流血的兄弟坦克文件修改(战争之人中文版)
还修改器,玩编辑器吧。修改存档我不会,我是直接修改游戏文件的,可以一开局即可让你拥有各式武器,武器属性也可以自己定义,例如修改坦克装弹时间等。修改无敌例如这样E:#92;GAME#92;Men of War. Assault Squad#92;resource/gamelogic.pak#92;set#92;difficultygamelogic.pak用压缩软件打开,difficulty里面有几个文件有分别有easy(容易)、normal(正常)、hard(困难)、heroic(史诗),这几个难度,要改哪个难度用记事本打开有分别有enemy(敌人),ally(友军),neutral(中立方)三方,看到友军也就是自己人作如下修改{health 99}{burst 99}两99表示的是防御程度并不是表示血,这已经足以让你的士兵在枪林弹雨中闲庭信步,虽然会少一点点血,但就跟擦伤似的。至于把游戏文件某关人数改多,或把敌人改成自己人那就用到编辑器了,有ed或是editor的exe文件就是编辑器,打开编辑器→F3→MISSION→Load…→single→。。。(选关卡)→0.mi右上角有选项,按那个entity(里面有叉叉的长方形),-human选人的,-vehicle选车辆的,点击物体右面出现属性栏,player(应该是控制方,颜色要选对,哪个颜色自己摸索摸索,,我的是第一个灰色选对了左下方会显示可操控的兵种图标,我的是第一个灰色的),然后control选user,怎么让人进车辆就点那个像眼睛的图标,可以像开始玩游戏那样操作。弄好了,要保存就点右上角的MISSIOM→Save As…→File:1.mi→OK。退出来,打开E:#92;GAME#92;Men of War. Assault Squad#92;resource#92;map.pak(用压缩软件打开)/map/single/01_usa-skirmish/00_tutorial,然后再打开E:#92;GAME#92;Men of War. Assault Squad#92;resource#92;map#92;single#92;01_usa-skirmish#92;00_tutorial会看见一个刚刚编辑器保存的文件1.mi,改了,改成0.mi,在把他拖拽到压缩软件那,选确定覆盖,完事。进入游戏就可以看到你刚才添加的东西了。还要知道什么哪不懂可以追问下,我懂的都可以教教,别认为我是老手,其实我是新手,被电脑虐得太惨才上网到处找怎么虐电脑,都是慢慢学的。提醒下,要修改游戏文件之前最好先备份,不然出错了就哭吧,当然,你要有源文件另当别论。