用什么程序修改游戏项目ui文件|qt creator 中 ui文件 怎么用编译界面修改

『壹』 ui设计用什么软件

UI设计需要学习什么软件?

这边所给大家介绍的全是最新版本的软件,因为学习UI设计不同于其它设计行业,UI设计对于版本要求较高,建议使用最新版本学习及工作。如果大家没有最新版软件以网上又找不到的话,大家可以知乎私信给我领取软件。

最后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。

希望能够得到更多朋友的反馈,“赞”或是“评论”,你们的意见能够帮助我验证自己对设计的理解,并帮助我不断完善它。感谢大家的支持和鼓励

『贰』 Qt中怎么用Ui文件

第一步,制作ui文件。首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点:1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。第二步,将ui文件加入工程这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.uiqmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。第三步,在代码中引用ui文件官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName://myform.h#include “ui_myform.h”class MyForm: publicQWidget {Q_OBJECTpublic:MyForm(QWidget*parent){myui.setupUi(this);}private:Ui::BigWidget myui;private: void my_function();};上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。再来看cpp文件//myform.cpp#include#include “myform.h”void my_function(void){ QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text());}这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。//myform.h #include “ui_myform.h”class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget{Q_OBJECTpublic:MyForm(QWidget*parent){setupUi(this);}private:void my_function();};//myform.cpp#include#include “myform.h”void my_function(void){QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text());}是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。

『叁』 lol现在可以用的UI界面修改软件 不被封号的,游戏不崩溃的,有的发给我吧

有修改地图的 是改系统文件 所以没问题1、打开LOL文件夹所在位置;2、在lol文件夹里找到Game文件夹,进去后往下拉,可以看见Map1.Zip、Map2.zip,这个就是地图,1是夏天、2是秋天、6是冬天。然而,有春天吗,那其它地图呢,好象没这么多季节吧?其实,LOL地图没春天;而那么多地图,是因为有其他的,比如扭曲森林、试炼之地、水晶之痕。3、看见Map1.zip那些文件的话,那么现在就可以改了,大部分人都问要冬天,那么就以冬天为例吧。把Map1.zip和Map6.zip的名字换下,那也就是说,现在的Map1.zip就是冬天了。现在,用压缩工具打开冬天的这个。现在的Map1(原来的Map6),打开后看见有个LEVELS的文件夹,在打开这个文件夹,看见一个Map6的文件夹,把Map6也改成Map1。

『肆』 qt creator 中 ui文件 怎么用编译界面修改

将.ui文件用普通文本编译器打开,进行更改再运行就可以

『伍』 有没有软件什么游戏都可以修改有的话告诉我是什么。

骑士助手等一类都可以改,但是都比较难用,建议先查找破解版,实在没有问度娘

『陆』 自己用C++编的一个控制台程序,改UI界面,谢谢了。

如果你说的是图形化界面的话……界面的代码就是你这个的好多倍啦……那就不算修改啦。你还不如把功能写上等着大神来做。

『柒』 应用程序的ui自动化测试使用什么工具

曾经有一段时间,人们习惯于在MS Excel里面编写单元测试用例,然后开发人员就按照单元测试用例一步一步的来实现用例。这通常是很耗时的漫长的过程,尤其是如果应用很大或者UI很复杂的话。这一套单元测试的执行过程常常成为瓶颈,因为任何代码修改都会带来手工执行大量单元测试,以确保新的修改没有破坏原有功能。 如今是个快节奏时代,人们希望工作能够无需人工介入、自动化的快速完成。每个人都喜欢执行一个命令就能把工作搞定,而且在执行期间不需要人工介入。需要做的仅仅是检查一下最终的输出结果。当这个世界正在迈向自动化时,自动化测试也不甘落后,不论是在功能测试方面还是UI测试方面。每天我们都能听说自动化测试方面涌现出的新软件。本文提供了一些信息给那些想用Coded UI自动测试框架来进行应用界面自动化的.Net开发者。 什么是Coded UI?最近我一直在寻找一个自动化的用户接口测试的解决方案。用户接口测试需要用户多次进行手工输入操作,这是一个既枯燥又费时的过程。因此,我想寻找一种更智能的自动化UI测试的方案,这种UI测试在不需要人工干预下,能够被保存,记录并提供支持 ,快速测试代码的改变。Coded UI 采用用户接口来驱动应用的进行自动化测试。这些测试包括UI控制的功能性测试。他们使你可以验证整个应用的功能是否正确,其中包括了用户接口。Coded UI尤其适合用于用户接口中存在校验或者其它的登录方式的测试,比如网页。Coded UI也可以用于人工测试用例的自动化。 Coded UI 测试帮助用户测试应用程序的用户接口。这些测试允许用户验证应用程序的功能。Coded UI 多数时间用于帮助验证在UI层本身的有效逻辑。它能够验证值对用户接口的控制的正确性。其它方案市场有许多自动化用户接口的方案,比如HP的QuickTest Professional, IBM Rational Functional Tester. 其它著名的,易于使用的开源工具解决用户接口自动化问题的有Selenium,也能够记录测试,需要的时候回放。市场上还有来自Microsoft的也能不需要太多努力做同样的事。用Visual Studio Microsoft还有Coded UI的方案用于单元测试。 Coded UI适合在哪儿用?大多数安装了Visual Studio的开发者都喜欢在Visual Studio的环境里进行单元测试,而不是使用第三方工具。由微软提供的Coded UI,在Visual Studio环境里可谓上手即用。在开发者的机器上无需另外安装任何东西。一旦你安装了Visual Studio的Premium版或者Ultimate版,你就同时也安装好了Coded UI。Coded UI可用性为了使用Coded UI,需要安装Visual Studio 2010/2012/2013的Premium版或者Ultimate版。 Coded UI 测试的组成Coded UI 测试的组成容易理解。它可分成下列文件:UIMap.uitest这个文件是UIMap类的XML表示。UIMap类包括视窗,控件,属性,方法,断言和动作。UIMap.cs对UIMap的自定义部分都存在这文件里。如果修改直接存在UIMap.designer.vb文件的话,那些修改都会在记录结束后丢失,因为这个文件重新创建了。给每个在测应用程序中的每个模块创建一个独立的UIMap文件。UIMap.Designer.cs这是部分类表达各种类。这各种类是给多样的控件和他们的范围,属性,方法的类。提示:不要直接修改 UIMap.Designer.cs。加入你这样做,这个修改会被覆盖掉。CodedUITest.cs这类表示的实际的CodeUI测试类,方法调用,和断言调用,所有的方法和断言默认都是从UIMap.Designer.cs文件调用的。这类有具有【codedUITest]属性TestClass和包含具有【TestMethod]属性的多种方法。 Coded UI的特性/好处进行用户界面测试的同时进行校验.生成VB.Net/C#代码.测试用例可以被记录和重放.集成了ALM Story能够作为每日构建的一部分来运行.根据需要进行高级扩展.和Visual Studio集成在一起,所以无需单独购买许可.Coded UI对Web和Windows应用同样适用.著名的Microsoft支持.创建Coded UI测试Coded UI测试可以用下列方式创建使用MTM进行快速自动构建从现有的记录(从手动测试中记录下来的操作)中创建Coded UI在Coded UI Test Builder创建的底稿的基础上创建一个新的Coded UI测试.自己写Coded UI.这个白皮书的范围仅限于“在Coded UI Test Builder创建的底稿之上创建一个新的Coded UI测试”。小贴士: 尽量使用Coded UI Test Builder。Coded UI Test Builder每一个Coded UI测试的生成都需要遵从下列步骤.记录/停止/暂停编辑记录下来的步骤添加断言生成代码创建Coded UI 测试创建新的Coded UI 项目要开始使用Coded UI,首先我们需要创建一个测试项目,用来保存所有Coded UI测试。创建一个新的Coded UI项目包含下列步骤打开Visual Studio 2012选择 File > New > Project选择需要的语言模板 (C# or VB.Net). 我们选择了C#.选择Coded UI Project输入一个名字点击 OK 按钮 添加 Coded UI 测试Visual Studio默认配置为创建Coded UI 测试使用 "Generate a new Coded UI Test from scratch using Coded UI Test Builder"提示:在测试的应用程序中,当你创建UI控件时尽量使用有意义的名称,从而对于自动生成的控件显得更加有意义和可用。一旦 Coded UI 测试工程创建完成,将会自动打开生成Coded UI 测试代码的对话框,请给出以下选项的设置。记录操作,编辑UI地图或添加断言使用一个已经存在的操作记录默认情况下 选择记录操作,编辑UI地图或添加断言,无需做任何操作,然后点击 "ok" Coded UI Test Builder选择了上述选项后,Coded UI Test Builder就会被打开,同时Visual Studio窗口被最小化。这意味着我们已经为记录操作做好了准备。正如之前描述的,Coded UI Test Builder基于下列4个操作来做记录Record StepsUpdate or Delete StepsVerify Results (Add Assertions)Generate Code小贴士: 如果用户界面(UI)变化了,就重新记录测试方法或断言方法,或者重新记录一个既有测试方法中受影响的部分。记录一个序列的操作.记录一个操作主要需要下列几步.Start Recording, 通过选择Record按钮即可.Pause Recording, 用来处理记录过程中的其它操作,即Generate Code.Edit/Delete 操作, 以防错误的操作被记录。Generate code为记录下来的操作创建编号。会给每一个记录下来的操作都生成编号。Add Assertions 用来校验结果。小贴士: 创建断言最好使用Coded UI Test Builder,因为它会在UIMap.Designer.cs文件中自动添加一个断言方法。 为记录动作做计划任何事情的成功都取决于它计划得有多好。较好地计划最大限度保证了任务成功完成。这样总是比较好,在开始记录动作之前,我们计划好所有的所有要计划的步骤。这里我们将要使用应用程序Windows计算器来记录步骤。我们要自动地加和减两个数字。在记录加和减两个数字的时候,下面的步骤将会用到。。点击“开始记录”控件。到开始,点击执行。在执行窗口,输入”calc"。停止记录,看记录的步骤。删除错误的步骤(存在的话)。产生代码;提供和动作相匹配的名字。比如,打开计算器。提示:当你产生一个方法时候,使用一个有意义的方法的名字,代替默认名字。有意义的名字帮助识别方法的木的。。重新记录,提供第一个数字,暂停记录产生代码。重新记录,提供操作(加或者减),暂停记录,产生代码。重新记录,提供第二个数字,暂停记录,产生代码。。加断言提示: 产生你的测试作为一系列记录的方法提示: 可以的时候,限制每个方法小于10个动作。这模块化的方法让UI改变时候容易替换方法。我们已经看到了Coded UI可以使开发者的生活变得多么轻松,尤其是遇到每次都需要进行很多输入的复杂页面的时候。这时,测试用例只需要被记录一次,就可以按照需要执行任意多次。使用Coded UI比使用其它工具的好处是,它能自动适配Web页面和Windows窗口应用。Coded UI测试可以用Visual Studio 2010来运行,也可以用任何版本的VS来运行,它们的功能正变得越来越强大。无需多说,Coded UI是一个由技术领导者提供的强大工具,想要体验Coded UI测试的强大,我们应该开始在项目中使用它看看它能带来多少ROI,我确信Coded UI不会让你失望。转载


赞 (0)