人物模型修改文件在哪里|GTA5替换主角模型的路径在哪里

『壹』 魔兽世界人物模型放在哪个游戏的文件里

魔兽世界\data\encn或zhcn用文语音包放zhcn英文放encn.记改模型文件名字.比原模型名字叫:patch-enCN-5.MPQ用文语音模型名字改:patch-zhCN-5.MPQ放魔兽世界\data\zhcn两者要应

『贰』 GTA5替换主角模型的路径在哪里

.rpfx64modelscdimagesmppatches.rpf下的player_one文件夹和player_one.ymt

..rpf下的player_one文件夹和player_one.ymt(与第一步相同)

x64v.rpfmodelscdimagesstreamedpeds_players.rpf下的player_one文件夹和player_one.ymt and player_one.yft

这三份,望采纳!

『叁』 bf2人物模型在哪个文件

在游戏bf2/mod里头的Object_client压缩文件里头的soldiers里面,soldiers文件夹里头有cn us mec文件就是每个阵营的人物模型文件,还相应的Object_server文件同样文件夹位置的tweak数据文件,但如果想移植别忘了和他配套的kits文件夹武器装备文件。

『肆』 关于WOW人物种族形象模型修改

下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序: MyWarCraftStudio先举个精灵改亡灵的例子(男) 1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面)文件 2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\Scourge(亡灵)\Male(男性)\ScourgeMale.m2 3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面. 4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE…导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面) 5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面. 6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\Data\character\NightElf\male),把他们放到Male目录里. 7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤) 说明:以上均只选取一个素材导出. 8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp 9.再确认一下目录次序\World of Warcraft\data\character\NightElf\male(所有刚才导出的文件都在Male下面. 10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了, 都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧 PS:Dwarf 是矮人 Gnome 是侏儒 Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^) Human 是人类 NightElf 是暗夜 Orc 是兽人 Scourge 亡灵 Tauren 牛头 Troll 巨魔 这个是去找的 希望有用

『伍』 CS1.6人物模型在哪个文件夹

CS1.6跟1.5差不多,任务模型也是在CS1.6\cstrike\models\player 的文件夹里面,看名字就知道,子文件夹就是一个人物模型啦。然后你在网上下载到模型皮肤文件后,直接替换掉这些。楼上说的是正确的。记得替换前先备份好CS哦。!

『陆』 真三国无双3人物模型修改

关于服装模型文件替换:进入游戏安装目录下寻找相关人物模型文件,以甄姬为例文件如下:X:\真·三国无双Ⅲ安装目录\media\data\model下shinki.ini (服装A的配置文件。这里简称[AA])shinki.xft (服装A的第一种颜色帖图文件,既游戏中的默认服装。这里简称[A1]) (也许只是帖图引导文件…)shinki.xkm (服装A的模型文件。这里简称[AB])shinkiB.xft (服装A的第二种颜色帖图文件,既游戏中的第二套服装。这里简称[A2])shinki1.ini (服装B的配置文件。这里简称[BA])shinki1.xft (服装B的第一种颜色帖图文件,既游戏中的第三套服装。这里简称[B1])shinki1.xkm (服装B的模型文件。这里简称[BB])shinki1B.xft (服装B的第二种颜色帖图文件,既游戏中的第四套服装。这里简称[B2])X:\真·三国无双Ⅲ安装目录\media\data\model\m2下shinki_M2.ini (服装C的配置文件。这里简称[CA])shinki_M2.xft (服装C的第一种颜色帖图文件,既游戏中的第五套服装。这里简称[C1])shinki_M2.xkm (服装C的模型文件。这里简称[CB])shinki_M2B.xft (服装C的第二种颜色帖图文件,既游戏中的第六套服装。这里简称[C2])这下就简单啦~比如要把新武将的样子改成甄姬穿第六套衣服的样子做如下步骤:1.修改记录文件把新武将改成甄姬的样子2.备份[AA][AB][A1]这3个文件,很重要一定要做!3.把[CA][CB][C2]这3个文件对应的改成[AA][AB][A1]这3个文件的名字4.不用我再解释了吧……模型文件中英文名称对照表bachou马超chouhi张飞choukaku张角choukou张郃chouryou张辽chousen貂禅chouun赵云daikyou大乔enshou袁绍getsuei月英gien魏延houtou庞统jokou徐晃kakouen夏侯渊kakouton夏侯敦kannei甘宁kanu关羽kouchuu黄忠kougai黄盖koumei诸葛亮kyocho许绪kyoui姜维moukaku孟获rikuson陆逊ryofu吕布ryomou吕蒙ryuubi刘备shi司马懿shinki甄姬shoukou孙尚香shoukyou小乔shukuyuu祝融shuutai周泰shuuyu周瑜sonken1孙坚sonken2孙权sonsaku孙策soujin曹仁sousou曹操taishiji太史慈teni典韦toutaku董卓

『柒』 魔兽世界怎么修改模型

一、修改人物模型和贴图。1、用MyWarCraftStudio(多玩上有下的)打开World of Warcraft\Data下的model.mpq文件。2、找到你的人物模型,比如我的是暗夜MM,模型就是Character\NightElf\Female下的NightElfFemale.m2文件,右键点击,选择“解析文件到…”,这个时候可以把文件解析到World of Warcraft\Data下,也可以复制名字后取消,我建议解析出去,后面修改装备外观和声音的时候比较方便。3、找到你想要的人物模型,解析,文件名取为上一步解析出去的文件名,也就是覆盖,人物的模型就修改好了(很简单吧)。PS:Dwarf 是矮人 Gnome 是侏儒 Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^) Human 是人类 NightElf 是暗夜 Orc 是兽人 Scourge 亡灵 Tauren 牛头 Troll 巨魔4、打开World of Warcraft\Data下的texture.MPQ文件,找到你的人物皮肤,比如我的皮肤是Character\NightElf\Female下的NightElfFemaieSkin00_00.blp和NightElfFamleNakePelviSkin00_00.blp文件,同样解析到World of Warcraft\Data下。PS:这里要看清楚你的皮肤的颜色。5、用同样的方法把你想要的皮肤(颜色可以随便选,但最好是和第3步解析出去的模型想匹配,皮肤的种族和模型的种族不匹配也没什么,只是看上去怪怪的)也解析出去,覆盖。6、然后是修改头部皮肤,这里以我的暗夜MM为例,打开Character\NightElf\Female,找到脸部皮肤,也就是额头以下的皮肤,我的是NightElfFemaleFaceLower03_00.blp,解析出来。再把额头的皮肤也解析出去,我的是NightElfFmleFaceUpper03_00.blp。7、把你想要的人物的脸部和额头皮肤也解析出去,覆盖,两个皮肤最好匹配,也就是文件名中的数字要一样,前2个数字是样子,后两个数字是颜色。人物就基本修改好了,你可以完全不用换皮肤,有的种族更改模型后皮肤没什么大碍。另外修改后的亡灵男是没下巴的,因为亡灵男的下巴是一个单独的模型,如果你修改前的人物模型的脸上也有一些特征(比如胡子,暗夜MM的脸纹,人类MM的耳环或鼻环等),我猜就可以把下巴改出来。因为我的暗夜MM脸上没面纹,所以就改不起。FacialLowerHairXX_XX.blp和FacialUpperHairXX_XX.blp就是脸部的特征贴图,自己试着去换下看看吧。二、修改坐骑和贴图。1、打开Model.MPQ2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。4、打开texture.MPQ5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里。

『捌』 CS人物模型在那个文件夹里

在cstrike\models\player文件夹,里面的子文件夹对应各个人物模型的名字。

『玖』 多玩地下城人物模型修改东西放在哪个文件夹才能修改

ImagePacks2和ImagePacks4这两个文件夹,第一个文件夹是武器,第二个好像是时装的,你有做好的文件,直接复制粘贴就可以了

『拾』 穿越火线的人物模型是哪个文件具体的位置在哪里

右边是你的文件夹,我的CF放在E盘所以是:E\CrossFire\rez\UI\WeaponIcon这个是武器图。\CrossFire\rez\UI\badge是徽章\CrossFire\rez\UI\class是军衔。\CrossFire\rez\UI \ ItemIcon这个是人物模型和枪械,只不过是仓库里看类别里面的那种\CrossFire\rez\UI \ Mark这个是杀敌图标\CrossFire\rez\UI \ Spary这个是喷漆\CrossFire\rez\UI \ WeaponIcon这个是枪械。但改不了的


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