汉之殇武器升级|汉之殇全面战争的版本更新

『壹』 汉之殇里的庙宇用什么作用

庙宇在汉之殇里发挥了重大作用,在游戏中右键庙宇会有其详细说明。 小型 中型 大型 道家 公众健康+1 公众健康+2 公众健康+3(道家庙宇并不是最好选择,因为有比他更好的伏羲和女娲。)墨家 建筑费用减少 建筑费用减少+可以新建弩车 建筑费用减少+可以造投石车(兼爱非攻的墨家是攻城武器的专家,一般来说在几个城市起墨家出投石车是必须的,当然不喜欢也可以不出,弩车4回合一辆,投石车八回合一辆)兵家 训练士气+1 整编+1 士气+2 整编+2 士气+2 经验+1 整编+2(兵家庙宇是中后期重要的士兵整训建筑,两点士气和经验的高级部队是非常耐用的)儒家 民忠+1 民忠+2 民忠+3(+1/2/3是按百分比提升的大致是10%20%30%,这个是用来捆绑某些比较远的城市的.)法家 法律+2 +4 +6(法制在中世纪2里面一直都是一个很好用的属性.)弓箭 弓箭武器+1 +2 +3(这是一些拥有弓矢类武器优势的势力扩展优势的)冶炼 近战武器+1 近战武器/ 远程武器+1 所有武器+1(这个才是武器升级必备的庙宇,需要注意的是当地必须要有铁矿才可以建造这个庙宇)伏羲 人口健康/快乐+1 +2 +3(城市大了以后会有脏乱,提高人口健康可以解决一定问题)女娲 人口增长/民忠+1 +2 +3 (需要快速扩大的重点城市可以建造)黄帝 贸易加成+2贸易收入+100 +4/+200 +6/+400(AI都偏向于造这个,种田的都喜欢他)炎帝 农业/矿产+1 +2 +3(矿区生产大突破,小麦亩产两万八!)蚩尤 士气+1 士气/轻骑兵+1 士气/轻骑兵/重骑兵+1(骑兵优势的扩大)汉室 快乐+2/健康+2/文化比例+3 +3/+3/+4 +4/+4/+5 all+5(朝廷的庙宇你必须造,而且非常好用同时减少不认同加强朝廷认同。) 汉之殇全面战争是国内玩家自制的一个中世纪2:全面战争的MOD。这个MOD以三国历史为蓝本,增加了很多新的设定,包括兵种、宝物、人物等等。

『贰』 汉之殇怎样用秘技加钱

create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>创造单位例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号网上复制的,以前在中世纪2也用过,你必须得知道兵种名才行,很麻烦。这个东西也可以刷别的国家的兵种,不过兵种没有颜色是白色的人

『叁』 汉之殇轻步兵怎么升级成重步

这个不能升级 只能升级城市的铁匠铺来为军队打造好的防具

『肆』 汉之殇全面战争的版本更新

2013年3月18日:修复建业不能升级的问题修复贤才来投事件的引发错误修复甘宁投靠后模型问题修复司马懿模型错误增加一个新城市安阳,在汉中右边增加一个是否启动围城暴兵,叛军围城的脚本增加某些电脑控制派系在特定时间会合并的脚本增加启动称帝事件的脚本(在达到条件后按势力排行的按钮会启动)增加全部汉势力都能称帝的脚本(在达到条件后按势力排行的按钮会启动)3月22更新1.02修复补丁修复刘繇势力称帝错误问题修复李异头像错误问题增加1.02遗漏的刘晔投靠脚本增加1.02遗漏的霹雳车事件脚本恢复在野武将投靠几率弱化箭塔略微减少城市税收调整魏延骄狂特技的卫队减少人数增加魏延骄狂特技可以通过升级仁德来去除的脚本3,27日:修复合并跳出问题恢复以前的CFG文件3,31日:修复一个关于建筑的报错恢复在野武将投靠几率 4,1日:鉴于很多玩家反映还是有合并导致出错,于是删了合并的脚本4,6日:修复围投导致的跳出和坏档 2013年7月31日新增加几种文化(河北文化,雍凉文化,荆楚文化,太平道,五斗米道)增加细作(即原版间谍),酒馆可以招募增加公主,家族女性成员成年后会以公主的形式出现在战略地图调整灾害发生几率增加中国风格的贸易小船替换新的战舰模型增加新的港口模型开放营寨,战略地图营寨由入水蛟龙制作,战役地图营寨由不过就饰制作替换汉王子模型沿江可以雇佣到走舸加入讨伐军后可以雇佣到义军新加入武将李儒,初始在董卓军,马腾,韩遂,张鲁可以通过消灭董卓并占领长安得到李儒新增加在野武将方悦,河北势力和吕布,董卓,马腾占领河内可以招募到赵云抢夺脚本 (赵云可以通过战斗抢夺到敌方的兵器类宝物)吕布嫁女脚本(玩家不选择吕布派系会在吕布军出现公主吕玲绮,非三大派系的储君娶到吕玲绮后,会在首都附近出来武将吕玲绮加入)孙刘联姻脚本,玩家选择刘备派系在占领襄阳后孙策军会出现公主孙尚香,刘备军储君和公主孙尚香结婚后孙尚香会出现在襄阳周围,(切记要等到第二年以后孙尚香才会出来,而且要占领襄阳)储君训练脚本 (大地图上点击储君会出现训练储君的事件,注意军事训练和智略训练只能选择一样,如果先选了军事训练然后选择政略训练,政略训练就会无效果,反之亦然)增加名将可以劝降守军的脚本,(统帅7星以上的将军以绝对优势兵力围困初始无所属的城市(即开局是叛军的城市),在进行攻城的界面选择撤退引发,玩家可以选择给守军2000贯让守军退出城外)增加三大派系保护脚本,电脑控制的三大派系在建国前一直会和朝廷保持友好的关系刘备逼投刘璋后可以收降张任增加电脑控制的三大派系和朝廷关系友好脚本调整各派系见的外交关系变化趋势增加公孙瓒,袁绍,吕布,马腾称帝后的旗帜和标志变化调整占领广场的时间为12分钟调整经济调整外交修复一些有问题的关卡地形增加新脚本拥兵自重,玩家派系城池超过三十个之后,朝廷会对把玩家指为叛臣,而且一直会和玩家关系极差,周围势力也会同时和玩家开战精锐训练脚本 :战略地图上点选名将启动精锐招募时间,不过有条件,一般都是8个城以上,个别特殊点,兵都刷在启动武将的队伍里白眊兵点选陈到启动诸葛弩和无当飞军点选诸葛亮启动(无当飞军需要占领成都)突将骑兵点选关羽启动(需要占领成都)逍遥津勇士点选张辽启动(曹操和吕布都是,30回合后才可以)虎豹骑点选曹纯启动青州兵点选夏侯惇启动(事件青州兵引发后)(孔融点选太史慈启动)虎贲点选许褚启动横江射手点选周瑜启动解烦步兵点选周瑜启动 丹阳兵点选太史慈启动劫营骑点选甘宁启动大戟士点选张颌启动先登点选鞠义启动并州铁骑点选吕布启动陷阵营点选高顺启动飞熊军点选华雄启动西凉铁骑点选马超启动(韩遂点选阎行启动)燕云铁骑点选赵云启动(公孙度点选公孙康启动)大斧兵点选纪灵启动荆襄精锐射手点选文凭启动(韩玄点选黄忠启动) 二级兵营可以整编损坏不超过50%的精锐部队,需要等待的回合很长三级兵营可以整编损坏不超过70%的精锐部队,需要等待的回合较长四级兵营可以整编精锐部队并且经验加成1,需要等待的回合较短羽林军营需要到大城市以上才可以通过加入讨伐军来获得加入新兵种羽林战车,汉势力通过二级羽林军营训练加入新兵种西凉突骑兵,马腾军和韩遂军在西凉通过三级骑兵营训练,可在二级骑兵营或二级以上骑兵营补充 加入新兵种刺客,刘繇军在通过3级兵营训练,可在二级军营或二级以上军营补充加入新兵种妖术师,张鲁军在通过道家庙宇训练,可在三级军营或三级以上军营补充加入新兵种汉越骑营,汉中磊营,汉步兵营,汉长水营,汉射声营,汉轻骑兵,汉戟士,汉轻步兵,汉弩手,汉弓手朝廷可以招募,汉文化势力可以通过加入讨伐军雇佣,可以在普通军营整编(感谢REV分享汉甲模型)加入新兵种大橹甲士,张鲁,刘表,刘瑶,刘璋,陶谦,孔融,韩玄势力在大城市等级军营可以招募,再城市等级军营可以补充增加新兵种玄甲骑兵,玄甲长刀兵,玄甲步兵,袁绍和袁术可以在大城市级别军营招募,可以在城市级别军营补充调整步兵的队形调整士兵的行军速度和攻击速度修改解烦兵为枪兵,修改韩当卫队为解烦兵兵模差异化调整大部分骑兵更新坐骑南中战象替换新的大象(感谢DBM制作组共享模型)选择朝廷,开局会有刘馥,刘虞,刘晔来投。在刘备灭亡后可以收到刘备和刘封,刘璋灭亡后可以收到刘璋和刘循,刘表灭亡后可以收到刘表,刘琦,刘磐,刘繇灭亡后可以收到刘繇附带一个朝廷开局有卢植,朱俊,皇甫嵩的存档 1.战略AI增强外交:战略系统AI调整后,电脑会判断玩家的外交意图,玩家无法再使用外交手段作弊。战略:三大势力会根据历史时间,经济状况,城池数量,占领的区域状态来调整暴兵的方向和时间,解决了之前暴兵不稳定,数量过多或过少的问题。困难和极难模式下,大幅提高电脑的进攻活跃度。粮草系统:新增兵粮系统,玩家在敌境内行军会消耗粮草,围攻敌城粮草双倍消耗,粮草耗尽时行动力和战斗力锐减。贸易:取消商人可造,改为每个势力只拥有三个商人(请珍惜),避免利用商人组队作弊。新加难度:游戏中新增加三级难度可选,进一步细分战略难度层次。城市维护费:玩家城市超过15座且国库资金大于5万后,每多占一个城市需要付一定的维护费用,这个费用额平均约等于普通城市升满级后极高税收的70%水平。文化系统:玩家开局后第3回合,势力文化会发生变化,新占领的城池治安会因文化不同变得很低,但随着占领并治理城市的时间变久文化认同度也会增加。武将负伤:电脑方名将在战场上被击倒后不再直接死亡而改为负伤,直到历史上他死亡的年份之后,再在战场上被击伤后会伤重而亡。影子君主:电脑势力君主影子化,避免电脑的真实君主和储君被杀后整个势力灭亡。舰船策略调整:非水军型势力造船变得很困难,产量极低。 2.战术AI增强使用增强型G5战场脚本,电脑在战场中会使用相对较聪明的包抄、占领高地、屯兵、斩首将领等更多的战术;大城及巨城的城门改为很难攻破。攻城塔车烧毁率下调。 3.新地图系统扩展地图新加城关:巴郡捍关,巴郡阳关,米仓道,巴郡瓦口关,广汉郡涪水关,健为郡资中,扶风郡斜谷关,武都郡沓中,敦煌郡敦煌(独立使用中东风格城市),酒泉郡禄福,张掖郡禄得,安定郡萧关,扶风郡槐里,郁林郡定周,郁林郡布山,长沙郡益阳,南海郡番禺,豫章郡彭泽,丹阳郡始新,丹阳郡宛陵,吴郡余杭,江夏郡下雉,弘农郡汉函谷关,河南伊阙关,河南荥阳,河南汜水关,东郡延津渡,东郡仓亭渡,乐安国临济,巨鹿郡瘿陶,河间国乐成,上谷郡居庸关,渔阳郡渔阳,右北平郡土垠,辽西郡临榆关,上郡鸡鹿塞,上郡驼城塞。修正地名和位置:按照汉末的地图,修改各城池的位置和名字。取消了一些不存在的城市,并移至新的位置改名(例如天水郡南安,移动位置后改为汉阳郡勇士)长城:加入汉长城(西北,东北)及秦长城(关中部份)。地形变化:结合游戏性和史实,开济水,修改大量城与城之间的通路和地形。道路变化:大城镇改为可以造驰道,但是偏远或历史上道路难走的地方,不管什么级别城市只能造土路。中原繁华地区的小村镇,在30回合左右会自动造驰道。新增城市改名功能:历史上三国时期城池改名的不少,比如汉末的鱼复改为永安,这些在游戏过程中也会在相应年代变更名字。城模:战略地图大城巨城模型替换,战场中现巨城使用原大城市模型,现大城和城市共用原城市模型。 4.全新的战场效果采用M大兄整合制作的全新战场骨骼系统。高致死率的设定使得两军作战的激烈程度大幅上升,使得战争中混乱血腥的战争效果突出。集成血腥补丁,光影效果补丁,箭残留补丁,战场视觉效果增强。5.强化兵种相克生克基本原则:骑兵克步盾弓兵,步盾兵克枪戟兵,枪戟兵克骑兵。弓手克轻甲无盾兵,弩手克重甲无盾兵。步兵互搏效果:剑盾类兵种 > 戟类兵种 > 矛类兵种 > 远程步兵种步兵对骑效果:矛类兵种 > 戟类兵种 > 剑盾类兵种步兵防弓效果:剑盾类兵种 > 矛戟类兵种6.势力特色化曹操:综合实力优秀刘备:强大的远程兵种,廉价的枪戟步兵,最佳的地缘环境孙策:强大的远程兵种,强大的水军,较弱的步骑袁绍:综合实力优秀朝庭:早期拥有全面而强大的军队,后期缺少精锐兵种。文化系统最强。张燕:轻型兵种优秀廉价袁术:枪戟类兵种优秀,缺少优秀将领。刘表:特色兵种强,兵种综合性好,水军强,地缘环境差。马腾:唯一可量产骑兵的势力,步兵兵种不齐。公孙瓒:弓骑兵最强,骑兵优势。张鲁:特色兵种强。地缘位置佳。吕布:最强综合精锐兵种势力。地缘环境极差。董卓:综合实力强,外交四面楚歌。 7.武将及兵种调整新骨骼:骑兵骨骼换为散冲型,即冲击一次敌军后队伍会变得不好控制。绝大部份矛戟兵取消盾牌。诸葛弩改为不间断连射型骨骼。多武器兵种可用ALT右击敌军换武器。主力调整:为突出正规兵的主力效果,轻重装各兵种性价比设为最优,精锐兵种能力下调,性价比下调。骑兵产量:骑兵产量大幅下降,在有专门标识的城池才能招募。精锐招募:精锐招募改为大城巨城高建兵营可招。全武将调整:所有武将的列传,能力参数皆以《三国志》为标准进行调整。大幅下调将军卫队人数,制作新的将军技能(见后)突出将军的战场指挥能力而不是格斗能力。增删节武将:增加刘备军夏侯搏,取消董卓军华雄(191年已死)孙策军孙坚(191年死)。8.新武将技能(电脑AI也能发动)★★★收编在本势力境内雇佣黄巾军时,可把本势力所有黄金军编整为本势力步兵。(投靠别的势力后编整技能无效)★★★震慑战场上敌人部队小于10支时,让敌人感到恐惧,勇气全无(战斗经验为0)!交战时敌人1只部队心惊胆裂逃出战场。需要触发前提技能,比如关羽必须要触发了威震华夏后才能触发此技能。★侦查开战前撤退后可再次行动,由此可看清敌人军力。(注意撤退后需要再次点击此武将才触发)★洞察进攻战场上发动攻击时可以看到所有埋伏的敌人。(我方必须为进攻方)★神速战场移动速度+20%。★强行战略地图上移动力为0时可扔掉粮草辎重换取1次强行军。(需要移动力为0时再次点击一次武将生效)★★★火攻战场上火箭威力强大,对敌造成群体伤害和恐慌。(大幅降低敌人士气)弹药有限,把握时机使用.(容易误伤请注意)★★★伏兵成功的伏击敌人后,敌军5支部队溃败。被敌军伏击成功时能识破敌人埋伏,敌人全军撤离战场!(触发条件:伏击战时点击将军。作为副将也可触发)需要在战场上点击一次有此技能的将军。需要完美伏击,被发觉了的不能触发。★★★军师夜战时敌人全军失控120秒!我方可乘机部署包围圈。(触发条件:夜战时点击将军。作为副将也可触发)需要在战场上点击一次此技能的将军。9.武将养成计划游戏内的任何武将都可以通过胜利场数来获得特技和升级特技,玩家可以培养历史上的名将,也可以培养自己招募出来的小将。任何武将只要你给他机会作战,都可以培养成名将。培养的方向可以根据自己的爱好和武将自身的属性。普通将领(10场胜利)→将才(30场胜利)→主将(40场胜利+3著名胜利)→大将升级到名将后有三种选择:大将(50场胜利)+(7级残暴)→猛将(顶级)大将(50场胜利)+(7级仁义)→名将(顶级)大将(50场胜利)+(7级仁义+7级政治)→儒将 (顶级) <高级文官特技,政治低的很难获得>★将才担任主将在战场上斩杀敌主将或者歼灭敌人部队过半时,我方十支部队士气爆发(狂呼酣战,战斗到最后一个人都不会撤退)!生命+10,威望+1,(特技锁定时间300秒)★★大将担任主将在战场上斩杀敌军主将後,我方10支部队勇气爆发(3条金杠,攻击+3)+士气爆发(狂呼酣战)。歼灭敌人部队过半时我方十支部队士气爆发!(特技锁定时间300秒)生命+20,威望+2★★★名将包含大将所有属性+斩杀敌军主将後,敌军一支部队心惊胆裂逃出战场!(特技锁定时间300秒)生命+30,威望+3★★★猛将包含大将所有属性+斩杀敌军主将后敌人3支部队溃败!(特技锁定时间300秒)生命+40,威望+3★★★勇将包含大将所有属性+斩杀敌军主将后全军(20支部队)勇气爆发(3条金杠,攻击+3)(特技锁定时间500秒)生命+40,威望+3★★★儒将斩杀敌军主将后敌人全军士气浮动!生命+40,威望+310.亡灵军彩蛋亡灵剧情:加入彩蛋剧情亡灵入侵。开启后可体验董卓兵团亡灵穿越玩法(喜欢历史的就不要开了)。开启方法:玩家非董卓且董卓已经被灭亡处于游牧状态时,100回合会提示玩家是否开启彩蛋。11.其它调整官职升级:重新编写官职名称及升官脚本,绝大部分武将按照史实修改官职名,绝大部分在野武将可全势力升官。开局即在族谱里的武将,有老爹的,需要存档后再读档才会出现开局官职。取消围投:原围投得将的部份取消,替换为消灭某势力后占领其城池有概率得到来投武将。取消教皇:由于朝庭的教皇属性不符合SM新版设定,所以取消此功能。8回合一年:游戏时间调整为8回合一年,为配合修改,各武将的正常寿命上调。势力联姻:弱小势力可以通过联姻得将,大势力取消联姻功能,刘备打下江陵得孙尚香,不需再先联姻。天气变化:战场天气系统添加。12.BUG修正1:修正巨城战略图模型阴影立体感丢失。2:曹宇、曹训、曹羲、曹爽、薛礼、贾充、孙峻、孙綝等武将头像错乱修正,吕岱头像为老头图像修正,叛军将卫图+兵牌缺失修正。3:各城池归属宗教比例修正。4:修正原版三级墨家庙宇产不出弩车BUG。5:前版将卫图和兵牌缺失造成的“小刀会”全部修正,董旻白波帅称号去除。6:公孙瓒围投公孙度,公孙恭列传错误修正。夏侯霸属性,存在两个防御数据修正。刘备非剧情攻克汝南得赵云跳出修正。7:修正前版代码错误造成杜畿不出现的问题。8:修正前版大地图新城市没有资源和叛军类型不正常问题。9:修正前版大地图曹操暴兵过多傻站BUG.10:修正原版战略地图巨城阴影效果丢失BUG.11:修正原版中没有雾天雨天BUG.12:下调资源价格避免利用黄金象牙作弊。其它大量修正略。

『伍』 汉之殇怎么升金剑金盾

真心不会升金剑,貌似汉之殇里只有铜剑,金盾也不会升,只升到过银盾。

『陆』 汉之殇全面战争SM1.1修改兵员数量

一:兵种修改,文件在游戏目录\mods\sanguo\data下的export_descr_unit将军卫队的属性也在里面,一般是中文名的拼音,不过也有一些不同; 燕云铁骑type yanyuntieqi (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改) dictionary yanyuntieqi (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字) category cavalry (兵种类:骑兵还是步兵还是…….要对应你改的兵种) class heavy (兵类型:名字后面的兵种类型,重骑兵 弓骑,轻骑之类的…..) voice_type Heavy (兵的声响类型) banner faction main_cavalry (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的) banner holy crusade_cavalry (变成十字军或发动圣战后的旗帜) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量….骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。32是最小部队规模大小,不建议太大,小心跳出) mount armoured horse (坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象…..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改) mount_effect elephant -4, camel -4 (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少…..可改) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型) stat_health 1, 0 (依次:人的生命值;坐骑的生命值……注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射,最高15) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率……..如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升级变化,建筑里的另外算…..其实没必要改) stat_pri_attr no (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等…..可把no替换掉修改) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等…..参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 (次武器3次升级变化) stat_sec_attr no (次武器属性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal (依次:兵的甲防;技防;盾防;……技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,甲防会被破甲属性部队无视) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal (兵各项防御的升级变化) stat_sec_armour 0, 0, flesh (坐骑防御的升级变化) stat_heat 6 (疲劳速度,越大越累得快) stat_ground 0, -2, -4, 0 (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚) stat_mental 11, impetuous, trained (依次:士气;纪律;训练…….纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱) stat_charge_dist 45 (开始冲锋距离……..冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了) stat_fire_delay 0 (射击时间) stat_food 60, 300 (食物?….不太清楚,貌似战斗的持久力) stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230 (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 6 (盔甲升级要求铁匠等级) armour_ug_models Lancers (盔甲升级后变成哪种兵) ownership france (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现) era 2 france (哪些国家在哪些时期拥有…..era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加) ;unit_info 13, 0, 16 (兵所属派系和文化背景还有兵的特征) ●士兵属性attributes列表: sea_faring 能上船 can_withdraw 可以撤退 mercenary_unit 可作为雇佣兵 hide_forest 能隐藏在森林中 hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中 hide_anywhere 能隐藏在任何地方 hardy 耐力良好 very_hardy 耐力极佳 can_formed_charge 可列队冲锋 knight 骑士(赵云将军卫队就有,我不大明白什么意思) free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费 cantabrian_circle 环形射击 general_unit 将军单位 general_unit_upgrade 升级后将军单位 gunpowder_unit 有火枪装弹动作 fire_by_rank 多列轮流射击 gunmen 火枪手,只有第一排可以射击 guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击 crossbow 十字弓,只有第一排可以射击 start_not_skirmishing 默认自动闪避 stakes 可放置木桩,拒马 frighten_mounted 惊吓马匹 frighten_foot 惊吓步兵 can_run_amok 会发疯(例如大象,可以视作三国全面战争里面的狂暴属性) no_custom在自定义战役里不能选择 druid 德鲁依,增加友军士气 standard 军旗部队(加士气)● 常用武器属性stat_pri_attr(主武器属性)和stat_sec_attr(副武器属性)列表: ap 破甲,目标的盔甲防御力减半 bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人(仅限于远程部队) prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪,未测试) launching 可以把目标击飞(如大象有这个功能,但是我添加给别的兵种貌似没用) area 大面积伤害即践踏 (不一定有效)spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力● 坐骑mount列表: lingjiama 鳞甲马 例如:虎豹骑pijiama 披甲马 例如:并州铁骑hanxuema 汗血马 例如:黑马都是的吧zhongxingma 重型白马 例如:燕云铁骑(燕云铁骑的介绍图片看应该是鳞甲马,但是不知道为啥是白马、白马义从 中世纪2全面战争就马非常帅,希望有志人士能够移植● 远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec,这是中世纪2全面战争的修改我不确定汉之殇有用处 ): 第3项弹药 第7项引型 弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度) 弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical 床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小) 投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder 龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓) 火枪 musket_bullet missile_gunpowder 风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder 火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓) 枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder 炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder 火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder 小炮类mortar_shot artillery_gunpowder 小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder 小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder 小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder 小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder 大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder 巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder 抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical 抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical (以下是隐藏武器类) exploding_culverin_shot 爆裂弹 exploding_basilisk_shot 爆裂弹 exploding_cannon_shot 爆炸弹 flaming_bombard_shot 炎弹 flaming_grand_bombard_shot 炎弹 弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角

『柒』 三国全面战争汉之殇船怎么升级

如果是升将星的话·就多打仗··如果是造船的话·等级越高的港口,能建造的高级船种就越多.(不同的势力也不一样·有的势力造不了什么好船·)


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