传奇文件没有weaponwil|传奇客户端里DATE文件夹里

『壹』 Weapon.wil无法用WIL编辑器打开,是不是这样的传奇就无法添加装备

是的希望采纳

『贰』 传奇客户端里DATE文件夹里,哪些文件是装备的文件,具体怎么认

武器的为Weapon.wil和Weapon.wix,装备和物品外观是stateitem.wil和stateitem.wix.下载一个”WIL文件编辑器”打开就能看到里面的图了.

『叁』 热血传奇里怪物文件是哪个

带上去的武器(外面看到的)是Weapon.wil (.wix一般不理会,坐标文件),在装备里面打开看到的是 stateitem。

剩下的生还者和他们的后代开始着手重新建立他们的文明社会,他们甚至期望能够建立一个完全等同于以前的文明社会,但是这个漫长的过程是如此的艰苦,因为几乎没有人能够记得那个年代的事情了,资源的短缺和知识的贫乏都严重的影响了这个文明的重建。

人类在神秘种族的帮助下,开始了他们漫长而悠远的领土扩张和文明建立的过程。当其他的种族还在睡梦中时,一个巨大的国家被创造了。据传说这个文明在当时已经拥有了超过我们想象力的文明和能力。

但是在后来的一次大爆炸中,这个文明消失了。没有一个人知道关于这个大爆炸的细节,也没有任何痕迹可以寻找到相关的信息,而那个帮助人类的神秘种族也随着爆炸消失的无影无踪。

『肆』 传奇补丁Graphics中的human 和weapon应该放哪里

试试把Graphics这个文件夹放在传奇客户端根目录。(Graphics里有human和weapon)一般这个文件夹可有可无的,显示装备的文件还是在DATA文件夹里。把你下的补丁DATA文件夹里的文件全部剪切到传奇客户端目录的DATA文件夹里就可以显示装备了。

『伍』 在传奇客户端Data文件夹里面的weapon.wil里面,但搜索里面找不到添加武器的的图片。

意思就是说,你现在的这个版本不适用于本私服内部改动的图形文件,所以一般玩私服还需要下载它专门设置的图形补丁文件。一般都在100M左右那个就是新地图和怪物的图形文件。你位置找对了,但思路错误。

『陆』 传奇wix文件的功能

传奇客户端数据里 一般总有两个文件名相同 后缀不同的文件 比如Weapon.wil和回Weapon.wixWeapon.wil wil是数据的“库” 这个答就是武器的图片样子全在这里面 所以这个比较大Weapon.wix wix是这个“库”的索引 里面标记了对应的wil文件里图片的位置等信息 所以文件很小 就像一本书 前面的目录 和后面对应的内容一样一般用wil编辑软件新生成数据的时候 同时也会自动修改和生成了wix 所以不用专门改 要专门改wix可以用16进制编辑器修改 比如hedit 不过一般没这种必要。想了解传奇看我空间 开传奇的可看我空间 点交谈 然后对话点我头像进进去了

『柒』 我下载人盛大传奇客户端DATE目录下没有wil文件是咋么回事

武器的为Weapon.wil和Weapon.wix,装备和物品外观是stateitem.wil和stateitem.wix.下载一个”WIL文件编辑器”打开就能看到里面的图了

『捌』 如何新建个传奇补丁weapon.wil文件要是空的,以前的里面满了这么办啊求解!

笨,想添加把原来的复制,删除掉图片,重命名不就成新的了?

『玖』 我的传奇私服怎么看不到装备呢 补丁什么都搞了

这个简单。你在补丁包里找weapon.wil这个文件这个就是你要找的武器外观文件。要是最新更新的装备,那你就要把那个weapon2.wil这个文件也拷贝进来。因为盛大新更新的装备外观都是在weapon2.wil这个文件里面。还有记住一点。这个文件是一组一组的。你在拷贝weapon.wil这个文件的同时也要把里面的weapon.wix和weapon.wis这两个文件同时拷贝过来。

『拾』 怎么使用wil修改传奇物品

下面已经亲自实践、希望你能看懂、学会。chrsel.wil 登陆人物界面dnitems.wil 地上显示的物品effect.wil 沙城打破的门,乱土hair.wil 头发hum.wil 人物穿各种衣服的动作 你说的衣服因该是添加在这个里面。items.wil 背包物品magic.wil 魔法样子magic2.wil 魔法样子2magicon.wil 学会技能的图标mmap.wil 小地图mon1到mon19.wil 怪物动作图npc.wil npc图象objects.wil到objects.wil 房屋图prguse.wil 游戏界面,对话框smtiles.wil 地图小块stateitem.wil 物品的外表图,如拿在手里的刀tiles.wil 地板小块weapon.wil 各种武器动作 关于武器,你说的那在手里不知道是装备栏里还是外观。装备栏里的是添加在stateitem.wil如果是外观就添加在weapon.wil 里面。添加的时候要注意包裹里,手里,地面这些因该是一致的,不然会出错的使用方法:1。用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000—15002。选“菜单”—->“连续输出图片…..”—->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000)—->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500)—->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字{偏移数字可以是正负数,如果是0生成的图片就是从1000.bmp—-1500.bmp命名,如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp—-500.bmp命名},这里我们输入0)—->生成图片后,选“菜单”—->“生成一个新物品库….”—->在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置—->在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名—->在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名—->在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)—->在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500)—->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧—->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了—->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix3。最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是904。关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR5。只要Mon**.wil里面的怪不满10个就可以加~~~~!!!!!!!!!!!6。补充:(以下载的40个新怪物的WIL为例)大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围第一个APPR 0–>339第二个APPR 360–>699第三个APPR 720–>1059第四个APPR 1080–>1419第五个APPR 1440–>1779第六个APPR 1800–>2139第七个APPR 2160–>2499第八个APPR 2520–>2859第九个APPR 2880–>3219第十个APPR 3240–>3579这是结构比较标准的,如Mon13.wil又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下:图片范围 APPR第一个0–>209 11第二个230–>649 13第三个690–>1109 15第四个1150–>1489 17我按照这个规律在1610–>2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起).所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样dingwei的?那些不是标准"站\走\攻\伤\SI"8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何dingwei的呢?(如"妖之树",Mon1.wil中的绝大多数)7。对应5种姿态为:站–每方向4张图片,一共32张走–每方向6张图片,一共48张攻–每方向10张图片,一共80张伤–每方向2张图片,一共16张SI–每方向10张图片,一共80张——————————————————–下面是hulake000发表的在WIL中添加图片也就是重建WIL文件的方法:先把你自己现在用的StateItem.wil里的图片2.0编辑器全部导出来,再把你编辑好的图片和图片坐标文件放到一起,生成一个新的StateItem.wil就好了。具体操作如下:我本沉默的StateItem.wil(。。。这个比较通用)一:打开StateItem.wil后选择批量导出图片,软件会提示里输入第一张的编号这里输入0,接着再输入最后一长图片的编号547,再下一个偏移量输入0后。编辑器会提示你输出的图片放到哪个目录下。(自己看着办,JAV、KAV、CAV目录下都可以,只要自己能找到)二:输出后会产生0、1、2三个文件夹。把自己编辑好的图片改成000548.bmp,坐标文件也改成000548.txt,分别放到2文件夹里。注意假如你StateItem.wil里图片多的话就看你最后一张编号是多少。如00550.bmp那么你的bmp就相应改为000551.bmp以此类推,Placements里的坐标文件也是一样。三:编辑好的后在2.0编辑器里选生成新的数据库文件,指定好你存放图片的目录(KAV、JAV、CAV什么的)数据文件和编码文件的名字可以不改,输入图片结束编号550(如果只加了3张进来),最后点创建,你的StateItem.wil就生成了。—————————————————1.5传奇Hum文件(人物动作模型)解析在传奇Data目录下,Hum.wix、Hum.wil 是两个很重要的文件,它里面是游戏中人物一切动作的模型.包括静止、走、跑、攻击、挖肉、死亡等动作.下面我把自己在研究过程中所积累的一些发现写出来,供大家参考一下.如果有不对或欠妥当的地方,也请你给予指正:Hum.wix是wil的一个索引文件,我们暂不考虑它.在Hum.wil文件中共有图片7203个.按衣着依照图片顺序依次是裸身男(0-599)、裸身女(600~1199)、布衣男(1200~1799)、布衣女(1800~2399)、轻(中)盔男(2400~2999)、轻(中)盔女(3000~3599)、重盔(战神盔甲)男(3600~4199)、重盔(战神盔甲)女(4200~4799)、魔法长袍(恶魔长袍)男(4800~5399)、魔法长袍(恶魔长袍)女(5400~5999)、灵魂战衣(幽灵战衣)男(6000~6599)、灵魂战衣(幽灵战衣)女(6600~7199|7203).共包括静止、走、跑、一般攻击、双手攻击、强行攻击、施展魔法、挖肉、被攻击、死亡共9个动作.人物动作分8个方向,分别是上、右上、右、右下、下、左下、左、左上.在这些动作中,每个模型所占图片数是600个.各动作与占图片数及它在文件中数序位置是按照一定规律来的.我们就以裸身男(0-599)为例来看看它有什么规律:人物静止动作从0开始,代码段是0~63.每个方向的动作是4[8]张图片.人物的走动作从第64开始,代码段是64 ~127.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的跑动作图片从128开始,代码段是128~191.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的攻击动作从192开始,代码段是192~263.每个方向的动作是1[0]张图片.人物的双手攻击动作是从264开始,代码段是264~327.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的强行攻击动作是从328开始,代码段是328~391.每个方向的动作是8[8]张图片.人物的施展魔法动作是从392开始,代码段是392~455.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的挖肉动作是从456开始,代码段是456~471.每个方向的动作是2[2]张图片.人物的受攻击动作是从472开始,代码段是472~535.每个方向的动作是3[8]张图片.人物的死亡动作是从536开始,代码段是536~595.每个方向的动作是4[8]张图片.从上面这几行文字中的数据我们可以看出来,每一个动作都是由几张图片组成的,邻居的两张图片在动作上按人物运动的规律绘制原始图像,当然这是美工的工作了~不同的动作图片数不同,但在这里有一个问题,大家注意到上面几句话中"每个方向的动作是6[8]张图片"这句话中的数字了吧~ 其中6是我们可以看到的图片数,而中括号中的8是这个动作在这个方向上所有的图片数,也就是说在这个动作上,传奇的韩国美工只绘制了6张图像,还留有2张空图片的位置(是懒工呢还是有别的用途),不知我这样理解正确不正确~ 对动画略微了解点的朋友肯定都明白,同一段动画,30帧肯定要比10帧的动作柔和、协调一些.本来传奇的游戏引擎是90度的,其45度的效果完全是用图片做出来的.至此,通过上面这些数据,我们对传奇人物的动作已经大体了解了.因此大家如果想要自己添加衣服,除非你的原始图片数符合上面的数据或者你自己亲自操笔美工,如果不符,我建议你不要搞.我想你恐怕不愿看到人物在站立不立的时候,竟然能够自己自动"换"衣服吧 ^_^还有一个问题,关于衣服在StdItem.DB中的Shape值.抛开这个问题,我们先研究一下Hum文件中的数据.它共有7203张图片,而且每一性别人物模型所占的图片数是600.即600是一个基数.但在程序中,它是这么处理的,它把男女做成一个块儿处理.即男女裸身、男女着衣,如果按这样的话,基数应该是1200.用"/"命令,所得的数值是0、1、2、3、4、5,正好对应裸身-0、布衣-1、轻(中盔)-2、重(战)盔-3、魔(恶)-4、灵(幽)-5.OK,StdItem.DB中衣服的Shape值出来了.也可能我这样说不太清楚,不过如果还不明白的朋友你可以看一下上面那些文字和数据,再对照一些图片,。我想应该很明白了.


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