『壹』 DNF艾格尼斯非缄默之石谁提升更大
非缄默是18%所功,现在的加所功装备都是不包括武器的锻造和强化的(韩服后续版本改成吃无视和锻造了),所以如果在本身没有别的加所功的装备情况下非缄默的18%实际只有16.8%左右,艾格尼丝的20%只是增加武器35%的那部分,实际是14.8%的提升。而两个思维相当,都算蛮高的。所以常规下,非缄默要高艾格尼丝2%,但是如果另外还有所功装备加成超过15%,非缄默就会被递减了,开始低于艾格尼丝,而艾格尼丝是技能攻击力,恒定的14.8%提升。所以嘛,我觉得还是选艾格尼丝吧,所功现在很容易被递减,但是两者差距也不算太大,而且非缄默不需要配合荒古,这点来说比艾格尼丝舒服。
『贰』 dnf加分装备有哪些
1、魔战肩2、天御散件3、源助力系列4、恍惚单件
『叁』 DNF女漫游史诗装备推荐:女漫游武器装备怎么搭配
DNF女漫游史诗装备 DNF女漫游史诗装备怎么搭配,铁骨网小编带大家一起了解下有关DNF女漫游史诗装备 DNF女漫游史诗装备怎么搭配第一手新闻,一起来看看吧~
DNF女漫游史诗装备推荐:女漫游武器装备怎么搭配?新的副本即将来临,所以装备搭配需要更新了,今天我们就来分析一下女漫游史诗装备的搭配。
杀意决+冰雪(不同属性提升率相乘)
力量:642(防具本身367,套装125,精通150) 提升率21.4%
百分比力量:10% 提成率10%
基础物攻:100 提升率7.7%
属相强化:140(冰雪套132,鞋子触发单次效果非常容易,8) 提升率37.5%
白字:69(套装35,2个条件白字触发一个非常容易4,冰雪18,宠物及其装备12)
黄字:18
爆伤:15
攻速:40(护肩15,鞋子半程10,精通20)
移动:12(鞋子本身7,鞋子效果半程10)
伤害总提升率(扣除初始100%):353.5%(由于无视的存在实际偏低)
总评:伤害优秀,攻速非常快,移动偏慢,手法好的话可以全程维持17移动
总结:
一,伤害:论是逛论坛还是贴吧,由于无尽是终极首饰所以战术配无尽必定完爆杀意冰雪,这句话真是张口就来,单刷情况战术无尽仅仅超越杀意冰雪3%,战术4人组队能提升15白字,综合提升10,杀意10%的力量吃奶,带奶相对于战术多出约300力量,提升约5%,考虑到卢克地图中4人队伍可以分散的机制,常出现2,3人攻坚绿名的情况,战术无尽伤害上略高于杀意冰雪。考虑杀意可能存在极小的真空期和战术的辅助功能,战术无尽的搭配略胜一筹
二,输出结构:枪吧一直喜欢战术,刺客吧一直吹杀意,因为男漫游和女漫游输出结构有明显不同,男漫游除了乱射,疾风两个技能容易破招,最强输出一觉比较难以出现破招,如果是像你楸啥一样的破防之后必定破招的谁不能打破招背击呢,所以杀意不适合男漫游,楼主有一个朋友杀意冰雪男漫游号,打一次擎天简直才不忍赌,而刺客背击相当多,破招也相对容易,故全程隐身很容易,而且多出8白字。玫瑰之舞的出现可以通过僵直和吸附强行打破招,背击,(韩服已经把玫瑰改成永久BUFF,但是随动)伪装全程,鱼叉二觉强行背击,非常强力
三,速度,流畅度:女漫机动性非常强,对移动速度的需求并不是十分强,但是女漫的枪舞TP没有加速特性,只能靠堆攻速,更高的攻速也可以让走射更快的打完,几乎可以成为仅次于一觉的爆发技能。战术霸体适合硬刚,能源很好用,杀意的伪装更加出其不意,鱼叉的判定不像剑神二觉一样优秀,前摇比较大,有时候会错失控制时机,比如震颤左,进图伪装的话可以到怪物身边直接控制,成功率大大提高,擎天BOSS也是这样,卢克的机制只看过没有体验过不做评论。
考虑到安徒恩毕业的困难性,武器,手镯,戒指,左槽,共计50豆子,有些非洲人可能一直翻不出武器,50个豆子,就算从开荒到现在,差不多有20个了,还差30个按照现在的概率差不多3到4次团稳定一个,需要打35周左右,也就是8个月,可能出卢克已经有一段时间了,如果不是开荒就打的嫚,毕业要更推迟,进军卢克的日期也会推迟不少,相对的杀意冰雪深渊即可毕业,安徒恩凑豆子的压力会小很多,分析到此结束。如果足够欧,战术无尽略胜杀意冰雪,3件无尽中少升级一件几乎就是持平,开90后将面临一轮装备淘汰,所以在此之前能达到的高度能否拿到卢克门票是关乎选择的方向。
以上就是小编为大家带来的DNF女漫游史诗装备推荐。
『肆』 dnf无尽贪食和艾格尼斯哪个好
如果不带属强右槽的话 属强能在150以上 艾格尼丝好
『伍』 dnf伤害加成深度解析 八个9是如何构成的
dnf伤害如何加成的?dnf中很多玩家一个技能能打出八个9,这个伤害值基本可以说是伤害溢出了。那么伤害如何能提到这么高呢!下面我们就来深度瞧瞧dnf伤害的构成。
COLG-报废潜艇
1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。
2、技能增加百分比:由装备或天赋提供的增加技能攻击力百分比,有加算有乘算。
天赋技能方面:各职业天赋技能说明需要实测,有加算有乘算。
比如柔道:技能面板伤害*(1+力量/250)*(1+一觉被动等级*2%+ 二觉被动加成%*叠加层数)*(1+暴抓%)
装备方面:荒古+艾格尼斯+玛特加算法:(1.35+0.2)*(1.2+0.15)。
PS:上面数据都是别人测试结果,最好自己对照相关资料实测一下。
3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写,上方灰框内的数字应该与实际面板攻击力中对防御为零的伤害数字一致,如果不一致说明填写有误,自己再加一遍。
4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、枪手的枪类武器精通等。PS:听说忍者的武器精通和其他职业不一样,具体不明。
5、力/智:填写面板力量/智力。技能BUFF,装备特效加成,在此基础上加算。
6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。
公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。
举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为40000/220=181.82,属强是在4万的基础上提高,并非6万。
7、双防、降防与防御减伤率:安图双防在10万至16万不等,表格取了中间值13万。
降防率是技能或装备提供的降低防御百分比。
防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。
减防率不等于减伤率。
举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为86.47%。某装备降低防御10%,减伤率变为=110000*90%/(86*200+110000*90%)=85.19%,防御减伤率低了1.28%,实际伤害提高量为(1-85.19%)/(1-86.47)=1.0946,提升率为9.46%。
8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。技能与装备中带有“增加X%攻击力”,加算,比如有魂链,填20,再加拳风,填80,再加120%光兵,填100
魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。
9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。
安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。
10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有“攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%”说明的,这三种增加伤害互相冲突,建议只带一件。
11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,建议只带一件。
12、暴击:填写面板暴击率。
13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。
以下是更枯燥更详细的公式说明:
1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。
举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。
那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(1000+400+50+40)*1.3*(1+2550/250)=21694.4,面板显示对防御为0的伤害为21695。
2、普通伤害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基础攻击力*(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)*(1-防御减伤率)。
3、无视伤害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*无视防御攻击力
4、基础伤害=普通伤害+无视伤害
5、增加伤害:
A、增加破招伤害=基础伤害*1.25*(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。
B、增加背击伤害=基础伤害*(1+背击伤害增加率)。
C、增加伤害=基础伤害*(1+伤害增加率)。
三者冲突,取最高值。
6、黄字伤害:基础伤害+增加伤害
7、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加0.5%伤害,暴击率高于100%时固定增加50%伤害。
暴击伤害=黄字伤害*1.5*暴击率,当暴击率为80%时,平均的黄字伤害提高了1.4倍。
暴击伤害增加:在暴击后的伤害上增加伤害,与暴击率挂钩。
举例:暴击率80%、暴击伤害增加10%时,平均的黄字伤害提高了1.5*1.1=1.65倍。
暴击伤害增加=黄字伤害*1.5*增加率*暴击率。
小结:
黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘1.25,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害*1.25*1.5,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5*1.3,一系列的增加率让基础伤害上升了3.65倍,此时的数据才是真实的黄字伤害。
增加伤害、暴击率、暴击伤害增加三者的关系
当增加伤害10%,暴击伤害增加10%时,暴击率高于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益高,低于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益低
暴击率本身对于平均伤害的提升率大于两者之和,为30%。
当暴击率达到80%时,暴击伤害增加20%高于增加伤害30%的平均收益。
对高频打击的职业来说,暴击率已经不是看脸的问题,而是最基础的属性,具体情况可以自填表格分析。
附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。
附加属性伤害:受属性强化和敌方抗性影响的的附加伤害,显示为黄字,当敌方抗性高于属强时,伤害会低于平均值,当敌方抗性为负时,伤害会高于平均值。
附加伤害最大的价值在于双爆双破,享受系统自带的伤害加成,导致最后的数值远远高出附加值。
附加伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率。
附加属性伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率*((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))
附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同,对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。
附加伤害平均值=黄字伤害*附加伤害增加率*【(1+0.5*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)+1.5*】*技能暴击伤害增加%*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)。
公式说明:
(1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率*4%;
(2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。
自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。
举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时
附加伤害的平均值=黄字伤害*16%*【1+0.5*(15%+30%+面板暴击/100*0.04)+1.5*22%*(15%+30%+面板暴击/100*0.04)】
当面板暴击为100时,对附加伤害的加成为0.16*(1+0.245+0.1617)=0.225072
可以理解为附加伤害由16%提升至了22.5%,提升量为6.5%
如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20%,那么计算结果附加伤害由16%变为16.064%,提升量仅为0.064%,两者差距还是比较大的。