86版本攻击力加成公式|86版本DNF召唤加点方式(详细)

A. 求DNF中物理攻击力的计算公式

10力量相当与18点攻击力10智力相当与18点攻击力普通攻击伤害=物攻—【怪物防御百分比】*怪物防御—怪物防御

B. DNF武器强化攻击加成公式

强化加的攻击和武器的攻击无关 只和武器的等级和品级有关 同等级 同品级的武器 的攻击是一样的 10以后 每多 1 就增加上一级攻击的70% 13是313 14就是 313*(1 70)= 53215就是904 16就是1537

C. DNF力量对攻击的加成怎么算

一:攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三:攻击效果伤害公式 暴击伤害=总伤害X(100%+50%) 破招伤害=总伤害X(100%+25%) 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果 MISS伤害=0无伤害效果 注:250点力量把固定伤害技能的伤害翻一倍

D. DNF首饰附魔,要属强好还是独立好

属强,我给你分析。不用管你主堆什么,双堆永远完爆单堆,4堆永远完爆双堆,为什么首饰堆属强呢?

第一,价格,85版本最好是堆冰强,我们区的9冰强卡的价格是40W,而35独立卡是110W,众所周知,22属强大约加成%10伤害,而100独立大约加%10固伤,如此算来,3张9冰强卡,27属强,3独立35卡,105独立。你自己算一下,哪个伤害高?

第二,伤害,12的属强卡,是36属强,而目前国服最高独立是46,是138独立,你自己再算算哪个伤害高?所以所以强烈建议首饰付属强。独立最高是武器锻造,我称号,骷髅左曹,屠戮锻造7,独立已经1615了。

(4)86版本攻击力加成公式扩展阅读

独立攻击

独立攻击是指固定伤害技能在输出的时候,增加在伤害后面的加成,独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。

技能定义

独立攻击指的是固定伤害技能在输出的时候,增加在伤害后面的加成。

技能特点

独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。

有些技能会是XXX%+XXXX的样式则为百分比伤害和固伤同时有,独立攻击只加成固伤的部分。另外独立攻击力是直接作用于站街技能面板上的,所以非常直观。

计算公式

独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。

独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。

由此可见,任何百分之多少的加成都能给最后伤害百分之这么多的加成。[1]另外不同难度还会对最后伤害有削弱普通级=100%冒险级=95%勇士级=90%王者级=80%英雄级=70%[2]。

计算一次独立攻击力加成百分比的公式是:增加的独立攻击力/原独立攻击X100%求出增加百分比多少的伤害。

使用方法

如何堆独立攻击

86版本:信奘的宝珠右槽,浓雾,贪食左槽,无畏的她防具附魔,巨龙鞋子附魔,首饰附魔你瞅啥,武器硬堆独立可以选生肖之灵宝珠。

泰坦系列是85版本可交易装备里面加独立最多的,有戒指、项链、辅助装备等。

当然加独立最多的肯定是史诗装备了,可以在DNF装备词典里找。

附魔就不多说了吧 3张独立35的蓝影。或者独立40的尼尔巴斯或者独立46的巴卡尔

附魔珠宝

物理&魔法独立攻击力+11——德拉尔(暗影迷宫暗精灵绿怪)

物理&魔法独立攻击力+23——图卢斯族男精英战士(斯卡萨之巢第二图绿怪,喜欢抱抱那个)

物理&魔法独立攻击力+35——蓝影马萨乔(夺回西部线拿刀的忍者龟绿怪)

物理&魔法独立攻击力+47——暴龙王巴卡尔(巴卡尔宫殿BOSS)

E. 86版本DNF召唤加点方式(详细)

碾压流就是不停的抽鞭子,扔丸子,玩起来有点费神(不能看电影了),但是内效率是最高的,能够有效控容制宝宝输出,由于召唤的点实在紧的很,于是放弃了小德,火龙和哥布林,碾压流适合用暗火两个中精灵,输出高于冰光(冰光是aoe多,安逸不要操作),大德,精灵王和姐姐是必点不解释。

献祭流就是群招小精灵,抓时机引爆,伤害爆发极高,但是有缺点:1.时机把握不准,炸不到人。2.狂堆智力是个硬伤,光靠点燃,魔法书,记忆远远不够,所以土豪基本玩献祭。3.需要不停点灯维持智力,还要抓时机引爆,手忙脚乱。4.持续输出不够,真空期太长

F. DNF攻击力计算公式

1力=0.04%物理攻击,0.04%物理定伤技能伤害,0.5额外伤害面版攻击力=基础攻击力*力量系数*精通倍率+无视防御伤害基础攻击力=所有装备附魔的物理攻击力总和力量系数=1+力量/250精通倍率=1+武器精通加的攻击百分比智力和魔攻系就把力量换成智力,物理换成魔法,计算公式一模一样

G. dnf,百分比和固伤分别怎么算

一、独立攻击简称固伤:独立攻击是指固定伤害技能在输出的时候,增加在伤害后面的加成,独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。

独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。

有些技能会是XXX%+XXXX的样式则为百分比伤害和固伤同时有,独立攻击只加成固伤的部分。另外独立攻击力是直接作用于站街技能面板上的,所以非常直观。

独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。

二、百分比:属性强化45等于20%的伤害增加。

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。

属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)递减原则:由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)

(7)86版本攻击力加成公式扩展阅读:

如何堆独立攻击

86版本:信奘的宝珠右槽,浓雾,贪食左槽,无畏的她防具附魔,巨龙鞋子附魔,首饰附魔,武器硬堆独立可以选生肖之灵宝珠。

泰坦系列是85版本可交易装备里面加独立最多的,有戒指、项链、辅助装备等。

当然加独立最多的肯定是史诗装备了,可以在DNF装备词典里找。

3张独立35的蓝影,或者独立40的尼尔巴斯或者独立46的巴卡尔。

H. DNF独立攻击力对固定伤害技能加成如何计算,计算公式是什么

100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。

举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。

主要提升的是固定技能伤害,柔道,阿修罗这类最适合佩戴,像武神,漫游,蓝拳,剑圣这类技能都是攻击百分比伤害的角色附魔了独立攻击卡就会获得如下效果:

(8)86版本攻击力加成公式扩展阅读:

物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

I. DNF力量增加攻击力计算公式

每个职业加的攻击都是不一样的比如红眼1点力量3点攻击白手3点力量2点攻击自己试一下就知道了

J. 魔兽世界 属性计算公式

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业盗贼升级+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)显示的输出伤害公式角色DPS=AP/14+武器DPS 武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 二、防御力(Armor)的计算公式: 1敏捷(Agilty)=2Armor Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5% 伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。 盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动 三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式: 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响: 1.重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。 角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。 cirt% = fixed + var * agi / agi_std对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。 敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的。公式1: 稳固射击 武器DPS + RAP X 0.2 公式2: 稳固伤害=150+0.2RAP+(武器DPH*2.8)/武器速度+ [175(仅仅对眩晕目标起作用)] 稳固=武器DPH+0.2RAP+150 这个是不考虑眩晕加成的 2个公式的不同在于,一个直接跟DPH挂钩,一个是只与DPS有关……


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