旧版本虚空假面|虚空假面详细资料

❶ DOTA虚空假面出什么

现在的版本应为有对金箍棒修改造成了有金箍棒蝴蝶闪避无效的情况虚空假面因为是大后也就是说在前期假面还是有点小尴尬的毕竟先期只能捡人头单杀是别想了所以个人感觉是先出假腿(力量型)中间可以出一个护腕然后憋疯狂狂战(能加血回魔还不是很贵很超值)对剑蝴蝶(只要是攻速闪避现在比较鸡肋)辉耀事实可以不需要有这钱还不如出金箍棒能破人家闪避

❷ 为什么虚空假面在6.86版本被削弱的这么惨

1.虚空的大招时间结界,是需要虚空跳跃进去施法的,原先的时间漫步有1300的距离,很容易在敌人还未反应过来的情况下,跳到最好的位置,施放大招。然而现在只有550的距离,敌人已经看到了虚空,由于虚空准备跳过去有施法前摇,所以敌人很容易用闪烁匕首、原力法杖、Eul的神杖等物件躲避。如果虚空为此必须要出隐刀或者跳刀才能施放一个好的大招,那么将会极大的延缓虚空出其他有用的装备。2.虚空的关键,在于施放时空结界的时候,能打出多少的伤害,还有自己的生存能力。所以疯狂面具是最适合虚空的装备,能将攻速提高100,使得伤害最大化,尽管疯狂面具带来30%的伤害加深,但是虚空4级的backtrack有25%的几率躲避伤害,几乎抵消了疯狂面具的不利效果,所以生存能力几乎没有受到影响。然而,现在backtrack被取消,虚空本身的力量成长就已经是惊人地低了(+1.6/level),使得虚空的生存能力大大下降。万一在施放大招的时候,没有控制住类似莉娜、骷髅射手、黑暗游侠这样的英雄,如果自己使用了疯狂面具,自己就会瞬间被敌人消灭。或许有人会说,现在的时间漫步可以躲避2秒内受到的伤害,但是在施放时空结界之前,时间漫步通常已经施放过了,而且由于虚空是近战英雄,一旦施放大招开始输出,就要站在原地打,伤害才能最大化,怎么可能还跳来跳去地浪费时间。或许还有人会说,虚空的关键在于和队友配合(例如巫医、卡尔、极寒幽魂),但是队友又不是肯定听你的会选这些可以配合的英雄,即使队友选了,也不一定玩得好。总把希望寄托在队友身上,对于要自己冲天梯的人来说,实非上策。3.如果想对虚空加强,使得他的胜率不再是40-45%这么可怜,最简单的办法就是提高他的输出能力。比如加强timelock造成的伤害,加快虚空的攻速,等等。只要虚空能在一个大招持续的时间内,释放出像幻影刺客或者巨魔战将那样的伤害数值,他的胜率很容易就回到50%左右。

❸ DOTA 求虚空假面 攻略及装备合成

英雄介绍据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的—-不论敌我—-都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……属性:初始射程: 128 | 初始攻击间隔: 1.7初始移动速度: 300 | 初始防御: 4.0基本属性: 敏捷 | 初始攻击力: 44-50初始力量值:17 | 初始敏捷值: 21 | 初始智力值: 15力量增长系数: 2.20 | 敏捷增长系数: 2.65 | 智力增长系数: 1.50技能时间漫游:[W]迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。冷却时间:13秒 魔法消耗:120点第1级 – 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。第2级 – 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。第3级 – 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100第4级 – 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。回到过去:[R]不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。第1级 – 有10%的几率闪避一切攻击第2级 – 有15%的几率闪避一切攻击第3级 – 有20%的几率闪避一切攻击第4级 – 有25%的几率闪避一切攻击时间锁定:[E]在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。第1级 – 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。第2级 – 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。第3级 – 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。第4级 – 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。时间结节:[C]虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒,冷却时间180秒。无视魔法免疫冷却时间:180秒 魔法消耗:175/200/225点第1级 – 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。第2级 – 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。第3级 – 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。点数: [U]加2点所有属性值英雄特点 笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。加点建议1. 时间漫游2. 时间锁定3. 回到过去/时间锁定4. 时间锁定/回到过去5. 时间锁定6. 时间结节7. 时间锁定8. 回到过去9. 回到过去10. 回到过去11. 时间结节12. 时间漫游13. 时间漫游14. 时间漫游15. 点数16. 时间结界17. 点数18. 点数19. 点数20. 点数21. 点数22. 点数23. 点数24. 点数25. 点数补充说明:当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~技能说明&加点介绍笔者的老习惯,有逃命技能的英雄,一级是一定会学逃命技能的。时间漫步这个技能类似于沙王,水人等无视地形的穿越类技能。虽然这个技能没有对对手的伤害,但是4级时附带的40%减速3秒,配合后期的高攻击力装备,可以造成很可观的伤害。但是这个技能与敌法师,女王等的闪烁不一样,这个技能有一个施法动画,因此可能会在准备跳跃的时候被打断。在追击的时候,利用这个技能的时候要注意掌握提前量,要看准对方准备前进的方向,大概估算出提前量而后跳跃,才能达到最好的效果。回到过去这个技能可以说是全dota里最为变态的一个技能了。为什么这么说呢?因为与幻影刺客,赏金猎人等的闪避物理攻击不同,这个技能有机会闪掉一切攻击形式的攻击,风暴之锤,毒镖,甚至火枪的狙击也可以闪掉。笔者人品最好的时候曾经在被骷髅王,流浪剑客以及巫妖追击的时候连续闪掉3次技能(两个锤子,一个nova)听说曾有rp无敌的人,12hp干掉了满血的火枪。当然这是可遇而不可求的。需要注意的是,如果虚空假面装备了蝴蝶剑的话,虽然可以增加闪避物理攻击的机会50%),但是却会因此失去闪避魔法攻击的能力,因此在选择蝴蝶剑的时候一定要想好再做决定。时间锁定就是对战中山丘之王的重击。这个技能的好处就不用说了,免费的碎骨锤,提供无限晕的可能性以及方便补刀。与火枪的爆头不同的就是这个技能可以作用于本方creep身上,因此如果对面补刀基本功很好的话你大可在本方小兵还有很多hp(如120左右时)即动手a兵,rp好的话可以成功反补。笔者喜欢在前期尽早学满这个技能,也是出于方便补刀以及压制近战英雄的角度考虑。时间结界,无视魔免,甚至可以把防御塔“定住”。可以说是变态至极。如果与强力远敏dps如电魂,火枪,骷髅等配合,可以完全发挥dps们的作用。即使是在抢塔这种时刻,也可以派上用场(637以后只要防御塔被本方打爆,全队均有收入)。3级的6秒“假面时间”几乎是令人发指的。任何英雄毫无还手地被打上6秒都不会好受的,如果喜欢bt的话,还可以合成刷新球,长达12秒的时间结界,基本上在后期可以宣告一方的失败。出门装备路线选择及撑线期介绍:假面的出手动作比较诡异,再加上在近战英雄里不算很高的攻击力,使得前期的打钱相对困难。而且由于没有限制技能,很容易被压制。因此如果是随机的话,建议直接购买治疗指环以增强抗压能力。在手选的情况下,只有550元(到第一波小兵出来的时候),为了尽量增强撑线能力,笔者建议多购买药水以及属性装备,可以选择的有:*2+*2;*5+*3;*2+,其中吃树可以视情况替换为治疗药水。如果同路是强力压制型,如遗忘法师,死亡先知之流的时候,可以放心大胆地尽量补刀,如果在第一次回家的时候可以配出当然最好,即使不能的话,也不要勉强,毕竟点金手出的越晚意义越小。如果对面是近战英雄的话,可以时不时地普通攻击他1-2下,如果rp好出了锁定,还可以多赚1-2下便宜。到了6级时,可以用一些小阴谋吸引对方上当,如,保持黄血状态在对方面前游荡,如果对方敢进入塔的射程强杀的话就开个结界,把对方英雄罩在塔下,然后拼命敲吧,人品好的话是可以拿到kill的。补充说明:如果遭遇强力压制,加点时可以灵活处理,如采取1++334等方式,前期增加的4点全属性还是可以增强抗压能力的。中期开始,就会有人陆陆续续地来抓你了,毕竟谁都知道后期的假面恐怖,因此这时候就要极尽猥琐只能事,哪里没人去哪里,野怪点,空线,偷偷而低调地打钱,为的就是不让人发现。为了保证安全可以在常用的侦察点插眼睛,及时掌握敌人的动向。不要吝啬215的眼睛,被杀一次损失绝对超过这个数字的两倍。假如对面有比你还弱小的家伙,也可以选择杀一杀……比如什么装备都没有的小狗,攒大件的火枪,这些在同等级的情况下都是打不过你的。但是千万不要头脑发热而送死,就不值得了。中后期装备选择:首先笔者在此强烈推荐所有流派虚空假面的使用者————疯狂面具17% 吸血 (法球效果),激活后 (消耗25点的魔法,冷却时间30秒): 12 秒的狂热 (+75% 的攻击速度,+15% 的移动速度,+20% 所受伤害)。法球效果不能叠加这个道具在结界内可以增加虚空的爆发力,在虚空假面没有ulti的时候,可以加快他farm的速度,有了攻击装备以后(如金箍棒,碎骨锤等),直接开疯狂面具和对手打就具有很强的战斗力。此外,被追杀的时候或是追杀人的时候,有时候只有时空漫步一个技能仍然显得不是很足够,这时,疯狂面具提供的15%加速就非常可观了。装备了假腿的假面开疯狂面具以后具有419的移动速度,进可以追击,退可以逃跑,很灵活。装备路线1:mass 碎骨流核心装备:碎骨流的好处是致晕机率较高,很容易让对方“长眠不醒”,一直晕到死,但是美中不足的就是爆发力偏低,可能需要打很久才能打死一个英雄。不过这种路线对攒钱能力要求不是很高,毕竟最大的一件装备才1610元,因此即使不小心死了也可以攒起来所需的装备。主要装备大概包括假腿,2碎骨锤,疯狂面具。Tips:由于637版本中,疯狂面具的吸血比例达到了17%,因此额外承受20%的伤害就不像以前那样疼了,因此究竟是合成hod还是mom就看各位的爱好了。装备路线2:金箍棒大炮流核心装备:这一路线则属于爆发力极强的。主要靠护腕等小件撑过前期,随后直接购买恶魔刀锋,先金箍棒而后大炮。这种前期具有一定抗击打能力,不是很容易被gank(血多就是王道,合理利用时间漫步很难死)几乎出了金箍棒以后就可以追着人打了。以后为了增强持续输出能力还可以合魔龙之心,不朽等装备。装备路线3:hod流核心装备:这个路线的出发点在于假面本身的25%致晕以及时间结界中Hod招的小弟可以行动,具体需要较高的apm以及良好的多单位控制水平,笔者较青睐于单一单位的操作故此路线尚未尝试过,具体如何还盼有试过的玩家指点。装备路线4:S&Y核心装备:采取这个路线的情况主要就是前期被压制的十分厉害,甚至很难攒起超过1000元的装备,此时就可以通过购买S&Y的小部件来逐渐加强战斗力。装备顺序为鞋子-散华-夜叉-假腿,至此基本成形,成型后具有一定的战斗力,如以后发展良好可继续做其它3、4级装备。装备路线5:漩涡路线核心装备:这个路线主要利用了漩涡相对较高几率的连闪效果,争取在短时间内制造大量伤害,同时,漩涡也是良好的farm道具,早期做出来的话对后期有很大帮助。但是如果做了漩涡的话,就不能使用吸血法球了(连闪法球会被冲突掉),后期的话战斗持久力不是很强,因此笔者并不十分赞同这一路线。不过638版本以后的雷神之槌是很强大的道具,漩涡-雷神的路线也是可以接受的。装备路线6:净化刀-分身斧路线核心装备:净化刀的10次净化在前期可以很好地救命/杀人,配合时空漫步,追杀效果上乘。而且后期分身斧的附加退魔伤害打人也很痛,分身斧这个装备可以说是后期dps的黄金装备之一。但是由于发球效果冲突,我们不得不忍痛割爱放弃疯狂面具的吸血法球以及加速。(经测试,在罩子里面开疯狂面具的效果不如3个分身一起砸造成的伤害高)需要注意的是,虚空假面虽然可以闪避掉一些魔法效果,但是以下魔法是不能闪避掉的(至少笔者没有见过,如有错误还望指正):诱捕 ,siren之歌:疯狂生长:黑洞 :暗影冲刺:最后遗言,全领域禁默:沉默 :沉默 :伤害加深:恶魔之攫此外在刺客的烟雾,沙王的沙尘暴,炼金术士的化学酸雾中也都会受到这些技能的效果影响。后期有装备了以后,假面还是会受以下因素的影响:吹风,各种类型的变形术,假如一身神装被放风筝了也很无奈。此外变羊可以极大程度地限制假面的发挥,因此在必要时候合bkb也是不错的选择。

❹ DOTA 虚空假面技能介绍

时间漫游 (W)迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形等级1 – 施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。等级2 – 施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。等级3 – 施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。等级4 – 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。回到过去 (R)不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级1 – 有10%的几率闪避一切攻击。等级2 – 有15%的几率闪避一切攻击。等级3 – 有20%的几率闪避一切攻击。等级4 – 有25%的几率闪避一切攻击。时间锁定 (E)在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫 等级1 – 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。等级2 – 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。等级3 – 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。等级4 – 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。时间结界 (C)时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟:1秒 施法距离:500/550/600等级1 – 使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。等级2 – 使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。等级3 – 使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。技能用法:第一个技能可用来逃跑,或是团战时直接跳进对方那边开大招,动作要快,否则容易被秒第二个回到过去技能太牛了,可以闪避所有攻击(闪避成功的话)包括指向型技能,而且其效果与蝴蝶的闪避不冲突(PA的闪避与蝴蝶不叠加)第三个技能就是打几下就会晕击对手,只要攻击速度快,完全可以无限晕到死25%的晕是巨魔(10%)不能比的大招就是让区域内时间静止,包括敌方塔,但不包括泉子。应注意的是,电魂的大招(头上有个云)死亡先知的大(小灵魂)不会被静止,不知道为什么。

❺ DotA虚空假面全攻略

应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头 然后 接着打野 35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了` 然后就是团推“ 然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点 然后 把漫游加满“` 初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 – 50初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50时间漫游 (Time Walk) [W]一级 – 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。二级 – 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。三级 – 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。四级 – 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。 回到过去 (Backtrack) [R]不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。一级 – 有10%的几率闪避一切攻击。二级 – 有15%的几率闪避一切攻击。三级 – 有20%的几率闪避一切攻击。四级 – 有25%的几率闪避一切攻击。 时间锁定 (Time Lock) [E]一级 – 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。二级 – 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。三级 – 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。四级 – 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。时间结界 (Chronosphere) [C]虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒,冷却时间180秒。无视魔法免疫一级 – 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。二级 – 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。三级 – 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。 从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少技能:漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用….如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步大招当然是到了就加打法:如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。出门找个远程有一定压制能力的罩着…他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇…中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的

❻ 谁能告诉下魔兽DOTA里虚空假面的技能和效果

时间漫游 (W)迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形等级1 – 施法距离700,降低10%的移动速度攻击速度和移动速度。等级2 – 施法距离900,降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。等级3 – 施法距离1100,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。等级4 – 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。等级3: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。等级4: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。回到过去 (R)不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级1 – 有10%的几率闪避一切攻击。等级2 – 有15%的几率闪避一切攻击。等级3 – 有20%的几率闪避一切攻击。等级4 – 有25%的几率闪避一切攻击。时间锁定 (E)在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫等级1 – 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。等级2 – 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。等级3 – 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。等级4 – 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。时间结界 (C)虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟:1秒 施法距离:500/600/700等级1 – 使结界内的时间停止,持续3秒。等级2 – 使结界内的时间停止,持续4秒。等级3 – 使结界内的时间停止,持续5秒。等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。

❼ dota虚空假面为何不出雷锤,是会和被动叠加吗。MKB的0.1S晕会覆盖他的晕吗

雷锤可以和被动叠加。个人认为虚空不出雷锤有以下几个考虑:一是出除了雷锤就不能出吸血,相较而言雷锤续航能力弱,无论在线上还是打野都不能有效保证安全和效率;二是雷锤成型太慢,没有特别实际的战术价值(较疯脸而言),首先不能有效追杀,因为不提供移动速度加成,其次闪电链触发非常不稳定,前期杀人对拼根本不能指望小雷锤的爆发,雷锤本身提供的攻速也不是特别可观,对虚空的被动增加效果也不明显;三是前期攻击力有限,一般还是安稳补刀的多,推线带线机会比较少,雷锤这样的小AOE效果不适用,真正需要清兵的后期必然要扛着兵带线,没吸血实在是有点蛋疼,往往这时候狂战效果会优于雷锤。综上,雷锤不是一件特别适合虚空的装备,当然非主流大肉装雷锤娱乐流也可以。MKB的晕会被虚空被动覆盖,但是克敌机先的效果仍有。希望可以帮到你~求采纳!谢谢!

❽ dota虚空假面怎么打(具体)

呵呵,你错了,虚空并不难起来,假腿+疯狂+大炮他就能出山了哦。并且他也不是伪后,是真正的大后期,后期基本没有几个对着开着疯狂+有大的虚空单P有想法。前期你需要做的是速度出到疯狂面具,然后混野。开了疯狂打野那是一个快啊,并且你需要时时注意配合队友GANK(虚空杀人也很犀利)团战时你需要做的是先埋伏在一侧,等待对面放出技能,然后跳进去开大(尽量别C进自己人)找对面的脆皮杀,就是这样,希望对你有帮助。装备:疯狂+假退+大炮+蝴蝶(虚空的回到过去能与蝴蝶的闪避完美叠加)+强袭+心

❾ 虚空假面详细资料

虚空假面是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。 英雄简称:虚空假面(Faceless Void)Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸(因头像上面部有一根长条状物而得) 据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的—-不论敌我—-都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近…… 编辑本段2 英雄参数(以下参考DOTA 6.67c版本参数。) 初始生命:587 虚空假面初始魔法:195初始射程 (Base Range): 128 (近战) 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 初始防御 (Base Armor): 4.0 物抗 19.4% 魔抗 0% 闪避 0% 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility 初始攻击力 (Base Damage): 58-64 初始力量值 (Base Strength): 23 初始敏捷值 (Base Agility): 21 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数 (Strength Growth): 1.35 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.85 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50 编辑本段3 英雄技能 3.1 时间漫游 (Time Walk) [W]迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形。 消耗120点的魔法,冷却时间:19/17/15/13秒。 一级 – 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位25%的攻击速度和移动速度。施法距离700。 二级 – 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度。施法距离900。 三级 – 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位35%的攻击速度和移动速度。施法距离1100。 四级 – 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。施法距离1300。 这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空假面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体精灵的波浪形态,然而你不会像使用波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空假面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。 3.2 回到过去 (Backtrack) [R]不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。 一级 – 有10%的几率闪避一切攻击。 二级 – 有15%的几率闪避一切攻击。 三级 – 有20%的几率闪避一切攻击。 四级 – 有25%的几率闪避一切攻击。 无论受到什么伤害(伤害值需大于6),回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果(译者注:比如晕眩和减速)。沉默、末日和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。 3.3 时间锁定 (Time Lock) [E]在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 一级 – 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤 害。 二级 – 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害 三级 – 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。 四级 – 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。 这个技能和其他近战击晕是一样的。晕眩的伤害是魔法型的,所以魔法免疫能够免除伤害,但是不能免除晕眩效果。末日能够使这个技能失效,包括其他击晕物品(碎骨锤)。这个技能在小兵和野怪身上持续2秒,在roshan身上持续0.5秒。 3.4 时间结界 (Chronosphere) [C]虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。 无视魔法免疫 一级 – 使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗150点的魔法。 二级 – 使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗175点的魔法。 三级 – 使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100(75)秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗200点的魔法。[1] *括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起) 结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。 注意!不能对血池产生作用! 编辑本段4 英雄音效MOVEMENT: 移动语音 "How can this old one help"" 我这把老骨头能帮你什么 How may I aid you" 宣传照(18张) 我该如何协助你? "Our blood shall mingle on the battlefield" 我们的鲜血应该洒满战场 "I remember when the ale was strong and the wenches were fresh" 我记得那时候麦酒甘醇,姑娘清纯~ "I can fight just like a … *snore* " 我能象…一样战斗…打鼾.. "Its cold, and there are wolves after me" 很冷,而且有狼在追我… "Better hurry before I die" 在我老死之前。。你能动作快点么? "Who is that guy with the sickle, why is he beckoning, and why is my grandfather with him" 为什么那个家伙拿着镰刀,为什么他那么迷人,而且我的祖父也和他在一起? (brunozhan:我日,JB脸是同 志?瞎:‘那个家伙’应该说的是一粒蛋….) "I'm too old for this" 我太老了…. "My strength is yours" 我的力量为你所用 "My ancestors call" 游戏画面(13张) 我的祖先在召唤我 "We shall share our ways" 我们的道路,汇集在了一起 "I will do what I can" 我将尽我所能 "I will try" 我试试看 "If it must be done" 如果必须完成的话 "I'll do my best"" 我将做到最好 I am needed once again" 又一次,需要我了. ATTACK: 攻击语音 "For Drenor" 为了德拉诺! "Blood for blood" 血债血偿! "For victory" 为了胜利! RESPAWN: 出生语音 "I pledge my loyalty" 我以我的忠诚宣誓 编辑本段5 参考攻略 5.1 英雄定位虚空假面由于其敏捷的高成长以及较高的击晕率和较高躲避一切伤害(包括魔法)的几率,使之称为Dota中单挑最强大的英雄。而时空漫游提供的Dota中最远的瞬间移动以及40%的减速,使其生存能力大大提高的同时,也为其突击手的地位奠定了基础。至于ULT技能时间结界 [C],则是虚空假面的核心技能,5秒的大范围控制,使对方英雄的死亡成为必然,同时保证了虚空假面的存活率,也使虚空假面不必长期猥琐,成为队友累赘。 总体讲:虚空假面是CW中DPS的最佳选择之一,前期FARM的同时可以辅助友方英雄GANK,甚至可以单杀对方血少英雄。中后期团战作为突击手 先手 跳入阵地控场并击杀对方DPS,也可以在野外单挑对方FARMER,发挥自身单挑、逃跑优势。 5.2 装备路线路人:疯狂面具、假腿、狂战斧、蝴蝶、强袭、大炮 CW:疯狂面具、假腿、蝴蝶、刷新球、大炮、强袭装甲 5.3 常见配合蓝胖子是虚空假面最好的朋友 1.蓝胖子前期先手晕,虚空走上去再打,如果对方不是强力压制英雄,很容易拿FB 2.蓝胖子提供的攻击加速可以使后期的虚空达到无限晕的效果 3.蓝胖子自己也是个GANK英雄,不必和虚空抢FARM 虚空假面不具备十分特别的特色技能,因此配合的英雄很多,却不存在灵魂守卫+死灵法师这种效果的配合,主要配合英雄就是控制类、恢复型、加成型英雄。 虚空假面用时间漫步跳入敌群中,巧妙的用ULT选择性只罩住对方英雄,本方远程DPS和法师可以肆意对时间结界内狂轰乱炸。 5.4 技能升级顺序Level1:时间漫游 Level2:回到过去 Level3:回到过去 Level4:时间锁定 Level5:回到过去 Level6:时间结界 Level7:回到过去 Level8-10:时间锁定 Level11:时间结界 Level12-14:时间漫游 Level15:黄点 Level16:时间结界 Level17-25:黄点


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