wow54版本敏锐贼用什么雕文|魔兽世界 敏锐贼 用什么雕文

Ⅰ 敏锐贼的雕文推荐

大型雕文佯攻雕文可以在很多战斗中降低伤害,其他的雕文随意,没什么雕文可以提升你的dps。小型雕文请随意选择

Ⅱ 魔兽世界 敏锐贼 用什么雕文

您好,您如果是玩PVP,那么您的雕文并不好用,实际上,现在广大PVP敏锐贼基本就是凿击,偷袭,锁喉雕文。偷袭和锁喉雕文是必须的,凿击雕文可以根据情况,换成潜行雕文(凿击拉远距离多次脱战,AOE被爆出2秒后可以进入潜行)或者凿击雕文(简化操作,凿击应用多面化控制)关于消失雕文,实际上意义并不大,它的作用就是把三秒的强制消失时间增加。您能够逃生的时候,3秒的强制消失足够您脱离危险位置,多2秒没有意义。而且在JJC以及评级中,很多时候消失的意义是消失锁喉,消失闷棍以及消失偷袭,用于打进攻性消失,那个雕文用处不是很大。那么在固定死了偷袭和锁喉雕文后,推荐您选择的是凿击雕文,潜行雕文,减速药膏雕文。个人意见,仅供参考!

Ⅲ 魔兽世界 盗贼现在用什么雕文

盗贼雕文总揽:(辛苦搜索来的,不容易的啊)大雕文(共21枚)1.冲动雕文:需要等级40,使你的冲动技能的冷却时间缩短60秒。2.伏击雕文:需要等级18,伏击的射程延长5码。3.背刺雕文:需要等级15,使你的背刺技能对昏迷和瘫痪的目标的伤害提高20%。4.剑刃乱舞雕文:需要等级30,剑刃乱舞的能量值消耗降低100%。5.减速药膏雕文:需要等级20,减速药膏的效果触发机率提高10%。6.致命投掷雕文:需要等级64,致命投掷的射程延长5码。7.闪避雕文:需要等级15,使你的闪避技能的持续时间延长5秒。8.刺骨雕文:需要等级15,刺骨的爆击几率提高10%。9.破甲雕文:需要等级15,使你的破甲技能的持续时间延长10秒。10.佯攻雕文:需要等级16,佯攻的能量值消耗降低10点。11.锁喉雕文:需要等级15,锁喉的持续时间缩短3秒,总伤害量提高20%。12.鬼魅攻击雕文:需要等级20,使你的鬼魅攻击造成的伤害提高40%,效果持续时间延长4秒,但是冷却时间延长10秒。13.凿击雕文:需要等级15,凿击的能量值消耗降低10点。14.出血雕文:需要等级30,受到出血影响的目标身上的伤害加成提高40%。15.伺机待发雕文:需要等级30,你的伺机待发技能也会立即重置剑刃乱舞、拆卸和脚踢的冷却时间。16.割裂雕文:需要等级20,使你的割裂技能的持续时间延长4秒。17.闷棍雕文:需要等级15,使你的闷棍的持续时间延长10秒。18.精力雕文:需要等级70,精力提供的额外能量值上限提高10点。19.影袭雕文:需要等级15,你的影袭爆击有50%的机率增加一个额外的连击点数。20.切割雕文:需要等级15,使你的切割的持续时间延长3秒。21.疾跑雕文:需要等级15,使你的疾跑技能的移动加速效果提高30%,但是持续时间缩短5秒。小雕文(共6枚)1.妙手空空雕文:需要等级15,使你的搜索技能的射程延长5码。2.扰乱雕文:需要等级22,使你的扰乱技能的射程延长5码。3.开锁雕文:需要等级16,你的开锁技能的施放时间缩短75%。4.安全降落雕文:需要等级40,使你的安全降落技能允许你从高处跳下来而不受伤的距离增加。5.水上漂雕文:需要等级15,使你在激活疾跑技能的状态下可以在水面上行走。6.消失雕文:需要等级22,在消失效果处于激活状态下时,移动速度提高30%。建议刺骨雕文和切割雕文。记得有个人说过,盗贼的伤害看得不是终结技,而是白色字体的伤害。所以切割是十分有用的。 至于小雕文就可以用安全降落雕文,水上漂雕文和消失雕文。这几个还是有点用的。

Ⅳ 魔兽世界 DZ PVP 雕文用什么 敏锐贼 战斗贼输出用什么雕文 谢谢

敏锐贼用主要雕文:暗影之舞,出血,背刺大型雕文:暗夜斗篷,伺机待发,致盲(或者搞一个锁喉雕文,沉默多一秒也很好,开暗影之舞也能用)小型就随便了搞个水上漂,扰乱和安全降落比较好战斗贼主要雕文:影袭,杀戮盛宴,要害打击大型雕文:剑刃乱舞,暗影斗篷(这个对怪得AOE技能很好用)佯攻小型雕文就一个扰乱好点,其他无所谓我的盗贼是这么用的,完全手打,希望对你有帮助

Ⅳ 敏锐盗贼pvp手法 天赋 雕文。PVE手法 天赋 雕文。

———————————————————————-战斗天赋饰品选择薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。—————————————————-但是,那是2.4,不是3.13的TBC首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速 (2)活力提高能量25%恢复速度(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升 (4)切割提速40% ,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。—————————————————————–在分析在团队情况下的自身属性提高情况。团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆—————————————————————–根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0] 科普:毒药与PPM概念》中指出:3.1.0后1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。3.将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。得出结论:因为ppm,导致盗贼同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。——————————————————————懒人直接看结论:3.13版本战斗天赋 饰品排行 :薄片>灰舌>龙脊>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>海啸耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。毁伤天赋饰品选择毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。且毁伤天赋无法加出 武器大师 天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。故得出结论如下:饰品排行 :薄片>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>龙脊>海啸PVE输出战斗天赋PVE输出因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺骨>,把握时机使用2分钟的<剑刃乱舞>、3分钟的<冲动>以及在空能量时合理使用<杀戮盛筵>。至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒毁伤天赋PVE输出更新东方璇玑大大的毁伤输出细节新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,首先是起手锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤输出时有几点要注意的1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。—————————————————————在查阅诸多精华帖,之后,更新一些见解。其中一些FAQ来自divergence 大大翻译的欧服Stromrage服务器的Furyterra所著的《[3.0.5可用] 盗贼 PVE FAQ [3.27更新]》关于灰舌和龙脊的讨论注意灰舌现在比龙脊高大约30dps。原因是全套太阳井装备和风怒图腾额外的20%急速支持下,急速属性不再随其他属性有明显提升。对于命中的解释首先,风怒图腾作用变化导致命中贬值;其次,白字伤害现在只占总伤害的大约53%,(译注: 相比3.0之前有所下降, 对于毁伤天赋来说这个数字更低, 甚至会低于40%)嗯嗯,更加不值钱了。对新的属性换算的解释:毒药受AP加成并且占到dps的很大一部分。毒药不出现抵抗所需要的法术命中是17%。5%的命中由精确天赋提供,3%来自强化精灵火或者悲惨天赋,现在我们只需要装备提供9%命中也就是113命中等级就可以使毒药完全不会抵抗。超过这个数值,命中等级的价值就会急剧下降。暴击价值的提升暴击影响专注攻击的能量回复,暴击影响连击点(封印命运,影袭雕文),欺凌天赋提升暴击的伤害,速效毒药现在也可以暴击。对于致伤毒药和速度毒药取舍的FAQ引用自Vulajin, 原话见这个帖子:[ [ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10043279429&postId=100420568929&sid=2000#3 ]]速效毒药的平均伤害是350+0.10*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击70+0.02*AP。(速效毒药是20%的上毒几率)致伤毒药VII每次触发是固定的231+0.04*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击115.5+0.02*AP(致伤的上毒几率是50%)。1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击77+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少19250AP。2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击84 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少7875 AP。3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击91 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少4083.33 AP。4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击98 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少2187.5 AP。5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击105 + 0.03 *AP。速效要达到致伤的伤害至少105 AP。结论: 基本上4点强化药膏就可以使速效好于致伤。有raid buff的情况下3点也差不多。——————————————————————————–(译注: 上文给出的是80级可用的两种毒药的伤害数字, 70级可用的速效毒药是188+0.10*AP (游戏中的文字说明是按照161计算的, 实际为188), 70级可用的致伤毒药是112+0.04*AP. 重复上面的计算方式:致伤毒药固定为每次攻击56+0.02*AP1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击41.36+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要7320 AP。2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击45.12 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要2720 AP。3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击48.88 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要1186.67 AP。4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击52.64 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要420 AP。5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击56.4 + 0.03 *AP。速效伤害完全超过致伤。可以看到, 虽然数字不一样了, 结论仍然是一致的. )盗贼需要的 RAID BUFF和DEBUFF后面的dps是按战斗天赋估计的(译注: 这里的dps只是粗略估计, 建议做横向的对比, 数字相差不大的buff, 可以认为同等重要, 相差太多的才有主次)- 排名前十:1)物理急速:风怒图腾; +16% 急速(天赋强化后+20%); 392dps2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼); -2600 护甲值; 362 DPS3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼; +305AP(天赋强化后+381); 263dps4)敏捷与力量:大地之力图腾; +86 敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放; +10% AP; 210 DPS6)所有属性(相乘):王者祝福; +10%(对应雕文+2%AP); 139dps7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒; +5%; 130dps8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感; +3%所有伤害; 99dps9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒; -610护甲值; 95dps10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾; +3%暴击; 81dps其他流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤; 流血效果+30%; 30 DPS物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱; +2% 物理伤害; 59 DPS法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒; +10%法术暴击; 7 DPS法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%); 37 DPS法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中; -急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒; +3% 急速; 70 DPS法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓; +5%法术暴击; 4 DPS所有属性 (相加): 野性印记; +14 所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS无情突袭合剂; +120 AP; 82 DPS屠魔药剂; +265 AP; 183 DPS (只对恶魔有效)强效敏捷药剂; +35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS+敏捷类食物; +20敏捷; 30 DPS+AP类食物; +40AP; 28 DPS+命中类食物; +20命中等级; 25 DPS嗜血; 144 DPS (2次)加速药水; 27 DPS战斗之鼓; 25 DPS

Ⅵ WOW敏锐贼

大型:凿击雕文(减少10能量很有用,首选) 刺骨雕文(不要告诉我你不用刺骨,加暴击,实用) 现在就两个大型的位置,开了80以后还会有一个,选则伏击雕文也可以,但是我认为加5码射程不怎么实用,疾跑雕文+30%速度才是极品啊小型:消失雕文(消失后10秒加速,逃离AOE很有用) 安全降落雕文(增加安全降落的距离,想从沙塔斯电梯风骚的跳下不受伤吗,用它吧,不过那是不可能的) 水上漂雕文(启动疾跑后可以在水上飞,不解释,太好用了)

Ⅶ 魔兽世界新人。求两套5.4盗贼天赋、雕文属性。

小雕文都是卖萌用,就不说了PVE刺杀第一层:暗影集中第二次:此层天赋对DPS的输出没有增益,可以根据需求选择,致命投掷在需要频繁打断的BOSS战中建议点出;神经打击,看似有点用,貌似又没用。。;备战就绪。。。如果你的T不靠谱的话第三层:也是根据需求。如果面对一个易被秒杀的BOSS,可以点装死,大量增加生存几率。吸血药膏,NGA上说貌似能一定程度上提高饰品的触发,可以算是能增加一点点的DPS(饰品每分钟的触发时定死的,只是早触发和晚触发的问题)飘忽不定:在有大量AOE伤害的BOSS战中适合第四层:暗影步或速度爆发都可以,暗影步转火会更快一些第五层:PVE就点欺凌吧第六层:预谋首选可以防止星的溢出,大量提升DPS;死亡标记可以在需要大量转火的战斗中;飞镖。。。。现在40N。。。。你想COS忍着可以点出大雕文:我只说对刺杀增益比较明显的,适合PVP的雕文仇杀雕文:增加仇杀持续时间,但是降低伤害效果。总体来说,DPS没降低,但是瞬间爆发能力变弱了。闪避雕文:闪避持续时间增强5S。闪避在5.4中也被BUFF了,100%闪避物理攻击。极力推荐锁喉雕文:沉默持续时间增加1S斗篷雕文:在斗篷同时减物理伤害40%再说敏锐PVP第一层:诡诈,敏锐的唯一选择第二层:打法系出投掷;打治疗出神经打击;打物理系出备战就绪第三层:装死或吸血。打远程出装死更好(因为没有远程职业会和你站着对撸,吸血就没有意义了)。打近战DPS就出吸血吧。第四层:暗影步和速度爆发都行第五层:个人认为都行。欺凌–提升偷袭和肾击后的DPS(但是敏锐贼回能不是很快,提升其实有限,如果是战斗贼,我认为是首选,回能快,大肾击后可以尽情输出);邪恶计谋:对象身上的DOT不会接触凿击和致盲,在给对方挂满DOT的情况下,致盲等脱战,潜行再来一轮很实用。另外瘫痪毒药的效果和肾击不衰减,但是不可控,毒刃的效果是4S定身,不是晕。第六层:同刺杀贼,预谋是一个不错的选择,还省键位大雕文:动脉破裂是必选锁喉或偷袭都可以PVP还推荐潜行雕文打潜行职业推荐暗遁雕文闪避和斗篷是增加生存能力的潜行雕文:推荐,潜行冷却降为1S,不解释恢复雕文:极力推荐啊!5.4BUFF的一个雕文。(注意有两个恢复雕文,一个是加被治疗量20%,一个是加恢复这个技能回复量2%,我说的是后者)再加上PVP手套,没3秒6%的回血,自己想吧。


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