纪元2205建筑升级|王国纪元25堡前后建筑怎么升级 王国纪元建筑如何升级

① 王国纪元25堡前后建筑怎么升级 王国纪元建筑如何升级

建筑需求:

需要城墙、医疗所和庄园都达到24级,另外还需要一个黄金锤。

资源需求:专

粮食:17776K,岩矿:属24241K,木材:24241K,铁矿:14544K

升上25堡就是顶级堡了,可以开启4阶兵传奇勇士、传奇魔炮手、传奇龙骑士和破城者了,到时候只要把兵量升起来就可以横扫其它25以下的堡啦。

(1)纪元2205建筑升级扩展阅读:

《王国纪元》建筑升级后期注意事项:

1.资源采集是大家的日常,最怕的是被没素质的高级堡撞矿。

2. 千万不要让领主出去采矿。

3. 平均分配三波采集部队,较率高。

4. 采矿部队负重尽量与资源量匹配,把矿采干净才有利于新矿点的出现。

5. 采矿出各种装备材料,缺什么可以采什么。

② 纪元2205太空房屋升级需要什么

点击太空站查看所需资源,一般是从别的殖民地传送来,资源满了后直接点击升级。

③ 纪元2205的建筑及资源

机器人工厂生物制药厂牧场亚麻种植厂大豆农场向日葵农场葡萄园风力发电站 生物聚合物未来的主要建材,(取代2070建材 ?)经过多年的试验,此产品已达到其最高效益,生物建材以海藻一类的生物物质(宣传视频里似乎出现过疑似海藻厂的东西?深海被沿用?)组成,同时也结合了向日葵一类含油量高植物的特点(之前出现的向日葵农场?)生物油料自然界的 “黄金”,靠压缩植物籽生产(向日葵农场?),制作胶水、润滑油、生物塑料等的必需品有机食品在2205年,素食不再是一种生活习惯,21世纪后期的可耕地减少导致全世界的食品短缺,为控制食品短缺,取而代之的是自给自足的温室大棚及高性能的工业化农场,制作出美味的食品纯净水水是人类的必需品,在未来,想要生产纯净水就必须先移除水内的污染物建筑机器人未来工业的骨干,由适应性很强的瓷性材料制成,是精确、高效、吃苦耐劳的工人钴稀有的金属产品,产量很有限,但却是合金和高级建材的必需品,所以未来的大楼都有它的颜色———很特别的紫蓝色纳米陶瓷在23世纪,曾经不受重用的陶瓷是工具的必须原料(取代2070的工具?),刀具、防弹衣、引擎甚至机器人中都有它的身影营养饮品未来健康的必需品,提取的各种水果中的营养,提供各种口味和浓度,可谓是液体状的健康水果虽然上世纪(22世纪)的气候变化让农业有了根本改变,但更温暖的气候反而促使了水果的生长,新的转基因产品成功抵御了太阳的曝晒,富含维生素,保留自然的味道,饮品工业的必需原料。生命药品重新改造人体内的细胞及组织,抗老化的药品,可谓是向“永生”进了一步,有了它,一个看起来二十几岁的人都有可能有三十年的工作经验合成细胞人和科技的结合,改造后的人造生物细胞可发挥和人体细胞几乎一样的功效,用于制造大量的未来药品海藻类在未来,海藻类植物的极大丰富使它成为了大量产品的原材料,有机食品、生物建材、生物油料都有大量的海藻作为材料奢侈食 品23世纪的昂贵食品,但能尝到两个世纪以前的复古味道牛肉在未来,由于人口增长,生物圈缩小,生物肉类已成为一种奢侈品酒类集合了各种食材的精华,在23世纪的气候下,葡萄种植变的相当困难(葡萄园建筑?),所以酒类无疑成为了一大奢侈品,一瓶好酒抵得上一个普通工人一周的劳动(酒类和奢侈食品应该和2070一样,供应三级、四级的居民生活)大豆在转基因技术的帮助下,大豆产量大大增加,使它成为相当廉价的饲料(用于牧场?)智能服相当于第二层皮肤,有效利用和循环每一个动作产生的能量,也可根据人体任意变换外形和风格,也可使用各种自带功能和道具(人变哆啦A梦?)植物纤维由于未来动物的稀少,导致动物皮毛不再能大规模生产,植物为原料的纤维将取而代之(亚麻农场?),在转基因技术、纳米技术和复合材料技术的支持下,植物纤维将成为可达到比头发丝还细但无比坚硬又无比柔韧的产品硅未来的硅储备将是极大丰富,是电子产品的原料芯片尽管科技发展相当之快,未来电子产品的核心还是它金刚石世界上最硬的物质,在未来的钻头及3D投影设备中都有存在智能机器人(安卓)和建筑机器人不同,智能机器人更像人形,有一张人脸,未来担任管家、助手甚至演员的机器人 核心冰钻探机数控机器工厂聚变反应堆离子工厂克里普采矿机(KREEP):KREEP,K—钾,REE—稀土,P—磷制氧站太阳能电站太空走廊健康中心维修中心月球住房护盾发生器太空港 生物增强骨骼生物合成的外骨骼,让人能够在月球低重力的情况下行动自如稀土元素在过去的200年中,稀土元素不在那么热门,虽然地球内部仍有大量的储备,但由于江桥广基地的地热站引起的大海啸,大多数公司不愿意再继续冒着风险开采稀土,取而代之的是月球上低重力情况下安全的开发聚变能量块高科技化学产品,有效密封氘和氦-3,能够控制聚变反应堆的能量也能确保核污染保持在最低氦-3月球表层的同位素资源,23世纪月球开发的最大原因,氦-3配合的聚变反应彻底解决了地球的能源危机钛合金镀层由于月球没有大气层,陨石是很常见的,虽然有些可能很小,但破坏力极强,护盾发生器会保护月球的开发基地,但防患于未然,月球建筑都会使用坚硬的钛合金镀层钛金属地球上最硬的金属,地球上的储备显然不足够23世纪的生产线,月球上大量的钛金属储备也是月球开发的一大因素,钛金属的储备点似乎就决定了月面基地的位置氧气无色无味的气体,人类的必需品,在地球上不必担忧但在月球上是一种奢侈,除了地球货船运输,一条临时的解决方法是靠压缩月面下放的核心冰储备来提取氧气月球冰多年的钻探证明了月球是有水源储备的,深入地下的月球冰是月球开发的支柱,它提供了月球水和月球氧气,没有它,人类将无法在月球上生存月球食品月球上生产的食品,味道不算美味但独特, 它代表着月球基地的人可以不再等待地球来的运输船月球作物月球温室产品,有粮食也有蔬菜,采用无土栽培和杂交技术,确保在低重力情况下仍可保持最高产量 铝金属采矿机压力仓恒温仓天然气电站硬件生产工厂甲烷提取机神经模块工厂制药实验室社区中心高机密实验室北极住房 神经植入物提高人体五官的能力,进行精密操作时的必备产品钼金属名字可能比较复杂,钼金属成为高科技合金和超导体重要原料,北极成为地球上钼金属的储备点量子计算机在未来,电子科技突飞猛进,超级计算机的需求越来越大,在北极有丰富的天然资源和优秀的环境,量子计算机在北极的研究所内有大量需求量子位处理器有超高效的计算功能,生产过程需要零度以下的稳定温度,北极成了首选超级冷却剂2205年实验室的必需品,确保高反应化学产品能够保持在稳定的状态甲烷可燃冰北极最重要的固体燃料,良好的过滤系统能确保甲烷的排放处于最低状态氘又称重氢,特别的同位素,和月球的氦-3结合可产生无比强大的聚变反应,科技的进步使开采海洋中大量的重氢资源不再那么困难泡沫金属复合材料可以任意改变形状,确定形状后,几分钟之内就可固化,非常实用且抗寒,北极的重要建材铝金属科技产品的重要原料,虽然地球储备很多,但多年的开采导致储备枯竭,铝矿场相继移到北极冰川富饶的铝矿石资源中鱼类海洋在过去的200年中遭受了重度污染,浮游生物减少,生物链崩溃,只有北极的鱼幸免于难,无辐射无污染,人为的方法已经在扩大浮游生物的生长范围并慢慢恢复生物链,这样北极的渔业才能继续下去罐头食品在北极的严寒下,吃饭似乎成了问题,制作好的罐头食品可保持温度与新鲜度,解决北极的饮食超合金钴和铝的精确混合物,未来建筑的重要材料深海珊瑚深海保留着最原生态的产品,深海产品是未来最好也是最有效的生物药品值得一提的是,和2070一样,三个地方的资源还是会有部分的重叠,比如北极和月球都可以合成聚变能量块,各个地区的资源还是需要互相输送,运输系统可能比以前还要重要

④ 纪元2205初期应该怎么玩 纪元2205初期技巧

游戏优化还算不错,就是时间久了吃内存。。 第一个岛开发问题不大,反正就是注意能源和人力的平衡,不要缺人或者缺电 绝大多数生产建筑都可以使用模块升级,升级模块可以通过小任务(地图上会出图标,一般都是聚集在本地图出售资源的那个站那边)获得。 此外每个地图还有个主线之外的大支线,可以提供大量资源,比如Walbruck Basin就是重建大坝,收益是提供1000电力。 昨天看到论坛里说一不小心就破产了,其实有些耐心的话这问题不难解决。这游戏钱的收益绝大多数来自于人口,也就是住房数量。而北极那破地方根本没法大块造房子,所以经济不能靠北极撑。第一个岛攒够钱之后把小船开到其他岛的warehouse的位置,然后点那个warehouse的虚影,点claim,就可以在第二个岛开发了。然后大规模造大号居民楼,直到把屏幕最上面工具条第二个数值,也就是收入拉到5000+的时候就差不多可以去喝杯茶玩会儿小任务什么的攒钱

⑤ 纪元2205房子为什么不能全部升级

左下角有一个快捷升级按钮 点一下 完了之后 点哪个建筑直接就升级了

⑥ 纪元2205升级住宅等级,需要同等级住宅多个才能升级吗,那是不是得专门找出一个地方建许多低级的住宅

第一,必须达到一定的人口基数;第二,必须满足居民的各种要求!

⑦ 纪元2205v1.3房屋升级 mod导入到哪里

2205.bms >解包/导入所需插件quickbms.exe > 解包小文件时用quickbms_4gb_files.exe >解包大文件时用(由于本game rda文件较大,请用这个解包)reimport.bat >将修改后的文件重新导入到rda盘符:\Anno 2205\maindata\data10.rda\data\config\game\asset\objects主要数据似乎都在这个文件夹里,另外游戏的ost好像是data4.rda 忘了是哪个,大家可以自己找找以下是解包过程1.打开 quickbms_4gb_files.exe,在弹出框中找到2205.bms所在位置 加载这个插件2.接着上步操作,继续加载需要解包的rda,加载后停下,新建2个文件夹命名为Mod/out,即out文件夹置于Mod文件夹内out文件夹内的就是解压出来的文件(贴士:可直接在框中按ctrl+shift+n组合键新建文件夹,然后命名)3.点击右下保存,开始启动解包过程。解包完毕后会提示按enter键退出,完成。以下是导入过程1.打开reimport.bat,加载2205.bms插件,继续加载需要将修改后的文件导入的rda,譬如data10.rda,继续找到上边建立好的文件夹路径例如我修改了这个文件 Mod\out\data\config\game\asset\objects\buildings.xml现在我要将它重新导入data10.rda,在框中进到Mod>out文件夹就要停止,不要再点进去,点击右下方“打开”(其实就是启动导入的意思)完毕后显示按enter键退出,完成。(如果导入失败,表明插件未完善)注:修改文件前请备份!


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