3333xe访问升级|华硕ROG SRITX B550-XE配5950x和3090显卡可以玩什么游戏

① 英特尔超核蕊显卡能玩GTA5吗

其实这个显卡对于玩游戏来讲肯定是不好的,这毕竟个英特尔超核蕊显卡本身对于现在来讲就是不高的性能,但是gta 5游戏优化的非常不错玩还是没问题,但是他的FPS会比较低而且玩的时候会不流畅出现卡顿,虽然说这个游戏优化比较好配置要求并不高,但是你这个核显的性能其实是很差的,如果有条件的情况下还是要加一块独立显卡去玩这个游戏,一张普通的显卡的性能都要给你这个核显强,

② xe是什么意思

XE,就是邪恶啦,如果想看这类作品,推荐指尖奶茶,相当XE啊……

③ intel iris xe graphics显卡yuzu老出问题

可以如下操作解决,将yuzu的版本升级到20.04,然后注意标准的内核版本使用的i915显卡驱动并不认得IrisXe,须使用OEM版本,安装即可。

④ 21款捷豹xel的carplay怎么用

21款捷豹xel先进入猎豹的自带页面,从媒体那里选择carplay就可以使用了。Carplay是将用户的ios设备以及ios使用体验与carplay中的导航仪表盘系统无缝结合,如果用户汽车配备carplay就可以连接iPhone等设备,并使用汽车的内置显示屏和控制键,或siri免视功能与之互动,用户可轻松安全的拨打电话,听音乐,收发信息,使用导航,在早期,捷豹只能看别的车系使用苹果公司的carplay系统,甚是羡慕,因为carplay的便利性以及地图实用性都能够很好的体现出来,到了18年ios升级到12之后,又可以直接使用网络地图跟高德地图,并且不需要越狱,而来到18年,捷豹终于开始支持苹果公司的carplay系统。

⑤ 介绍个能挂XE7.7的CS1.6版本

编辑本段游戏CS概况 Counter-Strike 反恐精英 C S:英文名称:Half-life: Counter-Strike 游戏制作:Valve Software 游戏类型:第一人称动作射击类 同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《半条命:胜利日》、《半条命:失落的海岸线》、《半条命:针锋相对》、《半条命:反击》 上市日期:2000年 编辑本段游戏CS的起源 在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。 在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动? 极具“票房号召力”的游戏模式 如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分! 由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be 所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。 在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。 第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换. PK也能赚钱? 游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。 轻武器大展览! 虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。 虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。 编辑本段游戏CS发展史 我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代: – 开发并起步 – 测试期 – 正式版 – Steam – CS:S 起源: Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。 Jess Cliffe 在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。 Minh 'Gooseman' Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。 测试期: Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: – 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃 – 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 – 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令 – 修正了地图旋转溢出的错误 – 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 – 增加了新地图:cs_assault cs_desert Beta 1.2 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容: – 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术 – 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项 – 增加了Kevlar射击点 – 引入减少跳射的准确率的机制 – 优化了金钱系统 – 增加了闪光弹的效力范围 Beta 2.0 尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。 下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表: – 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰 – 为USP.45和M4A1增加了消音器。 – 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表 – 夜视器的引入 – 优化了人物模型 – 增加绑定键功能 Beta 2.1 这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正, – 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容) – 为hlserver.exe增加了科学家人物模型 – 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) – 修正了掉武器的错误 – 修改了AK-47的价格 Beta 3.0 在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。 这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表: – 增加了护甲和头盔的组合保护 – 极大地改进了人质走路的人工智能(AI) – 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用 – 增加了新武器:P90冲锋枪 – 增加了无线电系统 – 修改了记分板 – 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout) Beta 4.0 在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。 在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。 下面是完整的改变列表: – 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。 – 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务 – 增加了高爆(HE)手雷 – 修改了人质解救任务 – 修改了投票踢人系统 – 改变了救人质的金钱奖励值。 – 增加了 cs_station, de_nuke, de_st, de_prodigy四个地图 – 全自动flashbang.wav回放。 – 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点 Beta 5.0 由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。 新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

⑥ 魔幻手机2中的XE病毒到底是种怎样的病毒呢

你好,

手机病毒是一种具有传染性、破坏性的手机程序。

其可利用发送短信、彩信,电子邮件,浏览网站,下载铃声,蓝牙等方式进行传播,

会导致用户手机死机、关机、个人资料被删、

向外发送垃圾邮件泄露个人信息、自动拨打电话、发短(彩)信等进行恶意扣费,

甚至会损毁 SIM卡、芯片等硬件,导致使用者无法正常使用手机。

我使用腾讯手机管家,

查杀病毒,方便快截,

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如防垃圾短信、骚扰电话、

一键加速手机内存清理、一拍即锁图片处理、

一扫即上安全登录以及流量监控等功能,实现了手机“泛安全”。

很实用的,

希望能帮助到你

谢谢采纳

⑦ 徕卡相机x和xe哪个好

徕卡X系列的定焦相机,目前一共有三代产品,第一代是2010年发布的X1,第二代是2012年发布2014年停产的X2和其后续机型X-E (徕卡型号中"E"代表essential,即已停产机型的后续版),第三代为2014年发布的X (typ 113)。因此X (typ 113)是真正新一代X定焦相机,而X-E本质上与X2没有区别,是第二代的延续。

X (typ 113)相对于X2和X-E,进化主要体现在镜头上,光圈增大了1.5级,从f/2.8升级到f/1.7。伸缩镜头变成了非伸缩式的,意味着更快的开机响应速度。而最显著的改进,则是在镜头上增加了“焦点距离指示标尺”,从而引导出上两代X定焦都不具备(之前只有X Vario才能实现)的“估焦快拍”和“估焦盲拍”的摄影行为,有经验的使用者可以做到两米内的较大光圈的较精确估焦拍摄。

按通常的观点来看,X (typ 113)要比X-E“更好”,它有其他X定焦相机所不具备的高速镜头和估焦操控体验,但同时也有更大的体积和更昂贵的价格。所以,最后还是要根据具体用户的具体需求来定义哪一个“更好”:如果特别看重便携、不会实践估焦摄影行为的,则X-E(甚至X2)“更好”;如果不特别注重便携性、希望体验最新一代X相机性能的、或者对狭小空间内的人文题材(比如地铁人文)有特别爱好且具备估焦能力的,则X (typ 113)无疑是“更好”的选择。

⑧ 11代i5锐炬xe显卡什么级别可以做三维

11代i5锐炬xe显卡专业级别可以做三维、

Xe架构的三个系列:1、XeLP系列为低功耗系列,作为入门级产品其功耗为5-20W,最高可达到50W2、XeHP为高性能系列主要针对主流和发烧消费市场、数据中心和AI领域,功耗75-250W。3、XeHPC则是高性能计算系列,一般使用于超级计算机,功耗暂无具体数值但基本不会有什么限制。

对于轻薄本而言,能够保证续航和散热低功耗的XeLP系列是最为适合的,在11代酷睿处理器中,所有带“G7”后缀的型号其核心显卡升级为“IntelIrisXe”,也就是全新的英特尔锐炬Xe核显。

⑨ 华硕ROG SRITX B550-XE配5950x和3090显卡,可以玩什么游戏

2020年10月9日,AMD正式发布了采用7nm ZEN3架构的锐龙5000系列台式机处理器,全新设计的单CCX结构内置了8个物理核心,共享32MB三级缓存,相比之前的CCD结构巨幅降低了数据传输的延迟,使得IPC暴增19%,高频内存支持度也得到了强化,而游戏性能方面的提升更是惊人,AMD锐龙9 5900X甚至被AMD称为“全球最佳游戏处理器”。能在对手最强的项目上打败他,看来这次ZEN3真的是非常有料。

拒绝“牙膏”!ZEN3定义硬核升级

单CCX 8核心/共享32 MB三级缓存、IPC最多提升19%是ZEN3最重要的升级点之一

处理器升级换代性能提升幅度应该有多大?说到这个话题,恐怕玩家已经对某些处理器挤牙膏式的升级深恶痛绝了。但是AMD自从推出锐龙处理器以来,每一代的升级都抓住了痛点,配合制程工艺升级的节奏、选择最适合的升级方式稳步提升处理器性能,总是能给用户与业界带来惊喜。从14nm ZEN到12nm ZEN+,AMD将锐龙(线程撕裂者)处理器核心数量从16提升到了32,多线程性提升一倍以上,而从12nm ZEN+到7nm ZEN2,锐龙处理器不但IPC和频率大幅提升,同时消费级的AM4锐龙核心数量上限也从8提升到了16,线程撕裂者核心数量上限更是从32升级到了史无前例的64,在综合性能方面将对手远远甩在后面——这样的升级幅度,才配叫做“升级换代”,而不只是强制用户换主板来体现换代的“仪式感”。

不过,竞品处理器高频率带来的游戏性能优势也确实是锐龙面临的强大挑战,因此,从锐龙一代到三代逐步占领多线程性能、专业性能、每瓦性能高地之后,AMD终于瞄准竞品的最终堡垒:游戏性能打出手里的ZEN3“王炸”了。“拒绝牙膏,硬核升级”,这就是ZEN3架构锐龙5000系列的真实写照。

从官方提供的数据来看,ZEN3的IPC大涨19%,同时工作频率也得到了巨大提升,这使得锐龙5000的单核心性能暴涨,成功实现了巨幅反超,同时新的单CCX 8核心共享32 MB三级缓存的结构也大大缩短了数据访问的延迟时间,综合这些因素,锐龙5000最大的升级爆点就是游戏性能。要知道AMD锐龙9 5900X可是AMD官方钦定的“全球最佳游戏处理器”,能这么说,自然底气相当足。下面来看看ZEN3架构上的升级细节。

ZEN3不止是改变了CCX的设计,在微架构方面也进行了改进,从而提高了执行效率

1.前端增强:

主要设计目标:提供更快的抓取,特别是针对分支代码和空间占用大的代码。

★L1分支目标缓冲区加倍到1024个条目,以便更好地预测延迟

★改进分支预测器带宽

★从错误预测中快速恢复

★“无气泡”预测功能使Back to Back预测更快,更好地处理分支代码

★更快的操作缓存取测序

★操作缓存区管道切换中的细粒度

2.执行引擎:

主要设计目标:减少延迟、扩大结构以提取更高的指令集并行性。

★新的专用分支和st-整数数据选择器,现在每周期10次(比ZEN2增加3次)

★更大的整数窗口,比ZEN2增加了32

★减少选择整数与浮点操作的延迟

★浮点带宽增加2,现在总共有带宽为6的调度与发布

★浮点FMAC现在快了一个周期

3.负载库:

主要设计目标:更大的结构和更好的预取以支持增强执行引擎带宽。

★总体上提供更高的带宽来满足更大/更快的执行资源需求

★更高的负载带宽,相比ZEN2增加1

★更高的存储带宽,相比ZEN2增加1

★更灵活的装载/存储操作

★改进了记忆依赖检测

★在TLB中增加了4 Table Walkers

4.SOC架构:

主要设计目标:减少对主内存访问的依赖、减少核心到核心的延迟、减少核心到缓存 的延迟。这对游戏性能提升很大,因为它往往有一个“英雄线程”经常访问三级缓存,而现在这些游戏会直接面对32 MB缓存,而不是之前的16 MB。

★将原有CCD中的所有核心统一成一个由4、6、8个连续核心组成的统一复合体(CCX)

★将CCD中所有的三级缓存统一为最多32 MB的连续单元

★核心/缓存之间的通信重新组成环形系统

★虽然严格来说18核心36线程的Intel酷睿i9 10980XE是属于定位远高于Intel酷睿i9 10900K的HEDT发烧级产品,对手应该是AMD的锐龙线程撕裂者,但受制于功耗过高的14nm工艺,它在面对锐龙5000的两款消费级旗舰时都已经显得力不从心了,不但单核性能被远远地甩在后面,就算是多核心性能也只能与12核的AMD锐龙9 5900X战平,顶着103℃的高温和372 W的高功耗全核心超频到4.8 GHz后,多核心性能也不敌16个核心的AMD锐龙9 5950X,可见还没等到第四代锐龙线程撕裂者登场,HEDT的阵地就已经被AMD的消费级产品占领……

总的来说,7nm ZEN3架构的锐龙5000台式机处理器给了我们一个超级惊喜,它不但在专业性能方面继续突飞猛进,就算是在竞品得意的游戏性能方面,也实现了巨大的反超,在热门电竞游戏中,相比竞品旗舰的帧速优势更是最高达到了22%之多,这次最佳游戏处理器的皇冠终于落到了AMD头上。而且,不要忘了,锐龙5000处理器配合即将上市的AMD Radeon RX 6000系列显卡还可以开启“鸡血”模式,CPU通过Smart Access Memory技术可访问全部显存,从而获得额外5%~11%的性能提升!

同时,在性能大幅领先的前提下,锐龙5000的功耗、发热与价格反而相对十代酷睿更有优势,而且还能完美支持最新的PCIe 4.0旗舰显卡(Radeon RX 6000系列与GeForce RTX 30系列都支持PCIe 4.0)与第二代PCIe 4.0高速SSD(例如三星980 Pro,持续传输速度高达7000 MB/s),提供顶级的游戏体验与生产力,打造出业界领先的高性能平台,7nm先进工艺给ZEN3带来的红利实在太可观了。总而言之,不管你是发烧级游戏玩家,还是追求高生产力的设计师用户,目前来讲,锐龙5000平台都是最佳选择。


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