c配置文件读取|c语言怎么加载自己写的配置文件

A. 用C语言读取一个文件中的内容,如何对不同的行进行解析,比如是配置文件

很简单的 配置文件 微软有抓们的一套解析函数 INI文件是Windows系统中一类比较重要的文件,通常用来存放系统或者应用程序的配置信息,以方便系统或者应用 程序在初始化时再次读入。比如Windows系统中的配置文件win.ini和system.ini,它们就主要存放系统启动或用户登陆时的系统信息。这 项功能在方便了系统配置的同时,也为非法程序的自动运行提供了可乘之机。显然,这类文件的重要性应该引起我们的重视。但是对于这样的ini文件的读写操作 却与普通文本文件有着种种的不同,尤其体现在编程实现上。笔者曾经尝试用手动更改的方法在文件中加入一些项,使得自己的程序能够在初始化时自动运行,但是 却没有成功,最后还是藉由编程的方法来实现了。这里主要涉及到一些API函数,而这些函数又往往不被人们所熟知,本文的任务就是在介绍这些函数的同时,用 简单的程序作了示例,下面我们言归正传。先来看几个往配置文件中写入信息的函数:(1)WritePrivateProfileSection()用来在ini文件中直接向指定区域写入键和值的信息,其原型如下:BOOL WritePrivateProfileSection(LPCTSTR lpAppName, // 指向指定字段的字符串LPCTSTR lpString, // 指向要写入的键与值字符串LPCTSTR lpFileName // 指向文件名称字符串,如果不包含完整路径,则在windows目录下创建);用法示例:WritePrivateProfileSection(_T(“windows”),_T(“load=c:\\winnt\\notepad.exe”),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(2)WritePrivateProfileString()与上一个函数的不同点在于其将键和值分开了,原型如下:BOOL WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName, // 指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, // 指向指定键的字符串LPCTSTR lpString, // 指向指定值的字符串LPCTSTR lpFileName // 指向文件名称字符串);用法示例:WritePrivateProfileString(_T(“windows”),_T(load”)_T(“c:\\winnt\\notepad.exe”),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(3)WritePrivateProfileStruct()与前面两个的不同在于文件尾有校验和,原型如下:BOOL WritePrivateProfileStruct(LPCTSTR lpszSection, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpszKey, //指向指定键的字符串LPVOID lpStruct, //指向存放要加入的数据的缓冲区,如果为NULL,则删除键UINT uSizeStruct, //缓冲区大小,以字节为单位LPCTSTR szFile //以零结尾的文件名称字符串,如果为空,则向win.ini写入);用法示例:WritePrivateProfileStruct(_T(“windows”),_T(“load”),pBuffer,sizeof(pBuffer),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(4)还有两个函数,是专门用来向win.ini文件写入的,函数原型如下:BOOL WriteProfileSection(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpString //指向指定值的字符串);BOOL WriteProfileString(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向指定键的字符串LPCTSTR lpString //指向指定值的字符串);下面来看几个对应的从ini文件获取信息的API函数,上面已经说得很详细了,这里只说其中两个:Dword GetPrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向键的字符串LPCTSTR lpDefault, //如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量LPTSTR lpReturnedString, //存放INI文件中值的目的缓存区DWORD nSize, //目的缓冲区的大小,以字节为单位LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名称的字符串); UINT GetPrivateProfileInt(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向键的字符串INT nDefault, //如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名称的字符串);程序示例1: 我们在这里建立了一个应用程序“App Name”,并且使用了一个INI文件“appname.ini”,在此INI文件中,我们写入如下内容:[Section1] FirstKey = It all worked out okay. SecondKey = By golly, it works. ThirdKey = Another test. 代码分析如下:#include <stdio.h> #include <windows.h>//主函数main() { //定义局部CHAR inBuf[80]; HKEY hKey1, hKey2; DWORD dwDisposition; LONG lRetCode; // 试图创建INI文件的键值lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_LOCAL_MACHINE, "SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT \\CurrentVersion\\IniFileMapping\\appname.ini", 0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE, NULL, &hKey1, &dwDisposition); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS){ printf ("Error in creating appname.ini key\n"); return (0) ; } //试图设置一个节区的值lRetCode = RegSetValueEx ( hKey1, "Section1", 0, REG_SZ, "USR:App Name\\Section1", 20); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) { printf ( "Error in setting Section1 value\n"); return (0) ; } //试图创建一个应用名称键值lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_CURRENT_USER, "App Name", 0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE, NULL, &hKey2, &dwDisposition); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) { printf ("Error in creating App Name key\n"); return (0) ; }//强制系统重新读取映射区的内容到共享内存中,以便于将来对应用程序的调用可//以找到它,而不需要重新启动系统 WritePrivateProfileStringW( NULL, NULL, NULL, L"appname.ini" ); //向INI文件中添加一些键值 WritePrivateProfileString ("Section1", "FirstKey", "It all worked out okay.", "appname.ini"); WritePrivateProfileString ("Section1", "SecondKey", "By golly, it works.", "appname.ini"); WritePrivateProfileSection ("Section1", "ThirdKey = Another Test.", "appname.ini"); //测试一下添加的正确性GetPrivateProfileString ("Section1", "FirstKey", "Bogus Value: Get didn't work", inBuf, 80, "appname.ini"); printf ("%s", inBuf); return(0); }程序示例2:通过修改win.ini中的字段[windows]中的键load或run,或者是为system.ini中的字段[boot]中的键 shell增加值,可以达到设置程序自动运行的目的。假设我们要自动运行notepad.exe,修改后的win.ini或system.ini文件象这 样就可以:win.ini[windows]load=c:\winnt\notepad.exerun=c:\winnt\notepad.exesystem.ini[boot]shell=c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe注意:system.ini文件的修改要特别注意,如果你单纯改成shell=c:\winnt\notepad.exe,则不能首先运行 explorer.exe,很明显你将看不到桌面和任务栏,呵呵,笔者在做实验时就曾因为粗心造成了这样的后果,不过不用害怕,只要你用我们下面提供的程 序,将它修改过来就可以了,默认时,系统在system.ini中的[boot]下是shell=c:\winnt\explorer.exe。很多非法 程序就是通过修改这两个文件来达到自启动的目的的。下面这个程序可以在附书光盘中找到,名称为“AutoPlay”,使用VC++6.0写成,核心程序源代码如下:void CAutoRunDlg::OnBrowse() {//只浏览exe文件CfileDialog fileDlg(TRUE,_T("EXE"),_T("*.exe"),OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,(_T("Executable Files (*.exe) |*.exe ||")));//显示打开文件的对话框//当操作者选择OK时,程序取得选择文件的全路径名(包括文件的路径及文件名称),并将相应的数值传输给相关的控件变量。if(fileDlg.DoModal()==IDOK){ m_strFileName=fileDlg.GetPathName();//向将变量中的数值传输给控件显示出来。 UpdateData(FALSE);} }void CAutoRunDlg::OnApply() {//更新数据UpdateData(TRUE); //写入ini文件LPCTSTR filename; filename=m_strFileName; WritePrivateProfileString(_T("windows"),_T("load"),filename,_T("c:\\winnt\\win.ini"));}您如果要更改system.ini,可以将WritePrivateProfileString(_T("windows"),_T("load"),filename,_T("c:\\winnt\\win.ini"));改为 WritePrivateProfileString(_T("boot"),_T("shell"),filename,_T("c:\\winnt \\system.ini"));并且在输入文件名时输入c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe。写到这里,本文的意图基本达到,如果您可以把某些代码亲自实现,相信读者会有比较大的收获。

B. 用C#如何读写配置文件

INI文件就是扩展名为"ini"的文件。其一般形式如下:[section1] // 配置节//键名 //键值keyword1 = valuelkeyword2 = value2……[section2]keyword3 = value3keyword4 = value4在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是"System.ini"、"System32.ini"和"Win.ini"。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点,使应用程序和系统都把许多参数和初始化信息放进了注册表中。以及XML文件的国际标准化给INI文件又一次打击。但在某些场合,INI文件还拥有其不可替代的地位。比如绿色软件的规定就是不向注册表和系统中填入新东西。对于软件需要储存的信息就需要存入到文件中了。XML虽然兼容性比较好,但对于仅仅保存几个自定义参数而言就显得大材小用了。这是就可以选择使用快速简单的储存方式:INI文件。本文就来探讨一下C#是如何对INI进行读写操作。主要思路是调用Win32 API。1.引入命名空间usingSystem.Runtime.InteropServices;2.声明(把一个Win32 API函数转成C#函数)//声明INI文件的写操作函数 WritePrivateProfileString()[DllImport("kernel32")]private static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath);//声明INI文件的读操作函数 GetPrivateProfileString()[DllImport("kernel32")]private static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilderretVal, int size, string filePath);3.函数public void Writue(string section,string key, string value){// section=配置节,key=键名,value=键值,path=路径WritePrivateProfileString(section,key, value, sPath);}public string ReadValue(stringsection, string key){// 每次从ini中读取多少字节System.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255);// section=配置节,key=键名,temp=上面,path=路径GetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath);returntemp.ToString(); //注意类型的转换}到此基本功能已经实现了。下面我们将所有的代码重新整合一下:namespace Library.File{public class Ini{// 声明INI文件的写操作函数 WritePrivateProfileString()[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]private static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath);// 声明INI文件的读操作函数 GetPrivateProfileString()[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]private static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def,System.Text.StringBuilder retVal, int size, string filePath);private string sPath = null;public Ini(string path){this.sPath = path;}public void Writue(string section,string key, string value){// section=配置节,key=键名,value=键值,path=路径WritePrivateProfileString(section,key, value, sPath);}public string ReadValue(stringsection, string key){// 每次从ini中读取多少字节System.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255);// section=配置节,key=键名,temp=上面,path=路径GetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath);return temp.ToString();}}}开始调用函数。// 写入iniIni ini = newIni("C:/config.ini");ini.Writue("Setting","key1", "HELLO WORLD!");ini.Writue("Setting","key2", "HELLO CHINA!");// 读取iniIni ini = newIni("C:/config.ini");string str1 =ini.ReadValue("Setting", "key1");MessageBox.Show(str1);二,在一些小的应用中,有时候不需要使用数据困这样大规模的数据管理工具,也很少进行数据的查询、修改等操作,而仅用文件来存储数据。这时就需要使用。net中的文件操作对象,如file、streamReader、streamWriter等。1,使用File对象操作文件System.IO.File类提供了一系类的静态办法,完成对晚间的常用操作,如新建、删除、拷贝、移动等2,使用StreamWriter写入文件在System.IO空间中定义了一个文件写入器对象StreamWriter,使用它可以以一种特定的编码向输出流中(Stream)写入字符。3,使用SteamReader读取文件与streamWrite对应

C. Ubuntu如何用C语言写从系统配置文件中读取ip和端口的相关代码

可以写成命令行参数的模式的,不用修改代码,形如:./server192.168.1.11210088./client192.168.1.11210088

D. C# 程序设置开机启动后配置文件读取问题

你是怎么取config.xml文件的,代码怎么写的呢? 换成下面的取法试试string strSourcePath = Application.StartupPath+"\\"; string configPath = strSourcePath +"config.xml";

E. c语言怎么加载自己写的配置文件

我是这么做的,比如 ini 里以 #注释,以=表示赋值## Note #aaa=bbb我从ini里一行一行读出来,如果第一个字母是#,就忽略否则就从 line_of_file 里查找 “=”字符,(去掉行末'\n'换行符)=之前的就是参数名,=之后的就是参数值(去掉空格,tab)(用strncpy)

F. linux c从配置文件中读取数值问题

先把内容读取到buf中,然后使用atoi转换成key_t类型即可 typedef key_t int 可以使用 key_t key = (key_t) 10;

G. 我一进游戏就说读取配置文件失败

卸载掉你安装的游戏文件然后去C:\Program Files里进行彻底删除(注意:显示隐藏文件)重启 然后确认你的游戏安装软件是否正牌(一定要正式版)之后关闭掉所有正在运行的程序 只运行安装软件

H. C怎样读取配置文件并设成环境变量

右键单机“我的电脑”选择“属性”,在出来的新界面中选择左边的菜单“高级系统设置”,会弹出一个框框,框框里面的最下面就有环境变量的编辑,你只要将你的环境变量丢里面去就行了。

I. c语言读取txt配置文件,应该怎样编写程序

这些宏定义是文件的一部分吗?在c语言里有操作文件系统文件的接口函数,open、read、write、close。然后就对文件写字符串就行了。读取就是读取字符串。

J. 怎么使用C语言读取properties配置文件

用C语言读取properties配置文件的方法:1、找到配置路径下的properties文件2、按行读取文件内容版具体实现代码权如下://定义读入的行数组,1024行char line[1024];//存放配置项数组settingint setting[N],i = 0;//开始循环读入while(fgets(fp,line,1024) != NULL){ //读入配置的值给line变量 fscanf(line,"setting%*d = %d",&setting[i++]);}


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