怎么优化app|移动 app 从哪些 方面优化

『壹』 在app store 上怎么做app优化排名

方法/步骤知己:分析要优化的app的数据,给自己一个定位重点关注几个数据:1)app新增、留存、日活、用户评论评星2)当前版本关键词覆盖、及搜索排名情况3)当前流量来源,是否有一些外部渠道可用,量有多少从这些数据上大致可以判断出一款app当前所处的阶段,从而制定不同的关键词优化策略。冷门app:日新增500以内,基本上还算比较冷门的应用,这个时候,一般进不了分类榜前200名,几乎没有知名度,原因可能是多方面的:产品体验待优化、关键词设置不合理、不符合用户需求、产品太小众、没有推广渠道、留存低、市面上类似产品太多等等。这个阶段的关键词策略大致是:主要覆盖精准的关键词,尽量多做一些比较长尾或搜索结果数少的相关关键词,副标题可以先不加。一般app:日新增在1000到1万左右,这个时候产品已经得到小范围用户的认可了,产品体验还行,已经进入分类榜前200名,找到某些用户痛点,好一些的app日活可能已经到10万级别了。这个阶段的关键词优化策略大致是:可以考虑添加副标题并在副标题里面加上一些相关关键词来提升权重,去掉搜索排名靠后的不相关或者太冷门的关键词,适当加入一些竞品品牌词。热门app:日新增1万-5万之间,这个时候产品在国内基本上已经有一定的知名度了,用户会直接搜索app名字来下载,排名在分类榜的前20名,有一个团队在运营和开发这个app。这个阶段关键词的优化策略是:主要做热门的领域相关词,去掉一些冷门的关键词(权重在4650以下的),适当加入一些竞品品牌词,同时考虑放一些热门、搜索结果数少的不相关词。(因为产品已经有一定的知名度,通过热门的词来提升曝光,利用品牌效应吸引用户)超级app:已经非常牛了,可以关注一下关键词的覆盖数据,如果比较少的话,建议还是参考上面说的一些方法做一些关键词,对流量提升还是有帮助的。知彼:找市面上的竞品 了解市面上的类似产品,主要收集这些产品覆盖的关键词;同时可以分析这些产品的特点,ASO策略。比如:有一个app叫“游戏多”,它的策略是用同一个模板做很多游戏攻略类的app发布,覆盖不同的关键词,然后特定时候往“游戏多”这个app上面导量;倒数日这款app,开发商名下有十几个小app,之间相互推广等等。找词:尽可能多地找出相关词几种方法:1)收集竞品app覆盖的关键词2)使用ASO工具提供的app关键词扩展、相关关键词扩展、每日关键词查询这三个工具3)查看关键词分类榜和使用高价值关键词查询获取一些最近热门但结果数少的关键词通过这几种方法,只要多花些时间,就不难找到与app相关的大量关键词了选词:挑选最合适的关键词两个大原则:1)一个关键词能带来的流量与词热度、转化率成正比,与排名成反比因此挑选热门的、转化率高的、搜索结果少的词优化效果最优。2)标题搜索权重>100字关键词搜索权重当app有一定量的情况下,适当放一些热门词在副标题里,可以提升相关关键词排名。几个因子说明: 词热度即关键词的权重,一般分布在4605和10800之间,越大越热门 转化率即(下载/曝光)*100%,即用户搜索某个词后对某个结果第一眼看过去决定要不要下载的概率,主要因素有app与当前词的相关性、当前词与icon和截图的相关性、描述相关性等等。这里只讨论关键词部分,在挑选词的时候,按词类型优先级大致是:自身品牌词及其变形>领域相关词>竞品词>不相关词。比如:对爱奇艺来说,爱奇艺、iqiyi是品牌词;视频、电影、电视剧是领域相关词;乐视、优酷是竞品词;新闻是不太相关词。 排名即应用在某个关键词下面的搜索排序位置,排名越靠后,流量越小,且衰减速度很快,有些精准的关键词,排名在10名开外基本就不会带来流量了,“游戏、电影、小说”这种泛相关词衰减慢一些,因为用户搜索这些词的目的不明确,浏览性质比较强,倾向于多比较几个app再决定要不要下载。 越热门的词通常竞争也越激烈,搜索结果数很多,冷门的app通常抢不到好位置,所以冷门的app前期主要靠长尾词、搜索结果数少的词来带量。ASO工具官网提供了高价值关键词查询工具,专门用来发现最新出现的优质热词。组合:去重保留尽可能多的关键词 经过以上4步后,基本上你已经形成这样一个列表,<词、热度、词类型、搜索结果数>,这个时候你要做的是把这些词组合起来,放入标题、100个字的关键词中,尽可能覆盖多的关键词。这里主要需要研究苹果的搜索切词策略,按切词策略切分这些关键词,然后去重组合成最终结果。这里要注意的是一些切开的词会在多个关键词里面出现,这种明显的特征词一般是领域相关的优质词,建议长期保留,因为可以带来不同的关键词组合。注意:一个汉字和一个英文字母都是占用一个字,逗号也占用一个字经过以上步骤,最终生成一份标题和关键词,在提交app的时候填入即可。 通常来说一个app需要几轮的优化才能达到比较好的效果,在迭代优化的时候,去掉上一轮排名靠后的比较不相关的词,同时结合上述步骤挑选优质词放入。

『贰』 app优化工具有哪些怎么优化

吆喝科技的ab测试

『叁』 怎样去优化安卓app的界面设计

第一点:了解你的目标客户群的心态1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。第二点:APP原型图的制作和设计讨论这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等第三点:APP视觉设计与设计要点(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

『肆』 如何优化app的运行内存占用

一、尽量减少Service的使用: 当你的app需要使用service来处理后台任务的时候,要保证当前的任务完成时,该service也要停止。另外,要注意的是,当停止这个service的时候,不要引起它的泄漏。 当启动一个service之后,系统总会保持这个service处于运行状态。这样,就会占用大量的RAM。所以,app的运行效率就会因此降低。 保留没有用的service最可怕的内存管理错误。所以,一定要牢记,没有必要使用service的时候就不用,用完了一定要记得将它销毁!!!! 二、当界面变为不可见时,要记得释放内存: 当用户跳转到其他界面时,并且当前界面不再可见的时候,要记得释放当前这个界面中的资源。 当用户退出某个界面时,记得在你的activity中实现onTrimMemory()(api4.0及以上)这个回调方法。调用这个方法,系统会收集不需要的内 三、当内存变少时,释放内存: 在你的app运行过程中,当运行该app的设备所剩的RAM变得很少时,系统就会调用onTrimMemory()这个方法,这个方法中有几个参数,表示不同的状态。onTrimMemory()的具体使用,还请大家参加Android的开发文档吧,本人手懒,就不详细介绍啦。 四、检查你所需要使用的内存: 可以通过getMemoryClass()估计一下你的app可用的heap。当你的app所需要的内存超过了这个可用值时,好了内存溢出就出现了。 这里有一个很特殊的方法,可以通过在manifest <application>标签中将largeHeap的属性值设置为true来请求更大的内存,主要注意的是,如果你采用了这种方法,那么当你想要获取可用内存时,就要使用 getLargeMemoryClass()。 不过由于每台机器的RAM是有限的,所以用这个还是小心吧,不需要用的时候还是不用了吧。五、避免由bitmap引起的内存浪费: bitmap还是很占内存的啊,当我们使用它的时候一定要小心。有几个需要注意的方法: 1、不要直接使用这样会占用很大的内存,使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize,根据手机屏幕大小来设置bitmap的大小, 这样做可以减少对系统资源的要求。 2、缓存图像到内存,采用软引用缓存到内存,而不是在每次使用的时候都从新加载到内存; 3、采用低内存占用量的编码方式,比如Bitmap.Config.ARGB_4444比Bitmap.Config.ARGB_8888更省内存; 4、最后就是最重要的一点,当bitmap使用完之后一定要记得回收!!!六、使用优化过的数据容器 尽量使用 SparseArray, SparseBooleanArray, LongSparseArray 等经过优化的容器类。通常来说HashMap的效率时比较低下的。七、小心使用抽象类(方法) 适当的使用抽象类和方法能够使我们的代码更加灵活、易维护,但是这样会增加app的内存占用。所以,那些无关痛痒的东西,还是别抽象了吧。满意请采纳,如有疑问请追问~

『伍』 移动APP如何做好产品优化

如今移动APP可以说是离不开我们的日常生活了

『陆』 如何优化app的运行内存占用问题

下面的方法可以优化app的运行内存:

1、内存资源紧张时释放内存

在应用生命周期的任何阶段onTrimMemory()回调方法都可以告诉你设备的内存越来越低的情况,你可以根据该方法推送的内存紧张级别来释放资源.

2、使用优化后的数据容器

利用 Android 框架优化后的数据容器, 比如SparseArray,SparseBooleanArray和LongSparseArray.传统的 HashMap 在内存上的实现十分的低效因为它需要为 map 中每一项在内存中建立映射关系. 另外,SparseArray类非常高效因为它避免系统中需要自动封箱(autobox)的key。

3、使用保守的Service

如果你的应用需要使用 service 在后台执行业务功能, 除非是一直在进行活动的工作(比如每隔几秒向服务器端请求数据之类)否则不要让它一直保持在后台运行. 并且, 当你的service执行完成但是停止失败时要小心service导致的内存泄露问题.

4、当心抽象代码

通常来说, 使用简单的抽象是一种好的编程习惯, 因为一定程度上的抽象可以提供代码的伸缩性和可维护性. 然而抽象会带来非常显著的开销: 需要执行更多的代码, 需要更长时间和更多的运行内存把代码映射到内存中, 所以如果抽象没有带来显著的效果就尽量避免.

那么如何查看APP运行内存占多少?

手机查看运行内存的方法:1.部分手机内置内存管理器/智能管理器,开启该应用可查看内存使用情况。2.部分机器:长按Home键-进入任务管理器-RAM状态-查看即可。提示:不同型号手机查看路径可能略有不同。

『柒』 移动 app 从哪些 方面优化

定了四个方向: – 响应时间( Time) – 界面卡顿(ANR) – 耗内存(Memory) – 内存泄露(Out of memory)响应时间这里指的是客户端与服务端交互,拿到数据、解析、再到显示到界面整个过程耗费的时间。这个部分涉及客户端的优化,也涉及服务端的优化,这里只讨论客户端。HTTP请求方式我们的app一般离不开网络,请求接口是最平常的操作了,如何请求,请求什么我们在开发初期就要定好,服务端给我的提供的接口,大致可以通过GET、POST、HEAD、PUT、DELETE这几种请求方式,不同的请求方式有不同应用场景,比如GET请求,应当用来请求返回结果,参数是作为url的一部分;POST请求,用于请求会更改服务端数据或状态;HEAD请求跟GET一样,只是服务器不能在响应里返回消息主体;PUT请求,用于将网页放置正确的地方;DELETE请求用于删除服务器指定文档。使用优秀的开源Http框架是我们比较好的选择,它的优点是经过市场的验证,很多坑都被填过,缺点也是我们需要去深究它才能对其进行扩展,遇到坑也不一定能填。如果自己造轮子的话,还需要我们花时间去验证去适应我们的业务需求,但好处是我们可以自己去扩展可把控,不过这很考量开发者的素质。数据解析实际开发当中服务端的返回数据格式无非就两种: – JSON – XML这两种格式数据格式各有优劣,从可读性来看,xml略微好一点,不过JSON也有规范的标签,从解析难度和速度来看,大家都比较倾向使用JSON,目前JSON也是主流的数据格式。在Android中均可以使用优秀的解析库来加快我们的解析速度,XML中有dom4j,JSON有Jackson、Gson,我们通过这些库实现我们更快的完成数据解析,提高我们的开发效率。数据存储上一节讲的是数据解析,我们解析完后的数据,可能就需要将数据存储在某个地方,Android的五种存储方式: – Content Provider(主要用来向其他应用程序共享数据) – SQLite(存储数据到数据库中) – File(本地文件保存) – SharedPreference(主要用来保存简单的配置信息) – 网络存储(WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互)为了提高应用程序的响应时间,数据缓存是一个比较好的方式,我们可以预处理服务器返回的数据,对数据进行缓存刷新。优化点: – 异步请求网络数据 – 预处理服务器返回数据 – 异步进行数据存储操作 – 数据缓存刷新 – Timeout超时重试 – 在主线程中操作UI界面卡顿ANR表示”应用程序无响应”,这个是需要我们避免发生的事情,出现这个异常的原因: – 主线程 (“事件处理线程” / “UI线程”) 在5秒内没有响应输入事件 – BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕导致ANR的原因有很多,一般情况就是在UI线程做了耗时的操作,例如”网络请求”、数据库操作。那么如何避免? – UI线程只做界面刷新,不做任何耗时操作,耗时操作放在子线程来做 – 可以使用Thread+handle或者AsyncTask来进行逻辑处理耗内存每部手机的内存有限,我们这里所说的内存指的是手机的RAM,它是Ramdom Access Memory的缩写,我们应用程序的需要随机读写的数据就存在RAM中,Android手机之所以会比较耗内存,这跟Android后台的处理有关,我们知道Android应用是使用Java开发的,运行Java需要有虚拟机,说明每开启一个应用都会创建一个虚拟机,而这是需要内存的,所以我们开的应用越多,后台进程越多,内存都分配出去了,才导致内存消耗的严重。其实这个问题我们是没得破的,只要内存不够,我们的应用还是会卡。我们开发的应用依赖与系统给我们分配的堆内存,一般上限在16M~48M,但我们可以通过在AndroidManifest设置Application属性largeHeap=“true”来申请更多的堆内存。通过以下代码获取可用堆内存限制:mActivityManager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); mMaxMemory = mActivityManager.getMemoryClass();1212内存泄露内存泄露这个问题已经被说烂了,大家都知道有内存泄露这个问题存在,但为什么会发生内存泄露?这里的内存泄露并不是真正意思上的泄露,而是因为内存不足不能进行GC操作,从而导致占用内存过大,抛出out of memory异常,而被系统Kill掉。JVM回收机制是时候讲讲JVM的回收机制了,看下图:JVM对Java对象分了三个代进行管理,分别为年轻代、年老代、永久代。 年轻代(Young Generation):绝大多数的Java对象会在年轻代被分配,也会在年轻代被回收。 年老代(Old Generation):在年轻代长期存在没有被回收的Java对象会转移到年老代,这个堆空间通常会被比年轻代的堆空间要大。 永久代:存放VM和Java类的元数据,以及interned字符串和类的静态变量。这里涉及到JVM的相关知识,这里不继续深入探讨。但我们应该可以知道垃圾回收器的作用: – 分配内存 – 保证所有正在被引用的对象还存在于内存中 – 回收执行代码已经不再引用的对象所占的内存对象引用Java的引用类型可以分为以下几种: – 强引用(Strong Ref):强可达,去掉强可达,才会被回收。 – 软引用(Soft Ref):内存够用,就保持,内存吃紧,则回收,主要用来做缓存。 – 弱引用(Weak Ref):比Soft Ref弱,即使内存不吃紧也会被回收。 – 虚引用(Phantom Ref):不会在内存保持任何对象。

『捌』 百度应用里的app怎么做优化

用软件做的优化根本起不到效果,因为非常不稳定,软件是通过注册非常多的b2b网站,内发布大量的信容息,为了达到上到网络首页,可是这种做法网络并不认可,而且发布的信息非常多而且一样非常容易被网络认为是垃圾信息而屏蔽掉,所以要是想做优化,就找个正规的方法通过SEO做到网络首页,自己不会可以找一家正规的公司给做


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