太吾绘卷战斗系统有什么用_太吾绘卷战斗系统介绍

太吾绘卷作为一款有着跌宕起伏剧情的游戏,玩家需要操纵角色和不同的敌人进行作战。有一些玩家在游戏中遇到了太吾绘卷战斗系统有什么用这样的问题,这个问题其实比较好解决,为了让大家都能顺利解决问题提高自己的战斗力,小编在这里整理了详细的攻略。

太吾绘卷战斗系统有什么用

1. 距离

可以通过鼠标(我不会)或者键盘「A」「D」来操控人物移动,从而把控距离。攻击时角色会短暂定在原地,有些极限距离攻击会因为对方依旧移动而落空

2.移动值

移动值分两条,上面的白条类似ea版的白色移动点,即基础移动值,消耗此部分移动值的移动没有任何加成,只根据人物基础移速数据决定移速

下面的条类似于ea版的绿点,即身法移动值。使用身法技能会消耗一部分基础移动值来获得身法移动值,身法移动值根据不同身法获得不同加成

基础移动值越低越难以恢复,当基础运动值降低到一定程度时,人物不能再消耗基础移动值进行移动,但是依旧可以消耗剩下的基础移动值施展身法技能进行移动

当基础移动值耗空时,则角色不能以任何方式主动移动,必须等待基础移动值回满才能继续主动移动

3.提气,架势

这一版提气和架势的条太小了以至于我忘了这个条在哪,总的来说就是在战斗界面左下部分有一个圆形的东西,有内外两层,内层是提气,会随着时间自动恢复,外层是架势,每一次普通攻击都会恢复一定比例的架势

正式版与ea不同,正式版似乎不需要等到提气和架势条全满才能释放招式,正式版只要够条件即可释放招式

3.1 提气和架势的含义

游戏里伤害分为「外伤」红色伤害,「内伤」紫色伤害

如何判断一个武功招式的伤害类型或者比例呢

我们可以在人物的武功面板中观察某一门武功的架势和提气的消耗

以百花的「一指一品红」为例,其消耗百分之70(还是百分之75我记不清了)的架势和百分之30的提气

那么「一指一品红」的内外伤比例就是 百分之七十外伤,百分之三十内伤

4.血条

虽然很多人都骂血条,但是我认为新版血条十分出彩

战斗中敌我双方都有固定的血条,分别对应了不同部位的破绽点穴以及伤势和中毒

当你的物理攻击击中敌人但并未打伤敌人时,会在敌人的血条里根据这一击的伤害产生轻(一个点),中(两个点,我记不太清了),重(三个点)三种不同的破绽

内伤点穴同理

破绽会随着时间被敌人修复,但如果我们的攻击再一次击中敌人产生破绽的地方,则会造成一个外伤伤口,伤口不能在战斗中恢复,如果不进行医治会在角色身上保留,直到医治之前都会在战斗中保留角色身上已有的伤口。

内伤伤口同理

为什么我觉得这一版血条系统出彩呢,因为武侠就是这样,除非境界压制,否则两人相斗都是看谁露出的破绽多。

金庸小说里常写说两人相斗,但其中一人已是落了下风,身法上已经露出破绽,再有xxx回合,此人必败。

5.命中属性

角色在施展功法时我们可以看到敌我双方属性对比,对比的属性分别是

「力道」「卸力」

「迅疾」「闪避」

「精妙」「拆招」

这些统称为「命中属性」

武功招式的伤害命中需要对敌我双方的「命中属性」进行判定,这一点和ea相同

以铸剑山庄的「巨阙千钧剑」为例

其伤害命中有八成是力道,一成迅疾,一成精妙

这意味着,如果你的「力道」小于对方的「卸力」,则这一次「巨阙千钧剑」十成伤害中的八成会不能命中对手

需要注意的是,「命中属性」顾名思义只参与命中判定,不参与伤害判定

同时,「命中属性」也在普通攻击的命中时参与判定。

以刀剑棍枪累武器举例

普通攻击劈是「力道」判定,撩是「精密」,刺是「迅疾」

我们可以通过攻击方式判断判定方式

比如崩是「力道」拿是「精密」点是「迅疾」

再比如掷是「力道」弹是「迅疾」御是「精密」(我不怎么用暗器,如果错了别喷我)

6.毒

毒很简单,自己去人物面板里的伤病看一下就懂了

太吾绘卷战斗系统有什么用这边攻略就分享到这里,大家在玩游戏的时候一定要善于查询攻略,更对关于太吾绘卷的游戏攻略本站小编都已经专门给大家进行了汇总,方便大家查阅。


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