千古江湖梦怎么战斗_千古江湖梦战斗系统介绍

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千古江湖梦战斗系统介绍

一、战场操作

入场触发:

在战场中,掌门可以派遣不同的侠客下场战斗,根据侠客真气特点的不同,将各侠客天赋分为奇袭、被动、绝计三类。掌门可以选择合适的时机,将侠客派遣入场,触发他们独特的天赋效果。

那么如何触发的奇袭天赋呢?掌门可通过拖拽具备奇袭天赋的侠客,拖拽至战场区域中即可触发奇袭天赋效果。

战场走位:

在激烈的战场中,敌方的征召类型天赋可能会对后排侠客造成影响,若是侠客全神贯注,来不及照顾后方来袭的侠客,需要掌门拖拽弟子在战场区域中进行移动,躲避来自其他方向突如其来的攻击。

绝计触发:

在战场中,掌门可以派遣不同的侠客下场战斗,根据侠客真气特点的不同,将各侠客天赋分为奇袭、被动、绝计三类。掌门可以选择合适的时机,将侠客派遣入场,触发他们独特的天赋效果。

这么有一个小妙招要告诉各位掌门,绝计天赋的侠客,需要离场时触发,那如果恰好他位置绝佳,血量充足,如何才能触发他的绝计天赋呢?

通过拖拽具备绝计天赋的侠客,拖拽至右侧剑标识的离场侠客区时,侠客将会离场,并触发绝计天赋效果,在瞬息万变的战况中,掌门这样的操作,说不定能够起到很大的作用哦!

二、天赋树

侠客的天赋特点不同,掌门可以根据侠客的天赋特点,在天赋树中点出战斗中的其他效果,或点出侠客自身天赋效果增强。

天赋树的点数需要武魂进行转化,掌门可以在天赋大方向确定的情况下,尝试出不同的搭配与策略。

三、功法表现

在灵境大陆混战期间,诞生出了许多功法,后因为战乱,许多功法都有残缺,掌门可以通过让侠客推演,以补齐功法残章。

功法分为心法、武学、锻体三类,在战场中的作用也各有不同。

心法是武者武学基础,是增强运转真气的效率的根基,但在战场中,装备的心法也能够为武者增强身体属性,提高普攻、功法造成的伤害。

武学:

武学则是在战场中对敌方造成巨量伤害的另一来源,若侠客自身内力充沛,则可以打出武学招式中已习得的多个招式。但武学使用后需要调整经脉,并不能接连发出,若侠客内力不足,武学招式也就无法发出了。

锻体:

锻体功法包含了锻体身法、锻体步法、锻体硬功、锻体软功、护体外功、护体内功六类,锻体身法、锻体步法能够分别对对武者内功、外功进行伤害加强,锻体硬功、锻体软功能够分别增强内功、外功伤害减免,而护体外功按照护体属性计算伤害吸收量,护体内功则按照御气属性计算伤害吸收量,掌门可以根据对侠客的了解,为他装备上锻体类型的功法。

四、战场流派

接下来小师弟会为各位掌门推荐一些侠客,帮助掌门能够迅速找到自己心仪的玩法和策略搭配。灵境大陆中还有不少其他的侠客天赋等待着掌门去开发和探索哦!

输出流派:

在战场中输出作为核心的策略搭配一直以来都是众多掌门追求的方向,但在灵境大陆的战场中,以输出作为核心的打法会延伸出不同的流派。若掌门认为输出拉满才是战场王道,也别忘了将侠客的功法、装备的输出属性一起堆叠,发挥输出侠客的最大作用。

天赋爆发输出流派:这类流派就是一句话“天下武功,唯快不破!”讲究在入场或战场瞬间给予敌方爆发输出的效果。在这里小师弟推荐侠客花漪兰,她的天赋青面獠牙,能够在入场瞬间对敌方奇袭天赋侠客造成大量伤害,若满足条件,则对方承受两段伤害。入场瞬间输出效果惊人。

天赋稳定输出流派:作为战场主c位的李柏是天赋稳定输出流派的代表侠客。这类流派讲究在战场中持续稳定的进行输出,而不会因为奇袭类型的侠客触发过天赋而造成不稳定的输出效果。

功法输出流派:这类侠客的天赋是讲求与功法搭配,造成输出效果。只要内力雄厚,在施展功法时,天赋也将会触发,搭配造成多段输出效果。鬼谷子,是这类侠客中的代表人物。

防御流派:

防御流派的侠客在战场中通常充当着前排扛伤的责任,在培养这种类型的侠客时,诸位掌门也要将功法、装备的属性与侠客的作用相匹配哦。防御流派分为,护盾防御流、减伤防御流、防御反击流、防御反伤流四类,掌门可以酌情选择,搭配出更好的阵容呢。

护盾防御流:这类流派讲求释放护盾,保护己方侠客。这类侠客中韩辛最为出名,释放天赋时,能够为生命最少的队友提供护盾,对战场中的队友提供不少的帮助!

减伤防御流:这类流派能够对敌方伤害进行减免,从而使得己方侠客在战场受到伤害减弱,提高在场时间和输出效果。这类流派的代表侠客为嵇抗,能够使得所有队友获得外伤、内伤减免。

防御反击流:这类流派,能够将自身受到的普通攻击有几率对敌方进行反击,通常反击的伤害未自身护体或御气的伤害。这类流派中最为著名的侠客是苏妲己,她的狐惑倾心,能对敌方进行反击效果。

防御反伤流:这类流派与防御反击流不同,反伤流派是每次受到伤害时,会有几率将敌方造成的伤害按照比例进行反伤。这类侠客中最为推荐的是吕不为,他能够成为掌门防御反伤流派中的核心侠客。

疗伤流派:

爆发疗伤流:在战场中爆发疗伤流派,讲究瞬时为队友提供巨量治疗。这类侠客中扁榷最为著名,它能够在入场瞬间为己方所有队友提供大量的治疗效果,也可称得上扭转战局的效果。

被动续航流:被动续航流派讲求在战场中持续为队友提供稳定的治疗效果,让在场侠客产生较好的续航和持续输出效果。其中李时针是被动续航流中著名的侠客,它的银针过隙能够使得每此使用功法时,疗伤效果加成。

召唤流派:

通过召唤队友或敌方侠客到战场中,对敌方造成以多打少的状态,增加战场中己方的输出点。召唤流派分为奇袭残影流、绝计征召流两种。

奇袭残影流派:这类流派能够在入场瞬间制造残影,增加在场侠客数量,在这类流派中,张弈是个不错的选择,能够在入场瞬间制造所有队友残影进行攻击。需要注意的是,残影是以某角色为本体进行制造,残影拥有本体生命上限50%的生命和内力,受到伤害会额外增加100%,但是残影无法触发天赋效果,持续存在15秒。

绝计征召流派:绝计征召流派,是离场征召效果,可以在战场中造成出其不意攻其不备的效果。小师弟推荐张梁作为绝计征召流派的核心,它的岐山奇谋,能够随机征召队友,使得战场形势产生变化。需要注意的是,征召效果只能在己方或敌方所有战败角色中进行征召,征召者拥有本体生命上限50%的生命和内力,受到伤害会额外增加100%,且仅首次征召时可以触发天赋效果,持续存在15秒。

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