dota勋章哪个版本出的|dota历史及所有版本的发布时间

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㈠ DOTA6.70古之忍耐疆歌,勇气勋章分别适合什么样的英雄!

忍耐疆歌适合追杀,勇气勋章适合爆发型英雄,先点上勇气勋章郑强爆发型英雄的爆发力

㈡ dota历史及所有版本的发布时间

dota历史:

1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。

2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。

3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。

4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。

5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。

DOTA的所有版本和发布时间:

1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布

2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布

3.2007年2月27:6.4x发布

(2)dota勋章哪个版本出的扩展阅读:

dota简介:

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

㈢ DOTA的第一个版本是几点几DOTA是什么时候出来的

最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一回开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版答本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后dota什么时候出的应该是在混乱之治时期,看来是01年左右。

㈣ dota 剑圣 勇气勋章

看到很多人说的都是错误的,忍不住给大家普及下知识

无敌斩——英雄攻击,普通伤害

剑刃风暴——法术攻击,加强伤害

英雄攻击无视魔抗,法术攻击计算魔抗。普通伤害计算护甲,加强伤害不计算护甲,但是对虚无单位无效。

DOTA简介里都有介绍。

所以无敌斩算是物理类伤害,剑刃风暴算是魔法类伤害。

只不过70版本之后无敌斩可以斩绿帐(虚无单位),而剑刃风暴虽然不算护甲算魔抗,但是无法对虚无造成伤害。

㈤ HF DOTA 勋章的详细介绍

首先 勋章是不能升级的 一次合成的 325的疯脸+550锁子甲+200合成卷轴 是6.72的新出物品 勇气勋章可以在前期就提供高额的减甲,顺带提供回魔 性价比很高 vs一房现在有种说法 勋章一出 暗灭被比出两条街 是性价比很高的道具 适合前中期靠物理伤害杀人的ganker,比如骨弓,蚂蚁,隐刺,圣堂,赏金,拍拍等,甚至上面说的幻刺出一个参与gank效果也很好。我试过,先锋盾+相位+勋章带动中期杀人的PA很凶残。像蚂蚁,圣堂这样自身有减甲技能的出一个效果更好。

㈥ dota6.70里勇气勋章适合什么类型的英雄使用大神们帮帮忙

辅助 带线 追杀 累英雄好用 海牙后期有走肉的 有走输出的 肉的也就辅助类 12技能对点 不过往往在3级点一下三技能 游走的就12对点 三技能最后出 肉海象 先锋 挑战 龙心 强袭 龙心 笛子等 输出 狂战 强袭 撒旦 大炮 都不错 望对你有帮助 求采纳

㈦ dota6.70里勇气勋章适合什么类型的英雄使用大神们帮帮忙

勇气勋章冷却时间跟持续时间是相等的,这就决定了它实际上就是用来降低对方单位的护甲的。初期gank的时候可以作为一个好的初装。它的普通作用跟圣殿指环差不多的,但是比圣殿效果好多了。 从6.5x时代起,就有一个关于爱斯基摩长矛人的传说。终于在6.70中,菜刀象展现在我们面前。当它放下长矛,拿起传说中的超级神器——菜刀的时候起,我们有理由相信,它将带给我们绝对的震撼。 英雄介绍: 巨牙海民 (Tuskarя) 尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡ri益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。 英雄:巨牙海民 主属性:力量 阵营:近卫军团 初始生命:587 初始魔法:234 初始射程 (Base Range): 128 近程 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 305 初始防御 (Base Armor): 3 基本属性 (Primary Attribute): 力量 初始攻击力 (Base Damage): 50-54 初始力量值 (Base Strength): 23 初始敏捷值 (Base Agility): 18 初始智力值 (Base Intelligence): 23 力量增长系数 (Strength Growth): 2.3 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.1 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.7 各项指标来看,在力量英雄当中属于中庸。作为主属性,初始力量还不错,力量成长就很一般了。初始智力18加上智力成长1.7,对于它的技能来说显得捉襟见肘。作为一个近战英雄,在如今的时代容易被点,有点吃亏。但是菜刀象攻击前摇和后摇都挺不错,补刀还是不错的。当然,它的技能才是重点。 技能分析: 寒冰碎片 巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。 AOE范围:200 施放距离:1500 伤害:70/140/210/280 碎片持续时间:5 魔法消耗:120 冷却时间:18/16/14/12 冰片阻碍路径 限制技 这个技能耗魔120点,使得前期菜刀象并不能频繁使用。这个技能和仙女龙一技能很类似,释放技能的时候,它放出一个伤害直径200的冰球,这个冰球在行进中有视野。配合1500的施放距离,无论是探路还是ks都挺不错。当碰到一个英雄或是1500距离的时候,出现五个障碍物,五个障碍物加起来宽度能堵住一个路口。球和撞击目标的夹角小于45°时,出现在目标的上半部。否则,出现在下半部。障碍物没有视野,不可攻击,配合悬崖或树林能轻松困住多人。 雪球 巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。 雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。 伤害:40/80/120/160 晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0 AOE范围:200+每秒扩散40 最大施放范围:1250 魔法消耗:75 冷却时间:40 4秒后停止行进 在我看来,雪球是菜刀象的核心技能。雪球发动的时候,菜刀象和它200范围内的英雄一起消失,变成一个雪球向目标滚去。而在雪球滚动的路径上,己方英雄不能加入雪球中。很明显,这是一个很强大的gank和群体移动技能。雪球的移动速度,等于雪球中己方英雄英雄的总体速度。也就是说,只要有两个英雄在雪球中,雪球就很容易达到522的极限速度,那么1250的释放范围就能充分利用。再加上走过路上对方都会被眩晕,对方对此完全没有反抗能力。 前期,带着有控制技能的队友冲锋,对方将被gank得没有还手之力。而在后期团战时,带着牛或猛犸等团控冲向人堆的雪球,将会给对方致命打击。在秒杀对方核心或是后排法师的时候,雪球的作用实在是太imba了。不过大家要记住,持续施法的单位和吟唱魔法的英雄(如沙王开大时),滚雪球会打断这个技能,所以千万别尝试滚地震之类。 冰封魔印 巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。 降低移动速度:10/15/20/25% 降低攻击速度:30/40/50/60% 印迹速度:310(空中单位) 印迹HP:300(与骨法棒子相同) 击毁金币:90/100/110/120 持续时间:30 冷却时间:50 魔法消耗:75 产生于巨牙海民的正前方 这个技能有强大之处,但是同时也极其考验操作者的意识。释放这个技能时,菜刀象会召唤出一个海胆装的冰宝宝。冰宝宝护甲0,血300,移动速度310,视野小得和真眼范围一样,很容易要它小命。但是它的强大之处,在它是一个空中单位。对,你没看错,空中单位,而且暴风雪直径达到了600。所以,树林呀,悬崖呀,凡是够不到的地方,是它最好的港湾。是成为对方随时提钱的atm,还是成为杀人追人的利器,就看你怎么照顾你的宝宝了。 海象挥击 巨牙海民预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。 判定伤害:2.5*(4*如果受打击单位生命值低于50%) 落地伤害:100/200/300 落地后减速:40% 落地后减速时间:2/3/4 冷却时间:18/16/14 魔法消耗:50/75/100 pa看着菜刀象,泪流满面。她16级才有4倍暴击,菜刀象6级就有了,而且还用不着看人品。对于这个技能,没有什么好太多解释的。留人,减速,暴击,该有的都有了。冷却时间居然只有18/16/14秒,太恐怖了!有一点要提醒,该出手是就出手,别太犹豫。 总结: 对于菜刀大象,个人看法是一个全期英雄,主要扮演的是gank发起者的角色。雪球和寒冰碎片互点,有大点大,宝宝看情况。用的不好太容易送钱了。特别是兽王、蝙蝠这样的贱人,宝宝还是很可怜的。和几个有控制技的队友一起走,前期要收5、6个人头易如反掌。同时,因为有大的存在,它的爆发和收割能力也十分强悍,完全具备一个伪后期的实力。一刀暴死,对于它来说更加合适。在团战的时候,集合适当的队友滚雪球,冰墙,一刀暴击,整个世界清静了…… 总体来说,菜刀象是gank转伪后的英雄,兼具法师和战士的特性。而要成为一个成功的菜刀象,级别优势和装备优势比不可少。个人认为它前期应该走法师路线,魔杖当然必出,骨灰盒魂戒或秘法鞋三选二,当然游走控符也不错。因为有雪球,所以对它来说假腿比相位作用更大。至于接下来,我不得不说狂战斧对它来说实在是太合适了。法球方面,吸血或减甲我更倾向于暗灭,毕竟对于一刀流来说,后期并不是它的天下。新物品方面,欺骗之粉很实用,和它很配。勇气勋章也很不错,和暗灭叠加杀伤力巨大。至于那个鼓,见仁见智,我认为还是辅助出这个比较好。至于后期龙心强袭之类,那就随便了。 菜刀象不仅是一个很有趣的英雄,它同时也是一个很需要配合才能玩好的英雄

㈧ dota6.69那个凤凰掉出来的5个勋章是用来干嘛的

增加属性用的,x.x9版本惯例上都是有彩蛋的,69就是凤凰,每个勋章记得是所有属性50还是多少,比冰眼属性还多得多的东西

㈨ dota imba 3.81地图哪个有高帅富勋章

那个是imca 里面的东西。 应该是抽奖才能得到的吧


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