Ⅰ app设计中色彩的类型有哪些
我们在设计APP颜色主要还是屏幕端,那就是RGB
如果是在设计一款APP 如何考虑他的配色 我们可以有以下方法
分析人对颜色的普遍认知/感觉,再结合产品特色来进行色彩的选择;抑或是从现有app采取的颜色来分析其视觉传达和表现效果。
当我们实际要采用和确定一种颜色时,思考会涉及到方方面面,不是仅仅通过主观感知就能确定的。因此我们需要一种方法,来正向的、科学的、尽量客观去做出选择。下面我就是来介绍这么一套方法论。当然,此方法只适用于有精力、有意愿花在色彩用户研究上的团队和公司,并不是每个公司都那么适合用。关于一个APP,或者是一个互联网产品的视觉风格和主题颜色是怎么确定其实是有一套系统的方法论的。这个方法论叫做:情绪板(Mood Board)。下面我贴一份网易UEDC的文章来解释情绪板的运用方法。
什么是情绪板?
视觉设计师可能会花很长时间产出了精致的,高品质的设计,得到的却是用户或客户的一句话:“这不是我想要的!”一般来说,在没有实物前,人们并不清楚自己要的是什么。但是在看到成品后,他们可以轻易地判断是否符合自己的喜好或期望。因此,在为错误的设计方向投入过多前,了解用户对风格的期望和需求,从而确定整个网站或产品的视觉风格是有必要的。
情绪板是一种启发式和探索性的方法,可以对如下问题进行研究:图像风格(photography style),色彩(color palettes),文字排版(typography),图案(pattern)以及整体外观以及感觉。视觉设计和人的情绪紧密相连,不同的设计总是会引发不同的情感。
此外,情绪板也可以作为可视化的沟通工具,快速地向他人传达设计师想要表达的整体“感觉(feel)”。
如何创建情绪板?
首先,需要明确体验关键词,在一个设计项目中,通过进行涉众访谈和用户研究,研究,设计人员创建了产品的人物角色,基于人物角色,综合用户研究结果以及品牌/营销文档,可以得出体验关键词(Experience Keywords)。当人物角色和体验关键词都确定后,可以通过使用情绪板来探索网站或产品的视觉风格,并作为和内部人员进行早期沟通的基础。
体验关键词(Experience Keywords)举例
其次,应基于时间限制,个人工作习惯以及用户的需求对情绪板的呈现方式进行选择。一般来说,可以从实体/数码,以及拼贴/精致模板两个维度来区分情绪板的呈现方式。
A. 拼贴画
这是一种最简单地创建情绪板的方式。使用这一模式,无需考虑诸如字体和特定颜色之类的细节问题。找到那些可以激发灵感的素材,其中可能包含那些传达相似风格和情绪的网站的截图。这种方式快速,有趣,但是,具有一定的含混性。
B.精致化的模板
模板可用来展示不同的元素。如:
在这种形式的情绪板中,界定了配色,字体处理(如标题和副标题),按钮风格甚至是图片风格。标准模板可以让人们聚焦于特征化元素。
一般来说,情绪板可以以实体的方式呈现,也可以以数码方式呈现的,考虑到成本,时间等因素,我们多选用数码的方式,因为这种方式更为设计师提供了更灵活,多样的选择。
第三步是选择素材创建情绪板,这是一个迭代的过程。
如何使用情绪板?
在使用情绪板过程中,体验关键词的作用相当重要。这里首先要说明下什么是体验关键词,可以参考以下的几张PPT截图(此PPT为UCD CHINA2009年会上工作坊所用的PPT)。
用户研究方法介绍——情绪板(Mood Board) image_20100205141819
获得体验关键词是情绪板的第一项工作,一般从内部涉众(相关的产品和设计人员)及外部用户两种渠道获得。
自涉众访谈和用户研究中,可以收集大量的体验词样本。在获得这些样本后,可以内部进行讨论,通过归纳整理精简为几个关键词。
体验关键词提取好之后,可以在内部使用情绪板(如果受限于资源或公司的保密政策),也可以招募用户来完成。
在内部,由视觉设计师来完成,要注意以下几点:
1.需要制作3套以上情绪板供评审。
2.制作的过程是个迭代的过程,需要内部团队慎重讨论决定。
3.情绪板的形式可以有多种,如拼贴画或精致化的模板(二者的区别在文档中有)
如果招募外部用户,则要注意以下几点:
1.主持人需要不断询问被访者,去探究选择图片背后的原因:“为什么你会选择这张图片?能否和大家分享一下你的想法?”
2.注意差异的挖掘。注意挖掘被访者之间的观点差异,一百个人心中有一百个哈雷姆特,同一张图片对于不同被访者可能会有不同的解释,如果好几位被访者同时选择一张图片代表他们各自对某个品牌的感觉,注意询问他们选择这张图片的原因是否一样。
可以呈现给用户的图片有限的,因此,在挑选图片时,需要内部研究和设计人员协同,根据视觉设计所需要考虑的几个维度结合已有的关键词进行图片的筛选。一般来说,在将图片呈现给用户之前,内部人员已经明确了每一张图片所代表的意义,在用户选择和访谈结束后,两方面的数据综合分析才能获得最终的结果。
以上是操作情绪板的一些技巧的总结。下面再share两个情绪板中的用户实例,以加深大家对情绪板的理解。从下面两只PPT可以看出来,运用了情绪板方式之后,用户明显更有兴致分享自己对产品的感受,而且叙述也更加有条理。有兴趣的同学,可以下载相关的音频文件做进一步了解。
最后,提供一些在线调色网站的资源给大家,可以帮助我们为情绪板挑选图片及在图片中提取色彩。
——end——-本来我是想贴完上述结果就完了的,但是怕有人不理解所以做了以下这个示范。需要说明的是,以下内容仅作参考,我没精力也没义务在1小时内完美的做完一套需要一周时间完成的准确无误的调研分析报告,无论是取样还是分析肯定都会有很多问题,所以请别扣我细节了。知道是怎么用就OK。。。
OK,那么现在我们已经知道了情绪板的运用方法,就来马上动手试试。
首先,我给自己定义一个主题:外卖APP。
关键词提取:美食 快速 送餐 打电话 (越多越好)
根据关键词寻找的一些图片(色系尽量丰富,风格尽量多样):
现在我们基本可以控制可选择的主题色了,如果人力足够的话,建议多做几个版本以查看具体使用效果。当然,也可能是老板拍板来决定。
其他的视觉风格,如图像风格、文字排版等也可以在这个调研基础上进行确定。
Ⅱ APP图标设计有哪些风格
1、突变风格
多为单色突变,颜色过渡清新自然,是现在的干流规划风格之一。除用于图标外,突变风格可运用的场景十分多,如APP中的背景图、按钮等。
2、剪影风格
特点是精约、概括,视觉识别度良好,规划感强,常被用于APP的功能型图标中。剪影图标可分为线性和面性两种,线性为未选中状况,面性为选中状况。
3、长投影风格
通常会以纯色作为图标主体背景,该风格颜色对比度大,视觉冲击力强,通过长投影杰出主体,从而发明鲜明的层次感和空间感,常用于APP页面中的分类图标。
4、卡通风格
特点是可爱,富有亲和力,规划简洁而精致,视觉效果杰出,但风格小众,运用范围比较限制,常用于女人或二次元APP中。
5、轻质感风格
层次简单,用色素雅干净,采用轻投影、轻突变的办法规划。这类图标具有一定的立体感,能给人轻盈、简洁、精致的感觉。
6、拟物风格
iOS7以前,拟物风格都是U规划的干流,这类图标的特点是通过细节和光影复原实际物品的造型和质感,能给用户极强的代入感,用户可通过对实际事物的联想,快速体会图标表达的目的。
Ⅲ App的视觉设计风格应该如何有效贴近产品属性和定位
这需要一套比较科学的设计方法,通过了解产品属性和定位–提炼产品情绪关键词与主要用户人群–根据关键词与用户特性搭建情绪板–总结设计元素(风格,颜色,关键元素等)–根据场景结合相关的设计元素。通过这样的方法,能够比较有效的设计出贴近产品属性和定位的产品。这些知识也是我在黑马程序员产品经理班培训后才学会的
Ⅳ 如何正确的本地化APP
这里单独说下游戏本土化的一般思路:一、美术风格 美术是开发者进入一个全新市场最先要考虑的内容。东西方市场的美术风格差异很大,即包括颜色的使用,角色的比例,头发和衣着风格,脸型,配饰等等。尽管这些元素可能不是整个游戏开发过程中最主要的考虑因素,但是当一款游戏进入一个全新市场时,开发者如果不能有效处理这些因素便会使其变成不利因素。这便是为什么一些中国公司不得不对自己的游戏改头换面去迎合西方市场的审美习惯。但是美术不只是关于2D或3D图像,同时还将涉及用户的界面。通常情况下亚洲游戏都是伴随着复杂的UI,而西方游戏则并非如此。就像我之前所说的,MMORPG是中国市场的主流游戏类型。虽然它并不能代表所有的中国游戏,但却能说明中国游戏往往拥有较复杂的游戏玩法;所以用户界面也会显得更加复杂。当我们着眼于西方市场的应用商店最高排行榜单时,我们会发现用户总是更倾向于清晰的用户界面。同时不同语言间的文本长度也是UI本土化需要注重的另一个重要问题。二、游戏世界背景 在中国,那些以三国或西游记为背景故事的游戏总是很受欢迎。但是西方玩家却很难对此形成共鸣。相反地,从历史时期来看,在西方世界和三国同时代的是欧洲中世纪。所以我认为开发者必须关注于游戏中的文化敏感内容并且不能对目标市场造成任何冒犯。举个例子来说吧,有些来自中国游戏中的女性角色为了吸引男性玩家总是会穿着过于暴露的衣服,但这却可能会让西方的女性和男性玩家感到不舒服。 三、游戏节奏 一般说来,中国玩家的游戏速度总是很快。基于同样的时间,西方玩家在游戏中的前进速度则相对较慢。所以为了满足不同目标玩家的理想游戏速度,开发者需要调整游戏机制的平衡,即包括技能,属性,等待时间,奖励等等内容。虽然乍看之下这些似乎都很简单,但其实调整游戏平衡决非易事。甚至这比从头开始创造一款全新游戏更加困难。四、盈利策略 免费游戏盈利模式是始于亚洲,并且在中国大受欢迎,中国游戏玩家也都非常了解这一模式。在中国,花钱获胜是非常常见的方式,人们也普遍能够接受这种方式,尽管这并不是一种值得推荐的方式:因为在中国花钱获胜并不是最佳盈利方法。与更喜欢通过花钱去开启关卡或内容的西方玩家相比,中国玩家更倾向于花钱去打败boss,略过复杂关卡等等。五、心理因素 在所有上述提到的元素中,心理应该是我个人认为过去几年里导致本土化项目失败的最主要问题之一。假设你的游戏在中国市场非常成功,而现在你想将它带到西方市场。你聘请了来自西方游戏设计师和制作人去执行这一工作。当他们创造了一列清单并让开发团队去面向全新市场调整游戏时,你那创造了最初成功游戏的团队将会不愿意改变最初的游戏内容。你应该站在他们的角度想想看:当你在国内市场拥有一款成功的游戏时,为什么你要面向一个未知市场重新创造一些新内容呢?当你正致力于一款每个月能够赚到数百万甚至更多收益的游戏时,为什么你还要考虑那些市场规模只占你所拥有的市场规模一小部分的人群呢?当你正在从自己的作品中赚取巨大收益时,为什么你不在此投入更多努力而是转向那些未经验证的新内容呢?所以显然在这方面看来本土化一点都不顺利。而唯一能够处理这一问题的方法便是让高层管理者明确开拓西方市场是整个公司的最主要策略。清楚地告诉全公司成员这便是公司的优先目标,并为此制定奖金制度。六、结论 通过上述内容我想要呈现出东西方市场间在喜好,文化,盈利选择,开发信息等方面的区别。而现在你们应该能够理解为什么当人们问我,将已经在中国获得成功的游戏带到西方市场好不好时,我会回答“不好”了。当然了,如果你能在面向西方市场发行游戏前处理好上述的所有问题,你便能够提高自己在西方市场获得成功的几率。如果你决定走上这条道路,那么最佳策略便是与那些曾经成功将东方游戏带到西方市场的知名发行商合作。他们能够有效引导你通过整个过程并确保你的游戏适合全新目标用户。同时我也建议你能够自己评估面向西方市场创造全新游戏的成功和效能,从而有效做出最适合自己公司的策略。西方市场非常巨大,而中国国内市场的竞争日趋激烈。所以进入西方市场将是创造全新收益流的有效方式,并且来自其它文化的用户反馈也能够为开发者之后的项目带来全新灵感。随着中国手机游戏市场的竞争日趋激烈,现在应该是开发者考虑进军西方市场的最佳时机。虽然向全新市场扩展并不简单,但却能够带给你巨大的回报。所以中国公司需要的全新策略,即包括将有才能的团队带到西方市场去创造具有创造性的游戏并真正跻身这一市场。
Ⅳ 可以画画的软件有哪些
1、Sketches
一款强大的图像处理软件,可以用手指在iphone屏幕上尽情作画,广大的涂鸦爱好者们会喜欢这款软件的,现在不用在墙上乱画担心会被警察捉了,也不用随身带纸和笔了,创作随心所欲!但是部分笔刷需要收费,不过Sketches最大的好处在于具有图层。
Ⅵ PPT中的APP风格定位是指
演说风格,设计风格。PPT中的演说风格是指演讲中表现出的个性和特色。PPT中的设计风格有拟物风格,中国风,党政风等多样化。正式这些风格组成了独一无二的PPT。