如何做一个好的app|怎么制作一个app

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① 怎样做一个体验好的APP

要做一个好的APP ,首先要有一个清晰的流程,比如说我不忧,简单清晰的流程能够让用户用的更加舒心。其次产品的的整个构架也要进行不断地创新,时时结合各种应用场景,多多考虑用户的体验。

② 开发一个APP的详细流程有什么

在接到客抄户咨询后,我们策划这袭边需要给出几套方案,客服选择方案之后签订合同开始开发。第一步设计界面流程图。这个一般要在3天之内完成。我们这边是使用RP软件设计的。第二步写程序把流程图用代码实现。一般要在1周左右完成。第三步加功能,程序写完之后,要根据方案要求对功能进行实现,这个是APP开发的主要部分,也是整个程序开发最耗时间的部分。在程序开发的同时,如果没有App Store开发者计划账号,需要注册申请,申请完成大约需要十天左右,等APP开发完成之后,然后打包上传到应用中心,Android就直接上传到对应的平台,iOS就上传到App Store。最后就是程序修改阶段了,程序中出现的部分瑕疵精心修改之后,产品也就可以交付了。一个APP也就基本完成了。

③ 想做一个APP,想知道你们有没有什么好点子

1,现在做APP的话费用比较高,建议是做小程序,和你说的功能差不多,费用也低;2,小程序的话,一般是500块钱开发,这个应该是找比较靠谱的,不靠谱的话,要的可能贵些,然后就是页面装修什么的,这些倒简单,基本上算下来的话也就1-2000左右,不到3000块钱,加上银行卡之类提现的话,估计要贵些,找专业人员做的话,应该也是在2-3000左右吧,3,那些说,几万几万的话,纯粹忽悠人呢,或是,做的非常精美的,做的好的话也确实有这个价格,但是一般的话,根本没有多少钱的;4,这个不在个人和企业的,就是后期积累粉丝的话,比较麻烦些

④ 怎么制作一个app

随着这几年移动互联网开发技术的飞速发展,APP快速开发技术已经逐步成熟,出现了很多在线制作平台,很多不需要编程技术,也能自己制作手机APP,以国内APP平台化开创者——应用公园为例。运作原理:非常简单,你只需把自己需要的功能从平台上挑选出来,就能像搭建积木一样,自己制作出一款原生的手机APP,与外包的的没有差别。而传统的APP开发从零起步,经理需求落地、功能研发的逐一研发、服务器部署、应用上架、后期运营等一系列过程,这中间的人力、时间、金钱投资,需要自己承担。在应用公园制作,前期不用自己购买服务器,还提供下载站点、运营管理后台、手机运营管理助手,当然各类开发所需要的证书、支付宝、微信支付、通信渠道、物流查询等工作,应用公园也提供帮助。应用公园作为开发平台,支持 iOS 和 Android 双平台,可以一键自动生成双系统的APP。功能上则逐步累积了上百个功能控件,包含商品展示、搜索、购物车、支付、咨询、物流查询、交友聊天、论坛、贴吧、定位等多种强大功能,电商、同城服务、新闻资讯、自媒体、企业品牌、社交等多种类型的APP都可以轻松组建出来。小白快速制作自己的APP教程:第一步:在应用公园官网登录注册就不啰嗦了第二步:选择开发模式,有主题模式、自由模式、一键模式三种。自由模式你比较灵活,多操作要求较高,这里选择主题模式。因为应用公园有多个行业多类型的APP经典模板、成功案例,这些都可以一键套用,仅需对图片文字进行替换即可。第三步:选择制作模板后,填写你的应用的名称、启动页、LOGO等,官方的系统里面有参考。第四步:进入制作页面进行制作:一般左边为应用页面模板,也就是你的应用后台模块,你只要开始选择模版的话这里就可以随意根据自己喜欢的模版来修改,可以增加/删减页面,调整页面的逻辑。中间的为模拟器,具体的功能局部在哪里,可以修改位置。右面的就是各种功能控件,把需要的拉近模拟器里,就可以进行修改啦,对具体的文字大写在右侧也可以进行精细化修改。右侧添加后,左侧也会自动跟着变化。这就是前后台的自动连接。而且应用公园有预览助手,在手机上登录后,可以实时查看制作的真实效果。第五步:做完之后就点击右上角的生成,就可以生成自己做好的APP了,然后到管理界面来可以自己下载预览。第六步:生成APP后自动跳转到后台管理界面,有下载二维码,可以点击下载。第七步:如果一切完善了,可以在应用公园提交发布申请,经过官方服务人员审核,就可以上线运行啦。第八步:后期的运营管理更新,自己可以一个人搞定,而且有运营管理后台及运营助手,电脑手机都可以操作。APP从创意想法到上线运行,一个人就可以轻松搞定,应用公园平台共享模式,让APP的行业成本降到90%,让技术门槛降低到中学生都可以玩。目前利用应用公园制作手机APP已经成为广东省中学生义务教育的教材课程之一,同时吸引来自全球多个国家的华人华侨使用。如果你拥有一个好的创意却苦于不懂技术,那就赶紧行动吧!

⑤ 做好一个app需要准备什么

当你想做一款App的时候,应该做些什么?不少的创业者或传统企业转型移动互联网想做一款app,有一个好的想法却不知该从何入手,也不知道需要多少成本和应该注意什么?喜望软件有几点想跟大家分享。01idea的产生首先,你得先有一个好的idea。这个idea也许是独特的、市场上从未有过的,也许是参考借鉴目前发展不错的,也可能只是针对部分区域的本地化的项目等等。在有了这个idea之后,需要根据市场情况和个人情况来思考如何规划完善它,例如:什么App是当下的主流?是否有前景?是否赚钱?能给用户带来什么?在明确这些问题后,才能获得正确的发展方向,确定产品的长远规划。02市场调研在idea诞生时,你需要深入了解市场需求、用户痛点、市场同类竞品情况等,根据这些情况来分析自己的App需要哪些功能模块,有些你认为好的东西不一定是最受用户欢迎的。(1)市场需求喜望软件在移动互联网行业十年来接触过各类的创业者,大部分创业者的共性思维都是“能想到的都要”,而不喜欢去深入思考这些功能是否有意义。比如很常见的一个本地化生活服务的app,创业者可能会在上面加上新闻资讯、本地商家黄页、电商配送和本地论坛等一系列的东西拼凑而成。而实际上,如果你的产品是由一大堆没有很大关联性的功能拼凑出来的,缺乏核心价值,反而会带来不好的结果。当你的产品的核心价值被用户接受,拥有了的用户认知度之后,再去逐渐延伸。先做深度,再做广度。集中资源,重点打击。(2)用户分析在开发app时,应该始于目标受众分析。通过媒体阅读或调查问卷得出一些基本假设是很容易的,同时要对用户进行画像,构建真实或假设的每一类用户的特点,赋予他们名字、职业、年龄和性格等,分析他们的移动偏好和行为,再挖掘出TA们想要的app。(3)竞品分析在做竞品分析时,可以下载5款以上的同类app,根据不同角度对app进行纵向、横向的分析,了解同类app的商业模式、独特卖点和不足之处,为什么用户会在同类产品中选择它等等。03明确需求在app开发前,要确定项目的整体规划、系统架构、概要设计以及详细设计,并以文档的形式展现,方便进行讨论和改进。经过多次确认后,最终形成产品脑图和完整的需求文档。04UI设计根据需求文档,做出app的大概界面构思和设计。在产品的原型设计阶段,会对UI、UE进行设计,并形成初步的效果图。在产品设计完成并确认后,才会正式开始进入代码编写的开发阶段。当然啦,如果你没有专业的产品及设计师的话,具体需求整理和UI设计可以交给我们,专业人做专业事,省心放心!05开发预算在开发之前,你首先需要核算整个项目的资金,比如从市场调研、注册公司、人员招聘、开发运营等多方面来考虑。而app开发这一块的费用主要根据产品设计、功能、模块和性能等需求来报价,不同的产品需求所需要的定制价格是不一样的。若需求多、难度高,开发时间就越长,人员成本也就越高。所以企业在app开发前应该做好app开发的整体预算,并选择合适的技术团队。喜望软件会根据不同的需求、端口、难易程度和开发时长等列出详细的功能列表清单,标准化地评估项目的开发预算。在app开发前期,往往很多看似很简单的功能、模块,背后都需要很多人力去研发和迭代的。

⑥ 怎样才能做出一个好的app

制作APP是网络公司做的,不是随便就可以做出来的,而且的看你的用处,有时间APP没有太大的用处,你的考虑很多因素,比如:人们为什么要下载,在正常生活中能用到几次,频率是否高。

⑦ 如何去开发一个app,做一个好的app

好的app开发是比较容易的,但是目前APP的推广起来确实难度比较大,可以选择定制开发小程序的方式,性价比和成本都还是不错的。第1种是卖模板为主的网络公司。优点是:价格低,几千块钱到万元之间就能搞定,方便,能够快速上线,微尘小程序就可以实现。缺点是:修改功能麻烦,这里需要避免低价陷阱,不要到最后才发现模板性的修改功能所花的钱比买模板还贵。而且不是独立的,一个模本卖给很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年费。第2种是主流的方式,定制开发为主的网络公司。优点是:独一无二的,专为你的企业或者店面定制的,功能你来定,要求你来定,后期修改BUG方便,改东西也很方便,最重要的是永久使用权!!缺点是:相对价格比较高!!! 定制版的基本费用在上万元到十几万不等!不过贵也有贵的道理吧,毕竟功能做的更全面一点。最后总结,至于找什么样的小程序开发公司?花多少钱来开发?还是需要看贵公司准备的预算这块!希望对大家有用!

⑧ 如何设计一个用户体验好的app

苹果的新iOS我们已经上手好几周了,准备好为它而设计吗? 如果你已经有一个运行于此平台的APP,你可能打算为新iOS而设计,或者在旧版上做一些必要调整 不论哪种,你都希望为新界面而设计,确保你的APP与用户在苹果设备上的体验相吻合,那么如何做到这点? 扁平,更加扁平 苹果的iOS7秉承着扁平的设计理念,尽管它不是完全的扁平化 那么就秉着“较扁平”来规划设计你APP或移动站点 所有的那些曾经辉煌的拟物化风格图标与效果,一去不复返了。如今的潮流是单色块、多色文字和大量留白 苹果为iOS7制订的设计准则鼓励简洁设计与易用性。但是设计准则并没有着重介绍我们即将讨论的关于扁平化设计的规范。我们能在这些新设计的APP(包括苹果自身样式)中看出一些与扁平设计特征相违背的东西 比如说颜色,iOS7包含了相当一部分柔和色调和半透明效果。扁平设计通常使用明亮、高对比度的颜色 你所见到的按键和按钮也没有设计成扁平样式。例如键盘,每个字母都包含在一个带阴影效果的按钮中。这些微妙的效果是新界面的显著特征 重视字体 字体是iOS7设计的关键 大多操作都是点击文字,而非按钮(有时是图标) 苹果的默认字体是Helvetica Nenu,一种纤细简单的文字。但那不是你的唯一选择 iOS7中的字号稍微加大了,主要由于它的用途。而且文字间的层级至关重要。利用颜色和不同粗细,来保持文字布局和UI元素清晰易懂 可是从哪入手? 选好并获得字体的使用许可后,将苹果的默认字体规格说明作为设计准则着手开始 导航栏标题:Medium, 34像素 按钮和表头:Light, 34像素 表格标签:Regular, 28像素 Tab页图标标签:Regular, 20像素 无边界 关于iOS7中文字作为按钮,我们已经讨论了不少。不过还能再深入。多数界面设计是无边界的 看看日历——日期没有网格线。看看Safari中的可点击区域——没有明确的按钮。再看看时钟和内置天气app——网格线也消失了 取而代之的是留白。但不要误解。网格也仍然存在(并且很明确),只是划分“格子”的分隔线被去除了 像这样去掉线条,创造了更开阔的空间。极简风格和额外的留白能让用户看见并感觉到按钮和网格的存在,却不会让他们拘泥于其中 所以如果用到方块、按钮、边框,并决定何时使用它们——举棋不定时,去掉就好 考虑使用视差效果 iOS7设计中的一项重要的新特征就是动画。这个系统中使用到的动画效果,比苹果以往发布的任何系统都来得复杂 好好利用它 考虑新颖且与众不同的方式来让你APP中的物体移动,并与其他物体互动。视觉差滚动(垂直方向甚至水平方向)是一个你以前从未使用过的方案 记住,苹果这次发布所兜售的理念,大多都关乎用户体验。牢记它并将其贯穿整个项目 分层创造层次感 苹果给设计师们的最后一项工具,是一种在iOS7中创建和操纵层次感的方式。早期版本中,层次感通过拟物化效果来实现。iOS7中,层次感是分层的产物 以主屏幕作为例子。打开一个文件夹。它停留在屏幕中央,并没有占据全部空间 这层也包含了半透明效果。从你设备的底部滑出菜单。你的视线能够穿透它。你屏幕上的颜色和主风格就在那里,只不过带上了半透明的模糊效果(除非你在设置中选择了“增加对比度”选项)。通知中心、Siri、甚至主界面上的通话按钮处都一样 想想如何将这些效果用在你的APP设计中。对你选择的配色方案和基调有影响吗?制作按钮、图标和提示时它能起到作用吗? 如何创造出适当的模糊效果?在Adobe Photoshop中,10像素的高斯模糊大致可行 精心处理你的图标 设计APP图标和APP本身一样重要。它同样需要遵循苹果的iOS7设计准则 外形都很相似,但它有些新的特征,包括一套为图标本身的设计制订的特殊栅格系统 Pixelresort的Michael Flarup制作了一个非常棒的图标模板,迅速创建苹果标准图标变得信手拈来 谨记 为iOS7而设计时(全新设计或重新设计),苹果也有三条准则需要牢记 新APP需要遵循Appstore的这些规则 记得为现有APP更新图标以匹配新界面。规格:iPhone版120×120像素,iPad版152像素 启动图要包含状态栏区域 所有设计都要支持视网膜屏和iPhone5 结论 现在我们已经看过了为iOS7设计所需要准备的东西,可以着手开始了 如果你需要更多设计准则的说明,苹果为设计师和开发者提供了过渡指南和文档,来解释他们团队的设计理念 来源:article/view/418335/381994

⑨ app是怎么做出来的

怎么做出来?—— 流程介绍

1. idea的出现与产生。要做一个App的想法,一般来自于老板或产品总监或运营负责人或市场人员,实际中idea来自产品经理的情况我还没遇到过。

2. idea的提出。接下来,产生idea的人会找到老板、产品总监、技术总监以非正式的形式聊一聊想法,以确定这个想法是直接否决还是有必要做,如果有必要做,接下来就是后面的流程。这个小会议应当哪些人参与是没有标准的,但至少是领导级别的。

3. 产品总监会叫来产品经理,把第2步的方案讲给产品经理。接下来产品经理上场,正式接手。

4. 产品经理针对此App进行风险评估、成本(耗费的人力资源、公司场地租金、水电费、人员差旅费等)评估、可行性评估以及特别重要的竞品分析,还要与市场、销售进行讨论,了解市场对于同类产品的看法、需求等。最后输出文档:可行性评估报告、成本分析表格、市场分析报告、竞品分析报告。

5. 产品经理召集技术总监、产品总监、市场、运营、交互设计师开会,将第4步中的文档过一遍。这一会议是发现并改正这些文档的问题、会议目的是确定App的目标人群、目标市场、功能点等大方向。

6. 正式进入需求分析环节,产品经理开始与交互设计师研讨App框架这类大纲问题。没交互设计师岗位的公司这一项全部由产品经理完成。 产品经理还需要进行行业相关的用户调研、用户访谈、做用户画像、典型用户标签。 这一步会输出App需求文档、线框图原型文件。

7. 需求评审会。产品总监、技术总监、产品经理、交互设计师、UI设计师、具体开发人员(App开发人员和后台服务器人员)、测试主管参与。目的是纠正需求文档和原型文件中的问题,比如开发难度过大时间不允许的功能需要砍掉、没考虑清楚的环节需要记录、意义不大的功能暂缓等。接下来改文档、原型,再评审、直到通过。一般这个时候需求文档和原型文件早已不是最初的模样。

8. 上述确定的需求文档和原型文件邮件发出给所有参与人员,而后产品经理拉着开发、测试、UI挨个找他们评估时间,然后做好项目计划、将需求分为2-3段,分别是核心功能、重要功能和一般功能,再邮件发给所有参与人员以达到所有人明确项目计划和周期的目的。接着,UI正式上场,做图、输出图,包括页面设计图、页面坐标图、切图(包括App的icon和设计图中的各个切片)。

9. 开发人员开始根据需求、原型和UI敲代码、测试人员根据需求写测试用例。后台的主要工作是部署后台程序如数据库设计、后台代码编写、以及特别重要的接口文档编写(接口文档用于App与后台的对接);App开发人员(Android与iOS)负责编写界面、本地处理逻辑、使用接口文档等。

10. 测试用例评审。测试用例的编写与开发的工作同时进行,一般测试用例会更快出来,然后负责测试的那位同事会组织开测试用例评审会,产品经理、交互设计师、具体开发人员、测试主管参加,很少数情况产品总监或技术总监会参加。

11. App出首版软件(非完整功能的版本,一般是核心功能)之后,测试上场,依照测试用例进行。同时,开发人员继续进行核心功能之后的重要功能和一般功能。一边改bug一边继续新功能开发。这个过程中,产品经理、交互设计师和测试一样负责反复试用App找出问题并提出修改,UI设计师负责找UI方面的bug。需求变更的情况在这个期间发生的较多,若问如何有好办法解决,答案是暂无。

12. 上一步流程一直循环直至bug全部关闭,然后才能准备发布、上线。在上线之前,产品经理需要申请好各个应用商店的账号如应用宝、网络手机助手、360手机助手等(苹果App一般是App Store),还需要和交互设计师、UI设计师一同设计线上展示的宣传图片+图片中的文案。

13. 最后是将App安装包、上个步骤总的文案图片、App的icon等上传至各个应用商店,审核成功后,即视为我们所称呼的“上线”。

14. 上线后的App由运营人员正式接手开始推广运营。


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