A. 如果苹果将iOS12开源,安卓系统还能“活着”吗
我们先不谈这个问题,如果苹果将iOS开源,他的系统是不是还像原来的那样便捷,快速和流畅。
答案是不可能,因为如果开源代码,那么苹果公司就将耗费更多的精力投入到iOS系统的研发中,并且不能保证原先闭源iOS系统中的稳定性流畅性,到那时可能苹果手机就不会被更多人所青睐,转而投到相对比较稳定的安卓阵营中。
但如果苹果的开源IOS系统能够达到跟现有闭源iOS系统的稳定性相当,甚至更稳定更快速,那我敢肯定必定有一大批手机,厂商将跟随到iOS阵营。到时,安卓阵营会受到非常大的威胁。
希望我的回答可以帮助到你,谢谢😊
B. 安卓系统和苹果ios系统的区别
总的来说,安卓和iOS,一个开源开放,一个闭源更安全,两个阵营是谁也不服谁。
1、苹果系统基于Unix开发(收费),安卓系统则基于类Unix的Linux系统上开发(免费)。
前者闭源,仅苹果产品使用,后者开源,除内核外开放系统源代码,各厂商可进行深度定制。
2、程序运行机制不同。
苹果系统拥有墓碑机制和沙盒机制,可限制程序后台自动运行防止占用内存资源;安卓系统的后台机制,因与系统开源有关,应用后台运行无法强制禁止,除非厂商定制修改后,可优化减少自启及占用内存。
3、硬件资源的使用效率不同。
苹果系统基于硬件资源做软件优化,根据系统需求做硬件匹配,使系统充分使用硬件资源,提升运行效率;而安卓系统则是硬件带着软件跑,硬件配置给的越高,厂商越是懒得去做系统的优化,使用效率低。
4、对应的扩展程序优化不同。
苹果系统对其APP有着严格的审核机制,不符合标准的APP禁止上架应用商店及禁止提供下载安装;安卓系统的应用软件缺乏监管,多数无法优化到位。
5、系统安全性差异。
苹果系统因其封闭及严格把控,系统漏洞极少,也难以被第三方软件进行破坏;安卓系统安全性相对较低,系统开源,应用程序无完善监管,极易受到权限破解及第三方程序破坏。
(2)深度开源有ios版本扩展阅读:
iOS
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iphone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
Android
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。
C. 刚刚,阿里开源 iOS 协程开发框架 coobjc!
阿里妹导读:刚刚,阿里巴巴正式对外开源了基于 Apache 2.0 协议的协程开发框架 coobjc,开发者们可以在 Github 上自主下载。
coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了 协程 化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。
从2008年第一个iOS版本发布至今的11年时间里,iOS的异步编程方式发展缓慢。
基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:
针对多线程以及尤其引发的各种崩溃和性能问题,我们制定了很多编程规范、进行了各种新人培训,尝试降低问题发生的概率,但是问题依然很严峻,多线程引发的问题占比并没有明显的下降,异步编程本来就是很复杂的事情,单靠规范和培训是难以从根本上解决问题的,需要有更加好的编程方式来解决。
上述问题在很多系统和语言开发中都可能会碰到,解决问题的标准方式就是使用协程,C#、Kotlin、Python、Javascript 等热门语言均支持协程极其相关语法,使用这些语言的开发者可以很方便的使用协程及相关功能进行异步编程。
2017 年的 C++ 标准开始支持协程,Swift5 中也包含了协程相关的标准,从现在的发展趋势看基于协程的全新的异步编程方式,是我们解决现有异步编程问题的有效的方式,但是苹果基本已经不会升级 Objective-C 了,因此使用Objective-C的开发者是无法使用官方的协程能力的,而最新 Swift 的发布和推广也还需要时日,为了让广大iOS开发者能快速享受到协程带来的编程方式上的改变,手机淘宝架构团队基于长期对系统底层库和汇编的研究,通过汇编和C语言实现了支持 Objective-C 和 Swift 协程的完美解决方案 —— coobjc。
核心能力
内置系统扩展库
coobjc设计
最底层是协程内核,包含了栈切换的管理、协程调度器的实现、协程间通信channel的实现等。
中间层是基于协程的操作符的包装,目前支持async/await、Generator、Actor等编程模型。
最上层是对系统库的协程化扩展,目前基本上覆盖了Foundation和UIKit的所有IO和耗时方法。
核心实现原理
协程的核心思想是控制调用栈的主动让出和恢复。一般的协程实现都会提供两个重要的操作:
我们基于线程的代码执行时候,是没法做出暂停操作的,我们现在要做的事情就是要代码执行能够暂停,还能够再恢复。 基本上代码执行都是一种基于调用栈的模型,所以如果我们能把当前调用栈上的状态都保存下来,然后再能从缓存中恢复,那我们就能够实现yield和 resume。
实现这样操作有几种方法呢?
上述第三种和第四种只是能过做到跳转,但是没法保存调用栈上的状态,看起来基本上不能算是实现了协程,只能算做做demo,第五种除非官方支持,否则自行改写编译器通用性很差。而第一种方案的 ucontext 在iOS上是废弃了的,不能使用。那么我们使用的是第二种方案,自己用汇编模拟一下 ucontext。
模拟ucontext的核心是通过getContext和setContext实现保存和恢复调用栈。需要熟悉不同CPU架构下的调用约定(Calling Convention). 汇编实现就是要针对不同cpu实现一套,我们目前实现了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真机和模拟器。
说了这么多,还是看看代码吧,我们从一个简单的网络请求加载图片功能来看看coobjc到底是如何使用的。
下面是最普通的网络请求的写法:
下面是使用coobjc库协程化改造后的代码:
原本需要20行的代码,通过coobjc协程化改造后,减少了一半,整个代码逻辑和可读性都更加好,这就是coobjc强大的能力,能把原本很复杂的异步代码,通过协程化改造,转变成逻辑简洁的顺序调用。
coobjc还有很多其他强大的能力,本文对于coobjc的实际使用就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以去官方github仓库自行下载查看。
我们在iPhone7 iOS11.4.1的设备上使用协程和传统多线程方式分别模拟高并发读取数据的场景,下面是两种方式得到的压测数据。
从上面的表格我们可以看到使用在并发量很小的场景,由于多线程可以完全使用设备的计算核心,因此coobjc总耗时要比传统多线程略高,但是由于整体耗时都很小,因此差异并不明显,但是随着并发量的增大,coobjc的优势开始逐渐体现出来,当并发量超过1000以后,传统多线程开始出现线程分配异常,而导致很多并发任务并没有执行,因此在上表中显示的是大于20秒,实际是任务已经无法正常执行了,但是coobjc仍然可以正常运行。
我们在手机淘宝这种超级App中尝试了协程化改造,针对部分性能差的页面,我们发现在滑动过程中存在很多主线程IO调用、数据解析,导致帧率下降严重,通过引入coobjc,在不改变原有业务代码的基础上,通过全局hook部分IO、数据解析方法,即可让原来在主线程中同步执行的IO方法异步执行,并且不影响原有的业务逻辑,通过测试验证,这样的改造在低端机(iPhone6及以下的机器)上的帧率有20%左右的提升。
简明
易用
清晰
性能
程序是写来给人读的,只会偶尔让机器执行一下。——Abelson and Sussman
基于协程实现的编程范式能够帮助开发者编写出更加优美、健壮、可读性更强的代码。
协程可以帮助我们在编写并发代码的过程中减少线程和锁的使用,提升应用的性能和稳定性。
本文作者:淘宝技术
D. v2rayng有iOS版本吗
v2rayng有iOS版本。不过ios系统没有免费的v2ray应用.
扩展知识:
V2Ray是一个优秀的开源网络代理工具,可以帮助你畅爽体验互联网,目前已经全平台支持Windows、Mac、Android、IOS、Linux等操作系统的使用。相对起Shadowsocks来说属于后起之秀,在混淆能力、兼容性、速度上有着独到的优点。
V2Ray是一个模块化的代理软件包,它的目标是提供常用的代理软件模块,简化网络代理软件的开发。新加入流式传输协议mKCP,可以有效的提升传输速度。作者更新非常勤快,相信在食后可以带来更多令人期待的新特性,使V2Ray的性能和安全性得到不断提升。对此感兴趣的可以可以去GitHub Star V2Ray-core这个项目,也可以捐助 鼓励开发者更积极的工作。
E. 手机开源系统有哪些
所知一共有四种系统:1、MIUI系统MIUI系统是小米手机的系统,MIUI系统可以说开创了UI的清新观感。在,MIUI诞生之前,安卓的UI可以说很不符合国人的审美,而MIUI诞生之后在一方面的审美也是偏向于美观、清新、简约,还能定制你自己的UI。系统操作比较简单,但是广告较多。2、Smartisan OSSmartisan OS是锤子手机的操作系统,锤子科技在操作系统中推出了比如“大爆炸”、“闪念胶囊”等功能,这一些功能比较实用,也使得用户在手机的交互体验上更好、更方便。但是因为锤子手机的销量,这个系统并未没有让很多的人用上。3、Flyme系统Flyme系统是魅族的操作系统,据说能媲美iOS系统。这要从Flyme系统中的One Mind说起,它由8个子引擎构成,能够不断学习用户使用习惯。这一功能能够在夜间自动帮你清理手机垃圾,让你的手机每天都保持刚开机版的流畅感。Flyme设计出的游戏模式可以让你拥有沉浸式的游戏体验,可以在游戏进程中保证不被信息所打断。4、EMUI系统EMUI系统是华为手机的操作系统,因为华为商务化的趋势,它的操作系统也非常的商务化。华为这次为加速在游戏方面的运行速度,自己研发了GPU turbo,甚至有的机型还搭配了CPU turbo,相信有了双turbo的加持,华为的操作系统将会更加流畅。
F. 2016年 iOS 开发常用的 Swift 开源框架有哪些
1:SDWebImage,UIImageView+WebCache加载一张图片。2:UIViewExt用于定位坐标很有用,可以直接拿到bottom,top,left,right.3:CustomCatagory,是个类目,里面有navigationBar和UINavigationController的两种系统版本下自定义navigationBar背景图片方法,用于自定义navigationBar背景图片。4:UIUtils工具类,里面我写了四个方法,一个获取documents下的文件路径,一个将NSDate类型转化成字符串类型,一个将字符串转化成NSDate类型,还有一个将传进来的一个评分字符串分割开成两个,放在数组中,用于显示两个不同字体类型的评分。5:CONSTS常量类,里面存放的是整个项目中需要使用的常量,写成宏形式。6:UIFactory里面自定义了button类型,两种常用button样式。7:jsONKit类用于json数据解析8:ASIHTTPRequest开源库,用于请求网络,需要依赖这五个系统自带库CFNetwork, SystemConfiguration, MobileCoreServices, 和 libz、libxml2。9: DataSevrice网络请求类,分GET和POST请求两种方式,使用HTTP请求网络,使用ASIFormDataRequest类,需要一个url参数,当使用GET请求时候,不需要字典参数,增加一个请求头,当使用POST请求时候需要一个字典参数,通过键key发送值。ASIFormDataRequest对象使用block请求数据,判断版本,5.0以上使用ios5自带的json解析类NSJSONSerialization,5.0版本之下使用JSONKit类,请求之后,使用block回调。如果请求失败,返回请求失败。
G. 如果苹果iOS开源会怎样
IOS系统开源后必然会被众多手机厂商拿去时候,届时iphone的优势将降低,不利于苹果公司内的收益。iOS是由苹果公司开发容的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
H. 重新上架的 iOS 开源视频播放器 VLC 2.0 的使用体验如何
说到ios版本的VLC播放器,就不能不提到其本身其PC端的软件,号称全平台兼容的万能播放器,支持大部分的主流视频格式。ios版本的VLC播放器视频来源:1.网络流媒体:对于普通用户来说,不适用且相当繁琐,必须输入视频详细网络ip地址才可以被识别出来2.网络下载观看:面临网络流媒体同样的问题3.wifi上传视频:PC和iphone&iPad在同一wifi环境下,可以直接通过PC端web浏览器上传pc端视频到iphone或者ipad,这个功能是所有视频播放器中我觉得最赞的功能,省去了用数据线连接PC和iPhone&iPad的繁琐操作。4.调用Dropbox视频文件:如果网速超快以及自己是Dropbox付费用户且不用担心流量的话,此功能相当于给自己带来个云储存的视频库,如果上述三者没有达到两项指标,对于用户来说就不是很实用了。首先你要把视频放到PC端的Dropbox文件夹,然后Dropbox会上传到其官方服务器,然后用户再调用Dropbox文件夹里的视频,从Dropbox官方服务器下载到用户手机。可想而知对网速,Dropbox存储大小以及手机流量的要求有多高。VLC系统设置:1.密码保护2.解码速度3.字幕文本样式:暂时不清楚是否支持外挂字幕,手头没有合适的外挂字幕测试,但是本身又有多种字幕文字样式可供选择,我倾向于支持外挂字幕。4.播放进度记忆5.后台播放VLC播放界面:1.播放进度:手动拖动播放进度不卡且反应灵敏2.声音调节3.画面尺寸选择:4:3,16:9;16:10等几种尺寸可选4.快进慢进5.画面对比度调节VLC支持视频格式:VLC支持大部分主流格式,对于普通用户来说,完全够用。由于我PC视频只有MKV&MP4&MOV三种格式,播放这三种格式时视频非常顺畅,无论是直接拖到播放进度还是快进等等操作,反应都是相当灵敏的,480P 2小时时长的影片,拖动快进毫无压力。不足之处:1.没有连续播放:如果播放MTV的话,只能播放一首后再进入应用选择下一首2.视频库无法批量删除
I. 安卓系统是开源的,iOS是闭源的,开源与闭源到底有什么区别
他们开放性不一样,
开源,全称为开放源代码,就是用户利用源代码,在遵循开源协议(GNU)进行使用、编译和再发布。虽然大家可以修改,但开源系统同样也有版权,也受到法律保护。用户在使用开源产品时,不但需表明产品来自开源软件和注明源代码编写者姓名,而且还应把所修改产品返回给开源软件,否则所修改产品就可视为侵权。
很多人会说那苹果属于闭源系统,这些软件开发公司是怎么开发APP的。简单的来说app应用是需要调取系统的权限完成一些特定的工作,系统闭源可以简单理解成禁止其他开发者获取系统的代码,但是应用需要获取的权限是可以赋予的,还有编写应用的代码也是开放的,ios虽然不让你看源码,但它也提供了sdk用来调用系统资源,也提供了api接口来和系统通信调度,所以微信支付宝这些公司可以开发适用于ios的app。
J. 第一部Linux系统苹果手机来了,支持iOS双启动
不谈BUG、不谈信号,确实不能体现一部手机的实际作用,近年来苹果是踩了一些坑,因为专利问题而弃用了高通基带,导致iPhone信号严重变差,当然用户体验也变得比较的糟糕。硬件问题显然是不能够利用iOS系统的更新去修复的,不然苹果也不会顶着“骂名”在经历几十个iOS版本的更新还是没有“修复”信号差这个通病,而高通因为和苹果的和解,最早只会2020年的6月份才开始在iPhone的新设备上进行装备。本身的iOS系统也在iOS 13发布之后变成了BUG系统,机友现在只能够等待iOS 14新系统的到来才能弥补这许多的不足。iOS从客观上来说是一个优秀的手机系统,就算不去仔细的分析其中的利弊,在如今各大手机厂商推出自己的系统UI之后还能保有一定的稳定市场,说明市场对iOS是认可的。从前有个笑言:“买苹果手机其实就是买iOS系统送手机”。iPhone的可玩性很高,不单只是对其进行本身系统存在的功能上来说,从iPhone诞生后不久,BUG安全研究者、越狱工具开发者和苹果之间的相爱相杀持续了近十三年,越狱之后的iPhone能够借助插件为所欲为,实现原本没有的功能。虽然很多的插件让iPhone像安卓,但是他们会说:“像安卓的iPhone,你值得拥有”。之前分享过iPhone安装Windows的消息,但是必须基于UTM虚拟机上安装,能够启用iPhone中70%的资源,对于大一点的系统就非常难受了,Windows 10的启动时间就超过了20分钟,这谁能忍。不过,区别于正常使用手机,这就是叫做【玩机】,越狱也好、在iPhone上安装其他系统也好,都是属于研究作用的,稳定的工具可以让你把研究着去玩,但是也别忘记了,这是在非正常情况下使用手机,遇到众多的问题只能一步步的解决掉。PostmarketOS手机操作系统是一款国外团队专门为旧手机准备的开源系统,现在已经支持超过139+款手机。开发出来的目的是为了应对厂商不对旧手机进行系统升级的情况。这是基于Linux的操作系统,而安卓就是基于Linux内核创建的。最近令人最振奋的消息就是国外的开发者将PostmarketOS移植到了iPhone 7上,而且最新的社区成果是做到了双分区!什么意思?就是能够在一部手机里同时存在两个系统,最终的效果是能够双启动手机系统。这个本来是没有办法在iPhone手机安装的,由于checkm8硬件漏洞的发布,以及越狱工具checkra1n和Corellium的帮助下,真就被这群极客们在半年时间实现了。安装方法开发者给的很全面,但是对于没有折腾心的机友来说确实是很难折腾成功,因为过程有点复杂。千万不要用主力机做研究实验,可能会遇到不可撤销的错误。开发者博客上也说明了,虽然步骤已经过多次实验,证明可行,但是需要风险自担。此处因为过程过于复杂和步骤太多,转述可能会有诸多错误,具体的方法和工具可以自行到开发者博客中查看,看不懂英语的可以使用浏览器的翻译功能进行查看。开发者博客(复制全): https://blog.project-insanity.org/2020/04/16/running-postmarketos-on-iphone-7双启动实验: https://albootfun.github.io/alboot