❶ 文明5里特色兵种如何建造。如诸葛弩兵
各个国家的特殊兵种只要你有了对应科技和战略资源就可以了- -特殊兵种的意思理解了就好办了 是指替换同期兵种 生产条件与同期兵种相同比如武则天的诸葛弩和其他国家的弩兵一样要求科技是机械 没特殊资源要求 那么你研究出机械后就可以生产了 也可以把以前的弓箭兵升级成诸葛弩 其他国家的兵种同一个道理 比如日本的武士 科技要求是炼钢 替换同期兵种长剑兵 资源需求是铁 那么你研究出炼钢后 并且有铁资源的话 一个铁资源可以生产出一个日本武士 也可以把一个勇士花费一些钱和一个铁资源后升级到日本武士 另外剑士升级到日本武士或者长剑兵是不需要消耗铁的 因为剑士本生就是用铁才能生产的兵种不会因为升级而重复消耗战略资源
❷ 文明5各单位兵种升级选项选哪个更强大
进攻性陆军(棒子、剑士、长剑手、火枪兵、来复枪兵、步兵、机械化步兵以致机甲):首选复杂地形攻击,因为多数情况下,进攻在高原、丘陵、林地作战,一般运动到对方城市,才多为平原,所以,在复杂地形上作战时间最多,首选升级,升满三级后,开始升级自动回血,和远程打击减弱,这样可以提高存活率。远程攻击陆军(弓箭手、弩手、投石车、火炮、火箭车):首先升级复杂地形射击,因多数情况下地图的地形为丘陵、森林和山脉,所以敌人进攻和防守多在这些地形上,可以有附加加成,所以升级这些对复杂地形有攻击加成的级比较好,升满三级后,首先升级二次攻击能力,即后勤补给项,再升级为加一攻击距离的,这样可以在对方远程打击外对敌继续进行火力覆盖,再升级为存活的一些等级,即自动回血和远程打击减弱等。飞机:战斗机因为有远程攻击惩罚,所以一般不作为远程攻击使用,作为防空力量,所以升级拦截。最后可以升级2次拦截,因属于消耗性武器,一般不考虑存活性,除非对方大量制造防空武器,否则不使用其“空中游猎”,且空中游猎对飞机的损耗比较大,轰炸机:首先升级对陆地单位杀伤力,再升级为二次攻击,再升级为自动回血,不需要增加射程,因为升级到隐形后基本全地形覆盖,对对方城市轰炸,一般以数量取胜,不用特别考虑城市轰炸能力,除非是岛图。海军:快速帆、巡防舰、驱逐舰,首先海战攻击能力,再为移动能力(即加一格移动力,这个对这些单位很重要)这些属于消耗性武器,一般对敌远洋运输部队进行倾轧,不最为主力作战武器使用。海军:战列舰、导弹舰,作为对敌沿海城市防御进行消弱使用,也可攻击对方沿海陆军,所以不已海战为主导,升级可参照火炮,真正海战的是潜艇和攻击性潜艇,这些武器对战舰有加成,属于海战武器,可以升级海战选项海军:航母。只升级移动力,因其防空、反舰能力较弱(遇到潜艇基本是个死)所以高移动才是存活根本,作战时要有驱逐舰和大火力战舰护送为好。骑兵:主要是移动力和攻击力,所以首要升级复杂地形攻击,然后升级多次攻击,然后升级移动力,以骚扰和破坏为主,不作为主力作战使用其他特殊兵种:比如骑射、长枪兵、武士等,可依据其特性进行升级,主要是该兵种原始属性,比如是远程的,就升级远程能力,高机动的,则升级其移动能力。
❸ 文明5初步攻略 文明5初步攻略有什么
1、人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称专家.专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱。 2、专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的。这一代设计的很贴心,有数种人口自动分配模式,也可以手动指定人口的工作,会显示一把锁的图标,表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口 3、产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉。食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调。金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱。 4、科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了 5、野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了。投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了,至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组,野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉。 6、单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可。不过要我说,最重要的仍然是多探路多练级,血不够了原地呆一会吧,目前版本建议开战前部队直接开进对方边境把城市格子围起来再宣战,不过估计迟早被修正至于海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了。
❹ 文明5关于兵种升级的获得能力
它并不是几级的时候能升什么,只不过想射程+1,自动回血要必须达到前提条件再能出现,每个技能的前提条件在文明网络可以查到,但总起来某类兵种所有的技能倒没列出来,文明4是列了的,文明5没有,只有靠自己探索。
❺ 请问文明5的升级顺序
0 0 指的是兵种 还是时代 还是科技 还是政策?如果是兵种还好说点 时代也好说 因为这2种是固回定的。。答。。政策和科技就麻烦了 = = 根据所占有资源 科技研究的顺序是不一样的。。。以优先利用占有资源为目的 比如滨海城市 海上又有珍珠 鲸鱼之类的那肯定是先研究制陶-航海等科技咯 政策的选择就要根据地图类型和所用国家来决定了。。。不可能玩的小岛屿群的地图还去学减少道路维护费用的政策吧- -比如德国杀蛮族有几率获得一个单位的士兵(兵种随机) 那第一个政策开启增加对蛮族攻击加成的政策就能更快获得更多兵。。。
❻ 文明5 兵种升级怎么得到特色技能
特色技能是无法通过升级来获得的修改的话如果只是修改单一兵种,那么其他文明的兵种也会有,你只能做出以下选择1、把你的所有常规兵替换为各文明的特色兵种。这样的话你必须在早期建造大量单位,因为升级可以保留原兵种的特殊能力,但是直接造和买则不能,比如你用长弓兵替换弓兵,诸葛弩兵替换弩兵,那么当他升级为轻机枪兵时就会保留射程加1和两次攻击的能力,但直接购买或者建造则不会。而且你不会有某一个兵种拥有所有特殊能力的情况出现。2、给你的文明的特殊兵种添加其他文明特殊兵种的技能。这样的话强力的兵种就非常单一,比如你玩的中国,那么特殊兵种就只有诸葛弩兵,你可以给他杀人后回血、快速学习、生存123级、对受伤单位加成、境外加成、攻击加成、临近首都加成等等特殊技能,但是最终他会升级为机械化步兵,而不是末日机甲,即使他有很多特殊能力一样可以被集火围杀。3、选择一项你喜欢的技能,给你的文明特殊建筑增加一个效果:拥有该建筑的城市产出的单位可以免费拥有某项技能。比如强力恢复,每回合给自己和周围单位额外恢复15点生命。这是个绝对BUG的技能,因为它是可汗才能有的技能。这样的话你的所有兵种都可以获得这个技能,并且电脑不会有,因为该建筑是你的文明的特殊建筑,但是也只有这一个技能,除非你的文明有多个特殊建筑。如果楼主你对以上方法感兴趣就请追问,然后我就会发具体的修改方法
❼ 单机游戏 文明5如何将所有单位兵员一起升级
文明5单位升级就两个途径:1.城市中建设有增加单位经验的建筑,这样这个城市制造的单位提升相应的等级。2.单位拉出去打仗,攒经验。所以应该没有你说的一起升级。也许有修改作弊器啥的,你可以找找。